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c++井字棋(单人对电脑:1.电脑随机下 2.电脑AI;3.双人对决)

本游戏分两个模式,三种玩法:

每个玩法中的人下棋规则不变,如下:

while (1) {/*输入*/int row,col;cout<<"请输入坐标(1索引):\n";cin>>row>>col;/*切换索引*/row--;col--;if(legal(row,col)) {printf("您的坐标不在合法范围内[1,3],请重新输入:\n");continue;}if (T[row][col]!=' ') {printf("您想下的位置已经有棋子了!\n");continue;}/*下*/T[row][col]='x';break;
}

第一种模式:单人对电脑模式

这种模式适合一个人玩,对手为电脑,但是分两种难度,并且加上了胜利系统:第一种难度为普通难度,对手为电脑随机生成;第二种难度为地狱难度,对手为AI,接下来将详细介绍:

第一种玩法:单人对电脑随机下

此玩法的电脑将以以下方式下棋:

while(1) {int row=rand()%Max_N;/*MAX_N的值为3,为棋盘的范围*/int col=rand()%Max_M;/*MAX_M的值为3,为棋盘的范围*//*已经下过了*/if (T[row][col]!=' ') {continue;}/*下*/T[row][col]='o';break;
}

第二种玩法:单人对电脑AI下

此玩法的电脑将以以下方式下棋且用到了一种策略(能赢就不堵):

    /*判断行是否赢*/for(int i=0; i<Max_N; i++) {if(T[i][0]=='o'&&T[i][1]=='o'&&T[i][2]!='x') {T[i][2]='o';return ;} else if(T[i][1]=='o'&&T[i][2]=='o'&&T[i][0]!='x') {T[i][0]='o';return ;} else if(T[i][0]=='o'&&T[i][2]=='o'&&T[i][1]!='x') {T[i][1]='o';return ;}}/*判断列是否赢*/for(int i=0; i<Max_M; i++) {if(T[0][i]=='o'&&T[1][i]=='o'&&T[2][i]!='x') {T[2][i]='o';return ;} else if(T[1][i]=='o'&&T[2][i]=='o'&&T[0][i]!='x') {T[0][i]='o';return ;} else if(T[0][i]=='o'&&T[2][i]=='o'&&T[1][i]!='x') {T[1][i]='o';return ;}}/*判断斜是否赢*/if(T[0][0]=='o'&&T[1][1]=='o'&&T[2][2]!='x') {T[2][2]='o';return ;} else if(T[1][1]=='o'&&T[2][2]=='o'&&T[0][0]!='x') {T[0][0]='o';return ;} else if(T[0][0]=='o'&&T[2][2]=='o'&&T[1][1]!='x') {T[1][1]='o';return ;}/*判断行是否输*/for(int i=0; i<Max_N; i++) {if(T[i][0]=='x'&&T[i][1]=='x'&&T[i][2]!='o') {T[i][2]='o';return ;} else if(T[i][1]=='x'&&T[i][2]=='x'&&T[i][0]!='o') {T[i][0]='o';return ;} else if(T[i][0]=='x'&&T[i][2]=='x'&&T[i][1]!='o') {T[i][1]='o';return ;}}/*判断列是否输*/for(int i=0; i<Max_M; i++) {if(T[0][i]=='x'&&T[1][i]=='x'&&T[2][i]!='o') {T[2][i]='o';return ;} else if(T[1][i]=='x'&&T[2][i]=='x'&&T[0][i]!='o') {T[0][i]='o';return ;} else if(T[0][i]=='x'&&T[2][i]=='x'&&T[1][i]!='o') {T[1][i]='o';return ;}}/*判断斜是否输*/if(T[0][0]=='x'&&T[1][1]=='x'&&T[2][2]!='o') {T[2][2]='o';return ;} else if(T[1][1]=='x'&&T[2][2]=='x'&&T[0][0]!='o') {T[0][0]='o';return ;} else if(T[0][0]=='x'&&T[2][2]=='x'&&T[1][1]!='o') {T[1][1]='o';return ;}

第二种模式:双人对决模式

第三种玩法:人对人下

顾名思义,两个相同代码就行了

接下来,上代码!

作者写了357行,求关注收藏,非喜勿喷,有任何问题请联系作者,一定改正。

#include<bits/stdc++.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<unistd.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define Max_N 3
#define Max_M 3
/*总局数,赢得局数,平局的局数*/
int sum,Win,P;
bool easy=1,Double=1;
/*初始化棋盘*/
void init(char T[Max_N][Max_M]) {for(int row=0; row<Max_N; row++) {for(int col=0; col<Max_M; col++) {T[row][col]=' ';}}return ;
}
/*输出棋盘*/
void print_T(char T[Max_N][Max_M]) {if(Double) {cout<<"温馨提示:o为玩家1所下,x为玩家2所下\n";} else {cout<<"温馨提示:o为你所下,x为电脑所下\n";}cout<<"+---+---+---+\n";for (int i=0; i<Max_N; i++) {cout<<"| "<<T[i][0]<<" | "<<T[i][1]<<" | "<<T[i][2]<<" |\n+---+---+---+\n";}return ;
}
/*判断下棋位置是否合法*/
bool legal(int i,int j) {return i<0||i>=Max_N||j<0||j>=Max_M;
}
/*下棋*/
void chess(char T[Max_N][Max_M]) {while (1) {/*输入*/int row,col;cout<<"请玩家1输入坐标(1索引):\n";cin>>row>>col;/*切换索引*/row--;col--;if(legal(row,col)) {printf("您的坐标不在合法范围内[1,3],请重新输入:\n");continue;}if (T[row][col]!=' ') {printf("您想下的位置已经有棋子了!\n");continue;}/*下*/T[row][col]='x';break;}return ;
}
/*双人对手下棋*/
void chess2(char T[Max_N][Max_M]) {while (1) {/*输入*/int row,col;cout<<"请玩家2输入坐标(1索引):\n";cin>>row>>col;if(legal(row-1,col-1)) {printf("您的坐标不在合法范围内[1,3],请重新输入:\n");continue;}if (T[row-1][col-1]!=' ') {printf("您想下的位置已经有棋子了!\n");continue;}/*下*/T[row-1][col-1]='o';break;}return ;
}
/*电脑下(AI)*/
void computerchess(char T[Max_N][Max_M]) {/*这里用到了一种策略,就是如果赢了就一定不堵*//*表格*/
//	  0  1  2
//	0 1  1  1
//	1 1  1  1
//	2 1  1  1if(easy) {/*判断行是否赢*/for(int i=0; i<Max_N; i++) {if(T[i][0]=='o'&&T[i][1]=='o'&&T[i][2]!='x') {T[i][2]='o';return ;} else if(T[i][1]=='o'&&T[i][2]=='o'&&T[i][0]!='x') {T[i][0]='o';return ;} else if(T[i][0]=='o'&&T[i][2]=='o'&&T[i][1]!='x') {T[i][1]='o';return ;}}/*判断列是否赢*/for(int i=0; i<Max_M; i++) {if(T[0][i]=='o'&&T[1][i]=='o'&&T[2][i]!='x') {T[2][i]='o';return ;} else if(T[1][i]=='o'&&T[2][i]=='o'&&T[0][i]!='x') {T[0][i]='o';return ;} else if(T[0][i]=='o'&&T[2][i]=='o'&&T[1][i]!='x') {T[1][i]='o';return ;}}/*判断斜是否赢*/if(T[0][0]=='o'&&T[1][1]=='o'&&T[2][2]!='x') {T[2][2]='o';return ;} else if(T[1][1]=='o'&&T[2][2]=='o'&&T[0][0]!='x') {T[0][0]='o';return ;} else if(T[0][0]=='o'&&T[2][2]=='o'&&T[1][1]!='x') {T[1][1]='o';return ;}/*判断行是否输*/for(int i=0; i<Max_N; i++) {if(T[i][0]=='x'&&T[i][1]=='x'&&T[i][2]!='o') {T[i][2]='o';return ;} else if(T[i][1]=='x'&&T[i][2]=='x'&&T[i][0]!='o') {T[i][0]='o';return ;} else if(T[i][0]=='x'&&T[i][2]=='x'&&T[i][1]!='o') {T[i][1]='o';return ;}}/*判断列是否输*/for(int i=0; i<Max_M; i++) {if(T[0][i]=='x'&&T[1][i]=='x'&&T[2][i]!='o') {T[2][i]='o';return ;} else if(T[1][i]=='x'&&T[2][i]=='x'&&T[0][i]!='o') {T[0][i]='o';return ;} else if(T[0][i]=='x'&&T[2][i]=='x'&&T[1][i]!='o') {T[1][i]='o';return ;}}/*判断斜是否输*/if(T[0][0]=='x'&&T[1][1]=='x'&&T[2][2]!='o') {T[2][2]='o';return ;} else if(T[1][1]=='x'&&T[2][2]=='x'&&T[0][0]!='o') {T[0][0]='o';return ;} else if(T[0][0]=='x'&&T[2][2]=='x'&&T[1][1]!='o') {T[1][1]='o';return ;}}/*否则随意下*/while(1) {int row=rand()%Max_N;int col=rand()%Max_M;/*已经下过了*/if (T[row][col]!=' ') {continue;}/*下*/T[row][col]='o';break;}return ;
}
/*判断是否满*/
int Is_Empty(char T[Max_N][Max_M]) {for(int row=0; row<Max_N; row++) {for(int col=0; col<Max_M; col++) {if (T[row][col]==' ') {return 0;}}}return 1;
}
/*是否胜利*/
char isWin(char T[Max_N][Max_M]) {/*行*/for (int i=0; i<Max_N; i++) {if (T[i][0]!=' '&&T[i][0]==T[i][1]&&T[i][0]==T[i][2]) {return T[i][0];}}/*列*/for(int j=0; j<Max_M; j++) {if (T[0][j]!=' '&&T[0][j]==T[1][j]&&T[0][j]==T[2][j]) {return T[0][j];}}if (T[0][0]!=' '&&T[0][0]==T[1][1]&&T[0][0]==T[2][2]) {return T[0][0];}if (T[2][0]!=' '&&T[2][0]==T[1][1]&&T[2][0]==T[0][2]) {return T[2][0];}/*满,返回错误信息*/if (Is_Empty(T)) {return 'q';}/*否则没有胜利,返回空格*/return ' ';
}
/*游戏*/
void game() {cout<<"请选择模式(0为单人模式,对手为电脑;1为双人模式)\n";cin>>Double;if(!Double) {cout<<"现在一共下了"<<sum<<"盘\n";cout<<"其中:\n";cout<<"您一共赢了:"<<Win<<"盘\n";cout<<"您一共平局了:"<<P<<"盘\n";cout<<"您一共输了:"<<sum-Win-P<<"盘\n";double wwin=Win*100*1.0/sum,PP=P*100*1.0/sum,SS=(sum-Win-P)*100*1.0/sum;cout<<"您的获胜率为:"<<fixed<<setprecision(5)<<(sum==0?0:wwin)<<"%\n";cout<<"您的平局率为:"<<fixed<<setprecision(5)<<(sum==0?0:PP)<<"%\n";cout<<"您的失败率为:"<<fixed<<setprecision(5)<<(sum==0?0:SS)<<"%\n";cout<<"请选择难度(0为普通难度,对手为电脑随机生成;1为地狱难度,对手为AI)\n";cin>>easy;}char T[Max_N][Max_M]= { 0 };init(T);char winner=' ';while(1) {system("cls");print_T(T);/*人下*/chess(T);winner=isWin(T);/*有特殊情况(棋盘满或有一方已经胜利)*/if (winner!=' ') {break;}system("cls");print_T(T);/*电脑或第二人下*/if(Double) {chess2(T);} else {computerchess(T);}winner=isWin(T);/*有特殊情况(棋盘满或有一方已经胜利)*/if(winner!=' ') {break;}continue;}system("cls");print_T(T);sum++;if (winner == 'x') {Win++;if(Double) {cout<<"恭喜玩家1, 您赢了!\n";cout<<"玩家2连玩家1都打不过,菜!\n";} else {cout<<"恭喜您,您赢了!\n";}if(!easy&&!Double) {cout<<"有本事切换地狱难度!\n";}} else if (winner == 'o') {if(easy) {if(Double) {cout<<"恭喜玩家2, 您赢了!\n";cout<<"玩家1连玩家2都打不过,菜!\n";} else {cout<<"太菜了,连人工智障都下不过!\n";}} else {cout<<"太菜了,连随机都下不过!\n";}} else {P++;if(easy) {if(Double) {cout<<"哈哈,玩家1只能和玩家2打平手!\n";cout<<"哈哈,玩家2只能和玩家1打平手!!n";}cout<<"哈哈,你只能和人工智障打平手!\n";} else {cout<<"哈哈,你只能和随机打平手!\n";}}Sleep(5000);system("cls");
}
/*菜单*/
int menu() {cout<<"--------------------------\n";cout<<"--------1.开始游戏--------\n";cout<<"--------0.退出游戏--------\n";cout<<"--------------------------\n";int choice=0;cout<<"请输入你的选择:";cin>>choice;return choice;
}
void _Sleep() {cout<<"程序正在加载中\n";system("cls");cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n                                                    加载进度:";for(int i=1; i<=100;) {/*让数随机*/srand(time(NULL));/*更新值,等待*/Sleep(100+rand()%(50-1+1));i+=(1+rand()%(10));/*判断开始*/if(i>=100) {cout<<"开始!";Sleep(2000);system("cls");break;}/*输出现在加载情况*/cout<<i<<"%\n";system("cls");cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n                                                    加载进度:";}system("cls");return ;
}
/*主函数*/
int main() {_Sleep();srand((unsigned int)time(0));while (1) {int choice=menu();if (choice==1) {game();} else if (choice==0) {cout<<"退出游戏,再见\n";break;} else {cout<<"输入错误!请重新输入!\n";continue;}}return 0;
}

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《苍穹外卖》项目学习记录-Day11订单统计

根据起始时间和结束时间&#xff0c;先把begin放入集合中用while循环当begin不等于end的时候&#xff0c;让begin加一天&#xff0c;这样酒吧把这个区间内的时间放到List集合。 查询每天的订单总数也就是查询的时间段是大于当天的开始时间&#xff08;0点0分0秒&#xff09;小…...

Python3 OS模块中的文件/目录方法说明十六

一. 简介 前面文章简单学习了 Python3 中 OS模块中的文件/目录的部分函数。 本文继续来学习 OS 模块中文件、目录的操作方法&#xff1a;os.unlink() 方法、os.utime()方法。 二. Python3 OS模块中的文件/目录方法 1. os.unlink() 方法 os.unlink() 方法用于删除文件,如果文…...

(二)QT——按钮小程序

目录 前言 按钮小程序 1、步骤 2、代码示例 3、多个按钮 ①信号与槽的一对一 ②多对一&#xff08;多个信号连接到同一个槽&#xff09; ③一对多&#xff08;一个信号连接到多个槽&#xff09; 结论 前言 按钮小程序 Qt 按钮程序通常包含 三个核心文件&#xff1a; m…...

图论——spfa判负环

负环 图 G G G中存在一个回路&#xff0c;该回路边权之和为负数&#xff0c;称之为负环。 spfa求负环 方法1:统计每个点入队次数, 如果某个点入队n次, 说明存在负环。 证明&#xff1a;一个点入队n次&#xff0c;即被更新了n次。一个点每次被更新时所对应最短路的边数一定是…...

96,【4】 buuctf web [BJDCTF2020]EzPHP

进入靶场 查看源代码 GFXEIM3YFZYGQ4A 一看就是编码后的 1nD3x.php 访问 得到源代码 <?php // 高亮显示当前 PHP 文件的源代码&#xff0c;用于调试或展示代码结构 highlight_file(__FILE__); // 关闭所有 PHP 错误报告&#xff0c;防止错误信息泄露可能的安全漏洞 erro…...

Rust 的基本类型有哪些,他们存在堆上还是栈上,是否可以COPY?

Rust 的基本类型主要包括以下几类&#xff1a; 1. 整数类型&#xff08;Integer&#xff09; Rust 提供了有符号和无符号的整数类型&#xff1a; 有符号整数&#xff08;i8, i16, i32, i64, i128, isize&#xff09;无符号整数&#xff08;u8, u16, u32, u64, u128, usize&a…...

函数与递归

函数与递归 声明或者定义应该在使用之前&#xff08;不单单针对于函数&#xff09; 函数对全局变量做出的改变还是不会随着函数结束而消失的 函数声明在main函数里面也是可以的 引用变量和引用实体的变化是一样的 传址调用比传值调用效率高 重载函数->编译器会根据传递…...

UE5 蓝图学习计划 - Day 11:材质与特效

在游戏开发中&#xff0c;材质&#xff08;Material&#xff09;与特效&#xff08;VFX&#xff09; 是提升视觉体验的关键元素。Unreal Engine 5 提供了强大的 材质系统 和 粒子系统&#xff08;Niagara&#xff09;&#xff0c;让开发者可以通过蓝图控制 动态材质、光效变化、…...

DeepSeek 详细使用教程

1. 简介 DeepSeek 是一款基于人工智能技术的多功能工具&#xff0c;旨在帮助用户高效处理和分析数据、生成内容、解答问题、进行语言翻译等。无论是学术研究、商业分析还是日常使用&#xff0c;DeepSeek 都能提供强大的支持。本教程将详细介绍 DeepSeek 的各项功能及使用方法。…...

低代码系统-产品架构案例介绍、炎黄盈动-易鲸云(十二)

易鲸云作为炎黄盈动新推出的产品&#xff0c;在定位上为低零代码产品。 开发层 表单引擎 表单设计器&#xff0c;包括设计和渲染 流程引擎 流程设计&#xff0c;包括设计和渲染&#xff0c;需要说明的是&#xff1a;采用国际标准BPMN2.0&#xff0c;可以全球通用 视图引擎 视图…...

【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.27 线性代数王国:矩阵分解实战指南

1.27 线性代数王国&#xff1a;矩阵分解实战指南 #mermaid-svg-JWrp2JAP9qkdS2A7 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-JWrp2JAP9qkdS2A7 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-JWrp2JAP9qkdS2A7 .erro…...

【C语言】动态内存管理

1、为什么存在动态内存分配&#xff1f;2、动态内存管理函数介绍&#xff08;1&#xff09;malloc&#xff08;2&#xff09;free&#xff08;3&#xff09;calloc&#xff08;4&#xff09;realloc 3、常见动态内存错误&#xff08;1&#xff09;使用free释放动态内存开辟的一…...

Cocoa和Cocoa Touch是什么语言写成的?什么是Cocoa?编程语言中什么是框架?为什么苹果公司Cocoa类库有不少NS前缀?Swift编程语言?

Cocoa和Cocoa Touch是什么语言写成的? 二者主要都是用Objective-C语言编写而成的。 什么是Cocoa? Cocoa是苹果操作系统macOS和iOS上的应用程序开发框架集合&#xff0c;核心语言是Objective-C编程语言&#xff0c;在移动平台被称为Cocoa Touch&#xff0c;Cocoa包含多个子框架…...

Qt Creator 中使用 vcpkg

Qt Creator 中使用 vcpkg Qt Creator 是一个跨平台的轻量级 IDE&#xff0c;做 Qt 程序开发的同学们肯定对这个 IDE 都比较属于。这个 IDE 虽然没有 Visual Stdio 功能那么强&#xff0c;但是由于和 Qt 集成的比较深&#xff0c;用来开发 Qt 程序还是很顺手的。 早期&#xf…...