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(二)QT——按钮小程序

目录

前言

按钮小程序

1、步骤

2、代码示例

3、多个按钮

①信号与槽的一对一

②多对一(多个信号连接到同一个槽)

③一对多(一个信号连接到多个槽)

结论


前言


按钮小程序

Qt 按钮程序通常包含 三个核心文件

  • mainwindow.h:主窗口类的声明(定义按钮和槽函数)。
  • mainwindow.cpp:主窗口类的实现(创建按钮并连接信号与槽)。
  • main.cpp:程序入口(运行主窗口)。

在 Qt 中,创建一个简单的按钮小程序(GUI 程序)通常涉及使用 Qt Widgets 库来创建窗口和按钮,并处理按钮的点击事件。以下是一个基础的 Qt 小程序示例,展示如何创建一个带按钮的窗口:

1、步骤

  1. 创建项目:使用 Qt Creator 创建一个 Qt Widgets Application 项目。
  2. 设计界面:在 MainWindow 窗口中添加一个按钮。
  3. 处理事件:连接按钮的点击信号到槽函数,显示消息或者执行其他操作。

2、代码示例

1. mainwindow.ui(界面设计)

  • 打开 Qt Creator 中的 mainwindow.ui 文件,拖拽一个按钮(QPushButton)到窗口中。
2. mainwindow.cpp(功能实现)
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 设置按钮文本ui->pushButton->setText("点击我");// 连接按钮点击信号到槽函数connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButtonClicked);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 按钮点击槽函数
void MainWindow::onButtonClicked()
{// 弹出一个消息框QMessageBox::information(this, "提示", "苦瓜汤补钙!");
}
3. mainwindow.ui(界面设计)

在 Qt Creator 中使用拖放工具添加一个按钮,并确保按钮的 objectNamepushButton,然后连接信号和槽。

4. mainwindow.h(头文件)
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onButtonClicked(); // 按钮点击的槽函数private:Ui::MainWindow *ui;
};#endif // MAINWINDOW_H

解释:

  • UI 文件:通过 Qt Creator 的设计器,我们可以直观地设计界面。按钮被命名为 pushButton,并通过信号与槽机制连接点击事件。
  • 槽函数:当按钮被点击时,onButtonClicked 槽函数会被触发,弹出一个消息框 (QMessageBox::information) 来显示提示信息。

构建与运行:

  1. 在 Qt Creator 中点击 编译 (Ctrl + B),然后点击 运行 (Ctrl + R)。
  2. 当窗口显示时,点击按钮会弹出消息框。

这就是一个简单的 Qt 按钮小程序。你可以根据需要修改按钮的行为和界面元素,Qt 提供了丰富的控件和功能,可以帮助你开发各种应用。


3、多个按钮

如果你的 Qt 小程序包含 多个按钮,你可以使用 多个槽函数 或者 使用 QObject::sender() 识别信号发送者 来动态处理多个按钮的点击事件。

注意:Qt的信号与槽机制,可以实现信号与槽的一对一、多对一和一对多。

①信号与槽的一对一

方法 1:为每个按钮创建独立的槽函数

如果每个按钮有不同的功能,你可以分别为它们创建槽函数。

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onButton1Clicked();void onButton2Clicked();void onButton3Clicked();private:Ui::MainWindow *ui;
};#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 设置按钮文本ui->pushButton->setText("按钮 1");ui->pushButton_2->setText("按钮 2");ui->pushButton_3->setText("按钮 3");// 连接信号与槽connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton1Clicked);connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton2Clicked);connect(ui->pushButton_3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton3Clicked);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 定义槽函数
void MainWindow::onButton1Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 1 被点击!");
}void MainWindow::onButton2Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 2 被点击!");
}void MainWindow::onButton3Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 3 被点击!");
}

优点: 代码清晰,每个按钮的逻辑独立。
缺点: 如果按钮很多,代码会变得冗余。

方法 2:手动创建按钮

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onButton1Clicked();  // 按钮1的槽函数void onButton2Clicked();  // 按钮2的槽函数private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建按钮 1QPushButton *pushButton1 = new QPushButton("按钮 1", this);pushButton1->setGeometry(50, 50, 100, 30);// 创建按钮 2QPushButton *pushButton2 = new QPushButton("按钮 2", this);pushButton2->setGeometry(50, 100, 100, 30);// 连接信号与槽connect(pushButton1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton1Clicked);connect(pushButton2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton2Clicked);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 按钮 1 处理函数
void MainWindow::onButton1Clicked()
{qDebug() << "按钮 1 被点击";
}// 按钮 2 处理函数
void MainWindow::onButton2Clicked()
{qDebug() << "按钮 2 被点击";
}
运行步骤
  1. 在 Qt Creator 中创建 Qt Widgets 应用程序
  2. 替换 mainwindow.hmainwindow.cppmain.cpp
  3. 点击 Ctrl + R 运行
  4. 点击按钮,观察 Application Output 窗口:

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QMessageBox>  // 添加 QMessageBox 头文件
#include <QPushButton>  // 添加 QPushButton 头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onButton1Clicked();  // 按钮 1 槽函数void onButton2Clicked();  // 按钮 2 槽函数void onButton3Clicked();  // 按钮 3 槽函数private:Ui::MainWindow *ui;QPushButton *pushButton1;QPushButton *pushButton2;QPushButton *pushButton3;
};
#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建按钮 1pushButton1 = new QPushButton("按钮 1", this);pushButton1->setGeometry(50, 50, 150, 40);// 创建按钮 2pushButton2 = new QPushButton("按钮 2", this);pushButton2->setGeometry(50, 120, 150, 40);// 创建按钮 3pushButton3 = new QPushButton("按钮 3", this);pushButton3->setGeometry(50, 190, 150, 40);// 连接按钮信号到槽函数connect(pushButton1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton1Clicked);connect(pushButton2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton2Clicked);connect(pushButton3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton3Clicked);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 按钮 1 槽函数
void MainWindow::onButton1Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 1 被点击!");
}// 按钮 2 槽函数
void MainWindow::onButton2Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 2 被点击!");
}// 按钮 3 槽函数
void MainWindow::onButton3Clicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "按钮 3 被点击!");
}

②多对一(多个信号连接到同一个槽)

场景:多个按钮触发同一个槽函数
多个 QPushButton 连接到同一个 clicked() 槽函数,槽函数可以区分是哪个按钮触发的。

QtButtonApp/
│── main.cpp
│── mainwindow.h
│── mainwindow.cpp
│── mainwindow.ui  (如果使用 UI 设计)
│── QtButtonApp.pro

  1. 使用 QSignalMapper(Qt5 可用)或 lambda 表达式(推荐 Qt6)
    • 让多个按钮的 clicked() 信号映射到同一个槽函数,并传递不同的参数
  2. sender() 自动识别哪个按钮触发
    • 通过 QObject::sender() 获取信号来源(触发的按钮)。
    • 获取按钮 text() 或者 objectName() 来区分。

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QMap>  // 用于存储按钮QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onAnyButtonClicked();  // ✅ 多对一的槽函数private:Ui::MainWindow *ui;QMap<QPushButton*, QString> buttonMap;  // 按钮映射(用于存储按钮和它们的名称)
};
#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// ✅ 统一创建多个按钮,并存入 QMap 进行管理QStringList buttonNames = {"按钮 1", "按钮 2", "按钮 3"};int y = 50;for (const QString &name : buttonNames) {QPushButton *button = new QPushButton(name, this);button->setGeometry(50, y, 100, 40);  // 设置按钮位置y += 50;buttonMap[button] = name;  // 记录按钮和它的名称// ✅ 连接所有按钮到**同一个槽函数**(多对一)connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onAnyButtonClicked);}
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// ✅ **多对一的槽函数**
void MainWindow::onAnyButtonClicked()
{QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender());  // 获取触发的按钮if (button && buttonMap.contains(button)){QMessageBox::information(this, "按钮点击", buttonMap[button] + " kgtbg!");}
}

③一对多(一个信号连接到多个槽)

"一对多" 是指 一个信号 连接到多个 槽函数,而不是多个信号连接到一个槽函数。在 Qt 中可以轻松实现这种一对多的机制

  1. 创建一个信号,并连接到多个槽函数
  2. 每个槽函数根据需要处理这个信号。

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onSlot1();void onSlot2();void onSlot3();private:Ui::MainWindow *ui;QPushButton *button;
};
#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建按钮button = new QPushButton("点击按钮", this);button->setGeometry(50, 50, 120, 40);// 直接连接按钮的 clicked 信号到多个槽函数connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSlot1);connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSlot2);connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSlot3);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 槽1
void MainWindow::onSlot1()
{QMessageBox::information(this, "槽1", "槽1 被触发!");
}// 槽2
void MainWindow::onSlot2()
{QMessageBox::information(this, "槽2", "槽2 被触发!");
}// 槽3
void MainWindow::onSlot3()
{QMessageBox::information(this, "槽3", "槽3 被触发!");
}

如果你想 点击按钮后一次性显示多个信息框,可以用 QMessageBox::information() 直接串联多个调用,也可以用 QMessageBoxexec() 方法让多个消息框同时显示。

方式 1:使用 QMessageBox::information() 串联

一次性弹出多个消息框(但用户需要手动关闭每个消息框)

void MainWindow::onButtonClicked()
{QMessageBox::information(this, "提示", "槽1 被触发!");QMessageBox::information(this, "提示", "槽2 被触发!");QMessageBox::information(this, "提示", "槽3 被触发!");
}

这种方式需要逐个点击“确定”关闭消息框,才能显示下一个。

方式 2:使用 QMessageBox 并行显示多个对话框

一次性显示多个信息框,不用逐个关闭

void MainWindow::onButtonClicked()
{QMessageBox *msgBox1 = new QMessageBox(QMessageBox::Information, "提示", "槽1 被触发!", QMessageBox::Ok, this);QMessageBox *msgBox2 = new QMessageBox(QMessageBox::Information, "提示", "槽2 被触发!", QMessageBox::Ok, this);QMessageBox *msgBox3 = new QMessageBox(QMessageBox::Information, "提示", "槽3 被触发!", QMessageBox::Ok, this);msgBox1->show();msgBox2->show();msgBox3->show();
}

这样可以同时显示多个消息框,用户可以自由关闭,不需要等待一个一个弹出。

方式 3:在一个窗口显示所有信息

如果你不想弹出多个窗口,而是在一个窗口内显示所有信息

void MainWindow::onButtonClicked()
{QString message = "槽1 被触发!\n槽2 被触发!\n槽3 被触发!";QMessageBox::information(this, "提示", message);
}

下面是一个 完整的 Qt 按钮小程序,包含 一个按钮,点击后会 一次性显示多个信息(方式 3)。

  • 创建 Qt 项目(Qt Widgets Application)。
  • 复制粘贴 mainwindow.hmainwindow.cppmain.cpp 代码。
  • 编译运行,点击按钮即可看到 一个弹窗 显示多个信息。

修改 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void onButtonClicked(); // 按钮点击槽函数private:Ui::MainWindow *ui;QPushButton *button; // 按钮指针
};
#endif // MAINWINDOW_H

修改 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建按钮button = new QPushButton("点击我", this);button->setGeometry(100, 100, 100, 50); // 设定按钮位置// 连接信号和槽connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButtonClicked);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 按钮点击事件
void MainWindow::onButtonClicked()
{// 方式 3:一次性显示多个信息QString message = "槽1 被触发!\n槽2 被触发!\n槽3 被触发!";QMessageBox::information(this, "提示", message);
}

这样不会弹出多个窗口,体验更好!


结论

Qt 按钮程序主要使用 QPushButton 和信号槽机制
支持一对一、多对一和一对多的信号槽连接
可以创建多个按钮,并让它们共享同一个槽
可以让一个按钮触发多个槽,执行多个操作

🚀 Qt 的按钮程序灵活且强大,适用于多种 GUI 应用场景!

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深度与创新&#xff1a;AI领域的革新者 DeepSeek&#xff0c;这个由幻方量化创立的人工智能公司推出的一系列AI模型&#xff0c;不仅在技术架构上展现出了前所未有的突破&#xff0c;更在应用领域中开启了无限可能的大门。从其混合专家架构&#xff08;MoE&#xff09;到多头潜…...

【新春特辑】2025年1月科技浪潮中的AI最新时事与科技趋势

2025年1月科技浪潮中的AI最新时事与科技趋势 一、AI科技时事 人工智能代理&#xff08;AI Agent&#xff09;的发展 最新进展&#xff1a;人工智能代理正逐步成为科技领域的新热点。这些代理能够自主执行特定任务&#xff0c;如管理日程、回复邮件等。然而&#xff0c;它们仍…...

使用PyTorch实现逻辑回归:从训练到模型保存与性能评估

1. 引入必要的库 首先&#xff0c;需要引入必要的库。PyTorch用于构建和训练模型&#xff0c;pandas和numpy用于数据处理&#xff0c;scikit-learn用于计算性能指标。 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import pandas as pd import numpy as …...

【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.24 随机宇宙:生成现实世界数据的艺术

1.24 随机宇宙&#xff1a;生成现实世界数据的艺术 目录 #mermaid-svg-vN1An9qZ6t4JUcGa {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-vN1An9qZ6t4JUcGa .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-vN1An9qZ6t4JUc…...

C#面试常考随笔8:using关键字有哪些用法?

1. using 指令&#xff1a;引入命名空间 最常用的用法。通过using 命名空间名字&#xff0c;可以在程序中直接使用该命名空间中的类型&#xff0c;而无需指定类型的完整命名空间路径。例如&#xff1a; using System; using System.Collections.Generic; class Program {sta…...

lstm代码解析1.2

在使用 LSTM&#xff08;长短期记忆网络&#xff09;进行训练时&#xff0c;model.fit 方法的输入数据 X 和目标数据 y 的形状要求是不同的。具体来说&#xff1a; 1. 输入数据 X 的形状 LSTM 层期望输入数据 X 是三维张量&#xff0c;形状为 (samples, timesteps, features)…...

JavaScript系列(52)--编译优化技术详解

JavaScript编译优化技术详解 &#x1f680; 今天&#xff0c;让我们深入探讨JavaScript的编译优化技术。通过理解和应用这些技术&#xff0c;我们可以显著提升JavaScript代码的执行效率。 编译优化基础概念 &#x1f31f; &#x1f4a1; 小知识&#xff1a;JavaScript引擎通常…...

【Python】第七弹---Python基础进阶:深入字典操作与文件处理技巧

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】【MySQL】【Python】 目录 1、字典 1.1、字典是什么 1.2、创建字典 1.3、查找 key 1.4、新增/修改元素 1.5、删除元素 1.6、遍历…...

【狂热算法篇】探秘图论之Dijkstra 算法:穿越图的迷宫的最短路径力量(通俗易懂版)

羑悻的小杀马特.-CSDN博客羑悻的小杀马特.擅长C/C题海汇总,AI学习,c的不归之路,等方面的知识,羑悻的小杀马特.关注算法,c,c语言,青少年编程领域.https://blog.csdn.net/2401_82648291?typebbshttps://blog.csdn.net/2401_82648291?typebbshttps://blog.csdn.net/2401_8264829…...

Electricity Market Optimization 探索系列(一)

​ 本文参考链接&#xff1a;Linear Programming Mini Example 先从一个线性规划的例子说起&#xff1a; 问题背景&#xff1a; 现在需要使用两台发电机满足用户的用电需求&#xff0c;发电机一的发电功率上限是 6MW&#xff0c;发电机二的发电功率上限是 4MW&#xff0c;发电…...

<iframe>标签和定时调用函数setInterval

iframe 标签和定时调用函数 setInterval 问题描述&#xff1a;解决方法&#xff1a; 问题描述&#xff1a; 今天遇到一个前端问题&#xff0c;在浏览器页面上传Excel文件后&#xff0c;然后点击导入按钮&#xff0c;经后端Java类读取文件内容校验后&#xff0c;将校验结果返回…...

网工_HDLC协议

2025.01.25&#xff1a;网工老姜学习笔记 第9节 HDLC协议 9.1 HDLC高级数据链路控制9.2 HDLC帧格式&#xff08;*控制字段&#xff09;9.2.1 信息帧&#xff08;承载用户数据&#xff0c;0开头&#xff09;9.2.2 监督帧&#xff08;帮助信息可靠传输&#xff0c;10开头&#xf…...

Elasticsearch:如何搜索含有复合词的语言

作者&#xff1a;来自 Elastic Peter Straer 复合词在文本分析和标记过程中给搜索引擎带来挑战&#xff0c;因为它们会掩盖词语成分之间的有意义的联系。连字分解器标记过滤器等工具可以通过解构复合词来帮助解决这些问题。 德语以其长复合词而闻名&#xff1a;Rindfleischetik…...

【Go语言圣经】第六节:方法

第六章&#xff1a;方法 6.1 方法声明 在函数声明时&#xff0c;在其名字之前放上一个变量&#xff0c;这就是声明了变量对应类型的一个方法&#xff0c;相当于为这种类型定义了一个独占的方法。 下例为 Point 类型声明了计算两个点之间距离的方法&#xff1a; package mai…...