C++模板(入门)
文章目录
- 泛型编程
- 函数模板
- 函数模板的概念
- 函数模板格式
- 函数模板的原理
- 函数模板的实例化
- 隐式实例化
- 显示实例化
- 模板参数的匹配
- 类模板
- 为什么有类模板
- 类模板的定义格式
- 类模板的实例化
- Stack模板类的简单实现(不涉及深拷贝)
- 模板的注意问题
- 模板不支持分离编译
- 模板的缺省参数
泛型编程
以往的实现一个交换函数,需要用到函数重载
每一个类型的交换都要写一个函数
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{double temp = left;left = right;right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{char temp = left;left = right;right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数(重复同样的事情)
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
在C++中,这个模子就是模板
而泛型编程,就是编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板就是泛型编程的基础
C++中,模板有两种:函数模板和类模板
函数模板
函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
就如Swap交换函数,我们只需要写一个模板,各种类型包括自定义类型的变量都可以使用,实现交换
函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){} 或者template<class T1, class T2,......, typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
-
typename后的类型名字 T 可以随便取,比如T、K、V等,一般是大写字母或者单词首字母大写,一般使用T、T1,T2等
-
T1、T2等 代表模板类型(虚拟类型,即需要根据实参推导的)
如Swap函数
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{T tmp = left;left = right;right = tmp;
}
int main()
{int a = 10, b = 20;Swap(a, b);//交换整形double d1 = 1.1, d2 = 2.2;Swap(d1, d2);//交换浮点型char ch1 = 'A', ch2 = 'B';Swap(ch1, ch2);//交换字符型return 0;
}//发现上面不同类型的数据都发生了交换
//所以这就是 模板的应用
typename是用来定义模板参数的关键字,也可以利用class(不能使用struct 代替class)
需要注意的是:上面调用的并不是同一个函数,而是调用编译器根据具体的类型生成的对应的函数
最明显的地方:参数传递的大小都不同,也就是说对应的函数栈帧的大小都不同,因此肯定不是同一个函数。
函数模板的原理
函数模板就像是一个图纸,它并不是函数,是编译器用使用该方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
对于函数模板,编译器会做两件事
- 模板参数的推演:根据函数传递的参数去推演模板里面T的类型
- 推演参数实例化:根据推演出来的类型生成对应的函数,这些函数还是多个函数,地址也不同
所以,模板的原理就是 把原本我们需要做的事情让编译器去做,我们就不需要去写重复的函数了,编译器会自动推导生成
所以模板必然会让编译的时间变长一些,因为编译器要做的事情更多了
注意,虽然都是调用一个模板,但其汇编指令其实是不同的,会根据实参的类型生成不同的汇编指令(调试的时候看上去只是进入模板,看不出调用了不同的函数)
如图:调用double和char类型的Swap函数的地址都不同
函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
隐式实例化
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
但是分为
- 参数是同一类型,进行隐式实例化是没有任何问题的
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}
int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double d1 = 10.0, d2 = 20.0;Add(a1, a2);//int类型相加Add(d1, d2);//double类型相加return 0;
}
- 对于实参不同类型
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}
int main()
{int a1 = 10;double d1 = 10.0;Add(a1,d1);//int和double相加return 0;
}
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错(矛盾!)
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅,如果是函数Add(int left,int right)就可以进行类型转换(只是可能会发生数据阶段)
此时有3种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用两个模板参数 3. 显示实例化
-
强制转换
Add(a1,(int)d1); //或者 Add((double)a1,d1);
-
两个模板参数(不推荐)
使用两个模板参数就不会推演矛盾了
但是两个模板参数也有其他的一些问题
比如返回值返回哪一个? 第一个参数还是第二个?template<typename T1,typename T2> //假设返回值设置为T1类型 T1 Add(const T1& left, const T2& right) {return left + right;//不同类型相加会提升(小的向大的提升)//然后返回时再隐式转换为T1类型 } int main() {Add(1.1,2);//这样返回的类型就是 doublereturn 0; }
显示实例化
除了上面的传递参数的时候进行把参数进行强制类型转换,还有一种方法就是 不让编译器推演实参的类型了,我们直接指定告诉编译器实参是什么类型
对于上面的Add函数,可以这样解决:
//显示实例化
Add<int>(1.1, 2);//不用编译器推演,指定T是int,直接实例化一个int的
Add<double>(1.1, 2);//不用编译器推演,指定T是double,直接实例化一个double的
这样,即使 1.1 不是int 也会自动隐式转换成为int,2 不是double 也会自动隐式转换位double
但什么时候用到显示实例化呢?常见的有这两个场景
- 类模板显式实例化
template<typename T>
class A{T aa[10];//存放10个T类型数据
};//如果想构造一个存放int的A对象
A<int> obj; //显示实例化模板参数为int类型
- 参数不是模板类型
//模板函数的参数为intT* func(int n){T* a = new T[n];return a;}//因为编译器是根据传递的实参进行参数推演的//而模板的形参并没有模板类型,这样根据传递的实参无法进行推演!//这里就必须使用显示实例化才能调用func<double>(5);//显示实例化参数为 double 类型
模板参数的匹配
难免会出现这种情况
//专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{return left + right;
}
//通用加法函数
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}
//针对两个实参不同的加法函数
template<typename T1,typename T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)
{return left + right;
}
int main()
{Add(1, 1);//调用针对int的Add(1.1, 2.2);//调用通用的(第二个)Add(1.1,2);//调用第三个return 0;
}
此时会怎么调用呢?
编译器会先看又没参数匹配的,如果有匹配的就去调用现成的函数
如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,就根据实参和模板去实例化从而产生一个!
-
Add(1,1)
会直接调写好的针对int的加法函数 -
Add(1.1,2.2)
会去实例化一个double的加法函数然后调用。(double可以传给int的形参,但是因为模板可以产生一个更匹配的,所以此时会优先模板) -
因为两个参数是同类型,所以不回去调用第三个。只有当两个参数是不同类型才会调用第三个!如
Add(1.1,2)
类模板
为什么有类模板
C中我们使用栈存放数据,通常采用typedef 类型 STDataType
当需要更改类型的时候,只需要把typedef处的类型变一下即可
typedef int STDataType;
class Stack
{
private:STDataType* _a;int top;int capacity;
}
但是这并不是泛型编程,因为还是针对的某一具体类型
如果有这样的要求:同时定义一个整形栈int
和一个字符栈char
怎么办?如果真的要做就需要定义一个Stack_int
和一个Stack_char
,太挫了!
所以需要模板来做这件事
类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
以Stack为例,下面就是一个Stack类的模板,模板参数为T
template<typename T>
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 0):_a(nullptr), _top(0), _capacity(capacity){if (_capacity > 0){_a = new T[_capacity];}}
private:T* _a;size_t _top;size_t _capacity;
};
类模板的实例化
不同于函数模板,函数可以传递实参从而可以推演出模板参数的实际类型。但是定义一个对象Stack st
的时候是没有参数传递的,所以无法推导处模板参数的实际类型,必须采用显式实例化!
类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
//Stack是类名, Stack<int>是一个类型
Stack<int> st1;//int
Stack<char> st2;//char
类模板的原理
虽然都是用了一个类模板,其实Stack<int>
和Stack<char>
都不是一个类型,就相当于编译器根据类模板实例化出了两个类(虽然我们看不到)
Stack模板类的简单实现(不涉及深拷贝)
//类模板
template<typename T>
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 0):_a(nullptr), _top(0), _capacity(capacity){if (_capacity > 0){_a = new T[_capacity];}}~Stack(){delete[] _a;_a = nullptr;_top = _capacity = 0;}void Push(const T& x){//检查扩容if (_top == _capacity){size_t newCapacity = _capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity;//1. 开新空间//2. 拷贝数据//3. 删旧空间T* tmp = new T[newCapacity];//如果a不为空 防止数组为空导致memcpy崩溃if (_a){memcpy(tmp, _a, sizeof(T) * newCapacity);delete[] _a;}_a = tmp;_capacity = newCapacity;}//插入数据_a[_top] = x;++_top;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}const T& Top(){assert(_top > 0);return _a[_top - 1];}bool Empty(){return _top == 0;}
private:T* _a;size_t _top;size_t _capacity;};
注意问题:new的扩容需要自己写,new/delete不具有realloc的扩容功能
步骤:
- new一个新空间
- 把原空间内容拷贝到新空间
- delete原空间
模板的注意问题
模板不支持分离编译
-
模板不支持分离编译,即不支持声明放在.h,定义放在.cpp
-
但是模板支持在同一个.cpp或者.h文件中声明和定义分离,但是需要先声明模板参数。并且指定类域需要
Stack<类型>::
template<typename T> class Stack() {/*...*/void Push(const T& x); }//Push的定义 template<typename T> //声明模板参数,否则后面不认识T void Stack<int>::Push(const T& x) {/***/ }
因此有时候把模板定义和声明都写在同一个.h文件,这时候.h
文件也叫做.hpp
,即 hplusplus(不止是声明)
模板的缺省参数
写一个函数可以有缺省参数,该参数是一个值
模板也可以有一个缺省参数,该参数是一个类型
template<typename T = int>
class Stack
{/**/
}
int main()
{Stack st;//errorStack<> st;//不传递模板参数,但必须写<> 默认是缺省参数return 0;
}
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