力扣hot100-->滑动窗口、贪心
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滑动窗口
1. 3. 无重复字符的最长子串
2. 76. 最小覆盖子串
3. 239. 滑动窗口最大值
4. 438. 找到字符串中所有字母异位词
贪心
1. 55. 跳跃游戏
数学
1. 48. 旋转图像
其他
1. 253. 会议室 II
2.621. 任务调度器
🎉🌈 陪伴至此,感谢有你 🌈🎉
滑动窗口
1. 3. 无重复字符的最长子串
算术评级: 5
提示
给定一个字符串 s
,请你找出其中不含有重复字符的 最长 子串 的长度。
示例 1:
输入: s = "abcabcbb" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。
示例 2:
输入: s = "bbbbb" 输出: 1 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。
示例 3:
输入: s = "pwwkew" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",所以其长度为 3。请注意,你的答案必须是 子串 的长度,"pwke" 是一个子序列,不是子串。
// 双指针
class Solution {
public:int lengthOfLongestSubstring(string s) {unordered_map<char, int> need; // 使用哈希表记录字符的出现次数int n = s.size(); // 获取字符串的长度if (0 == n) return 0; // 如果字符串为空,直接返回0int left{}, right{1}, result{1}; // 初始化左右指针和结果变量need[s[left]]++; // 将第一个字符加入哈希表,表示已经访问过// 遍历字符串,移动右指针for (; right < n; ++right) {if (need[s[right]] > 0) { // 如果当前字符已经出现过(即在哈希表中计数大于0)// 移动左指针,直到当前字符不再重复while (need[s[right]] > 0) {need[s[left++]]--; // 将左指针指向的字符从哈希表中移除}}need[s[right]]++; // 将当前字符加入哈希表result = max(result, right - left + 1); // 更新最长不重复子串的长度}return result; // 返回最终结果}
};
2. 76. 最小覆盖子串
算术评级: 6
提示
给你一个字符串 s
、一个字符串 t
。返回 s
中涵盖 t
所有字符的最小子串。如果 s
中不存在涵盖 t
所有字符的子串,则返回空字符串 ""
。
注意:
- 对于
t
中重复字符,我们寻找的子字符串中该字符数量必须不少于t
中该字符数量。 - 如果
s
中存在这样的子串,我们保证它是唯一的答案。
示例 1:
输入:s = "ADOBECODEBANC", t = "ABC" 输出:"BANC" 解释:最小覆盖子串 "BANC" 包含来自字符串 t 的 'A'、'B' 和 'C'。
示例 2:
输入:s = "a", t = "a" 输出:"a" 解释:整个字符串 s 是最小覆盖子串。
示例 3:
输入: s = "a", t = "aa" 输出: "" 解释: t 中两个字符 'a' 均应包含在 s 的子串中, 因此没有符合条件的子字符串,返回空字符串。
提示:
m == s.length
n == t.length
1 <= m, n <= 105
s
和t
由英文字母组成
// 滑动窗口+哈希表
class Solution {
public:string minWindow(string s, string t) {vector<int> need(128); // 使用大小为128的数组作为哈希表,记录字符的需要量// 初始化need数组,记录字符串t中每个字符的出现次数for (char c : t) need[c]++;int left{}, right{}; // 初始化左右指针int start{}; // 用于记录最小子串的起始位置int count = t.size(); // 记录还需要匹配的字符数量int size = INT_MAX; // 用于记录最小子串的长度,初始值为最大整数// 开始滑动窗口过程for (; right < s.size(); ++right) {char c = s[right]; // 当前右指针指向的字符if (need[c] > 0) count--; // 如果当前字符是需要的字符,则count减1need[c]--; // 将当前字符加入窗口,更新需要量// 当所有字符都匹配成功后(count == 0),尝试缩小窗口if (count == 0) {// 缩小左边界,直到窗口中不再包含多余的字符while (left < right && need[s[left]] < 0) {need[s[left++]]++; // 将左边界字符移出窗口}// 更新最小子串的长度和起始位置if (right - left + 1 < size) {size = right - left + 1; // 更新最小子串长度start = left; // 更新最小子串的起始位置}// 左边界右移,准备寻找下一个可能的子串need[s[left++]]++; // 将左边界字符移出窗口count++; // 由于移出了一个字符,count加1}}// 如果size仍为初始值INT_MAX,说明没有找到符合条件的子串,返回空字符串// 否则返回最小子串return size == INT_MAX ? "" : s.substr(start, size);}
};
3. 239. 滑动窗口最大值
算术评级: 6
提示
给你一个整数数组 nums
,有一个大小为 k
的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k
个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。
返回 滑动窗口中的最大值 。
示例 1:
输入:nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k = 3 输出:[3,3,5,5,6,7] 解释: 滑动窗口的位置 最大值 --------------- ----- [1 3 -1] -3 5 3 6 7 31 [3 -1 -3] 5 3 6 7 31 3 [-1 -3 5] 3 6 7 51 3 -1 [-3 5 3] 6 7 51 3 -1 -3 [5 3 6] 7 61 3 -1 -3 5 [3 6 7] 7
示例 2:
输入:nums = [1], k = 1 输出:[1]
// 滑动窗口
class Solution {
public:vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {int n = nums.size(); // 获取数组的长度priority_queue<pair<int, int>> pq; // 使用优先队列(最大堆)存储窗口中的元素及其索引// 初始化第一个窗口(前k个元素)for (int i = 0; i < k; ++i) {pq.push(pair(nums[i], i)); // 将元素及其索引加入优先队列}vector<int> result; // 用于存储每个窗口的最大值result.push_back(pq.top().first); // 第一个窗口的最大值// 遍历数组,从第k个元素开始,模拟滑动窗口for (int i = k; i < n; ++i) {pq.push(pair(nums[i], i)); // 将当前元素加入优先队列// 移除窗口外的元素while (pq.top().second <= i - k) {pq.pop(); // 如果堆顶元素的索引不在当前窗口范围内,则移除}result.push_back(pq.top().first); // 当前窗口的最大值}return result; // 返回结果}
};
4. 438. 找到字符串中所有字母异位词
算术评级: 4
给定两个字符串 s
和 p
,找到 s
中所有 p
的 异位词 的子串,返回这些子串的起始索引。不考虑答案输出的顺序。
示例 1:
输入: s = "cbaebabacd", p = "abc" 输出: [0,6] 解释: 起始索引等于 0 的子串是 "cba", 它是 "abc" 的异位词。 起始索引等于 6 的子串是 "bac", 它是 "abc" 的异位词。
示例 2:
输入: s = "abab", p = "ab" 输出: [0,1,2] 解释: 起始索引等于 0 的子串是 "ab", 它是 "ab" 的异位词。 起始索引等于 1 的子串是 "ba", 它是 "ab" 的异位词。 起始索引等于 2 的子串是 "ab", 它是 "ab" 的异位词。
// 滑动窗口
class Solution {
public:vector<int> findAnagrams(string s, string p) {int slen = s.size(); // 获取字符串 s 的长度int plen = p.size(); // 获取字符串 p 的长度// 如果 s 的长度小于 p 的长度,直接返回空结果if (slen < plen) return {};vector<int> sArr(26, 0); // 用于记录窗口内字符的频率(s 的子串)vector<int> pArr(26, 0); // 用于记录字符串 p 中字符的频率vector<int> ans; // 用于存储结果(异位词的起始索引)// 初始化 pArr,记录字符串 p 中每个字符的频率for (char c : p) {pArr[c - 'a']++; // 将字符 c 转换为索引(0-25),并增加频率}// 初始化 sArr,记录 s 中前 plen 个字符的频率for (int i = 0; i < plen; ++i) {sArr[s[i] - 'a']++; // 将字符 s[i] 转换为索引,并增加频率}// 检查初始窗口是否与 pArr 相等if (sArr == pArr) ans.emplace_back(0); // 如果相等,记录起始索引 0// 滑动窗口,从第 plen 个字符开始,到 s 的末尾for (int i = 0; i < slen - plen; ++i) {// 更新窗口:// 移除窗口左侧的字符(s[i]),并减少其频率sArr[s[i] - 'a']--;// 添加窗口右侧的字符(s[i + plen]),并增加其频率sArr[s[i + plen] - 'a']++;// 检查当前窗口是否与 pArr 相等if (sArr == pArr) ans.emplace_back(i + 1); // 如果相等,记录当前窗口的起始索引}return ans; // 返回所有异位词的起始索引}
};
贪心
1. 55. 跳跃游戏
算术评级: 5
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
// 贪心
class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int n = nums.size(); // 获取数组的长度int maxJump = 0; // 用于记录当前能到达的最远位置for (int i = 0; i < n; ++i) {maxJump = max(maxJump, i + nums[i]); // 更新最远能到达的位置// 如果最远位置已经能到达或超过数组末尾,直接返回 trueif (maxJump >= n - 1) return true;// 如果当前位置 i 无法到达下一个位置(即 maxJump < i + 1),返回 falseif (maxJump < i + 1) {return false;}}return true; // 如果循环正常结束,说明可以到达末尾}
};
数学
1. 48. 旋转图像
算术评级: 5
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix
表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:
输入:matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]] 输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
class Solution {
public: // 重点是找到规律:对于矩阵中第 i 行的第 j 个元素,在旋转后,它出现在倒数第 i 列的第 j 个位置。// 即 matrix[r][c] 在旋转后,新的位置是 matrix[c][n-r-1]// 方法一:借助辅助数组// void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {// auto mNew = matrix; // 创建一个辅助矩阵// int n = matrix.size();// for (int i = 0; i < n; ++i) {// for (int j = 0; j < n; ++j) {// mNew[j][n - i - 1] = matrix[i][j]; // 根据规律更新位置// }// }// matrix = mNew; // 将辅助矩阵赋值回原矩阵// }// 方法二:利用翻转代替旋转// 水平翻转:matrix[r][c] = matrix[n-row-1][c]// 主对角线翻转: matrix[r][c] = matrix[c][r]void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {int n = matrix.size(); // 获取矩阵的大小// 第一步:水平翻转(上下翻转)for (int i = 0; i < n / 2; ++i) { // 只需翻转上半部分for (int j = 0; j < n; ++j) { // 遍历每一列swap(matrix[i][j], matrix[n - i - 1][j]); // 交换第 i 行和第 n-i-1 行的元素}}// 第二步:主对角线翻转(沿对角线翻转)for (int i = 0; i < n; ++i) { // 遍历每一行for (int j = 0; j < i; ++j) { // 只需翻转对角线左侧的元素swap(matrix[i][j], matrix[j][i]); // 交换 matrix[i][j] 和 matrix[j][i]}}}
};
其他
1. 253. 会议室 II
给定一个会议时间安排的数组,每个会议时间都会包括开始和结束的时间 [[s1,e1],[s2,e2],…] (si < ei),为避免会议冲突,同时要考虑充分利用会议室资源,请你计算至少需要多少间会议室,才能满足这些会议安排。
示例 1:
输入: [[0, 30],[5, 10],[15, 20]]
输出: 2
示例 2:
输入: [[7,10],[2,4]]
输出: 1
// 优先队列(最小堆)
class Solution {
public:int minMeetingRooms(vector<vector<int>>& intervals) {sort(intervals.begin(), intervals.end()); // 按会议开始时间排序// 使用最小堆(优先队列)来跟踪会议室的结束时间priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;for (auto &meet : intervals) {// 如果堆不为空且堆顶的结束时间小于等于当前会议的开始时间if (!pq.empty() && pq.top() <= meet[0]) {pq.pop(); // 释放会议室}pq.push(meet[1]); // 分配会议室给当前会议}return pq.size(); // 堆的大小即为需要的会议室数量}
};
2.621. 任务调度器
算术评级: 6
给你一个用字符数组 tasks
表示的 CPU 需要执行的任务列表,用字母 A 到 Z 表示,以及一个冷却时间 n
。每个周期或时间间隔允许完成一项任务。任务可以按任何顺序完成,但有一个限制:两个 相同种类 的任务之间必须有长度为 n
的冷却时间。
返回完成所有任务所需要的 最短时间间隔 。
示例 1:
输入:tasks = ["A","A","A","B","B","B"], n = 2
输出:8
解释:
在完成任务 A 之后,你必须等待两个间隔。对任务 B 来说也是一样。在第 3 个间隔,A 和 B 都不能完成,所以你需要待命。在第 4 个间隔,由于已经经过了 2 个间隔,你可以再次执行 A 任务。
示例 2:
输入:tasks = ["A","C","A","B","D","B"], n = 1
输出:6
解释:一种可能的序列是:A -> B -> C -> D -> A -> B。
由于冷却间隔为 1,你可以在完成另一个任务后重复执行这个任务。
示例 3:
输入:tasks = ["A","A","A","B","B","B"], n = 3
输出:10
解释:一种可能的序列为:A -> B -> idle -> idle -> A -> B -> idle -> idle -> A -> B。
只有两种任务类型,A 和 B,需要被 3 个间隔分割。这导致重复执行这些任务的间隔当中有两次待命状态。
class Solution {
public:// 总排队时间 = (桶个数 - 1) * (n + 1) + 最后一桶的任务数int leastInterval(vector<char>& tasks, int n) {// 总的任务数int len = tasks.size();vector<int> vec(26, 0); // 用于记录每个任务的出现次数(任务为大写字母,共26个)// 统计每个任务的出现次数for (char c : tasks) ++vec[c - 'A'];// 按出现次数降序排序sort(vec.rbegin(), vec.rend());// 计算最后一桶的任务数int cnt = 1; // 初始化为1,表示至少有一个任务(出现次数最多的任务)while (cnt < vec.size() && vec[cnt] == vec[0]) {cnt++; // 如果有多个任务的出现次数等于最大值,它们都会在最后一桶中}// 计算总时间// vec[0] - 1:桶的数量(出现次数最多的任务)// n + 1:每个桶的总时间(一个任务 + n个冷却时间)// cnt:最后一桶的任务数return max(len, cnt + (n + 1) * (vec[0] - 1));}
};
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14-6-1C++STL的list
(一)list容器的基本概念 list容器简介: 1.list是一个双向链表容器,可高效地进行插入删除元素 2.list不可以随机存取元素,所以不支持at.(pos)函数与[ ]操作符 (二)list容器头部和尾部的操作 list对象的默…...
vue2和vue3指令
Vue 2 和 Vue 3 的指令系统非常相似,但 Vue 3 在指令方面进行了优化和扩展。以下是 Vue 2 和 Vue 3 中指令的对比: 1. 通用指令 这些指令在 Vue 2 和 Vue 3 中都可以使用,功能一致: 指令说明v-bind绑定 HTML 属性或组件 propsv-…...
求整数的和与均值(信息学奥赛一本通-1061)
【题目描述】 读入n(1≤n≤10000)个整数,求它们的和与均值。 【输入】 输入第一行是一个整数n,表示有n个整数。 第2~n1行每行包含1个整数。每个整数的绝对值均不超过10000。 【输出】 输出一行,先输出和,再输出平均值(保留到小数点…...
CodeForces 611:New Year and Domino ← 二维前缀和
【题目来源】 https://codeforces.com/contest/611/problem/C 【题目描述】 They say "years are like dominoes, tumbling one after the other". But would a year fit into a grid? I dont think so. Limak is a little polar bear who loves to play. He has r…...
【ROS2】RViz2界面类 VisualizationFrame 详解
1、简述 VisualizationFrame 继承自 QMainWindow 和 WindowManagerInterface; 窗口顶部是常规布局:菜单栏 和 工具栏 窗口中心是 RenderPanel,用来渲染3D画面 周围是dock区域,包括:DisplaysPanel、ViewsPanel、TimePanel、SelectionPanel 和 ToolPropertiesPanel Windo…...
梯度下降法 (Gradient Descent) 算法详解及案例分析
梯度下降法 (Gradient Descent) 算法详解及案例分析 目录 梯度下降法 (Gradient Descent) 算法详解及案例分析1. 引言2. 梯度下降法 (Gradient Descent) 算法原理2.1 基本概念2.2 算法步骤2.3 梯度下降法的变种3. 梯度下降法的优势与局限性3.1 优势3.2 局限性4. 案例分析4.1 案…...
【Flutter】旋转元素(Transform、RotatedBox )
这里写自定义目录标题 Transform旋转元素可以改变宽高约束的旋转 - RotatedBox Transform旋转元素 说明:Transform旋转操作改变了元素的方向,但并没有改变它的布局约束。因此,虽然视觉上元素看起来是旋转了,但它仍然遵循原始的宽…...
大数运算之C语言实现
一、 前言 在我们代码编程过程中,我们经常需要处理各种规模的数值。从日常工作中的一些简单算术在到科学研究中的复杂计算,数字无处不在。然而,当数值变的异常庞大时,就需要用到大数运算来进行实现。本文我们将介绍大数运算的基本…...
三高“高性能、高并发、高可靠”系统架构设计系列文章
目录 高并发系统的艺术:如何在流量洪峰中游刃有余 《数据密集型应用系统设计》读后感与高并发高性能实践案例 系统稳定性与高可用保障的几种思路 软件系统限流的底层原理解析 技术解决方案调研 延迟队列调研 重试调研 异步回调调研 分库分表调研 分布式事…...
Java设计模式 十八 状态模式 (State Pattern)
状态模式 (State Pattern) 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式让一个对象在其状态改变时,其行为也随之改变,看起来就像是改变了对象的类。通过将状态的变化封装到不同的状态对象中,…...
Django创建纯净版项目并启动
1.Django的基本目录结构 2. 创建app项目 python manage.py startapp user# python manage.py 是固定的,代表python脚本,主要用于django中的项目管理 # startapp 创建app # user 你的app名字,也就是功能模块名称3.数据库 进入settings.…...
[b01lers2020]Life on Mars1
打开题目页面如下 看了旁边的链接,也没有什么注入点,是正常的科普 利用burp suite抓包,发现传参 访问一下 http://5edaec92-dd87-4fec-b0e3-501ff24d3650.node5.buuoj.cn:81/query?searchtharsis_rise 接下来进行sql注入 方法一…...
element-plus 的table section如何实现单选
如果是单选那么全新的按钮应该隐藏或者不可编辑的状态。但是我没找到改变成不可编辑的方法,只能采取隐藏 <template><!-- 注意要包一层div根元素,否则css样式可能会不生效,原因不详 --><div><el-table ref"proTab…...
利用Qt5.15.2编写Android程序时遇到的问题及解决方法
文章目录 背景1.文件读写 背景 目前我用的是Qt5.15.2来编写Qt程序,环境的配置看我这篇文章【Qt5.15.2配置Android开发环境】 项目中的一些配置的截图: 1.文件读写 假如直接用 QFileDialog::getExistingDirectory来获取路径的话,会得到类…...
奇怪的单词(快速扩张200个单词)
这是一些非常奇怪的单词: screw n.螺丝;螺丝钉 screwdriver n.起子,螺丝刀,改锥 copulation n.连接 copulate a.配合的 bonk n.撞击;猛击 v.轻击;碰撞ebony n.黑檀couple n.夫妇blonde n.金发女郎intimacy…...