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C++红黑树详解

文章目录

  • 红黑树
    • 概念
    • 规则
    • 为什么最长路径不超过最短路径的二倍?
    • 红黑树的时间复杂度
    • 红黑树的结构
    • 插入
      • 叔叔节点情况的讨论
        • 只变色(叔叔存在且为红)
        • 抽象的情况
        • 变色+单旋(叔叔不存在或叔叔存在且为黑)
        • 变色+双旋(叔叔不存在或叔叔存在且为黑)
  • 判断是不是红黑树
  • 代码

红黑树

概念

红黑树保证了最长的路径不超过最短路径的二倍

规则

  1. 根节点是黑色的
  2. 每个节点不是红色就是黑色
  3. 如果有一个节点是红的,那么它的两个孩子都是黑的,就是说一条路径不会有两个连续的红色节点(不会出现红红,其他情况可以出现红黑,黑黑,黑红)
  4. 对于每个节点到其空节点上的简单路径,每一条路径上都有相同数量的黑色节点

为什么最长路径不超过最短路径的二倍?

  1. 最短路径就是全黑
  2. 最长路径就是一黑一红的组合
  3. 假设每条路径有x个黑色的节点
    最短:x
    最长:2*x
    这是最极端的场景
  4. 其它的场景都在最短和最长之间
    比如下面这幅图:
    最短:3
    最长:4
    最长路径不超过最短路径的2倍
    在这里插入图片描述

路径的条数(要算到走到空的场景):9条路径
在这里插入图片描述
其它书里可能出现下面的图:
这样是为了计算路径的条数更加方便,防止算错
加了这样的空节点也不违反规则
在这里插入图片描述

红黑树的时间复杂度

假设节点个数为N
用极端的场景来算
红黑树最短路径的高度为:2^h-1 = N, h = log(N+1)
最长路径的高度为:2^2h-1 = N,h = (log(N+1))/2

其实最快可以近似为logN,最慢可以近似为2*logN,
整体上时间复杂度还是logN,只是没有AVL树那么接近logN

红黑树的结构

// 枚举红黑树的颜色
enum Colour
{RED,BLACK
};// 按Key/Value的模式实现
template<class K,class V>
class RBTreeNode
{pair<K, V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr){}
};template<class K,class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:private:Node* _root = nullptr;
};

插入

插入红色节点还是黑色节点呢?

  • 插入红色节点可能违反规则3,红色节点的父亲可能是红色节点,父亲是黑色节点就不用管
  • 插入时黑色节点必然会违反规则4,每条路径上都要有相同数量的黑色节点
  1. 按二叉搜索树的规则插入,不违反上面的4条规则
  2. 如果是空树插入,则插入黑色节点。如果是非空树插入,必然插入红色,因为黑色违反规则4
  3. 插入红色节点,如果父亲是黑色节点,不违反规则,插入结束
  4. 插入红色节点,如果父亲是红色节点,违反规则3。
    插入节点c必然是红色,父亲节点p也是红色,因为之前也要遵循红黑树的规则,所以爷爷节点g也要是黑色,是红色之前就违反规则了。所以c,p,g三个节点的颜色是固定的。
    先在关键看叔叔节点u了,u可以是红色,也可以是黑色,所以要分情况讨论叔叔节点的颜色。
    在这里插入图片描述

叔叔节点情况的讨论

只变色(叔叔存在且为红)
  1. c为红,p为红,g为黑,u存在且为红。将p变黑,因为红红违反了规则3,p必须变红。u也变黑,g变红。
  2. 把g当做c继续向上更新,需要继续向上更新是因为如果g的父亲还是红色,就需要继续向上处理;如果g的父亲是黑色,就处理结束;如果g就是整棵树的根,再把g变为黑色。
    在这里插入图片描述
抽象的情况
  1. 叔叔存在且为红,(a和b是抽象出来的子树)a和b要满足下面的模版,爷爷的两个孩子都是红色,才满足只变色
    在这里插入图片描述
  2. 抽象的情况:
    在这里插入图片描述
  3. bh(black height),bh == 0
    在这里插入图片描述
  4. bh == 1
    在这里插入图片描述
  5. bh == 2
    在这里插入图片描述
变色+单旋(叔叔不存在或叔叔存在且为黑)

p,c是红,g是黑,u不存在或者u存在且为黑

  1. u不存在,c只能是新增节点(如果c不是新增节点的话,它只能是之前变色变过来的,那它之前就是黑色,黑色节点的数量就不对)。右旋,把父亲节点变黑,g变红
  2. u存在且为黑,c一定不是新增(如果c是新增,那么新增前,黑色的数量不对),c之前就是黑色的,现在变成了红色,因为进行了变色。右旋,父亲变为黑色,爷爷变为红色
  3. 不用继续往上更新,因为黑黑可以,红黑也可以,就不用管了。
    在这里插入图片描述
变色+双旋(叔叔不存在或叔叔存在且为黑)

p,c是红,g是黑,u不存在或者u存在且为黑

  1. u不存在,c只能是新增节点(如果c不是新增节点的话,它只能是之前变色变过来的,那它之前就是黑色,黑色节点的数量就不对)。
  2. u存在且为黑,c一定不是新增(如果c是新增,那么新增前,黑色的数量不对),c之前就是黑色的,现在变成了红色,因为进行了变色。
  3. 左单旋,然后右单旋,父亲节点不变色,cur节点由红色变成黑色,grandfather节点由黑色变成红色。不用继续往上更新,因为黑黑可以,红黑也可以,就不用管了。
    在这里插入图片描述
    关键看叔叔

判断是不是红黑树

用4个规则进行判断,满足这四个规则就满足最长路径不超过最短路径的两倍。

  1. 规则1枚举了颜色就实现了节点不是黑色就是红色
  2. 规则2直接检查根的颜色是不是黑色就可以了
  3. 规则3不能是连续的红色节点,遇到红色节点就检查孩子不太方便,如果孩子不存在就更不方便了,并且孩子可能有两个。但是检查父亲节点的颜色就方便多了,遇到红色节点就检查父亲节点的颜色。
  4. 规则4是每条路径的黑色节点的数量必须相同。用前序遍历检查,用形参blacknum记录到当前节点的黑色节点的数量,遇到黑色节点就++,走到空就计算完一条路径的黑色节点的数量。用任意一条的黑色节点的数量作为参考值,依次比较。
    在这里插入图片描述
// 判断红黑树是否平衡
bool IsBalance()
{// 根节点是空if (_root == nullptr)return true;// 根节点非空且是红色if (_root->_col == RED)return false;// 算出一条路径上黑色节点的个数作为参考值Node* cur = _root;// 参考值int blacknum = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++blacknum;}// 就走最左边的一条路径cur = cur->_left;}return Check(_root,0,blacknum);
}private:
bool Check(Node* root, int blacknum, const int refnum)
{// refnum参考值if (root == nullptr){// 当前路径走完了if (blacknum != refnum){cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}// 规则3if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "存在连续两个红节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}return Check(root->_left, blacknum, refnum) &&Check(root->_right, blacknum, refnum);
}

代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;// 枚举红黑树的颜色
enum Colour
{RED,BLACK
};// 按Key/Value的模式实现
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{pair<K, V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr){}
};template<class K,class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 不冗余,插入失败return false;}}cur = new Node(kv);// 如果是非空树,插入红色节点cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}// 链接父亲节点cur->_parent = parent;// parent是红色,出现了连续的红色节点,需要向上调整// 调整之后cur是根,cur的parent是nullptrwhile (parent&&parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (grandfather->_left == parent){//   g// p     uNode* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色是为了处理连续的红节点,保证黑节点的数量不变,// 向上继续调整是因为grandfather的节点可能是黑节点就结束,// 可能是红节点就继续向上处理parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{// uncle不存在或uncle存在且为黑//   g// p     u// c// 右单旋if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//   g// p   u// cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{//   g// u     pNode* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上更新cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{// uncle不存在或者存在且是黑//    g// u     p//          c// 左单旋if (parent->_right == cur){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//      u     p//          c// 双旋RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}// 无论如何结束之后根都是黑色的_root->_col = BLACK;return true;}// 右单旋,旋转点是parentvoid RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;// b可能为空树if (subLR != nullptr)subLR->_parent = parent;// 记录parent的parentNode* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;// 1. 10是这棵树的总根if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{// 2. 10是这棵树的局部根// pParent左可能是parent,右也可能是parentif (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = pParent;}}// 左单旋,旋转点是parentvoid RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;// b不是空树if (subRL)subRL->_parent = parent;// 记录父亲节点的父亲节点Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;// 1. 10是这棵树的总根if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{// 2. 10是这棵树的局部根if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subR;}else{pParent->_right = subR;}subR->_parent = pParent;}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool IsBalance(){// 根节点是空if (_root == nullptr)return true;// 根节点非空且是红色if (_root->_col == RED)return false;// 算出一条路径上黑色节点的个数作为参考值Node* cur = _root;// 参考值int blacknum = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++blacknum;}// 就走最左边的一条路径cur = cur->_left;}return Check(_root,0,blacknum);}private:bool Check(Node* root, int blacknum, const int refnum){// refnum参考值if (root == nullptr){// 当前路径走完了if (blacknum != refnum){cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}// 规则3if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "存在连续两个红节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}return Check(root->_left, blacknum, refnum) &&Check(root->_right, blacknum, refnum);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}private:Node* _root = nullptr;
};#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"RBTree.h"void TestRBTree1()
{RBTree<int, int> t;// 常规的测试用例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e,e });}t.InOrder();cout << t.IsBalance() << endl;
}int main()
{TestRBTree1();return 0;
}

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【全栈】SprintBootvue3迷你商城&#xff08;10&#xff09; 往期的文章都在这里啦&#xff0c;大家有兴趣可以看一下 后端部分&#xff1a; 【全栈】SprintBootvue3迷你商城&#xff08;1&#xff09; 【全栈】SprintBootvue3迷你商城&#xff08;2&#xff09; 【全栈】Sp…...

2025年01月25日Github流行趋势

项目名称&#xff1a;it-tools 项目地址url&#xff1a;https://github.com/CorentinTh/it-tools项目语言&#xff1a;Vue历史star数&#xff1a;25298今日star数&#xff1a;212项目维护者&#xff1a;CorentinTh, apps/renovate, cgoIT, sharevb, marvin-j97项目简介&#xf…...

java后端之登录认证

基础登录功能&#xff1a;根据提供的用户名和密码判断是否存在于数据库 LoginController.java RestController Slf4j public class LoginController {Autowiredprivate UserService userService;PostMapping("/login")public Result login(RequestBody User user) {…...

2024年AI多极竞争:技术创新与商业突破

标题&#xff1a;2024年AI多极竞争&#xff1a;技术创新与商业突破 文章信息摘要&#xff1a; 2024年初&#xff0c;人工智能领域呈现多极竞争格局。OpenAI、Google和Mistral等公司在视频生成、大语言模型架构和模型能力方面实现突破性创新。这些进展体现了AI技术在多模态能力…...

25.1.25Java复习|数组

一、数组复习&#xff1a; import java.util.Scanner; import java.*; public class Example1 {public static void main(String[] args){Scanner scnew Scanner(System.in);String[] namesnew String[5];//创建了一个可以容纳5个字符串的数组for(int i0;i<5;i){System.ou…...

总结8..

#include <stdio.h> // 定义结构体表示二叉树节点&#xff0c;包含左右子节点编号 struct node { int l; int r; } tree[100000]; // 全局变量记录二叉树最大深度&#xff0c;初始为0 int ans 0; // 深度优先搜索函数 // pos: 当前节点在数组中的位置&#xff0c…...

谈谈对JavaScript 中的事件冒泡(Event Bubbling)和事件捕获(Event Capturing)的理解

JavaScript 中的事件冒泡&#xff08;Event Bubbling&#xff09;和事件捕获&#xff08;Event Capturing&#xff09;&#xff0c;是浏览器在处理事件时采用的两种机制&#xff0c;它们在事件的传播顺序上有显著区别。这两种机制帮助开发者在事件触发时&#xff0c;能够以不同…...

tcp/ip协议和ip协议,tcp/ip协议 ip协议

TCP/IP协议和IP协议在网络通信中扮演着重要的角色&#xff0c;它们之间既有联系又有区别。以下是对两者的详细解释&#xff1a; TCP/IP协议 定义&#xff1a; TCP/IP协议&#xff08;Transmission Control Protocol/Internet Protocol&#xff09;是网络通信协议的一种&…...

【JavaEE进阶】Spring留言板实现

目录 &#x1f38d;预期结果 &#x1f340;前端代码 &#x1f384;约定前后端交互接口 &#x1f6a9;需求分析 &#x1f6a9;接口定义 &#x1f333;实现服务器端代码 &#x1f6a9;lombok介绍 &#x1f6a9;代码实现 &#x1f334;运行测试 &#x1f384;前端代码实…...