golang网络编程
socket编程
socket图解
Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
- Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
- 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用
- TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢
- UDP:不是太靠谱,比较快
举个例子:TCP就像货到付款的快递,送到家还必须见到你人才算一整套流程。UDP就像某快递快递柜一扔就走管你收到收不到,一般直播用UDP。
TCP编程
TCP协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
1.监听端口
2.接收客户端请求建立链接
3.创建goroutine处理链接。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:
// tcp/server/main.go// TCP server端// 处理函数
func process(conn net.Conn) {defer conn.Close() // 关闭连接for {reader := bufio.NewReader(conn)var buf [128]byten, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据if err != nil {fmt.Println("read from client failed, err:", err)break}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据}
}func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}for {conn, err := listen.Accept() // 建立连接if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接}
}
TCP客户端
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
1.建立与服务端的链接
2.进行数据收发
3.关闭链接
使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:
// tcp/client/main.go// 客户端
func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("err :", err)return}defer conn.Close() // 关闭连接inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)for {input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出return}_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据if err != nil {return}buf := [512]byte{}n, err := conn.Read(buf[:])if err != nil {fmt.Println("recv failed, err:", err)return}fmt.Println(string(buf[:n]))}
}
UDP编程
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
// UDP/server/main.go// UDP server端
func main() {listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}defer listen.Close()for {var data [1024]byten, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("read udp failed, err:", err)continue}fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("write to udp failed, err:", err)continue}}
}
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
// UDP 客户端
func main() {socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)return}defer socket.Close()sendData := []byte("Hello server")_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("发送数据失败,err:", err)return}data := make([]byte, 4096)n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("接收数据失败,err:", err)return}fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
TCP黏包
为什么会出现粘包
主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。
“粘包”可发生在发送端也可发生在接收端:
1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。简单来说就是当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去。
2.接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据。
解决方案
出现”粘包”的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作。
封包:封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入”包尾”内容)。包头部分的长度是固定的,并且它存储了包体的长度,根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。
我们可以自己定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。
// socket_stick/proto/proto.go
package protoimport ("bufio""bytes""encoding/binary"
)// Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {// 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)var length = int32(len(message))var pkg = new(bytes.Buffer)// 写入消息头err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)if err != nil {return nil, err}// 写入消息实体err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))if err != nil {return nil, err}return pkg.Bytes(), nil
}// Decode 解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {// 读取消息的长度lengthByte, _ := reader.Peek(4) // 读取前4个字节的数据lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)var length int32err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)if err != nil {return "", err}// Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。if int32(reader.Buffered()) < length+4 {return "", err}// 读取真正的消息数据pack := make([]byte, int(4+length))_, err = reader.Read(pack)if err != nil {return "", err}return string(pack[4:]), nil
}
接下来在服务端和客户端分别使用上面定义的proto包的Decode和Encode函数处理数据。
服务端代码如下:
// socket_stick/server2/main.gofunc process(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader := bufio.NewReader(conn)for {msg, err := proto.Decode(reader)if err == io.EOF {return}if err != nil {fmt.Println("decode msg failed, err:", err)return}fmt.Println("收到client发来的数据:", msg)}
}func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}defer listen.Close()for {conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn)}
}
客户端代码如下:
// socket_stick/client2/main.gofunc main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")if err != nil {fmt.Println("dial failed, err", err)return}defer conn.Close()for i := 0; i < 20; i++ {msg := `Hello, Hello. How are you?`data, err := proto.Encode(msg)if err != nil {fmt.Println("encode msg failed, err:", err)return}conn.Write(data)}
}
http编程
web工作流程
Web服务器的工作原理可以简单地归纳为
- 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接
- 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档
- 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
- 客户机与服务器断开。由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果
HTTP协议
- 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议
- HTTP协议通常承载于TCP协议之上
HTTP服务端
package mainimport ("fmt""net/http"
)func main() {//http://127.0.0.1:8000/go// 单独写回调函数http.HandleFunc("/go", myHandler)//http.HandleFunc("/ungo",myHandler2 )// addr:监听的地址// handler:回调函数http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
}// handler函数
func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Println(r.RemoteAddr, "连接成功")// 请求方式:GET POST DELETE PUT UPDATEfmt.Println("method:", r.Method)// /gofmt.Println("url:", r.URL.Path)fmt.Println("header:", r.Header)fmt.Println("body:", r.Body)// 回复w.Write([]byte("www.5lmh.com"))
}
HTTP客户端
package mainimport ("fmt""io""net/http"
)func main() {//resp, _ := http.Get("http://www.baidu.com")//fmt.Println(resp)resp, _ := http.Get("http://127.0.0.1:8000/go")defer resp.Body.Close()// 200 OKfmt.Println(resp.Status)fmt.Println(resp.Header)buf := make([]byte, 1024)for {// 接收服务端信息n, err := resp.Body.Read(buf)if err != nil && err != io.EOF {fmt.Println(err)return} else {fmt.Println("读取完毕")res := string(buf[:n])fmt.Println(res)break}}
}
WebSocket编程
webSocket是什么
- WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
- WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
- 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
- 需要安装第三方包:
- cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket
举个聊天室的小例子
在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go
运行
go run server.go hub.go data.go connection.go
运行之后执行local.html文件
server.go文件代码
package mainimport ("fmt""net/http""github.com/gorilla/mux"
)func main() {router := mux.NewRouter()go h.run()router.HandleFunc("/ws", myws)if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {fmt.Println("err:", err)}
}
hub.go文件代码
package mainimport "encoding/json"var h = hub{c: make(map[*connection]bool),u: make(chan *connection),b: make(chan []byte),r: make(chan *connection),
}type hub struct {c map[*connection]boolb chan []byter chan *connectionu chan *connection
}func (h *hub) run() {for {select {case c := <-h.r:h.c[c] = truec.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()c.data.Type = "handshake"c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)c.sc <- data_bcase c := <-h.u:if _, ok := h.c[c]; ok {delete(h.c, c)close(c.sc)}case data := <-h.b:for c := range h.c {select {case c.sc <- data:default:delete(h.c, c)close(c.sc)}}}}
}
data.go文件代码
package maintype Data struct {Ip string `json:"ip"`User string `json:"user"`From string `json:"from"`Type string `json:"type"`Content string `json:"content"`UserList []string `json:"user_list"`
}
connection.go文件代码
package mainimport ("encoding/json""fmt""net/http""github.com/gorilla/websocket"
)type connection struct {ws *websocket.Connsc chan []bytedata *Data
}var wu = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 512,WriteBufferSize: 512, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}func myws(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {ws, err := wu.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {return}c := &connection{sc: make(chan []byte, 256), ws: ws, data: &Data{}}h.r <- cgo c.writer()c.reader()defer func() {c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listc.data.Content = c.data.Userdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- c}()
}func (c *connection) writer() {for message := range c.sc {c.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)}c.ws.Close()
}var user_list = []string{}func (c *connection) reader() {for {_, message, err := c.ws.ReadMessage()if err != nil {h.r <- cbreak}json.Unmarshal(message, &c.data)switch c.data.Type {case "login":c.data.User = c.data.Contentc.data.From = c.data.Useruser_list = append(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "user":c.data.Type = "user"data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "logout":c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- cdefault:fmt.Print("========default================")}}
}func del(slice []string, user string) []string {count := len(slice)if count == 0 {return slice}if count == 1 && slice[0] == user {return []string{}}var n_slice = []string{}for i := range slice {if slice[i] == user && i == count {return slice[:count]} else if slice[i] == user {n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)break}}fmt.Println(n_slice)return n_slice
}
local.html文件代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title></title><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"><style>p {text-align: left;padding-left: 20px;}</style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center"><h1>www.5lmh.comy演示聊天室</h1><div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;"><div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;"><p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p><div id="user_list" style="overflow: auto;"></div></div><div id="msg_list" style="width: 598px;border: 1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;"></div></div><br><textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br><input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">var uname = prompt('请输入用户名', 'user' + uuid(8, 16));var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/ws");ws.onopen = function () {var data = "系统消息:建立连接成功";listMsg(data);};ws.onmessage = function (e) {var msg = JSON.parse(e.data);var sender, user_name, name_list, change_type;switch (msg.type) {case 'system':sender = '系统消息: ';break;case 'user':sender = msg.from + ': ';break;case 'handshake':var user_info = {'type': 'login', 'content': uname};sendMsg(user_info);return;case 'login':case 'logout':user_name = msg.content;name_list = msg.user_list;change_type = msg.type;dealUser(user_name, change_type, name_list);return;}var data = sender + msg.content;listMsg(data);};ws.onerror = function () {var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";listMsg(data);};function confirm(event) {var key_num = event.keyCode;if (13 == key_num) {send();} else {return false;}}function send() {var msg_box = document.getElementById("msg_box");var content = msg_box.value;var reg = new RegExp("\r\n", "g");content = content.replace(reg, "");var msg = {'content': content.trim(), 'type': 'user'};sendMsg(msg);msg_box.value = '';}function listMsg(data) {var msg_list = document.getElementById("msg_list");var msg = document.createElement("p");msg.innerHTML = data;msg_list.appendChild(msg);msg_list.scrollTop = msg_list.scrollHeight;}function dealUser(user_name, type, name_list) {var user_list = document.getElementById("user_list");var user_num = document.getElementById("user_num");while(user_list.hasChildNodes()) {user_list.removeChild(user_list.firstChild);}for (var index in name_list) {var user = document.createElement("p");user.innerHTML = name_list[index];user_list.appendChild(user);}user_num.innerHTML = name_list.length;user_list.scrollTop = user_list.scrollHeight;var change = type == 'login' ? '上线' : '下线';var data = '系统消息: ' + user_name + ' 已' + change;listMsg(data);}function sendMsg(msg) {var data = JSON.stringify(msg);ws.send(data);}function uuid(len, radix) {var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');var uuid = [], i;radix = radix || chars.length;if (len) {for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];} else {var r;uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';uuid[14] = '4';for (i = 0; i < 36; i++) {if (!uuid[i]) {r = 0 | Math.random() * 16;uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];}}}return uuid.join('');}
</script>
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前言 爬虫需要基础知识,HTTP协议只是个开始,除此之外还有很多,我们慢慢来记录。 今天的HTTP协议,会有助于我们更好的了解网络。 一、什么是HTTP协议 (1)定义 HTTP(超文本传输协议ÿ…...
神经网络基础详解
神经元结构 在探讨神经网络的基础时,神经元结构是一个关键概念。神经元是神经网络的基本组成单元,模拟了生物神经元的功能。其结构包括: 细胞体 :负责处理和整合输入信息 树突 :接收来自其他神经元的输入信号 轴突 :将处理后的信息传递给其他神经元 神经元通过加权求和和…...
使用Chrome和Selenium实现对Superset等私域网站的截图
最近遇到了一个问题,因为一些原因,我搭建的一个 Superset 的 Report 功能由于节假日期间不好控制邮件的发送,所以急需一个方案来替换掉 Superset 的 Report 功能 首先我们需要 Chrome 浏览器和 Chrome Driver,这是执行数据抓取的…...
2025展望:“安全计算”平价时代加速到来,数据流通产业兴起
大数据产业创新服务媒体 ——聚焦数据 改变商业 2024年,数据要素产业元年开启。 这是建章立制的一年:从年初《“数据要素”三年行动计划(2024—2026年)》开始,这一年政策密集出台,涵盖公共数据资源开发利用…...
达梦拷贝DM_HOME的复制安装
近期一个项目需求,需要在没有安装包的情况下,将达梦数据库安装到虚机上(生产机上安装了达梦),故采用直接打包生产机DM_HOME的方式拷贝至虚机,再依次执行达梦的部分指令完成安装。以下为验证的步骤ÿ…...
九、CSS工程化方案
一、PostCSS介绍 二、PostCSS插件的使用 项目安装 - npm install postcss-cli 全局安装 - npm install postcss-cli -g postcss-cli地址:GitHub - postcss/postcss-cli: CLI for postcss postcss地址:GitHub - postcss/postcss: Transforming styles…...
二叉树的最大深度(C语言详解版)
一、摘要 嗨喽呀大家,leetcode每日一题又和大家见面啦,今天要讲的是104.二叉树的最大深度,思路互相学习,有什么不足的地方欢迎指正!好啦让我们开始吧!!! 二、题目简介 给定一个二…...
深入探索imi框架:PHP Swoole的高性能协程应用实践
摘要 本文将介绍 imi 框架,这是一个基于 PHP Swoole 的高性能协程应用开发框架。imi 支持 HttpApi、WebSocket、TCP 和 UDP 等多种服务类型,利用 Swoole 的优化技术,使得在处理请求时响应速度远超传统的 php-fpm 方式。通过丰富的代码示例&a…...
机器学习-线性回归(参数估计之经验风险最小化)
给定一组包含 𝑁 个训练样本的训练集 我们希望能够 学习一个最优的线性回归的模型参数 𝒘 现在我们来介绍线性回归的一种模型参数估计方法:经验风险最小化。 我们前面说过,对于标签 𝑦 和模型输出都为连续的实数值&…...
使用 Elasticsearch 导航检索增强生成图表
作者:来自 Elastic Louis Jourdain 及 Ivan Monnier 了解如何使用知识图谱来增强 RAG 结果,同时在 Elasticsearch 中高效存储图谱。本指南探讨了根据用户查询动态生成知识子图的详细策略。 检索增强生成 (RAG) 通过将大型语言模型 (LLM) 的输出基于事实数…...
Flutter调用HarmonyOS NEXT原生相机拍摄相册选择照片视频
目录 1.项目背景 2.遇到的问题 3.开发准备 4.开发过程 首先创建注册调用鸿蒙原生的渠道 创建并初始化插件 绑定通道完成插件中的功能 5.具体步骤 根据传值判断是相册选取还是打开相机 相册选取照片或视频 相机拍摄照片或视频 调用picker拍摄接口获取拍摄的结果 视频…...
浅析云场景SSD实时迁移技术
在数据中心的运营管理中,负载均衡和系统容错是确保高效稳定运行的关键。SSD实时迁移技术,为解决这些问题提供了创新方案,成为数据中心技术发展的重要驱动力。 以AI训练任务为例,其运行时间长且无需用户频繁交互。数据中心的负载会…...
WordPress Hunk Companion插件节点逻辑缺陷导致Rce漏洞复现(CVE-2024-9707)(附脚本)
免责申明: 本文所描述的漏洞及其复现步骤仅供网络安全研究与教育目的使用。任何人不得将本文提供的信息用于非法目的或未经授权的系统测试。作者不对任何由于使用本文信息而导致的直接或间接损害承担责任。如涉及侵权,请及时与我们联系,我们将尽快处理并删除相关内容。 0x0…...
BGP分解实验·11——路由聚合与条件性通告(3)
续接上(2)的实验。其拓扑如下: 路由聚合的负向也就是拆分,在有双出口的情况下,在多出口做流量分担是优选方法之一。 BGP可以根据指定来源而聚合路由,在产生该聚合路由的范围内的条目注入到本地BGP表后再向…...
SQL Server 使用SELECT INTO实现表备份
在数据库管理过程中,有时我们需要对表进行备份,以防数据丢失或修改错误。在 SQL Server 中,可以使用 SELECT INTO 语句将数据从一个表备份到另一个表。 备份表的 SQL 语法: SELECT * INTO 【备份表名】 FROM 【要备份的表】 SEL…...
RPC是什么?和HTTP区别?
RPC 是什么?HTTP 是什么? 作为一个程序员,假设我们需要从A电脑的进程发送一段数据到B电脑的进程,我们一般会在代码中使用 Socket 进行编程。 此时,可选性一般就是 TCP 和 UDP 二选一,由于 TCP 可靠、UDP 不…...
西藏酥油茶:高原上的醇香温暖
西藏酥油茶:高原上的醇香温暖 在西藏高原,有一种饮品,它不仅滋养了一代又一代的藏民,还承载着丰富的文化与历史,它就是西藏酥油茶。酥油茶,藏语称为“恰苏玛”,意为搅动的茶,是藏族人民日常生活中不可或缺的一部分,更是待客、祭祀等活动中的重要礼仪物品。 历史与文化渊源 酥…...
十、VUE中的CSS
一、vue中解决样式不冲突的两种方式 scoped方式 在App.vue中引入Helloworld子组件 在Helloworld子组件中再次引入我们编写Demo子组件 解释: 这种方式是在style上加了个scoped,限制了样式的使用范围。 动态类名方式 二、vue构建打包 npm run build...
论文阅读 AlphaFold 2
用AlphaFold进行非常精确的蛋白质结构的预测(AlphaFold2) 发表于2021年07月15日 NatureDOI: 10.1038/s41586-021-03819-2自然和科学杂志评选为2021年最重要的科学突破之一2021年AI在科学界最大的突破 前言 2020年11月30号, deepmind博客说AlphaFold解决了50年以来生物学的大挑…...
PVE 虚拟机安装 Debian 无图形化界面服务器
Debian 安装 Debian 镜像下载 找一个Debian镜像服务器,根据需要的版本和自己硬件选择。 iso-cd/:较小,仅包含安装所需的基础组件,可能需要网络访问来完成安装。有镜像 debian-12.9.0-amd64-netinst.isoiso-dvd/:较…...
讯飞星火大模型将超越chatgpt?
讯飞星火大模型真的能超越ChatGPT吗? 在人工智能的世界里,新技术层出不穷,而科大讯飞最近发布的讯飞星火大模型3.0引发了不少讨论。有些人甚至大胆猜测:这个模型是否能够在某些方面超越如今广受欢迎的ChatGPT?今天,我们就来深入探讨一下这个话题,分析讯飞星火大模型3.0…...
Linux解决输入法卡死问题
说明:在Ubuntu系统中,如果您需要重启输入法服务(比如fcitx或ibus),您可以按照以下步骤操作。这些步骤适用于大多数基于Ubuntu的发行版,例如Ubuntu、Linux Mint等。 一、重启Fcitx输入法服务 1、使用Ctrl …...
PPT自动化 python-pptx -7: 占位符(placeholder)
占位符(placeholder)是演示文稿中用于容纳内容的预格式化容器。它们通过让模板设计者定义格式选项,简化了创建视觉一致幻灯片的过程,同时让最终用户专注于添加内容。这加快了演示文稿的开发速度,并确保幻灯片之间的外观…...