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C#中的语句

C#提供了各式各样的语句,大多数是由C和C++发展而来,当然,在C#中做了相应修改。语句和表达式一样,都是C#程序的基本组成部分,在本文我们来一起学习C#语句。

1.语句

语句是构造所有C#程序的过程构造块。在语句中可以声明局部变量或常数,调用方法,创建对象或将值赋予变量、属性或字段。语句有很多种,其中,控制语句可以创建循环,如for循环;也可以根据一个布尔表达式的运算结果进行判断,并分支到不同的代码块,如if或switch语句。语句通常以分号终止。

按类别来分,C#的语句如表7-1所示。

本章将重点介绍选择语句、循环语句、跳转语句,其他语句将在相应文章中介绍。其中,checked语句和unchecked语句已在之前章节中介绍过,这里不再赘述。跳转语句中的yield和异常处理语句以及lock语句等将在后续文章中介绍。

2.程序的三种结构

程序的三种常用结构是:

  1. 顺序结构

  2. 分支结构

  3. 循环结构

在C#中,分支结构使用条件语句实现,循环结构使用循环语句实现。下面将分别介绍这三个重要结构。

2.1 顺序结构

C#中最常见的结构就是顺序结构,即按照语句编写的顺序依次执行,如图7-1所示。

2.2 分支结构

实际情况中,只有顺序结构往往是不够的,有时候我们需要根据某一个条件的判定结果来确定程序的执行路径,如图7-2所示。C#中控制分支结构的语句包括:

  1. if......else if......else......语句

  2. switch语句

  3. 三元运算符(?:)

2.3 循环结构

当某一条件成立时,重复执行某段程序(循环体)。C#的循环结构的语句包括:

  1. for循环

  2. while......do......循环

  3. do......while......循环

图7-3分别对应上述三种控制循环结构语句。

3.条件语句

当程序中遇到两种或更多的选择时,就需要使用条件语句对程序的执行路径进行抉择。C#的条件语句包括if语句和switch语句。下面分别讲讲这两种语句。

3.1 if语句

除了要学会if的用法,还要学习配合使用else if和else语句,它们可以配合if完成对其他情况的处理。if语句是最常用的条件判断语句,它根据一个布尔表达式的计算结果来选择要执行的语句,当表达式的结果为true时执行一个操作,为false时则执行另一个操作,如图7-4所示。

语法如下:

下面,我们通过代码进行说明:

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 10;if (x > 5){Console.WriteLine("x值大于5!");}}}
}

如果要解决的问题比较简单,只有一种条件需要判断,那么只需要使用if语句就已足够。但是,问题往往不会这么简单,比如我们买房,不同的楼盘价格不同,不同的楼层价格也不同,如果要写一段程序帮助准用户计算购房价格,就要对各种情况进行处理,即需要根据多个条件进行判断,单纯的一个if已经不够了,这时可以扩展if语句,使用多个else-if来处理多个条件。

其流程如图7-5所示。

语法如下:

if......else if语句的代码示例我们通过代码清单7-1进行介绍,另外,在代码清单7-1中还要对if语句和else if语句的用法进行对比,通过对两段程序的运行结果进行分析,希望以此来告知大家在对多个条件进行判断的时候,如何正确地使用if和else if。对于需要判断多个条件的情况,有两种选择:

  1. 使用多个if

  2. 使用else if排列

下面的代码示例对此进行分析,如代码清单7-1和代码清单7-2所示:

代码清单7-1 使用else if排列

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 30;if (x > 5){Console.WriteLine("x值大于5!");}else if (x > 10){Console.WriteLine("x值大于10!");}else if (x > 20){Console.WriteLine("x值大于20!");}}}
}

运行结果为:

x值大于5!

代码清单7-2 使用多个if语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 30;if (x > 5){Console.WriteLine("x值大于5!");}if (x > 10){Console.WriteLine("x值大于10!");}if (x > 20){Console.WriteLine("x值大于20!");}}}
}

运行结果为:

x值大于5!
x值大于10!
x值大于10!

通过对代码清单7-1和代码清单7-2的运行结果进行对比,我们可以发现,前者在条件得到满足以后立即退出条件判断,后面的语句都得不到执行(unreachable);相比之下,后者在第一个条件满足以后继续执行,对后面的所有if条件进行测试执行,因此在打印出"x值大于5!"后仍然继续执行。对代码清单7-2做如下修改,即可达到和代码清单7-1相同的效果,即每个条件测试完后,如果满足则使用return关键字返回,如代码清单7-3所示。

代码清单7-3 使用return关键字

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 30;if (x > 5){Console.WriteLine("x值大于5!");return;}if (x > 10){Console.WriteLine("x值大于10!");return;}if (x > 20){Console.WriteLine("x值大于20!");return;}}}
}

3.2 switch语句

switch语句也可用于对多个条件的判断,但它和if以及else if排列并非完全相同。switch语句是一个控制语句,它通过将控制传递给其体内的一个case语句来处理多个选择,其中case语句只能处理枚举值、常量值和文本值,其语法如下:

switch (表达式) {case 常量表达式1:语句组;break;case 常量表达式2:语句组;break;default:语句组;break;
}

switch语句可以包括任意数目的case实例,但是任何两个case语句都不能具有相同的值。语句体从选定的语句开始执行,直到break将控制传递到case体以外。在每一个case块(包括上一个块,不论它是case语句还是default语句)的后面,都必须有一个跳转语句(如break)。C#不支持从一个case标签显式贯穿到另一个case标签,但有一个例外(这与C++switch语句不同)------当case语句中没有代码时,如代码清单7-4所示。

代码清单7-4 switch语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 30;switch (x){case 10:case 20:Console.WriteLine("x值等于20!");break;case 30:Console.WriteLine("x值等于30!");break;default:Console.WriteLine("x值未知!");break;}}}
}

运行结果为:

x值等于30!

上述代码中,x表达式的值为30,switch中的case语句测试紧随其后的常数值,当和x值相等时则执行其下的语句组,其中switch语句内的第9行,case为空语句,因此程序直接从第12行的case语句贯穿到第13行;而第13行的case语句值和x值不匹配,因此也不会进入;第16行和x值匹配,因此系统执行其下的语句组,打印出:"x值等于30!",注意每个case内的语句组都是以break结尾(空语句例外)。第15、18、21行的break语句也可以换成return。注意,这仅限于在switch语句后没有其他语句的情况下,否则switch后的语句将不会被执行。关于return语句的更多细节请参阅后续文章。

4.跳转语句

使用跳转语句执行分支,该语句导致立即传递程序控制。跳转语句中使用下列关键字:

  1. break

  2. continue

  3. return

  4. throw

  5. goto

下面分别介绍以上各关键字的使用。

4.1 break语句

break语句用于终止最近的封闭循环或它所在的switch语句。控制传递给终止语句后面的语句(如果有的话)。下面分别演示break在循环和switch中的用法。

代码清单7-5 break在循环中的使用

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5){break;}Console.WriteLine("i={0}", i);}}}
}

运行结果为:

i=0
i=1
i=2
i=3
i=4

代码清单7-5 中,循环语句本来要执行一个从0计数到9的循环,但break语句在计数达到5后终止循环,因此if条件后打印i值的语句(第15行)得不到执行。以下代码为break在switch语句中的用法,请参阅代码清单7-4,这里不再赘述。

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 1;switch (x){case 1:Console.WriteLine("x值等于1!");break;case 2:Console.WriteLine("x值等于2!");break;case 3:Console.WriteLine("x值等于3!");break;default:Console.WriteLine("x值未知!");break;}}}
}

4.2 continue语句

continue语句将控制权传递给它所在的封闭迭代语句的下一次迭代。如代码清单7-6所示。

代码清单7-6 continue语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){for (int i = 0; i < 10; i++){if (i > 5){continue;}Console.WriteLine("i={0}", i);}}}
}

运行结果为:

i=0
i=1
i=2
i=3
i=4
i=5

在上述代码中,循环语句要执行从0到9的循环,第11行的条件语句判断了变量i的值,当它大于5时即开始下一次循环,这意味着continue以后的语句都将得不到执行。因此运行结果只输出到了当i小于等于5时的结果。

4.3 return语句

return语句终止它出现在其中的方法的执行并将控制返回给调用方法。它还可以返回一个可选值。如果方法为void类型,则可以省略return语句。如代码清单7-7所示。

代码清单7-7 使用return语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){string result = HelloWorld("cn");Console.WriteLine(result);result = HelloWorld("en");Console.WriteLine(result);}private static string HelloWorld(string language){string word = string.Empty;switch (language){case "cn":word = "你好!";break;case "en":word = "Hello!";break;}return word;}}
}

运行结果为:

你好!
Hello!

4.4 throw语句

throw语句用于在程序执行期间出现反常情况(异常)时发生信号。异常也是一个对象,该对象的类是从System.Exception派生的,如代码清单7-8所示。

代码清单7-8 throw语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){string result = null;try{Console.WriteLine(result.ToString());}catch (Exception){throw;}}}
}

4.5 goto语句

goto语句通常和标签语句配合使用,将程序控制直接传递给标签语句。例如,可用于跳出较深的嵌套循环。另一个通常用法是将控制传递给特定的switch-case标签或switch语句中的默认标签。goto语句要尽量少用,会降低程序代码的可读性。该语句的用法如代码清单7-9所示。

代码清单7-9 goto语句

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){for (int i = 0; i < 100; i++){if (i == 5){goto Exit;}}Exit:Console.WriteLine("Exit!");}}
}

4.6 default语句

default关键字在switch语句中充当默认标签的作用,相当于if条件语句中的else。和else一样,default并不是必需的。

5.标签语句

标签语句的语法如下:

标签:语句

在运行的时候,标签下的语句还是会被执行,标签的作用就是可以让程序从其他位置随时转到标签位置执行,如图7-6所示。

5.1 标签

在标签的有效范围内,可以在goto语句中使用它。我们知道,goto语句可以在块内外转移控制权,但这仅限于从块内到块外。图7-7中的goto标签语句在标签的有效范围外,因此引发编译错误。

5.2 标签语句的有效范围

标签在它所在的整个语句块都是有效的,包括嵌入的块。如果两个同名标签的有效范围重叠,则会引发一个编译期错误。

6.循环语句

通过使用循环语句可以创建循环。循环语句导致嵌入语句根据循环终止条件多次执行。除非遇到跳转语句,否则这些语句将按顺序执行。

C#中共有四种循环语句,它们全部都支持用break来退出循环,用continue来跳过本次循环进入下一次循环。

循环语句使用下述关键字:

  1. while

  2. do......while

  3. for

  4. foreach......in

下面分别介绍。

6.1 while循环

while会先检查一个表达式的值,如果值为true则执行一个语句或语句块,直到指定的表达式为false停止循环,如代码清单7-10所示。

while循环的语法如下:

while(布尔表达式){//语句或语句块
}

代码清单7-10 while循环

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int i = 0;while (i < 10){Console.WriteLine(i);i++;}}}
}

如代码清单7-10所示,while语句在循环执行语句前会先计算"i<10"表达式的值,如果为true则继续,否则终止循环。

上述代码的运行结果为:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

6.2 do......while循环

do语句重复执行括在{}里的一个语句或语句块,直到指定的表达式计算为false。do......while循环和while循环最大的不同是:前者比后者多做一次循环,因为while先检查布尔表达式的值后执行循环体语句,do......while先执行循环体语句后检查布尔表达式的值。

do......while循环的语法如下:

do{//语句或语句块
}while(布尔表达式)

在代码清单7-11的示例中,只要变量x小于5,do-while循环语句就开始执行。

代码清单7-11 do......while循环

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int x = 0;do{Console.WriteLine(x);x++;} while (x < 5);}}
}

运行结果为:

0
1
2
3
4

6.3 for循环

for语句一般用于循环过程,在循环开始时需要初始化,然后开始循环执行,当其中的布尔表达式返回false时退出,否则会造成死循环。

for循环的语法为:

for(变量初始化;布尔表达式;迭代表达式){//语句或语句块
}

其中,"变量初始化"、"布尔表达式"、"迭代表达式"这三项都是可选项。"变量初始化"为循环控制变量做初始化,循环控制变量可以有一个或多个(用逗号隔开,这意味着控制变量的类型是一样的);"布尔表达式"为循环控制条件,也可以有一个或多个语句;"迭代表达式"按规律改变循环控制变量的值,例如可以递增或者递减,如图7-8所示。

注意,"变量初始化"、"布尔表达式"和"迭代表达式"都是可选的。如果忽略了条件,就可能产生一个死循环,要用跳转语句(break、return或goto)才能退出。如代码清单7-12所示。

代码清单7-12 省略了"变量初始化"、"布尔表达式"和"迭代表达式"的for循环

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int i = 0;for (; ; ){Console.WriteLine(i++);if (i > 6){break;}}}}
}

如代码清单7-12所示,第10行的for循环省略了"变量初始化"、"布尔表达式"和"迭代表达式",这就造成了一个没有出口的循环,即常说的死循环。为避免这种情况,引入了变量i,通过i的自增以及当i值大于6的时候,通过break语句让循环终止,从而避免了死循环的发生。

上述代码输出如下:

0
1
2
3
4
5
6

接下来,我们来看一个标准的for循环的写法,如代码清单7-13所示:

代码清单7-13 标准的for循环写法

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}}
}

输出如下:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

6.4 foreach......in循环

foreach语句基本为数组和集合专用,用于遍历一个数组或对象集合中的每一个元素,其语法为:

foreach(类型变量in集合){//语句或语句块
}

foreach语句的作用就是,每次循环都取出"集合"中的一个元素并放在"变量"中,然后执行一次"语句或语句块"。注意,在"语句或语句块"中,"变量"是只读的。也就是说,只能访问"变量"的值,而不能为其赋值,如图7-9所示。

foreach循环如代码清单7-14所示。

代码清单7-14 foreach循环

using System;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };foreach (int i in array){Console.WriteLine(i);// i = 0; // 这行代码被注释掉了,因为 foreach 迭代变量是只读的}}}
}

7.using语句

这里的using是语句,而非using指令,using指令为导入指定命名空间,而using语句则是为确保正确使用IDisposable对象的方便语法。这里所谓正确使用指的是,当使用完毕实现了IDisposable接口的对象以后自动调用它的Dispose()方法。

其语法为:

using(局部变量声明及初始化语句,多个使用逗号分隔){//语句或语句块
}

其中的局部变量声明部分负责声明在"语句或语句块"中使用的对象变量,可以声明多个变量,以逗号隔开即可。下面的代码是使用using语句前的用法,可以看到,通过将font1对象放入try块中,并在finally块中调用使用完的font1变量的Dispose()方法释放资源,如图7-10所示。

不使用using语句的示例如代码清单7-15所示。

代码清单7-15 不使用using语句的示例

using System;
using System.Drawing;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);try{byte charset = font1.GdiCharSet;}finally{if (font1 != null)font1.Dispose();}}}
}

那么使用using语句后会是怎样的呢?下面对上述代码进行改写,如代码清单7-16所示,font1的声明和初始化放在了using语句中,这点一定要注意,不能仅仅进行声明,还必须包括初始化,如果要使用多个对象就直接在font1对象的初始化语句后使用逗号分隔直接加即可。从第10行到第13行为相关资源的有效范围,出了这个范围CLR自动调用相关对象的Dispose方法。因此,这里使用的资源必须是实现了IDisposable的对象。使用using语句进行改写后的示例如代码清单7-16所示。

代码清单7-16 使用using语句进行改写后的示例

using System;
using System.Drawing;namespace ProgrammingCSharp4
{public class StatementSample{static void Main(){using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f)){byte charset = font1.GdiCharSet;}}}
}

注:Dispose方法是用于释放对象占用的非托管资源(如文件句柄、数据库连接、网络连接、图形资源等)的一种机制。它是 IDisposable 接口的一部分。

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使用STM32CubeMX创建项目 本文使用STM32CubeMX模拟器创建一个嵌入式项目的详细流程。 New Project 根据型号搜索 搜索型号&#xff1a; STM32F103C8T6 启动项目 选择STM32F103C8T6后点击 Start Project 配置时钟 切换到 Clock Configuration 修改HCLK -->72MHZ 修改Input fr…...

MATLAB绘图时线段颜色、数据点形状与颜色等设置,介绍

MATLAB在绘图时&#xff0c;设置线段颜色和数据点的形状与颜色是提高图形可读性与美观性的重要手段。本文将详细介绍如何在 MATLAB 中设置这些属性。 文章目录 线段颜色设置单字母颜色表示法RGB 值表示法 数据点的形状与颜色设置设置数据点颜色和形状示例代码 运行结果小结 线段…...

Java菜鸟养成计划(java基础)--java运算符

java中的运算符 1、java中的运算符1.1 、 、-、 * 、/ 、 %1.2 、、-、 *、/、%1.3 、、--【自增\自减运算符】1.4、>、 <、 > 、< 、 、! 、! 1.5、&&、||、|、&1.6、&、|、~、^1.7、>> 、 <<、>>>位运算1.8、?:三目运算符…...

学习笔记——动态规划

递推 1.递推和动态规划有什么关系&#xff1f; 递推问题包括动态规划&#xff0c;动态规划一定是递推&#xff0c;递推不一定是动态规划。 动态规划是一种决策性的问题&#xff0c;是在状态中做最优决策的一种特殊递推算法&#xff0c;通常的问法包括求最大最小值等&#xff…...

蓝桥杯备考:红黑树与map和set

搜索二叉树 我们三种树只了解原理&#xff0c;不写代码&#xff0c;因为我们竞赛不做要求&#xff0c;只是为了使用set和map做铺垫 原理记不住&#xff0c;没关系&#xff0c;我们只要会各种操作的时间复杂度 二叉搜索树的定义 1若左子树非空&#xff0c;左子树所有结点的权…...

第二届生成式人工智能与信息安全国际学术会议(GAIIS 2025)

在线投稿&#xff1a; 学术会议-学术交流征稿-学术会议在线-艾思科蓝 【征文主题】&#xff08;包括但不限于&#xff09; 深度学习 自然语言处理 算法应用 计算机视觉 视觉识别 模式识别 强化学习 生成对抗网络 生成建模技术 语言预训练 视觉预训练 联合预训练…...

后端面试题分享第一弹(状态码、进程线程、TCPUDP)

后端面试题分享第一弹 1. 如何查看状态码&#xff0c;状态码含义 在Web开发和调试过程中&#xff0c;HTTP状态码是了解请求处理情况的重要工具。 查看状态码的步骤 打开开发者工具&#xff1a; 在大多数浏览器中&#xff0c;您可以通过按下 F12 键或右键单击页面并选择“检查…...

Python 常用运维模块之OS模块篇

Python 常用运维模块之OS模块篇 OS 模块获取当前工作目录更改当前工作目录返回当前目录路径返回上一级目录路径递归生成目录路径删除目录创建目录删除目录列出特定目录下文件和子目录删除某个特定文件重命名某个文件获取某个文件/目录的信息输出目录路径分隔符输出文件行终止符…...

前沿技术趋势洞察:2024年技术的崭新篇章与未来走向!

引言 时光飞逝&#xff0c;2024年已经来临&#xff0c;回顾过去一年&#xff0c;科技的迅猛进步简直让人目不暇接。 在人工智能&#xff08;AI&#xff09;越来越强大的今天&#xff0c;我们不再停留在幻想阶段&#xff0c;量子计算的雏形开始展示它的无穷潜力&#xff0c;Web …...

HTML语言的数据结构

HTML语言的数据结构 引言 HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;是构建网页的标准语言。尽管HTML本身不是一种编程语言&#xff0c;它为我们提供了一种结构化的信息表示方法&#xff0c;使得网页内容能够有序地展现给用户。HTML的核心在于其标记&#xff08;标签&#…...

怎么创建一个能在线测试php的html5网页?

代码示例&#xff1a; 一、搭建服务器环境 首先&#xff0c;你需要在服务器上搭建 PHP 运行环境。如果你使用的是 Linux 服务器&#xff0c;可以使用 Apache 或 Nginx 作为 Web 服务器&#xff0c;并安装 PHP 解释器。对于 Windows 服务器&#xff0c;可以使用 WAMP&#xff08…...

docker安装elk6.7.1-搜集nginx-json日志

docker安装elk6.7.1-搜集nginx-json日志 如果对运维课程感兴趣&#xff0c;可以在b站上、A站或csdn上搜索我的账号&#xff1a; 运维实战课程&#xff0c;可以关注我&#xff0c;学习更多免费的运维实战技术视频 0.规划 192.168.171.130 nginxfilebeat 192.168.171.131 …...

常见的社交媒体平台有哪些?

社交媒体平台有哪些&#xff1f;在跨境电商和全球营销的过程中&#xff0c;海外社交媒体平台是提高品牌曝光率的重要工具。为了有效管理多个平台的账户&#xff0c;并防止账户之间的关联问题&#xff0c;OKBrow指纹指纹浏览器凭借其强大的多账户管理、防关联技术和隐私保护功能…...

nslookup在内网渗透的使用

1. 什么是 nslookup&#xff1f; nslookup&#xff08;Name Server Lookup&#xff09;是一个用于查询 DNS&#xff08;域名系统&#xff09;记录的命令行工具。通过该工具&#xff0c;用户可以查询域名的解析结果&#xff0c;例如获取某个域名对应的 IP 地址或查找域名的相关记…...

Linux:修改用户名

Linux&#xff1a;修改用户名 0. 注意事项1.创建并切到临时用户tempuser2.更改用户名3.删除临时用户tempuser 更多内容&#xff1a;XiaoJ的知识星球 在Ubuntu系统中&#xff0c;更改用户名。 0. 注意事项 备份重要数据&#xff1a;在更改用户名之前&#xff0c;建议备份重要数…...

IP协议特性

在网络层中&#xff0c;最重要的协议就是IP协议&#xff0c;IP协议也有两个特性&#xff0c;即地址管理和路由选择。 1、地址管理 由于IPv4地址为4个字节&#xff0c;所以最多可以支持42亿个地址&#xff0c;但在现在&#xff0c;42亿明显不够用了。这就衍生出下面几个机制。…...

开发环境搭建-3:配置 nodejs 开发环境 (fnm+ node + pnpm)

在 WSL 环境中配置&#xff1a;WSL2 (2.3.26.0) Oracle Linux 8.7 官方镜像 node 官网&#xff1a;https://nodejs.org/zh-cn/download 点击【下载】&#xff0c;选择想要的 node 版本、操作系统、node 版本管理器、npm包管理器 根据下面代码提示依次执行对应代码即可 基本概…...

14_音乐播放服务_字典缓存避免重复加载

首先在游戏根入口下创建空节点 F2重命名为BGAudio 作为播放 背景音乐的对象 在BGAudio对象上挂载组件 AudioSource 关掉PlayOnAwake 因为我们需要通过代码来控制音效 音量大小设置为0.5 Ctrl d 再复制一份背景播放对象BGAudio 重命名为UIAudio 作为UI窗口操作的播放对象 创建…...

pgsql中处理数组类型字段

1、代码中存入和读取 需要使用自定义转换器 Slf4j public class ArrayTypeHandler extends BaseTypeHandler<List<String>> {Overridepublic void setNonNullParameter(PreparedStatement ps, int i, List<String> parameter, JdbcType jdbcType)throws SQL…...

新年好(Dijkstra+dfs/全排列)

1135. 新年好 - AcWing题库 思路&#xff1a; 1.先预处理出1,a,b,c,d,e到其他点的单源最短路&#xff0c;也就是进行6次Dijkstra 2.计算以1为起点的这6个数的全排列&#xff0c;哪种排列方式所得距离最小&#xff0c;也可以使用dfs 1.Dijkstradfs #define int long longusing …...