【Flink系列】4. Flink运行时架构
4. Flink运行时架构
4.1 系统架构
Flink运行时架构——Standalone会话模式为例
1)作业管理器(JobManager)
JobManager是一个Flink集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程。也就是说,每个应用都应该被唯一的JobManager所控制执行。
JobManger又包含3个不同的组件。
(1)JobMaster
JobMaster是JobManager中最核心的组件,负责处理单独的作业(Job)。所以JobMaster和具体的Job是一一对应的,多个Job可以同时运行在一个Flink集群中, 每个Job都有一个自己的JobMaster。需要注意在早期版本的Flink中,没有JobMaster的概念;而JobManager的概念范围较小,实际指的就是现在所说的JobMaster。
在作业提交时,JobMaster会先接收到要执行的应用。JobMaster会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫作“执行图”(ExecutionGraph),它包含了所有可以并发执行的任务。JobMaster会向资源管理器(ResourceManager)发出请求,申请执行任务必要的资源。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。
而在运行过程中,JobMaster会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
(2)资源管理器(ResourceManager)
ResourceManager主要负责资源的分配和管理,在Flink 集群中只有一个。所谓“资源”,主要是指TaskManager的任务槽(task slots)。任务槽就是Flink集群中的资源调配单元,包含了机器用来执行计算的一组CPU和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个slot上执行。
这里注意要把Flink内置的ResourceManager和其他资源管理平台(比如YARN)的ResourceManager区分开。
(3)分发器(Dispatcher)
Dispatcher主要负责提供一个REST接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作业启动一个新的JobMaster 组件。Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher在架构中并不是必需的,在不同的部署模式下可能会被忽略掉。
2)任务管理器(TaskManager)
TaskManager是Flink中的工作进程,数据流的具体计算就是它来做的。Flink集群中必须至少有一个TaskManager;每一个TaskManager都包含了一定数量的任务槽(task slots)。Slot是资源调度的最小单位,slot的数量限制了TaskManager能够并行处理的任务数量。
启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的slots;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个槽位提供给JobMaster调用,JobMaster就可以分配任务来执行了。
在执行过程中,TaskManager可以缓冲数据,还可以跟其他运行同一应用的TaskManager交换数据。
4.2 核心概念
4.2.1 并行度(Parallelism)
1)并行子任务和并行度
当要处理的数据量非常大时,我们可以把一个算子操作,“复制”多份到多个节点,数据来了之后就可以到其中任意一个执行。这样一来,一个算子任务就被拆分成了多个并行的“子任务”(subtasks),再将它们分发到不同节点,就真正实现了并行计算。
在Flink执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行。
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。这样,包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。
例如:如上图所示,当前数据流中有source、map、window、sink四个算子,其中sink算子的并行度为1,其他算子的并行度都为2。所以这段流处理程序的并行度就是2。
2)并行度的设置
在Flink中,可以用不同的方法来设置并行度,它们的有效范围和优先级别也是不同的。
(1)代码中设置
我们在代码中,可以很简单地在算子后跟着调用setParallelism()方法,来设置当前算子的并行度:
stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2);
这种方式设置的并行度,只针对当前算子有效。
另外,我们也可以直接调用执行环境的setParallelism()方法,全局设定并行度:
env.setParallelism(2);
这样代码中所有算子,默认的并行度就都为2了。我们一般不会在程序中设置全局并行度,因为如果在程序中对全局并行度进行硬编码,会导致无法动态扩容。
这里要注意的是,由于keyBy不是算子,所以无法对keyBy设置并行度。
(2)提交应用时设置
在使用flink run命令提交应用时,可以增加-p参数来指定当前应用程序执行的并行度,它的作用类似于执行环境的全局设置:
bin/flink run –p 2 –c com.atguigu.wc.SocketStreamWordCount
./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar
如果我们直接在Web UI上提交作业,也可以在对应输入框中直接添加并行度。
(3)配置文件中设置
我们还可以直接在集群的配置文件flink-conf.yaml中直接更改默认并行度:
parallelism.default: 2
这个设置对于整个集群上提交的所有作业有效,初始值为1。无论在代码中设置、还是提交时的-p参数,都不是必须的;所以在没有指定并行度的时候,就会采用配置文件中的集群默认并行度。在开发环境中,没有配置文件,默认并行度就是当前机器的CPU核心数。
4.2.2 算子链(Operator Chain)
1)算子间的数据传输
一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通(forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
(1)一对一(One-to-one,forwarding)
这种模式下,数据流维护着分区以及元素的顺序。比如图中的source和map算子,source算子读取数据之后,可以直接发送给map算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序。这就意味着map 算子的子任务,看到的元素个数和顺序跟source 算子的子任务产生的完全一样,保证着“一对一”的关系。map、filter、flatMap等算子都是这种one-to-one的对应关系。这种关系类似于Spark中的窄依赖。
(2)重分区(Redistributing)
在这种模式下,数据流的分区会发生改变。比如图中的map和后面的keyBy/window算子之间,以及keyBy/window算子和Sink算子之间,都是这样的关系。
每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。这些传输方式都会引起重分区的过程,这一过程类似于Spark中的shuffle。
2)合并算子链
在Flink中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分,如下图所示。每个task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。
上图中Source和map之间满足了算子链的要求,所以可以直接合并在一起,形成了一个任务;因为并行度为2,所以合并后的任务也有两个并行子任务。这样,这个数据流图所表示的作业最终会有5个任务,由5个线程并行执行。
将算子链接成task是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。
Flink默认会按照算子链的原则进行链接合并,如果我们想要禁止合并或者自行定义,也可以在代码中对算子做一些特定的设置:
// 禁用算子链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();// 从当前算子开始新链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain()
4.2.3 任务槽(Task Slots)
1)任务槽(Task Slots)
Flink中每一个TaskManager都是一个JVM进程,它可以启动多个独立的线程,来并行执行多个子任务(subtask)。
很显然,TaskManager的计算资源是有限的,并行的任务越多,每个线程的资源就会越少。那一个TaskManager到底能并行处理多少个任务呢?为了控制并发量,我们需要在TaskManager上对每个任务运行所占用的资源做出明确的划分,这就是所谓的任务槽(task slots)。
每个任务槽(task slot)其实表示了TaskManager拥有计算资源的一个固定大小的子集。这些资源就是用来独立执行一个子任务的。
2)任务槽数量的设置
在Flink的/opt/module/flink-1.17.0/conf/flink-conf.yaml配置文件中,可以设置TaskManager的slot数量,默认是1个slot。
taskmanager.numberOfTaskSlots: 8
需要注意的是,slot目前仅仅用来隔离内存,不会涉及CPU的隔离。在具体应用时,可以将slot数量配置为机器的CPU核心数,尽量避免不同任务之间对CPU的竞争。这也是开发环境默认并行度设为机器CPU数量的原因。
3)任务对任务槽的共享
默认情况下,Flink是允许子任务共享slot的。如果我们保持sink任务并行度为1不变,而作业提交时设置全局并行度为6,那么前两个任务节点就会各自有6个并行子任务,整个流处理程序则有13个子任务。如上图所示,只要属于同一个作业,那么对于不同任务节点(算子)的并行子任务,就可以放到同一个slot上执行。所以对于第一个任务节点source→map,它的6个并行子任务必须分到不同的slot上,而第二个任务节点keyBy/window/apply的并行子任务却可以和第一个任务节点共享slot。
当我们将资源密集型和非密集型的任务同时放到一个slot中,它们就可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。
slot共享另一个好处就是允许我们保存完整的作业管道。这样一来,即使某个TaskManager出现故障宕机,其他节点也可以完全不受影响,作业的任务可以继续执行。
当然,Flink默认是允许slot共享的,如果希望某个算子对应的任务完全独占一个slot,或者只有某一部分算子共享slot,我们也可以通过设置“slot共享组”手动指定:
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).slotSharingGroup("1");
这样,只有属于同一个slot共享组的子任务,才会开启slot共享;不同组之间的任务是完全隔离的,必须分配到不同的slot上。在这种场景下,总共需要的slot数量,就是各个slot共享组最大并行度的总和。
4.2.4 任务槽和并行度的关系
任务槽和并行度都跟程序的并行执行有关,但两者是完全不同的概念。简单来说任务槽是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度是动态概念,也就是TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。
举例说明:假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的slot数量设置为3个,那么一共有9个task slot,表示集群最多能并行执行9个同一算子的子任务。
而我们定义word count程序的处理操作是四个转换算子:
source→ flatmap→ reduce→ sink
当所有算子并行度相同时,容易看出source和flatmap可以合并算子链,于是最终有三个任务节点。
通过这个例子也可以明确地看到,整个流处理程序的并行度,就应该是所有算子并行度中最大的那个,这代表了运行程序需要的slot数量。
4.3 作业提交流程
4.3.1 Standalone会话模式作业提交流程
4.3.2 逻辑流图/作业图/执行图/物理流图
我们已经彻底了解了由代码生成任务的过程,现在来做个梳理总结。
逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。
1)逻辑流图(StreamGraph)
这是根据用户通过 DataStream API编写的代码生成的最初的DAG图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。
2)作业图(JobGraph)
StreamGraph经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为:将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给JobMaster。
我们提交作业之后,打开Flink自带的Web UI,点击作业就能看到对应的作业图。
3)执行图(ExecutionGraph)
JobMaster收到JobGraph后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。与JobGraph最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分,并明确了任务间数据传输的方式。
4)物理图(Physical Graph)
JobMaster生成执行图后,会将它分发给TaskManager;各个TaskManager会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。
物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager就可以对传递来的数据进行处理计算了。
4.3.3 Yarn应用模式作业提交流程
相关文章:
【Flink系列】4. Flink运行时架构
4. Flink运行时架构 4.1 系统架构 Flink运行时架构——Standalone会话模式为例 1)作业管理器(JobManager) JobManager是一个Flink集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程。也就是说,每个应用都应该被…...
【机器学习实战入门】使用Pandas和OpenCV进行颜色检测
Python 颜色检测项目 今天的项目将非常有趣和令人兴奋。我们将与颜色打交道,并在项目过程中学习许多概念。颜色检测对于识别物体来说是必要的,它也被用作各种图像编辑和绘图应用的工具。 什么是颜色检测? 颜色检测是检测任何颜色名称的过程…...
C++ K2 (2)
提示:文章 文章目录 前言一、背景标准库基础知识堆栈 总结 前言 前期疑问: 本文目标: 一、背景 接上文 标准库 1、(单选)【STL】在以下容器中间插入一个元素,时间复杂度为O(1)的是(A&#x…...
【React】静态组件动态组件
目录 静态组件动态组件创建一个构造函数(类)使用 class 实现组件**使用 function 实现类组件** 静态组件 函数组件是静态组件: 组件第一次渲染完毕后,无法基于内部的某些操作让组件更新「无法实现自更新」;但是,如果调用它的父组…...
Spring Web MVC综合案例
承接上篇文章——Spring Web MVC探秘,在了解Spring Web MVC背后的工作机制之后,我们接下来通过三个实战项目,来进一步巩固一下前面的知识。 一、计算器 效果展示:访问路径:http://127.0.0.1:8080/calc.html 前端代码&a…...
OpenCV相机标定与3D重建(60)用于立体校正的函数stereoRectify()的使用
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 为已校准的立体相机的每个头计算校正变换。 cv::stereoRectify 是 OpenCV 中用于立体校正的函数,它基于已知的相机参数和相对位置&am…...
SDL2基本的绘制流程与步骤
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库,它为游戏开发和图形应用提供了一个简单的接口,允许程序直接访问音频、键盘、鼠标、硬件加速的渲染等功能。在 SDL2 中,屏幕绘制的流程通常涉及到窗口的创建、渲染目标的设置、图像的绘制、事件的处理等几个步骤。…...
计算机网络 (42)远程终端协议TELNET
前言 Telnet(Telecommunication Network Protocol)是一种网络协议,属于TCP/IP协议族,主要用于提供远程登录服务。 一、概述 Telnet协议是一种远程终端协议,它允许用户通过终端仿真器连接到远程主机,并在远程…...
重拾Python学习,先从把python删除开始。。。
自己折腾就是不行啊,屡战屡败,最近终于找到前辈教我 第一步 删除Python 先把前阵子折腾的WSL和VScode删掉。还是得用spyder,跟matlab最像,也最容易入手。 从VScode上搞python,最后安装到appdata上,安装插…...
51c大模型~合集106
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13115290 #GPT-5、 Opus 3.5为何迟迟不发 新猜想:已诞生,被蒸馏成小模型来卖 「从现在开始,基础模型可能在后台运行,让其他模型能够完成它们自己无法完成的壮举——就像一个老…...
node安装教程及环境配置
1.下载安装包 下载的网址:Node.js — Download Node.js 根据自己电脑系统及位数选择,电脑是Windows系统、64位、想下载稳定版的.msi(LTS为长期稳定版)这里选择windows64位.msi格式安装包。 .msi和.zip格式区别: .msi…...
Temp123
MapDB:的持久化机制,以及源码分析和摘取 1、spark streaming--struct streaming 基于 时间间隔 攒批 2、kafka-connect-hdfs 控制 flush.size 和 interval.ms控制 攒批 - 完全自研 攒批机制 - 使用 embeded 版 https://lxblog.com/qianwen/share?shar…...
YOLO系列代码
Test-Time Augmentation TTA (Test Time Augmentation)是指在test过程中进行数据增强。其思想非常简单,就是在评测阶段,给每个输入进行多种数据增广变换,将一个输入变成多个输入,然后再merge起来一起输出,形成一种ens…...
2025.1.16——一、NewsCenter
题目来源:攻防世界 NewsCenter 目录 一、题目 二、sqlmap解题——bp抓包存为txt文件进行爆破 step 1:search框内随便输入,进行抓包 step 2:抓包后,存到txt文件,进行sqlmap step 3:-r获取文…...
Java中的继承
引入继承 Java中使用类对实体进行描述,类经过实例化之后的产物对象,就可以用来表示现实中的实体,描述的事物错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,因此我们就需要将他们共性抽取,面向对象的思想中提出了继…...
vue3+ts+uniapp 微信小程序(第一篇)—— 微信小程序定位授权,位置信息权限授权
文章目录 简介一、先看效果1.1 授权定位前,先弹出隐私协议弹框1.2 上述弹框点击同意,得到如下弹框1.3 点击三个点,然后点设置 1.4 在1.2步骤下,无论同意或者拒绝 二、manifest.json 文件配置三、微信公众平台配置3.1 登录进入微信…...
在Playwright中使用PO模式
1.新建项目 安装库 npm init -y npm install -D playwright npm install -D playwright/test npm install typescript ts-node types/node npx playwright install 项目目录 2.编写代码 package.json {"name": "pom_playwright","version": …...
三台 Centos7.9 中 Docker 部署 Redis 哨兵模式
三台 Centos7.9 中 Docker 部署 Redis 哨兵模式 1. 环境规划2. 配置 Docker Compose3. 配置 Redis 密码和持久化4. 配置哨兵5. 启动服务6. 验证 Redis 哨兵模式7. 注意事项 1. 环境规划 三台服务器的角色分配如下: IP Address容器端口角色192.168.15.128redis-mas…...
JSON数据格式的序列化和反序列化jackson针对首字母小学的字段返回序列化后第2个大写字母也变成小写的问题处理
SpringBoot类属性”第二个字母大写“反序列化问题。key第二个字母大写会被转成小写 , 这个为 jackson 的bug。 后台 : String pName; public String getPName() { return pName; } 前台 : { pname : xxx } 解决方案: 使用JsonProperty("pName")…...
Android wifi列表中去自身的热点
Android wifi列表中去自身的热点 一、前言 Android wifi列表中能搜索到自身的热点wifi? 正常手机上都不会出现这个问题;可能是系统底层已经做了过滤处理。 现实开发中Android设备的Wifi能搜索到自身热点也可能会存在。 比如基于两个单独的wifi双模组硬…...
Elasticsearch:Jira 连接器教程第二部分 - 6 个优化技巧
作者:来自 Elastic Gustavo Llermaly 将 Jira 连接到 Elasticsearch 后,我们现在将回顾最佳实践以升级此部署。 在本系列的第一部分中,我们配置了 Jira 连接器并将对象索引到 Elasticsearch 中。在第二部分中,我们将回顾一些最佳实…...
单线性激光扫描、多线性激光扫描?激光扫描三维重建算法环节
分类 都属于激光扫描技术,但它们在光源的数量和工作方式上存在一些差异。 单线性激光扫描: 单线性激光扫描使用单个线状光源进行扫描。光源沿一个方向移动,将一条直线上的目标进行扫描。这种方式适用于需要获取目标表面在一个维度上的信息的…...
git 常用命令 git archive
git archive 是 Git 中用于创建一个包含指定提交或分支中所有文件的归档文件(如 .tar 或 .zip)的命令。这个命令非常适合用于分发项目快照、备份代码库或导出特定版本的文件。 git archive --formatzip --outputproject.zip HEAD …...
CMD批处理命令入门(6)——常用的特殊字符
CMD批处理命令入门(6)——特殊字符 本章内容主要学习要点:重定向符 >、>>命令管道符 |组合命令 &、&&、||转义字符 ^变量引导符 %界定符 "" 本章内容主要学习要点: >、>>重定向符| 命令…...
大模型WebUI:Gradio全解11——Chatbot:融合大模型的多模态聊天机器人(6)
大模型WebUI:Gradio全解11——Chatbot:融合大模型的多模态聊天机器人(6) 前言本篇摘要11. Chatbot:融合大模型的多模态聊天机器人11.6 为LLM Agent构建UI11.5.1 使用代理构建1. 使用transformers.agents的实际示例2. 使…...
【算法】前缀和
前缀和 1.【模板】前缀和2.最大子段和3.【模板】二维前缀和4.激光炸弹 前缀的核心思想是预处理,可以在暴力枚举的过程中,快速查询出某一段区间内的和,从而优化时间复杂度。是经典的用空间替换时间的做法。 1.【模板】前缀和 【模板】前缀和…...
android Recyclerview viewholder统一封装
Recyclerview holder 统一封装 ViewHolder类 import android.annotation.SuppressLint import android.content.Context import android.graphics.Color import android.graphics.drawable.GradientDrawable import android.os.Build import android.os.CountDownTimer import…...
【Linux系统】Ext系列磁盘文件系统二:引入文件系统(续篇)
inode 和 block 的映射 该博文中有详细解释:【Linux系统】inode 和 block 的映射原理 目录与文件名 这里有几个问题: 问题一: 我们访问文件,都是用的文件名,没用过 inode 号啊? 之前总是说可以通过一个…...
为AI聊天工具添加一个知识系统 之46 蒙板程序设计(第一版):Facet六边形【意识形态:操纵】
本文要点 要点 (原先标题冒号后只有 “Facet”后改为“Face六边形【意识形态】” ,是 事后想到的,本文并未明确提出。备忘在这里作为后续的“后期制作”的备忘) 前面讨论的(“之41 纯粹的思维”)中 说到,“意识”三…...
Vue.js组件开发-如何处理跨域请求
在Vue.js组件开发中,处理跨域请求(CORS,即跨来源资源共享)通常不是直接在Vue组件中解决的,而是需要后端服务器进行相应的配置,以允许来自不同源的请求。不过,前端开发者也需要了解一些基本的COR…...
unity学习19:unity里用C#脚本获取 gameobject 和 Componenet
目录 1 gameObject 和component 2 gameObject 与C#脚本 2.1 使用 this.gameObject 或gameObject(注意大小写) 2.2 获得其他信息 3 获取其他 GameObject的方法 3.1 获得自身挂载的GameObject 3.2 用find去查找其他的GameObject的名字或tag 3.3 …...
【React】插槽渲染机制
目录 通过 children 属性结合条件渲染通过 children 和 slot 属性实现具名插槽通过 props 实现具名插槽 在 React 中,并没有直接类似于 Vue 中的“插槽”机制(slot)。但是,React 可以通过 props和 children 来实现类似插槽的功能…...
【数据分享】1929-2024年全球站点的逐月平均气温数据(Shp\Excel\免费获取)
气象数据是在各项研究中都经常使用的数据,气象指标包括气温、风速、降水、湿度等指标,其中又以气温指标最为常用!说到气温数据,最详细的气温数据是具体到气象监测站点的气温数据!本次我们为大家带来的就是具体到气象监…...
立创开发板入门第六课 音频-扬声器和麦克风 I2S驱动
音频芯片介绍 开发板上带有一个麦克风,一个扬声器,音频编解码芯片使用ES8311。麦克风直接连接到了ES8311芯片上,ES8311和扬声器之间,还有一个音频驱动放大器。ES8311通过I2S接口与ESP32-C3连接。 ES8311这个芯片不仅使用I2S接口…...
使用 Java 实现基于 DFA 算法的敏感词检测
使用 Java 实现基于 DFA 算法的敏感词检测 1. 引言 敏感词检测在内容审核、信息过滤等领域有着广泛的应用。本文将介绍如何使用 DFA(Deterministic Finite Automaton,确定有限状态自动机) 算法,在 Java 中实现高效的敏感词检测。…...
springboot集成websocket实现实时大量数据,效率性能高
前言 小编我将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注一下! 也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远!让我们在成长的道路上互相学习&…...
如何在 Google Cloud Shell 中使用 Visual Studio Code (VS Code)?
Google Cloud Shell 是一个基于浏览器的命令行界面,它提供了一个临时的虚拟机环境,允许开发者在没有本地环境配置的情况下使用 Google Cloud 的各种服务。它还提供了一个免费的 5GB 存储空间以及可以在其中执行所有 Google Cloud 操作的命令行界面。 Vis…...
ChatGPT大模型极简应用开发-目录
引言 要理解 ChatGPT,了解其背后的 Transformer 架构和 GPT 技术一路的演进则变得非常必要。 ChatGPT 背后的 LLM 技术使普通人能够通过自然语言完成过去只能由程序员通过编程语言实现的任务,这是一场巨大的变革。然而,人类通常容易高估技术…...
ZooKeeper 核心知识全解析:架构、角色、节点与应用
1.ZooKeeper 分布式锁怎么实现的 ZooKeeper 是一个高效的分布式协调服务,它提供了简单的原语集来构建更复杂的同步原语和协调数据结构。利用 ZooKeeper 实现分布式锁主要依赖于它的顺序节点(Sequential Node)特性以及临时节点(Ep…...
redis实现限流
令牌桶逻辑 计算逻辑: 代码: import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool;/*** ClassName RedisRateLimiterTokenBucket* Description TODO* Author zhang zhengdong* DATE 2025/1/17 20:22* Version 1.0*/ public class…...
云服务器扫描出漏洞怎么办?
随着云计算技术的发展,越来越多的企业和个人选择使用云服务器来托管其应用和服务。然而,安全问题也随之而来。当云服务器的安全扫描显示存在漏洞时,如何正确应对成为了关键。本文将详细介绍发现漏洞后的处理步骤,并提供一些实用的…...
【影刀RPA_启动任务api】
影刀RPA_启动任务api #启动任务api import requests import json from time import sleepyingdao_Info{"accessKeyId":"XXX","accessKeySecret":"XXX","scheduleUuid":XXX,"robotUuid1":"XXX","r…...
Swift语言的多线程编程
Swift语言的多线程编程 在现代软件开发中,多线程编程是提高应用性能和响应速度的重要手段。尤其是在 iOS 和 macOS 开发中,由于用户界面(UI)的交互性和复杂性,合理利用多线程可以极大地提升用户体验。本文将深入探讨 Swift 语言中的多线程编…...
js-判断一个object(对象)是否为空
1.Object.keys() 方法 const obj {};if (Object.keys(obj).length 0) {console.log(Object is empty); } else {console.log(Object is not empty); }Object.keys() 方法返回一个包含对象自身可枚举属性名称的数组。如果这个数组为空,那么对象就是空的。 2.JSO…...
AI在SEO中的关键词优化策略探讨
内容概要 在当今数字化时代,人工智能(AI)正逐渐重塑搜索引擎优化(SEO)行业。AI技术的快速发展使得SEO策略发生了翻天覆地的变化,特别是在关键词优化方面。关键词优化的基本概念是通过选择与用户搜索意图密…...
无缝过渡:将 Ansys 子结构模型转换为 Nastran
了解如何将 Ansys 子结构模型无缝转换为 Nastran,以满足有效载荷动态模型要求 Ansys 子结构模型的优势 Ansys 子结构模型为从事大型装配体结构分析和仿真的工程师和分析师提供了多项优势。 这些模型通过将复杂结构划分为更小、更易于管理的子结构,可以…...
单片机存储器和C程序编译过程
1、 单片机存储器 只读存储器不是并列关系,是从ROM发展到FLASH的过程 RAM ROM 随机存储器 只读存储器 CPU直接存储和访问 只读可访问不可写 临时存数据,存的是CPU正在使用的数据 永久存数据,存的是操作系统启动程序或指令 断电易失 …...
Unity3D实现WEBGL打开Window文件对话框打开/上传文件
系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、效果展示👉一、unity设置👉1-1、创建Plugins文件夹👉1-2、搭建UI👉二、使用步骤👉2-1、打包webgl👉三、第二种插件实现打开文件对话框👉壁纸分享👉总结👉前言 Unity3D发布的WEBGL程序是不支持…...
探索 Transformer²:大语言模型自适应的新突破
目录 一、来源: 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2501.06252 代码链接:SakanaAI/self-adaptive-llms 论文发布时间:2025年1月14日 二、论文概述: 图1 Transformer 概述 图2 训练及推理方法概述 图3 基于提示的…...
SDL2:arm64下编译使用 -- SDL2多媒体库使用音频实例
SDL2:Android-arm64端编译使用 2. SDL2:Android-arm64端编译使用2.1 安装和配置NDK2.2 下载编译SDL22.3 SDL2使用示例:Audio2.4 Android设备运行 2. SDL2:Android-arm64端编译使用 在Linux系统上使用Android NDK编译和使用arm64下…...