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12.C语言中的struct详解:定义、赋值、指针、嵌套与位字段

目录

    • 1.简介
    • 2.struct 的复制
    • 3.struct 指针
    • 4.struct 的嵌套
    • 5.位字段
    • 6.弹性数组成员

1.简介

本篇原文为:C语言中的struct详解:定义、赋值、指针、嵌套与位字段。

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C 语言内置的数据类型,除了最基本的几种原始类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用中并不够用。

实际使用中,主要有下面两种情况,需要更灵活强大的复合类型。

  • 复杂的物体需要使用多个变量描述,这些变量都是相关的,最好有某种机制将它们联系起来。
  • 某些函数需要传入多个参数,如果一个个按照顺序传入,非常麻烦,最好能组合成一个复合结构传入。

为了解决这些问题,C 语言提供了struct关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起,这样不仅为编程提供方便,也有利于增强代码的可读性。

C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。

下面是struct自定义数据类型的一个例子:

struct fraction {int numerator;int denominator;
};

上面示例定义了一个分数的数据类型struct fraction,包含两个属性numeratordenominator

注意,作为一个自定义的数据类型,它的类型名要包括struct关键字,比如上例是struct fraction,单独的fraction没有任何意义,甚至脚本还可以另外定义名为fraction的变量,虽然这样很容易造成混淆。

另外,struct语句结尾的分号不能省略,否则很容易产生错误。

定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的:

struct fraction f1;f1.numerator = 22;
f1.denominator = 7;

上面示例中,先声明了一个struct fraction类型的变量f1,这时编译器就会为f1分配内存,接着就可以为f1的不同属性赋值。

可以看到,struct 结构的属性通过点(.)来表示,比如numerator属性要写成f1.numerator

再提醒一下,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上struct关键字。也就是说,必须使用struct fraction f1声明变量,不能写成fraction f1

除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值:

struct car {char* name;float price;int speed;
};struct car saturn = {"Saturn SL/2", 16000.99, 175};

上面示例中,变量saturnstruct car类型,大括号里面同时对它的三个属性赋值,如果大括号里面的值的数量,少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为0

注意,大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致,否则,必须为每个值指定属性名:

struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};

上面示例中,初始化的属性少于声明时的属性,这时剩下的那些属性都会初始化为0

注意{}中字段名前面有一个点.,不要写会报错。

声明变量以后,可以修改某个属性的值:

struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
saturn.speed = 168;

上面示例将speed属性的值改成168

struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。

struct book {char title[500];char author[100];float value;
} b1;

上面的语句同时声明了数据类型book和该类型的变量b1。如果类型标识符book只用在这一个地方,后面不再用到,这里可以将类型名省略。

struct {char title[500];char author[100];float value;
} b1;

上面示例中,struct声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的变量b1

与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值:

struct {char title[500];char author[100];float value;
} b1 = {"Harry Potter", "J. K. Rowling", 10.0},b2 = {"Cancer Ward", "Aleksandr Solzhenitsyn", 7.85};

上面示例中,在声明变量b1b2的同时,为它们赋值。

下一章介绍的typedef命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁:

typedef struct cell_phone {int cell_no;float minutes_of_charge;
} phone;phone p = {5551234, 5};

上面示例中,phone就是struct cell_phone的别名。

指针变量也可以指向struct结构:

struct book {char title[500];char author[100];float value;
}* b1;// 或者写成两个语句
struct book {char title[500];char author[100];float value;
};
struct book* b1;

上面示例中,变量b1是一个指针,指向的数据是struct book类型的实例。

struct 结构也可以作为数组成员:

struct fraction numbers[1000];numbers[0].numerator = 22;
numbers[0].denominator = 7;

上面示例声明了一个有1000个成员的数组numbers,每个成员都是自定义类型fraction的实例。

struct 结构占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和,而是最大内存占用属性的存储空间的倍数,其他属性会添加空位与之对齐,这样可以提高读写效率:

struct foo {int a;char* b;char c;
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

上面示例中,struct foo有三个属性,在64位计算机上占用的存储空间分别是:int a占4个字节,指针char* b占8个字节,char c占1个字节。它们加起来,一共是13个字节(4 + 8 + 1)。

但是实际上,struct foo会占用24个字节,原因是它最大的内存占用属性是char* b的8个字节,导致其他属性的存储空间也是8个字节,这样才可以对齐,导致整个struct foo就是24个字节(8 * 3)。

多出来的存储空间,都采用空位填充,所以上面的struct foo真实的结构其实是下面这样:

struct foo {int a;        // 4char pad1[4]; // 填充4字节char *b;      // 8char c;       // 1char pad2[7]; // 填充7字节
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

为什么浪费这么多空间进行内存对齐呢?

这是为了加快读写速度,把内存占用划分成等长的区块,就可以快速在 Struct 结构体中定位到每个属性的起始地址。

由于这个特性,在有必要的情况下,定义 Struct 结构体时,可以采用存储空间递增的顺序,定义每个属性,这样就能节省一些空间。

struct foo {char c;int a;char* b;
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 16

上面示例中,占用空间最小的char c排在第一位,其次是int a,占用空间最大的char* b排在最后。整个strct foo的内存占用就从24字节下降到16字节。

2.struct 的复制

struct 变量可以使用赋值运算符(=),复制给另一个变量,这时会生成一个全新的副本。

系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。这一点跟数组的复制不一样,务必小心:

struct cat { char name[30]; short age; } a, b;strcpy(a.name, "Hula");
a.age = 3;b = a;
b.name[0] = 'M';printf("%s\n", a.name); // Hula
printf("%s\n", b.name); // Mula

上面示例中,变量b是变量a的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉b.name不影响a.name

上面这个示例是有前提的,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才能复制数据,如果稍作修改,属性定义成字符指针,结果就不一样:

struct cat { char* name; short age; } a, b;a.name = "Hula";
a.age = 3;b = a;

上面示例中,name属性变成了一个字符指针,这时a赋值给b,导致b.name也是同样的字符指针,指向同一个地址,也就是说两个属性共享同一个地址。

因为这时,struct 结构内部保存的是一个指针,而不是上一个例子的数组,这时复制的就不是字符串本身,而是它的指针。并且,这个时候也没法修改字符串,因为字符指针指向的字符串是不能修改的。

总结一下,赋值运算符(=)可以将 struct 结构每个属性的值,一模一样复制一份,拷贝给另一个 struct 变量。这一点跟数组完全不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只会共享地址。

注意,这种赋值要求两个变量是同一个类型,不同类型的 struct 变量无法互相赋值。

另外,C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如==!=)比较两个数据结构是否相等或不等。

3.struct 指针

如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。

#include <stdio.h>struct turtle {char* name;char* species;int age;
};void happy(struct turtle t) {t.age = t.age + 1;
}int main() {struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};happy(myTurtle);printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99return 0;
}

上面示例中,函数happy()传入的是一个 struct 变量myTurtle,函数内部有一个自增操作。

但是,执行完happy()以后,函数外部的age属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。

通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。

这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性,就可以影响到函数外部。

struct 指针传入函数的写法如下:

void happy(struct turtle* t) {
}happy(&myTurtle);

上面代码中,t是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成&myTurtle

函数内部也必须使用(*t).age的写法,从指针拿到 struct 结构本身:

void happy(struct turtle* t) {(*t).age = (*t).age + 1;
}

上面示例中,(*t).age不能写成*t.age,因为点运算符.的优先级高于**t.age这种写法会将t.age看成一个指针,然后取它对应的值,会出现无法预料的结果。

现在,重新编译执行上面的整个示例,happy()内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。

(*t).age这样的写法很麻烦。C 语言就引入了一个新的箭头运算符(->),可以从 struct 指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性:

void happy(struct turtle* t) {t->age = t->age + 1;
}

总结一下,对于 struct 变量名,使用点运算符(.)获取属性;对于 struct 变量指针,使用箭头运算符(->)获取属性。

以变量myStruct为例,假设ptr是它的指针,那么下面三种写法是同一回事:

// ptr == &myStruct
myStruct.prop == (*ptr).prop == ptr->prop

4.struct 的嵌套

struct 结构的成员可以是另一个 struct 结构:

struct species {char* name;int kinds;
};struct fish {char* name;int age;struct species breed;
};

上面示例中,fish的属性breed是另一个 struct 结构species

赋值的时候有多种写法:

// 写法一
struct fish shark = {"shark", 9, {"Selachimorpha", 500}};// 写法二
struct species myBreed = {"Selachimorpha", 500};
struct fish shark = {"shark", 9, myBreed};// 写法三
struct fish shark = {.name="shark",.age=9,.breed={"Selachimorpha", 500}
};// 写法四
struct fish shark = {.name="shark",.age=9,.breed.name="Selachimorpha",.breed.kinds=500
};printf("Shark's species is %s", shark.breed.name);

上面示例展示了嵌套 Struct 结构的四种赋值写法。另外,引用breed属性的内部属性,要使用两次点运算符(shark.breed.name)。

下面是另一个嵌套 struct 的例子:

struct name {char first[50];char last[50];
};struct student {struct name name;short age;char sex;
} student1;strcpy(student1.name.first, "Harry");
strcpy(student1.name.last, "Potter");// or
struct name myname = {"Harry", "Potter"};
student1.name = myname;

上面示例中,自定义类型studentname属性是另一个自定义类型,如果要引用后者的属性,就必须使用两个.运算符,比如student1.name.first

另外,对字符数组属性赋值,要使用strcpy()函数,不能直接赋值,因为直接改掉字符数组名的地址会报错。

struct 结构内部不仅可以引用其他结构,还可以自我引用,即结构内部引用当前结构,比如,链表结构的节点就可以写成下面这样:

struct node {int data;struct node* next;
};

上面示例中,node结构的next属性,就是指向另一个node实例的指针,下面,使用这个结构自定义一个数据链表:

struct node {int data;struct node* next;
};struct node* head;// 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)
head = malloc(sizeof(struct node));head->data = 11;
head->next = malloc(sizeof(struct node));head->next->data = 22;
head->next->next = malloc(sizeof(struct node));head->next->next->data = 33;
head->next->next->next = NULL;// 遍历这个列表
for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {printf("%d\n", cur->data);
}

上面示例是链表结构的最简单实现,通过for循环可以对其进行遍历。

5.位字段

struct 还可以用来定义二进制位组成的数据结构,称为“位字段”(bit field),这对于操作底层的二进制数据非常有用:

struct {unsigned int ab:1;unsigned int cd:1;unsigned int ef:1;unsigned int gh:1;
} synth;synth.ab = 0;
synth.cd = 1;

上面示例中,每个属性后面的:1,表示指定这些属性只占用一个二进制位,所以这个数据结构一共是4个二进制位。

注意,定义二进制位时,结构内部的各个属性只能是整数类型。

实际存储的时候,C 语言会按照int类型占用的字节数,存储一个位字段结构。如果有剩余的二进制位,可以使用未命名属性,填满那些位。

也可以使用宽度为0的属性,表示占满当前字节剩余的二进制位,迫使下一个属性存储在下一个字节:

struct {unsigned int field1 : 1;unsigned int        : 2;unsigned int field2 : 1;unsigned int        : 0;unsigned int field3 : 1;
} stuff;

上面示例中,stuff.field1stuff.field2之间,有一个宽度为两个二进制位的未命名属性。stuff.field3将存储在下一个字节。

6.弹性数组成员

很多时候,不能事先确定数组到底有多少个成员,如果声明数组的时候,事先给出一个很大的成员数,就会很浪费空间。

C 语言提供了一个解决方法,叫做弹性数组成员(flexible array member)。

如果不能事先确定数组成员的数量时,可以定义一个 struct 结构:

struct vstring {int len;char chars[];
};

上面示例中,struct vstring结构有两个属性。len属性用来记录数组chars的长度,chars属性是一个数组,但是没有给出成员数量。

chars数组到底有多少个成员,可以在为vstring分配内存时确定:

struct vstring* str = malloc(sizeof(struct vstring) + n * sizeof(char));
str->len = n;

上面示例中,假定chars数组的成员数量是n,只有在运行时才能知道n到底是多少。

然后,就为struct vstring分配它需要的内存:它本身占用的内存长度,再加上n个数组成员占用的内存长度。最后,len属性记录一下n是多少。

这样就可以让数组charsn个成员,不用事先确定,可以跟运行时的需要保持一致。

弹性数组成员有一些专门的规则。首先,弹性成员的数组,必须是 struct 结构的最后一个属性。另外,除了弹性数组成员,struct 结构必须至少还有一个其他属性。

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一、处理vsftpd漏洞 【vsftpd安全漏洞(CVE-2021-30047)】 #操作系统1&#xff1a;bclinux euler 21.10#操作系统2&#xff1a;kylin v10二、处理ntp漏洞 【NTPMode6检测漏洞【原理扫描】】 #操作系统1&#xff1a;bclinux euler 21.10 cp /etc/ntp.conf /etc/ntp.conf.bak202…...

【Linux网络编程】第二十二弹---深入理解 I/O 多路转接之 epoll:系统调用、工作原理、代码演示及应用场景

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】【Linux网络编程】 目录 1、I/O 多路转接之 epoll 1.1、epoll 初识 1.2、epoll 的相关系统调用 1.2.1、epoll_create 1.2.2、epol…...

AI赋能服装零售:商品计划智能化,化危机为转机

在服装零售这片竞争激烈的战场上&#xff0c;每一个细微的决策都可能成为品牌兴衰的关键。当市场波动、消费者口味变化、供应链挑战接踵而至时&#xff0c;许多品牌往往将危机归咎于外部环境。然而&#xff0c;真相往往更为深刻——“危机不是外部的&#xff0c;而是你的商品计…...

课程预告|卓翼飞思多旋翼无人机集群实验课程即将上线,互动赢好礼

《多旋翼无人飞行器控制系统开发》实验课程自推出以来&#xff0c;吸引了众多高校的关注。目前&#xff0c;该课程已在多所学校成功实施&#xff0c;并广受好评。 点击链接查看飞控课程详情&#xff1a;课程上新| 卓翼飞思《多旋翼无人飞行器控制系统开发》实验课程正式发布 …...

AWS Glue从GCP的bigquery导入数据到AWS Redshift数据仓库

准备工作 创建账号与服务账号&#xff1a;拥有Google Cloud账号&#xff0c;创建有BigQuery权限的服务账号&#xff1b;拥有AWS账号&#xff0c;创建有相关权限的IAM用户。创建资源&#xff1a;创建Amazon Redshift集群或Redshift Serverless工作区&#xff0c;创建用于存储数…...

zookeeper shell操作和zookeeper 典型应用(配置中心、集群选举服务、分布式锁)

文章目录 引言I zookeeper客户端命令查看子节点 ls创建子节点 create获取节点信息 get更新节点数据 set删除节点 delete\ rmrII 监听机制node1:设置监听node3:修改监听节点node1:得到监听反馈III zookeeper 典型应用分布式锁集群选举服务数据发布/订阅(配置中心)引言 zk 的…...

如何解决HTML和CSS相关的问题,什么情况下会导致元素被遮挡?

在开发过程中&#xff0c;HTML 和 CSS 中的元素遮挡问题通常是由于布局、定位、层级等因素导致的。在使用 Vue.js 时&#xff0c;这些问题依然常见&#xff0c;尤其是涉及到动态渲染、条件渲染和组件嵌套的场景。以下是一些常见的导致元素被遮挡的原因&#xff0c;并通过 Vue.j…...

Java(3)封装、继承、多态

1.封装 封装可以被认为是一个保护屏障&#xff0c;防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。 要访问该类的代码和数据&#xff0c;必须通过严格的接口控制。 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码&#xff0c;而不用修改那些调用我们代码的程序片段。 pu…...

【深度学习】多目标融合算法(二):底部共享多任务模型(Shared-Bottom Multi-task Model)

目录 一、引言 1.1 往期回顾 1.2 本期概要 二、Shared-Bottom Multi-task Model&#xff08;SBMM&#xff09; 2.1 技术原理 2.2 技术优缺点 2.3 业务代码实践 三、总结 一、引言 在朴素的深度学习ctr预估模型中&#xff08;如DNN&#xff09;&#xff0c;通常以一个行…...

后端:Spring(IOC、AOP)

文章目录 1. Spring2. IOC 控制反转2-1. 通过配置文件定义Bean2-1-1. 通过set方法来注入Bean2-1-2. 通过构造方法来注入Bean2-1-3. 自动装配2-1-4. 集合注入2-1-5. 数据源对象管理(第三方Bean)2-1-6. 在xml配置文件中加载properties文件的数据(context命名空间)2-1-7. 加载容器…...

基于SpringBoot的诊所管理系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;…...

基于GA遗传优化的最优阈值计算认知异构网络(CHN)能量检测算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 (完整程序运行后无水印) 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 &#xff08;完整版代码包含详细中文注释和操作步骤视频&#xff09…...

【技术分享】如何利用rdesktop实现Linux远程Windows桌面高效办公

文章目录 前言1. Windows 开启远程桌面2. Linux安装rdesktop工具3. Win安装Cpolar工具4. 配置远程桌面地址5. 远程桌面连接测试6. 设置固定远程地址7. 固定地址连接测试 前言 随着技术的飞速发展&#xff0c;我们有了越来越多的方法来实现远程办公。今天我要给大家介绍一个特别…...