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Vue项目整合与优化

前几篇文章,我们讲述了 Vue 项目构建的整体流程,从无到有的实现了单页和多页应用的功能配置,但在实现的过程中不乏一些可以整合的功能点及可行性的优化方案,就像大楼造完需要进行最后的项目验收改进一样,有待我们进一步的去完善。

使用 alias 简化路径

使用 webpack 构建过 Vue 项目的读者应该知道 alias 的作用,我们可以使用它将复杂的文件路径定义成一个变量来访问。在不使用 alias 的项目中,我们引入文件的时候通常会去计算被引入文件对于引入它的文件的相对路径,比如像这样:

import HelloWorld from '../../../../HelloWorld.vue'

一旦相对层次结构较深,我们就很难去定位所引入文件的具体位置,其实这并不是我们应该操心的地方,完全可以交给 webpack 来进行处理。在原生的 webpack 配置中我们可以定义 alias 来解决这一问题:

const path = require('path');// 解析路径的函数
const resolve = dir => {return path.join(__dirname, dir); // 将当前目录与给定目录连接
}module.exports = {// 其他配置...resolve: {alias: {'@': resolve('src'), // 将 '@' 映射到 'src' 目录_lib: resolve('src/common'), // 将 '_lib' 映射到 'src/common' 目录_com: resolve('src/components'), // 将 '_com' 映射到 'src/components' 目录_img: resolve('src/images'), // 将 '_img' 映射到 'src/images' 目录_ser: resolve('src/services'), // 将 '_ser' 映射到 'src/services' 目录}},// 其他配置...
}

上方我们在 webpack resolve(解析)对象下配置 alias 对象的值,将常用的一些路径赋值给了我们自定义的变量,这样在配置了别名之后,可以在代码中使用这些别名来导入模块。:

import HelloWorld from '_com/HelloWorld.vue'

alias 对象:定义了一系列别名,这样在你的 JavaScript 或 Vue 文件中,你可以用简短的别名来引用相关目录,而不必使用相对路径

而在 CLI 3.x 中我们无法直接操作 webpack 的配置文件,我们需要通过 chainWebpack (在“Webpack在Vue CLI中的应用”中有较详细的解释)来进行间接修改,代码如下:

/* vue.config.js */
module.exports = {...chainWebpack: config => {config.resolve.alias.set('@', resolve('src')).set('_lib', resolve('src/common')).set('_com', resolve('src/components')).set('_img', resolve('src/images')).set('_ser', resolve('src/services'))},...
}

如果使用 VSCode,可以在 jsconfig.json tsconfig.json 中定义路径,以便编辑器能够识别这些别名:

{"compilerOptions": {"baseUrl": ".","paths": {"@/*": ["src/*"],"_lib/*": ["src/common/*"],"_com/*": ["src/components/*"],"_img/*": ["src/images/*"],"_ser/*": ["src/services/*"]}}

这样我们修改 webpack alias 来简化路径的优化就实现了。但是需要注意的是对于在样式及 html 模板中引用路径的简写时,前面需要加上 符,否则路径解析会失败,如:

.img {background: url('~_img/home.png'); /* 使用 ~ 表示从别名中导入 */
}

拓展1

1.resolve 函数的作用

resolve 函数是一个常用的工具函数,通常用于将相对路径转换为绝对路径。这个函数通过 path.join 方法,将当前文件的目录(由 __dirname 提供)与给定的目录名连接,从而生成一个绝对路径。

在上文的代码中:

const path = require('path');const resolve = dir => {return path.join(__dirname, dir); // 将当前目录与给定目录连接
};

dir:

  • 这是函数的参数,代表您希望连接的目录名。它可以是一个相对路径,相对于当前文件的目录

结合起来:

假设项目结构如下:

/my-project├── src│     ├── components│     └── services

可以在 config.js 中使用 resolve 函数来设置别名,如下所示:

const path = require('path');const resolve = dir => {return path.join(__dirname, dir);
};module.exports = {chainWebpack: config => {config.resolve.alias.set('@', resolve('src')) // 将 '@' 映射到 'src' 目录.set('_com', resolve('src/components')) // 将 '_com' 映射到 'src/components' 目录.set('_ser', resolve('src/services')); // 将 '_ser' 映射到 'src/services' 目录}
};

一旦设置了别名,就可以在项目中使用这些别名来导入模块,例如:

// 引入组件
import MyComponent from '_com/MyComponent.vue';// 引入服务
import MyService from '_ser/MyService';

2.使用 ~前缀的原因

当在样式表或 HTML 模板中引入资源时,如果希望使用 Webpack 的模块解析特性,需要在路径前加上 ~ 符号。这样做的目的有几个:

  1. 模块解析: ~ 符号告诉 Webpack 从 node_modules 或配置的别名目录中解析路径。这使得开发者可以方便地引用模块或资源,而不必使用相对路径。

  2. 避免路径错误: 当使用相对路径时,可能会因为文件位置的变化导致路径失效。而使用 ~ 前缀能够确保路径正确,即使文件位置发生变化。

这里简单的举个例子

在 CSS 文件中

.img {background: url('~_img/home.png'); /* 正确:使用 ~ 前缀 */
}

在 HTML 模板中

如果使用 Vue、React 或其他框架的模板文件,也需要使用 ~ 符号来引入样式或资源:

<template><div class="img" style="background-image: url('~_img/home.png');"></div>
</template>

webpack.config.js

const path = require('path');module.exports = {resolve: {alias: {'_img': path.resolve(__dirname, 'src/images'), // 示例别名配置}}
};
  • 没有 ~ 的情况: 如果在路径前面不加 ~,Webpack 将会尝试从当前文件位置的相对路径进行解析,这可能会导致找不到文件的错误。

整合功能模块

在多页应用的构建中,由于存在多个入口文件,因此会出现重复书写相同入口配置的情况,这样对于后期的修改和维护都不是特别友好,需要修改所有入口文件的相同配置,比如在 index 单页的入口中我们引用了 VConsole 及 performance 的配置,同时在 Vue 实例上还添加了 $openRouter 方法:

import Vue from 'vue'
import App from './index.vue'
import router from './router'
import store from '@/store/'
import { Navigator } from '../../common'// 如果是非线上环境,不加载 VConsole
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {var VConsole = require('vconsole/dist/vconsole.min.js');var vConsole = new VConsole();//启用 Vue.js 的性能监控功能,可以在 Chrome 开发者工具中查看组件渲染的性能分析Vue.config.performance = true;
}//将 Navigator.openRouter 方法挂载到 Vue 原型上
Vue.$openRouter = Vue.prototype.$openRouter = Navigator.openRouter;new Vue({router,store,render: h => h(App)
}).$mount('#app')

 而在 page1 和 page2 的入口文件中也同样进行了上述配置,那我们该如何整合这些重复代码,使其能够实现一次修改多处生效的功能呢?最简单的方法便是封装成一个共用方法来进行调用,这里我们可以在 common 文件夹下新建 entryConfig 文件夹用于放置入口文件中公共配置的封装,封装代码如下:

import { Navigator } from '../index'export default (Vue) => {// 如果是非线上环境,不加载 VConsoleif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {var VConsole = require('vconsole/dist/vconsole.min.js');var vConsole = new VConsole();Vue.config.performance = true;}Vue.$openRouter = Vue.prototype.$openRouter = Navigator.openRouter;
}

上述代码我们向外暴露了一个函数,在调用它的入口文件中传入 Vue 实例作为参数即可实现内部功能的共用,我们可以将原本的入口文件简化为:

import Vue from 'vue'
import App from './index.vue'
import router from './router'
import store from '@/store/'
import entryConfig from '_lib/entryConfig/'// 调用公共方法加载配置
entryConfig(Vue)new Vue({router,store,render: h => h(App)// 使用 render 函数渲染 App 组件
}).$mount('#app')     // 将根实例挂载到 id 为 app 的 DOM 元素上

h createElement 的别名。render函数的这个用法是反应式的,并且它的结构相对简洁。

这样我们便完成了入口文件配置的整合,当然你还可以给该函数传入 router 实例及自定义参数用于其他共用配置的封装。

拓展2

1.VConsole的作用

VConsole 是一个轻量级的移动端调试工具,主要用于在移动设备上调试 JavaScript 应用。它提供了一个可视化的控制台,让开发者能够轻松查看日志、网络请求、错误信息和其他调试信息,类似于浏览器开发者工具的控制台功能。

主要特性

  1. 日志记录: 您可以在 VConsole 中查看 console.log, console.error, console.warn, 和 console.info 等输出的日志信息。

  2. 网络请求监控: VConsole 能够捕获和显示应用发出的网络请求,包括请求的 URL、方法、状态码和响应时间等信息。

  3. 原生错误捕获: 捕获 JavaScript 运行时错误并在控制台中显示错误信息,方便调试。

  4. 元素查看: 可以查看和操作 DOM 元素的状态(在某些情况下)。

  5. 支持自定义功能: 开发者可以扩展 VConsole 的功能,添加自定义的面板和功能。

下面介绍它的基础用法

安装

要在项目中使用 vconsole,首先需要安装它。可以通过 npm 或 yarn 安装:

npm install vconsole && yarn add vconsole

然后,在应用中引入并实例化它:

import VConsole from 'vconsole';// 仅在开发环境中启用 VConsole
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {const vConsole = new VConsole();
}

简单的 VConsole 使用示例

import VConsole from 'vconsole';if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {const vConsole = new VConsole(); // 实例化 VConsole
}// 示例日志
console.log('Hello, VConsole!');
console.error('This is an error message!');

2.render函数的详细介绍

1. render 函数的基本概念

在 Vue.js 中,render 函数是一种编程方式来描述组件如何生成虚拟 DOM。每当 Vue 组件的状态变化时,render 函数会被重新调用,生成新的虚拟 DOM,并与之前的虚拟 DOM 进行比较以实现高效的更新。

2. render 函数的结构

render 函数通常在 Vue 组件的定义中使用,基本的形式如下:

export default {render(createElement) {// 生成虚拟 DOMreturn createElement('div', 'Hello, World!');}
}
  • createElement: 是一个函数,用于创建虚拟节点(VNode)。该函数是 Vue 内部实现的一部分。
3. 创建虚拟节点(VNode)

虚拟节点是 Vue 用来描述底层 DOM 的数据结构。通过 createElement,可以创建不同类型的节点:

3.1. 创建 HTML 元素

render(createElement) {return createElement('h1', 'Hello, World!');
}

3.2. 创建组件

import MyComponent from './MyComponent.vue';render(createElement) {return createElement(MyComponent);
}

3.3. 传递属性

可以传递属性和事件监听器给创建的元素或组件。属性可以通过一个对象传递,包含 attrspropson 等字段:

render(createElement) {return createElement('button', {attrs: {type: 'button',},on: {click: this.handleClick}}, 'Click Me');
}

3.4. 嵌套子元素

可以通过传递一个虚拟节点数组来创建嵌套的结构:

render(createElement) {return createElement('div', [createElement('h1', 'Title'),createElement('p', 'This is a paragraph.'),]);
}
4. 与模板语法的比较

虽然模板语法更常用,且更简洁,但 render 函数提供了更大的灵活性。

4.1. 逻辑复杂性

当需要在渲染过程中进行复杂的逻辑判断时,render 函数可以更容易地进行条件判断:

render(createElement) {return this.isLoggedIn? createElement('h1', 'Welcome back!'): createElement('h1', 'Please log in.');
}

4.2. 动态生成结构

在某些情况下,可能需要动态生成组件或元素,render 函数能够更好地处理这种情况:

javascript
render(createElement) {return this.items.map(item => createElement('li', item));
}
5. 支持 JSX

如果项目配置支持 JSX,可以使用 JSX 语法来编写 render 函数,使代码更简洁和可读:

render() {return (<div><h1>Hello, JSX!</h1><MyComponent /></div>);
}
6. 高级用法

6.1. 使用 Slots

如果组件支持插槽,可以在 render 函数中使用 this.$slots 来访问插槽内容:

javascript
render(createElement) {return createElement('div', this.$slots.default);
}

6.2. 具名插槽

具名插槽可以通过传递一个 vnode 数组来实现:

render(createElement) {return createElement('div', [createElement('header', this.$slots.header),createElement('main', this.$slots.default),createElement('footer', this.$slots.footer),]);
}

6.3. 动态组件

可以通过 is 属性来动态渲染不同的组件:

render(createElement) {return createElement('component', {props: { is: this.currentComponent }});
}
7. 性能优化
  • 函数式组件: 如果组件不需要维护状态,可以考虑使用函数式组件,这样可以减少开销。函数式组件的 render 函数无需 this,并且可以更高效地渲染。
export default {functional: true,render(createElement, context) {return createElement('div', context.children);}
}

开启 Gzip 压缩

在《webpack 在 CLI 3 中的应用》章节,我们介绍了 CLI 为我们内置的 webpack plugins,使用这些内置插件基本已经能够满足我们大多数项目的构建和优化,当然你仍然可以为项目添加自己想要的插件来实现一些差异化的功能,比如使用 compression-webpack-plugin 来开启 Gzip 压缩。在 vue.config.js 配置文件中,我们通过 configureWebpack 中返回一个对象来实现 plugins 的合并:

/* vue.config.js */
const isPro = process.env.NODE_ENV === 'production'module.exports = {...//使用configureWebpack 直接修改 Webpack 的配置。configureWebpack: config => {if (isPro) {return {plugins: [new CompressionWebpackPlugin({// 定义生成的压缩文件的名称。[path]表示原始文件的路径和 [query]是查询字符串。如果原始文件是 app.js,压缩后文件名将是 app.js.gzfilename: '[path].gz[query]',// 使用 gzip 压缩算法algorithm: 'gzip', // 正则表达式匹配需要被压缩的文件类型test: new RegExp('\\.(js|css)$'),// 只处理大于此大小的文件threshold: 10240,// 最小压缩比达到 0.8 时才会被压缩minRatio: 0.8,})]}}}...
}

上方我们通过在生产环境中增加 Gzip 压缩配置实现了打包后输出增加对应的 .gz 为后缀的文件,而由于我们配置项中配置的是只压缩大小超过 10240B(10kB)的 JS 及 CSS,因此不满足条件的文件不会进行 Gzip 压缩。

Gzip 压缩能在普通压缩的基础上再进行 50% 以上 的压缩,我们可以直接来看下控制台的输出对比图:

很明显,Gzip 压缩后的文件体积得到了很大程度的减小,这对于浏览器资源加载速度的提升起到了非常有效的帮助。但是需要注意的是访问 Gzip 压缩的文件需要服务端进行相应配置,以下是 Nginx Gzip 压缩的流程:

Nginx 开启 Gzip 压缩配置后,其会根据配置情况对指定的类型文件进行压缩,主要针对 JS 与 CSS 。如果文件路径中存在与原文件同名(加了个 .gz),Nginx 会获取 gz 文件,如果找不到,会主动进行 Gzip 压缩。

拓展3

除了本文中介绍的项目优化方法,还有哪些常见的优化手段?如何通过 Vue CLI 3 配置实现?

以下为我总结的一些常见的优化方法以及如何通过 Vue CLI 3 进行配置的示例:

1. 代码分割(Code Splitting)

目的:通过将应用程序的代码分成较小的块(chunk),实现按需加载,从而减少初始加载时间。

实现方法

  • Vue CLI 默认使用 Webpack,支持基于路由的代码分割。通过动态导入组件实现代码分割。

示例:

const Home = () => import('./views/Home.vue');
const About = () => import('./views/About.vue');
2. 懒加载(Lazy Loading)

目的:只在需要时加载某些组件或库,可以减少首次加载的内容

实现方法

  • 使用 Vue Router 的懒加载特性来实现路由组件的懒加载

示例:

javascript
const routes = [{path: '/home',component: () => import('./views/Home.vue')},{path: '/about',component: () => import('./views/About.vue')}
];
3. 生产模式下的性能优化

目的:确保在生产环境中应用最佳性能优化

实现方法

  • 确保在生产环境下构建时启用 Vue 的生产提示

vue.config.js 中:

module.exports = {productionSourceMap: false, // 不生成 source mapsconfigureWebpack: {optimization: {splitChunks: {chunks: 'all', // 对所有模块进行代码分割}}}
};
4. 图片优化

目的:减小图片的体积以加快页面加载

实现方法

  • 使用图像压缩工具(如 imagemin)在构建过程中优化图像

示例:


npm install imagemin-webpack-plugin --save-dev

vue.config.js 中:

const ImageminPlugin = require('imagemin-webpack-plugin').default;module.exports = {configureWebpack: {plugins: [new ImageminPlugin({test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,pngquant: {quality: '95-100'}})]}
};
5. 使用 PWA(渐进式 Web 应用)

目的:通过增强用户体验,提供离线支持、快速加载速度等

实现方法

  • 使用 Vue CLI 的 PWA 插件

安装 PWA 插件:

vue add pwa

这将自动配置 vue.config.js 和其他必要的文件

6. HTTP/2 支持

目的:利用 HTTP/2 的多路复用特性,提高文件传输速度

实现方法

  • 确保你的服务器支持 HTTP/2,并配置相应的 SSL/TLS
7. 使用 CDN

目的:将静态资源托管在 CDN 上,加快加载速度

实现方法

  • 在 vue.config.js 中配置公共路径
module.exports = {publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'https://cdn.example.com/' : '/'
};
8. 监控性能

目的:通过监控应用性能,找出瓶颈并进行优化

实现方法

  • 使用工具如 Google Lighthouse、Webpack Bundle Analyzer 等

安装 webpack-bundle-analyzer

npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer

vue.config.js 中配置:

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;module.exports = {configureWebpack: {plugins: [new BundleAnalyzerPlugin()]}
};
9. 使用 Tree Shaking

目的:去除未使用的代码以减小最终打包体积

实现方法

  • 确保在项目中使用 ES6 的模块导入语法,Webpack 会自动对未使用的代码进行剔除
10. 预加载和预获取

目的:提高资源的获取速度

实现方法

vue.config.js 中配置 html-webpack-plugin

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');module.exports = {configureWebpack: {plugins: [new HtmlWebpackPlugin({// 其他选项preload: ['app.js'], // 预加载prefetch: ['vendor.js'] // 预获取})]}
};

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全局变量&#xff1a; 在 UniApp 中&#xff0c;你可以通过 uni.getDeviceInfo 获取设备信息&#xff0c;并将设备类型全局存放。通常&#xff0c;这些信息可以存放在 app.vue 的全局变量中&#xff0c;以便在整个应用中访问。 以下是如何在 app.vue 中实现这一功能的完整代码…...

数据可视化分析详解

数据可视化分析是一种通过图形、表格、图标和其他视觉元素来呈现数据的方式&#xff0c;使得数据更易于理解和分析。以下是关于数据可视化分析的一些关键点&#xff1a; 一、定义与目的 数据可视化分析是指利用图形化手段&#xff0c;清晰地有效地传达与沟通信息。它将数据以…...

_使用CLion的Vcpkg安装SDL2,添加至CMakelists时报错,编译报错

语言&#xff1a;C20 编译器&#xff1a;gcc 14.2 摘要&#xff1a;初次使用Vcpkg添加SDL2&#xff0c;出现CMakelists找不到错误、编译缺失main错误、运行失败错误。 CMakelists缺失错误&#xff1a; 使用CLion的Vcpkg安装SDL2时&#xff0c;按照指示把对应代码添加至CMakel…...

QT中Qstring和QByteArray有什么区别?

数据存储内容方面 QString&#xff1a; 主要用于存储和处理Unicode编码的文本字符串。它能够很好地处理包含各种语言字符的文本信息&#xff0c;如中文、日文、韩文等多种语言文字。例如&#xff0c;QString str "你好&#xff0c;世界&#xff01;";可以方便地存储…...

Viggle AI:支持小孩或者卡通人物吗? [Viggle AI实战教程] – 第2篇

历史文章 Suno AI API接入 - 将AI音乐接入到自己的产品中&#xff0c;支持120并发任务 万物皆能舞&#xff0c;AI让你秒变“舞”林高手 – Viggle AI“舞”所不能 Viggle AI&#xff1a;打造爆款 AI 视频&#xff0c;让照片 “踢” 起足球 Viggle AI&#xff1a;开启3D动画…...

庐山派K230学习日记4 PWM控制

1 本节介绍​ &#x1f4dd;本节您将学习如何通过将K230开发板的GPIO引脚复用为PWM功能并输出PWM信号&#xff1b;实现输出PWM信号及控制板载无源蜂鸣器发出声音。 &#x1f3c6;学习目标 1️⃣如何将GPIO引脚配置为PWM模式&#xff0c;通过40Pin排针中的部分引脚来输出PWM信号…...

Android配件应用默认启动与USB权限申请区别

使用效果&#xff1a; USB配件授权演示 选择USB配件默认打开应用 申请USB配件使用权限...

【车载开发系列】GPIO模式分类

【车载开发系列】GPIO模式分类 这里写目录标题 【车载开发系列】GPIO模式分类一. GPIO概念二. GPIO的模式区分三. GPIO的八大模式1&#xff09;推挽输出&#xff08;Output push-pull&#xff09;2&#xff09;开漏输出&#xff08;Output open-drain&#xff09;3&#xff09;…...

uniapp--HBuilder开发

提示&#xff1a;本文为学习内容&#xff0c;若有错误&#xff0c;请联系作者&#xff0c;谦虚受教。 文章目录 前言一、下载HBuilder二、添加modbus相关库1.下载nodejs2.下载modbus库3.项目添加modbus库 三、HBuilder相关功能语句1.文件夹说明2.消息信息框3.开关按钮4.选中按钮…...

学习笔记|arduino uno r3|点亮|hello world|Atmega328P|开发板学习:概述

目录 arduino uno r3开发板学习开发板概述重要引脚介绍配置开发环境安装 Arduino IDE 编程环境介绍Arduino 介绍 实操连接选择程序程序代码编译和执行 总结课后练习 arduino uno r3开发板学习 开发板概述 Arduino UNO 是一款基于Atmega328P 的微控制器开发板。它有 14 个数字…...

Go语言的 的注解(Annotations)核心知识

Go语言的注解&#xff08;Annotations&#xff09;核心知识 Go语言是一种简洁且高效的编程语言&#xff0c;广泛应用于后端开发、云计算和微服务架构。在探索Go语言的特性时&#xff0c;我们不可忽视一个重要的概念&#xff1a;注解&#xff08;Annotations&#xff09;。虽然…...

WinRAR中“自动加密”如何使用?

WinRAR加密大家都不陌生&#xff0c;那么自动加密功能大家熟悉嘛&#xff1f;如何使用自动加密功能&#xff1f;今天介绍详细教程给大家。 打开WinRAR软件之后选择工具栏中的【选项】&#xff0c;点击设置 然后切换到【压缩】选项卡&#xff0c;点击【创建默认配置】&#xff…...

`http_port_t

http_port_t 是 SELinux&#xff08;Security-Enhanced Linux&#xff09;中的一种端口类型标签&#xff0c;用于标识哪些端口可以被 HTTP 和 HTTPS 服务使用。SELinux 是一种强制访问控制&#xff08;MAC&#xff09;安全模块&#xff0c;它通过定义安全策略来限制进程对系统资…...

C++编程等级认证学习计划

C编程等级认证学习计划 计划目标 在30天内系统学习并掌握C编程等级认证&#xff08;一至八级&#xff09;的知识点&#xff0c;为参加认证考试做好充分准备。 前期准备 学习资料收集 准备涵盖C编程一至八级知识点的专业教材&#xff0c;如《C Primer》等。收集相关的在线教…...

c和c++中为什么要防止头文件被重复包含!

在编程中&#xff0c;头文件就像一本工具书&#xff0c;它包含了函数、类、宏、全局变量等的定义和声明&#xff0c;供其他代码文件引用。想象一下&#xff0c;如果你在写一篇文章时&#xff0c;反复引用同一本工具书的内容&#xff0c;会发生什么情况呢&#xff1f; 1. 避免重…...

安的厦小程序开发日志

目录 背景名字由来架构文件目录app.jsonapp.wxsspackage.jsonproject.config.jsindex.wxmlindex.wxssindex.jsindex.jsondetail.wxmldetail.wxssdetail.jsdetail.json参考资料背景 我们正在经历一场价值观的变迁,过去的丈母娘和女朋友总是要求男方要买房,那是因为房子是当下…...

深度评测uni-app x:开启跨平台开发新篇章

文章目录 一、引言1.1 跨平台开发的崛起1.2 uni-app x 初印象 二、uni-app x 核心特性评测2.1 uts 语言&#xff1a;跨平台编程新利器2.2 uvue 渲染引擎&#xff1a;原生渲染新体验2.3 强大的组件和 API 支持2.4 插件生态&#xff1a;拓展无限可能 三、与 uni-app 对比&#xf…...

第06章 重定向与管道

一、概述 在企业生产环境中&#xff0c;如何记录一个程序运行的过程记录或者定时任务执行的结果呢&#xff1f;假设定时任务凌晨执行&#xff0c;我们在白天上班时需要查看执行是否成功要怎么办&#xff1f;就可以使用本章介绍的重定向和管道符号。 二、重定向 2.1 文件描述…...