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【项目日记(8)】第三层:页缓存的具体实现(下)

目录

  • 前言
  • 1. 地址空间上的内存使用情况
  • 2. 页缓存合并内存的代码实现
  • 3. 总结以及对代码的拓展

前言

请先看完上一篇文章页缓存的具体实现(上)

1. 地址空间上的内存使用情况

在地址空间中,一共是4GB大小的空间,地址从0000 0000到FFFF FFFF。

第0页的起始地址是0
第一页的起始地址是8*1024KB
…以此类推

在这里插入图片描述

当中心缓存还回来一个span后,假设这个span中的大页内存在地址空间中是在第1000页,并且span的大小是50页,那么这个还回来的span就处于空闲状态了,此时我们只需要去检查地址空间中第999页的内存是否空闲,如果空闲就将1000~1050页和999页合并,形成一个51页的大块儿span,并且要不断向前合并直到遇见正在使用的页.同理,需要检查地址空间的1051页是否空闲,如果是空闲的,那么就将它一起合并过去!

在这里插入图片描述

2. 页缓存合并内存的代码实现

在pagecache.cpp文件中:

// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{// 大于128页的直接还给系统if (span->_n > NPAGES - 1){void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);SystemFree(ptr);//delete span;_spanPool.Delete(span);return;}// 对span前后的页,尝试进行合并,缓解内存碎片问题while (true){PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1; // 计算出前一个页号auto ret = _idSpanMap.find(prevId); // 根据页号和span*的映射找出span// 前面的页号没有了,不合并if (ret == _idSpanMap.end()){break;}// 前面相邻页的span正在使用,不合并了Span* prevSpan = ret;if (prevSpan->_isUse = true){break;}// 合并出超过128页的span没办法管理,不合并了if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1){break;}// 开始合并,页号变成了前一个的页号,页数也增多了span->_pageId = prevSpan->_pageId;span->_n += prevSpan->_n;// 合并完之后把之前桶里的给解链_spanList[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);// delete prevSpan;_spanPool.Delete(prevSpan);}// 向后合并,过程同上while (true){PAGE_ID nextID = span->_pageId + span->_n;auto ret = _idSpanMap.find(nextID);if (ret == _idSpanMap.end()){break;}Span* nextSpan = ret;if (nextSpan->_isUse == true){break;}if (span->_n + nextSpan->_n > NPAGES - 1){break;}span->_n += nextSpan->_n;_spanList[nextSpan->_n].Erase(nextSpan);//delete nextSpan;_spanPool.Delete(nextSpan);}// 再把合并好的挂起来_spanList[span->_n].PushFront(span);span->_isUse = false;               // 此时没有被使用_idSpanMap[span->_pageId] = span; // 把首尾建立映射,方便其他内存块的合并_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
}

对于代码的解释都在注释当中,大家可以发现整个合并内存的过程中,我们已经将delete操作符替换为了定长池中的free,这也就是完全脱离了free函数,并且当合并后的页数大于了128,此时整个页缓存哈希桶是挂不下的,所以要特别注意这一种情况。

3. 总结以及对代码的拓展

页缓存结构的讲解已经结束,现在回头来看前面设计的这三层缓存结构,可谓是非常之巧妙,第一层线程缓存是无锁的,申请/释放内存非常高效,而第二层中心缓存是用的桶锁,在大多数情况下也没有竞争锁的问题,效率也非常高,所以现在能理解为什么要设计三层而不是两层,甚至是一层,一方面是为了效率的考量,另一方面是为了可以方便合并相邻的空闲页。

对代码的拓展:
在使用到了直接向系统返还内存的函数:

inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else// sbrk unmmap等
#endif
}

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