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游戏开发-UE4高清虚幻引擎教程

简介

Unreal Engine 4 相关教程,涵盖美术流程、独立游戏制作编程、虚拟现实实战、高级材质系统、蓝图可视化编程及进阶、RPG 游戏与特效开发、VR 交互虚拟漫游等方面。包含大量视频教程、工程文件及源码,如 UE4 零基础美术教程中有火焰材质等案例及模型导入流程;编程教学涉及角色创建、视角控制等内容;VR 教学包括场景搭建、材质制作及交互设置等.

资源

 源码地址

 完整地址

目录

├── 1、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学

│   ├── 00_课程配套练文件

│   │   ├── Exercise_Files .rar

│   ├── 2501_实战案例  UE4项目在PC平台打包流程演示 .flv

│   ├── 2601_UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情 .flv

│   ├── 2401_实战案例  UE4火焰材质节点装配流程2 .flv

│   ├── 2301_实战案例  UE4火焰材质节点装配流程1  .flv

│   ├── 2201_实战案例  火焰材质制作流程 .flv

│   ├── 2101_实战案例  火焰材质原理讲解 .flv

│   ├── 2002_实战案例 实时反射镜面材质制作 .flv

│   ├── 2001_实战案例 场景优化原则 .flv

│   ├── 1901_实战案例 BSP房屋结构调整 .flv

│   ├── 1801_实战案例 BSP搭建房屋结构 .flv

│   ├── 1702_实战案例  制作一个日夜变化的场景_B .flv

│   ├── 1701_实战案例  制作一个日夜变化的场景_A .flv

│   ├── 1602_UE4逻辑蓝图介绍_B .flv

│   ├── 1601_UE4逻辑蓝图介绍_A - 副本 .flv

│   ├── 1601_UE4逻辑蓝图介绍_A .flv

│   ├── 1501_UE4高级材质Material Instance应用介绍 .flv

│   ├── 1401_UE4高级材质应用介绍 .flv

│   ├── 1301_UE4材质系统介绍 .flv

│   ├── 1201_Unfold3D修复UV问题流程 .flv

│   ├── 1001_3ds Max中修复UV问题 .flv

│   ├── 1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程 .flv

│   ├── 0901_3ds Max模型在引擎内的调整 .flv

│   ├── 0702_基本操作以及场景搭建规范_B .flv

│   ├── 0801_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示 .flv

│   ├── 0101_教材内容介绍.flv

│   ├── 0301_获取Unreal Engine4源代码的几种方法_.flv

│   ├── 0201_获取Unreal Engine4的几种方法.flv

│   ├── 0601_编辑器界面的定制.flv

│   ├── 0701_基本操作以及场景搭建规范_A_.flv

│   ├── 0501_编辑器与编辑模式介绍.flv

│   ├── 0401_编译源代码生成完整版引擎.flv

├── 2、Unreal Engine 4独立游戏制作编程教学

│   ├── 源代码适用于4.7

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── FSGame4.7.2.rar

│   ├── 第15章_DLC_UE4输出视频及序列帧

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1503_通过源代码查找有效的参数.flv

│   │   ├── 1504_命令参数自定义输出序列帧和视频.flv

│   │   ├── 1501_输出AVI视频最简单快捷的方法.flv

│   │   ├── 1502_快捷方式常用命令.flv

│   │   ├── 1505_生成高清分辨率的截图.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 第6课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1406_UE4编程教学源代码版本升级方法_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1406_UE4编程教学源代码版本升级方法.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 1-3课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1401-修改_.flv

│   │   ├── 1402_蓝图视角缩放_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1402_蓝图视角缩放_图文教学.pdf

│   │   ├── 1403_蓝图昼夜轮换_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1401_蓝图按钮开关灯_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1401_蓝图按钮开关灯.flv

│   │   ├── 1403_蓝图昼夜轮换灯.flv

│   ├── 第13章_快速使用附赠的代码工程

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 1301_安装编译启动FSGame(源码工程).flv

│   │   ├── 1302_FSGame实现的快速讲解.flv

│   ├── 第12章_多视角平滑切换缩放 4-8课

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 1204_摄像机碰撞检测.flv

│   │   ├── 1208_FSHUD绘制准星.flv

│   │   ├── 1206_顶视角-WOW视角.flv

│   │   ├── 1205_角色旋转模式.flv

│   │   ├── 1207_视角切换平滑过渡.flv

│   ├── 第11章_第三人称视角

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1102_TPS动画蓝图脚本.flv

│   │   ├── 1101_TPS资源准备.flv

│   │   ├── 1103_第三人称视角的实现.flv

│   ├── 第10章_添加控制器类

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1002_添加自定义Controller-CameraManager.flv

│   │   ├── 1003_修复FPS手臂旋转问题.flv

│   │   ├── 1001_摄像机模式(CameraStyle).flv

│   ├── 第9章_解析ShooterGame案例 1-2课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 0901_启动ShooterGame.flv

│   │   ├── 0902_为ShooterGame生成解决方案.flv

│   ├── 第8章_开火射击

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│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0802_开火!.flv

│   │   ├── 0801_添加自定义FSProjectile.flv

│   ├── 第7章_添加手臂 1-4课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 0701_uassert资源文件的准备.flv

│   │   ├── 0703_AnimMontage.flv

│   │   ├── 0702_快捷方式启动Debug版FSGame.flv

│   │   ├── 0704_FSCharacter蓝图脚本.flv

│   ├── 第6章_外围插件工具的配置

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 0602_UnrealVS工具.flv

│   │   ├── 0603_UE4的编译方案配置.flv

│   │   ├── 0601_UE4中的启动命令参数.flv

│   │   ├── 0604_VisualStudioDebugging插件.flv

│   ├── 第5章_添加角色类并创建视角

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│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0502_视角的前后左右移动.flv

│   │   ├── 0501_添加自定义FSCharacter.flv

│   │   ├── 0503_视角的旋转.flv

│   ├── 第4章_创建我的第一个程序

│   │   ├── 源代码.rar

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0401_创建空工程.flv

│   │   ├── 0402_添加自定义FSGameMode.flv

│   │   ├── 0403_HelloWorld.flv

│   ├── 第3章_解析第三人称实例模板

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 0301_解析TPS模板实例.flv

│   │   ├── 0302_Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角.flv

│   │   ├── 0303_UE4中的输入绑定及响应.flv

│   ├── 第2章_解析第一人称实例模板

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 0205_FPS手臂动画逻辑的实现.flv

│   │   ├── 0203_动画蓝图(AnimBlueprint).flv

│   │   ├── 0206_C++与Blueprints的交互.flv

│   │   ├── 0202_创建并编译FPS模板实例.flv

│   │   ├── 0201_创建并预览模板实例.flv

│   │   ├── 0204_动画状态机(StateMachine).flv

│   │   ├── 0207_FPS实例的C++代码讲解.flv

│   ├── 第1章_得到UE4并编译

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│   │   ├── 0101_UE4硬件准备.flv

│   │   ├── 0100_概述.flv

│   │   ├── 0102_UE4编程上手步骤.flv

│   │   ├── 0103_注册与下载.flv

│   │   ├── 0104_UE4的文件结构与编译.flv

│   ├── 第7章_添加手臂 5-6课

│   │   ├── 0706_手臂动画状态机.flv

│   │   ├── 0705_手臂动画蓝图脚本.flv

│   ├── 第12章_多视角平滑切换缩放 1-3课

│   │   ├── 1201_一键视角切换.flv

│   │   ├── 1202_C加加-实现鼠标滚轮缩放视角.flv

│   │   ├── 1203_视角缩放渐变(EaseIn).flv

│   ├── 第9章_解析ShooterGame案例 3-4课

│   │   ├── 0904_ShooterGame断点调试.flv

│   │   ├── 0903_ShooterGame代码结构.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 4-5课

│   │   ├── 1404_蓝图按键移动物体.flv

│   │   ├── 1405_自定义碰撞体.flv

├── UE4.12

│   ├── UE4源码版安装说明.docx

│   ├── UnrealEngine-release.zip

├── 3、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 24-27课

│   │   ├── 0726_室内VR实战案例_26_打包输出需要注意的内容 .flv

│   │   ├── 0727_室内VR实战案例_27_DLC_关于光影与色调的调整 .flv

│   │   ├── 0724_室内VR实战案例_24_摄像机动画制作流程_A.avi .flv

│   │   ├── 0725_室内VR实战案例_25_摄像机动画制作流程_B .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 21-23课

│   │   ├── 0723_室内VR实战案例_23_背景音乐的制作以及常见问题的解决.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0722_室内VR实战案例_22_窗帘材质制作流程_C.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0721_室内VR实战案例_21_窗帘材质制作流程_B .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 18-20课

│   │   ├── 0720_室内VR实战案例_20_窗帘材质制作流程_A .flv

│   │   ├── 0719_室内VR实战案例_19_地板纹理制作流程_F.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0718_室内VR实战案例_18_地板纹理制作流程_E.avi  .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 16-17课

│   │   ├── 0716_室内VR实战案例_16_地板纹理制作流程_C _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0717_室内VR实战案例_17_地板纹理制作流程_D _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 14-15课

│   │   ├── 0715_室内VR实战案例_15_地板纹理制作流程_B _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0714_室内VR实战案例_14_地板纹理制作流程_A _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 11-13课

│   │   ├── 0712_室内VR实战案例_12_沙发皮革材质制作流程_A _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0713_室内VR实战案例_13_沙发皮革材质制作流程_B _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0711_室内VR实战案例_11_陶瓷材质制作流程 _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 8-10课

│   │   ├── 0710_室内VR实战案例_10_大理石桌面材质制作流程 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0708_室内VR实战案例_08_室内墙壁材质制作流程_A _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0709_室内VR实战案例_09_室内墙壁材质制作流程_B _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 5-7课

│   │   ├── 0707_室内VR实战案例_07_材质系统基础概念 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0705_室内VR实战案例_05_容易导致阴影错误的原因和解决方法 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0706_室内VR实战案例_06_灯光调整 _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 1-4课

│   │   ├── 0704_室内VR实战案例_04_在UE4中拼装场景 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0703_室内VR实战案例_03_地板模型精简示范 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0701_室内VR实战案例_01_场景整理 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0702_室内VR实战案例_02_模型精简原则 _mp4封装 .flv

│   ├── 第06章_Maya_模型导入流程

│   │   ├── 0602_Maya_模型导入流程_01_第二套UV _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0601_Maya_模型导入流程_01_精简模型方案 _mp4封装 .flv

│   ├── 第05章_3ds_Max_模型导入流程 3-4课

│   │   ├── 0504_3ds_Max_模型导入流程_03__整合输出到UE4 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0503_3ds_Max_模型导入流程_02_分UV_B _mp4封装 .flv

│   ├── 第04章_UE4界面介绍

│   │   ├── 0403_UE4界面介绍_03_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0404_UE4界面介绍_04_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0402_UE4界面介绍_02_mp4封装 .flv

│   ├── 第03章_UE4源代码和编译开发包的获取

│   │   ├── 0301_获取UE4源代码_以及编译开发包 _mp4封装.flv

│   ├── 第02章_UE4_引擎程序的获取和安装

│   │   ├── 0201_如何获取UE4_引擎程序以及安装过程中需要注意的事项 _mp4封装.flv

│   ├── 第01章__UE4可视化虚拟现实前流程教学简介

│   │   ├── 0101_UE4可视化虚拟现实前流程教学介绍 _mp4封装.flv

│   ├── 第05 章_3ds_Max_模型导入流程 1-2课

│   │   ├── 0501_3ds_Max_模型导入流程_01_精简模型 _mp4封装_( ).flv

│   │   ├── 0502_3ds_Max_模型导入流程_02_分UV_A _mp4封装_( ).flv

│   ├── 工程文件.rar

├── 4、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学

│   ├── 第06章__土-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0606_UE4_土材质案例3B  .flv

│   │   ├── 0605_UE4_土材质案例3A  .flv

│   ├── 第06章__土-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0604_UE4_土材质案例2B  .flv

│   │   ├── 0603_UE4_土材质案例2A  .flv

│   ├── 第06章__土-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0602_UE4_土材质案例1  .flv

│   │   ├── 0601_UE4_土材质概述  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 第9课

│   │   ├── 0509_UE4_火材质案例3 .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 7-8课

│   │   ├── 0508_UE4_火材质案例2C  .flv

│   │   ├── 0507_UE4_火材质案例2B  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0506_UE4_火材质案例2A  .flv

│   │   ├── 0505_UE4_火材质案例1D  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 1-4课

│   │   ├── 0504_UE4_火材质案例1C  .flv

│   │   ├── 0501_UE4_火材质概述  .flv

│   │   ├── 0503_UE4_火材质案例1B  .flv

│   │   ├── 0502_UE4_火材质案例1A  .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0405_UE4_水材质案例4A .flv

│   │   ├── 0406_UE4_水材质案例4B .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0404_UE4_水材质案例3 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0403_UE4_水材质案例2 .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0402 .flv

│   │   ├── 0401 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 第7课

│   │   ├── 0307.flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0306 .flv

│   │   ├── 0305 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0304_ .flv

│   │   ├── 0303 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0301 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0302 _mp4封装 .flv

│   ├── 第02章__金-材质篇

│   │   ├── 0206_UE4_金属材质系统案例5 .flv

│   │   ├── 0205_UE4_金属材质系统案例4B .flv

│   │   ├── 0203_UE4_金属材质系统案例3_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0204_UE4_金属材质系统案例4A_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0202_UE4_金属材质系统案例2 .flv

│   │   ├── 0201_UE4_金属材质系统特点以及案例1 .flv

│   ├── 第01章_UE4材质基本概念与操作流程

│   │   ├── 0103_UE4_材质系统基本概念与逻辑流程 .flv

│   │   ├── 0102_新版本UE4引擎日文UI问题解决方法_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0101_教学介绍_mp4封装 .flv

│   ├── 工程文件

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 1-4课

│   │   │   ├── Chapter_05_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 1-2课

│   │   │   ├── Chapter_04_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第02章__金-材质篇

│   │   │   ├── Chapter_02_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 3-4课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 第9课

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 3-4课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 3-4课

│   │   │   ├── Chapter_03_Exercise_Files

│   │   │   │   ├── UE4材质工程文件 Part2 (金+木)

│   │   │   │   │   ├── TRX_Advance_Material.rar

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 1-2课

│   │   │   ├── Chapter_06_Exercise_Files( ).rar

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 1-2课

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 7-8课

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 第7课

├── 5、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

│   ├── 第11章_实例应用

│   │   ├── 1106 音效 .flv

│   │   ├── 1105 Trace射线检测 .flv

│   │   ├── 1104 机关触发开关灯 .flv

│   │   ├── 1103 函数 .flv

│   │   ├── 1101 创建场景 .flv

│   │   ├── 1102 创建灯蓝图 .flv

│   ├── 第10章_蓝图类 1-2课

│   │   ├── 1001 面向对象编程概述 .flv

│   │   ├── 1002 类的继承 .flv

│   ├── 第09章_碰撞事件

│   │   ├── 0905 EventOnActorHit .flv

│   │   ├── 0904 SetActorLocation实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0903 Timeline及Lerp实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0902 EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0901 EventBeginOverlap .flv

│   ├── 第08章_物体的空间变换 6-10课

│   │   ├── 0809 AddActorLocalRotation WorldRotation .flv

│   │   ├── 0810 AddActorTransform .flv

│   │   ├── 0808 AddActorLocalOffset WorldOffset .flv

│   │   ├── 0807 SetActorRelative Transform .flv

│   │   ├── 0806 SetActorRotation Scale Transfrom .flv

│   ├── 第08章_物体的空间变换 1-5课

│   │   ├── 0805 DrawDebugSphere .flv

│   │   ├── 0803 SetActorLocation和HitResult .flv

│   │   ├── 0804 DrawDebugPoint Line绘制点线 .flv

│   │   ├── 0801 物体的空间变换概述 .flv

│   │   ├── 0802 GetActorLocation Rotation Scale .flv

│   ├── 第07章_多维数组

│   │   ├── 0704 三维数组的三重遍历 .flv

│   │   ├── 0702 三维数组在虚拟漫游中的应用 .flv

│   │   ├── 0703 蓝图中创建三维数组 .flv

│   │   ├── 0701 多维数组的概念 .flv

│   ├── 第06章_结构体数组

│   │   ├── 0603 结构体数组的遍历 .flv

│   │   ├── 0605 AppendArray .flv

│   │   ├── 0604 Add 和 SetArrayElement .flv

│   │   ├── 0601 创建结构体数组 .flv

│   │   ├── 0602 结构体数组的访问 .flv

│   ├── 第05章_结构体

│   │   ├── 0505 MakeStruct .flv

│   │   ├── 0504 SetMembersInStruct .flv

│   │   ├── 0503 BreakStruct .flv

│   │   ├── 0502 Structure自定义结构体 .flv

│   │   ├── 0501 结构体数组概念 .flv

│   ├── 第04章_数组 7-12课

│   │   ├── 0411 ForeachLoop遍历 .flv

│   │   ├── 0410 LastIndex Resize Clear .flv

│   │   ├── 0412 Shuffle .flv

│   │   ├── 0409 FindItem和ContainsItem .flv

│   │   ├── 0408 RemoveIndex和RemoveItem .flv

│   │   ├── 0407 Insert插入元素 .flv

│   ├── 第04章_数组 1-6课

│   │   ├── 0406 AddUnique .flv

│   │   ├── 0405 Add为数组增加元素 .flv

│   │   ├── 0404 数组元素的赋值 .flv

│   │   ├── 0402 创建数组类型的变量 .flv

│   │   ├── 0403 访问数组的某个元素 .flv

│   │   ├── 0401 Array数组的概念 .flv

│   ├── 第02章_变量类型

│   │   ├── 0209 Vector Rotator Transform .flv

│   │   ├── 0208 String Name Text三种字符串的区别 .flv

│   │   ├── 0207 Float和Byte变量类型 .flv

│   │   ├── 0206 BuildString .flv

│   │   ├── 0205 String的Append操作 .flv

│   │   ├── 0203 EventTick .flv

│   │   ├── 0204 Integer的运算符 .flv

│   │   ├── 0202 Delay和RetriggerableDelay .flv

│   │   ├── 0201 EventBeginPlay和PrintString .flv

│   ├── 第01章_蓝图上手准备

│   │   ├── 0105 关卡蓝图界面 .flv

│   │   ├── 0103 UE4界面布局 .flv

│   │   ├── 0104 关卡蓝图与蓝图类 .flv

│   │   ├── 0102 UE4上手准备 .flv

│   │   ├── 0101 蓝图教学概述 .flv

│   ├── 第03章_流程控制

│   │   ├── 0307 MultyGate .flv

│   │   ├── 0306 Gate门 .flv

│   │   ├── 0305 FlipFlop翻转切换 .flv

│   │   ├── 0304 DoOnce MultyInput .flv

│   │   ├── 0303 DoN执行N次 .flv

│   │   ├── 0302 DoOnce只执行一次 .flv

│   │   ├── 0301 Branch分支 .flv

│   │   ├── 0308 序列).flv

│   ├── 第10章_蓝图类 3-6课

│   │   ├── 1006 粒子组件_( ).flv

│   │   ├── 1004 蓝图添加Trigger组件_( ).flv

│   │   ├── 1003 蓝图类_( ).flv

│   │   ├── 1005 双开石门_( ).flv

│   ├── 播放器.exe

├── 6、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇

│   ├── 第2次更新

│   │   ├── 第05章_小地图案例 18-19课

│   │   │   ├── 0519_蓝图功能的封装整理_ .avi

│   │   │   ├── 0518_绘制小地图边框_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 14-17课

│   │   │   ├── 0517_小地图平滑缩放_ .avi

│   │   │   ├── 0516_小地图箭头跟随角色旋转_ .avi

│   │   │   ├── 0515_小地图尺寸位置自定义_ .avi

│   │   │   ├── 0514_计算小地图材质参数_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 11-13课

│   │   │   ├── 0511_小地图与HUD的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0512_修改材质参数_ .avi

│   │   │   ├── 0513_计算小地图相关数据_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 7-10课

│   │   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   │   ├── 0509_移动和缩放遮罩_ .avi

│   │   │   ├── 0508_材质遮罩_ .avi

│   │   │   ├── 0510_小地图材质实例_ .avi

│   │   │   ├── 0507_绘制材质_ .avi

│   ├── 第1次更新

│   │   ├── 第03章_发报机

│   │   │   ├── 0307_Create Event将函数转换为事件绑定_ .avi

│   │   │   ├── 0306_关卡蓝图调用蓝图类的发报机_ .avi

│   │   │   ├── 0303_Event Assign_ .avi

│   │   │   ├── 0305_关卡蓝图绑定事件到蓝图类_ .avi

│   │   │   ├── 0304_蓝图类之间的事件绑定_ .avi

│   │   │   ├── 0301_EventDispatcher绑定事件_ .avi

│   │   │   ├── 0302_UnBind UnBindAll解绑定_ .avi

│   │   ├── 第01章_类的继承

│   │   │   ├── 源文件

│   │   │   │   ├── BPTuTAD .rar

│   │   │   ├── 0105_蓝图类的继承_ .avi

│   │   │   ├── 0106_组件的继承_ .avi

│   │   │   ├── 0102_创建蓝图工程_ .avi

│   │   │   ├── 0104_创建材质实例_ .avi

│   │   │   ├── 0109_继承的意义所在_ .avi

│   │   │   ├── 0108_ConstructionScript_ .avi

│   │   │   ├── 0107_公有变量_ .avi

│   │   │   ├── 0103_蓝图界面变动_ .avi

│   │   │   ├── 0101_蓝图进阶教程概述_ .avi

│   │   ├── 第04章_鼠标拾取案例(接口) 1-4课

│   │   │   ├── 0404_输入模式_ .avi

│   │   │   ├── 0403_鼠标的显示与隐藏_ .avi

│   │   │   ├── 0402_鼠标位置转换到世界空间_ .avi

│   │   │   ├── 0401_拾取的基本原理_ .avi

│   │   ├── 第04章_鼠标拾取案例(接口) 5-8课

│   │   │   ├── 0405_创建拾取接口并实现_ .avi

│   │   │   ├── 0406_不同类型的接口函数_ .avi

│   │   │   ├── 0407_接口实现点击移动物体_ .avi

│   │   │   ├── 0408_鼠标拾取案例_ .avi

│   │   ├── 第02章_信息交互

│   │   │   ├── 0204_蓝图类中的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0201_关卡蓝图内的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0208_GetAllActorsOfClass遍历搜索_ .avi

│   │   │   ├── 0203_关卡蓝图引用关卡中的对象_ .avi

│   │   │   ├── 0207_通过中间变量进行信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0206_蓝图类之间的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0205_蓝图类与关卡中对象的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0209_蓝图类与关卡蓝图的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0202_ConsoleCommand_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 1-3课

│   │   │   ├── 0501_小地图效果预览及工程合并_ .avi

│   │   │   ├── 0502_纹理资源_ .avi

│   │   │   ├── 0503_小地图绘制原理_ .avi

│   │   │   ├── Chapter05_Exercise_Files .rar

│   │   ├── 第05章_小地图案例 4-6课

│   │   │   ├── 0506_绘制纹理_ .avi

│   │   │   ├── 0504_MiniMapActor_ .avi

│   │   │   ├── 0505_自定义HUD类_ .avi

├── 7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部

│   ├── 工程文件

│   │   ├── 第一季工程文件 .rar

│   ├── 02_09_奥术飞弹_特效整合1_ .mkv

│   ├── 02_09_奥术飞弹_特效整合2_ .mkv

│   ├── 02_08_奥术飞弹_技能整合2_ .mkv

│   ├── 02_07_奥术飞弹_子弹头蓝图_ .mkv

│   ├── 02_06_奥术飞弹_转身施法_ .mkv

│   ├── 02_08_奥术飞弹_技能整合1_ .mkv

│   ├── 02_04_奥术飞弹_弹头特效2_ .mkv

│   ├── 02_05_奥术飞弹_施法动画_ .mkv

│   ├── 02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效_ .mkv

│   ├── 02_03_奥术飞弹_开火特效_ .mkv

│   ├── 02_04_奥术飞弹_弹头特效1_ .mkv

│   ├── 01_19制作靶子_ .mkv

│   ├── 02_01_奥术飞弹_前言_ .mkv

│   ├── 01_20第三人称视角实现AI行为_ .mkv

│   ├── 01_18_尾迹动画_ .mkv

│   ├── 01_17_AI血条_ .mkv

│   ├── 01_15_Ai的动画制作_ .mkv

│   ├── 01_14_构建AI的行为_ .mkv

│   ├── 01_16_杀死AI_ .mkv

│   ├── 01_13_导入AI_ .mkv

│   ├── 01_11_魔法槽UI制作_ .mkv

│   ├── 01_12_角色死亡动画_ .mkv

│   ├── 01_09_魔法槽材质_ .mkv

│   ├── 01_10_动态魔法值建立_ .mkv

│   ├── 01_08_UI与血量关联_ .mkv

│   ├── 01_06_动态血量球的制作_ .mkv

│   ├── 01_07_血量的UI制作_ .mkv

│   ├── 01_03_角色导入虚幻引擎4_ .mkv

│   ├── 01_04_自定义角色_ .mkv

│   ├── 01_05_血槽材质_ .mkv

│   ├── 01_01_准备工作基本介绍_ .mkv

│   ├── 01_02_角色素材maya导出_ .mkv

├── 8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部

│   ├── 项目文件

│   │   ├── 工程文件 .rar

│   ├── 3次跟新

│   │   ├── 09_06_堕落天使F_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 09_04_堕落天使D_环境特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_05_堕落天使E_组件蓝图_ .mkv

│   │   ├── 09_03_堕落天使C_爆炸特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_04_堕落天使D_环境特效1_ .mkv

│   │   ├── 09_02_堕落天使B_召唤特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_03_堕落天使C_爆炸特效1_ .mkv

│   │   ├── 09_01_堕落天使A_前言2_ .mkv

│   │   ├── 09_02_堕落天使B_召唤特效1_ .mkv

│   │   ├── 08_06_魂之挽歌F_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 09_01_堕落天使A_前言1_ .mkv

│   │   ├── 08_04_魂之挽歌D_配件蓝图2_ .mkv

│   │   ├── 08_05_魂之挽歌E_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 08_04_魂之挽歌D_配件蓝图1_ .mkv

│   │   ├── 08_02_魂之挽歌B_施法特效_ .mkv

│   │   ├── 08_03_魂之挽歌C_灵魂特效_ .mkv

│   │   ├── 07_07_血精石G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 08_01_魂之挽歌A_前言_ .mkv

│   │   ├── 07_06_血精石F_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 07_05_血精石E_配件蓝图_ .mkv

│   │   ├── 07_03_血精石C_石头特效_ .mkv

│   │   ├── 07_04_血精石D_开火特效_ .mkv

│   │   ├── 07_02_血精石B_召唤特效_ .mkv

│   │   ├── 07_01_血精石A_前言_ .mkv

│   ├── 2次跟新

│   │   ├── 06_07_冰封路径G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 06_06_冰封路径F_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 06_05_冰封路径E_蓝图_ .mkv

│   │   ├── 06_04_冰封路径D_冻结特效_ .mkv

│   │   ├── 06_03_冰封路径C_技能特效_ .mkv

│   │   ├── 06_02_冰封路径B_冰墙特效_ .mkv

│   │   ├── 06_01_冰封路径A_前言_ .mkv

│   │   ├── 05_07_法术护盾G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 05_06_法术护盾F_UI动画启动_ .mkv

│   │   ├── 05_05_法术护盾E_护盾蓝图_ .mkv

│   │   ├── 05_04_法术护盾D_蓝图启动_ .mkv

│   │   ├── 05_02_法术护盾B_护盾特效_ .mkv

│   │   ├── 05_01_法术护盾A_前言_ .mkv

│   │   ├── 05_03_法术护盾C_法术特效_ .mkv

│   │   ├── 04_05_淬毒之珠E_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 04_03_淬毒之珠C_AI行为树_ .mkv

│   │   ├── 04_04淬毒之珠D_子弹弹头_ .mkv

│   │   ├── 04_01_淬毒之珠A_前言_ .mkv

│   │   ├── 04_02_淬毒之珠B_技能特效_ .mkv

│   ├── 1次跟新

│   │   ├── 03_05_瞬间移动E_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 03_03_瞬间移动C_瞬移蓝图_ .mkv

│   │   ├── 03_04_瞬间移动D_冷却系统_ .mkv

│   │   ├── 03_02_瞬间移动B_施法特效_ .mkv

│   │   ├── 03_01_瞬间移动A_前言_ .mkv

│   │   ├── 02_08_群新陨落H_魔耗_ .mkv

│   │   ├── 02_07_群新陨落G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 02_06_群新陨落F_技能系统_ .mkv

│   │   ├── 02_05_群新陨落E_施法系统_ .mkv

│   │   ├── 02_04_群新陨落D_施法动画_ .mkv

│   │   ├── 02_03_群新陨落C_弹头特效_ .mkv

│   │   ├── 02_02_群新陨落B_开火爆炸特效_ .mkv

│   │   ├── 02_01_群新陨落A_前言_ .mkv

│   │   ├── 01_08_能量冲击特效_H_生成激光_ .mkv

│   │   ├── 01_09_能量冲击特效_I_特效整合_ .mkv

│   │   ├── 01_06_能量冲击特效_F_技能冷却_ .mkv

│   │   ├── 01_07_能量冲击特效_G_弹头蓝图_ .mkv

│   │   ├── 01_05_能量冲击特效_E_施法动画_ .mkv

│   │   ├── 01_03_能量冲击特效_C_激光特效_ .mkv

│   │   ├── 01_04_能量冲击特效_D_魔法特效_ .mkv

│   │   ├── 01_01_能力冲击A_前言_ .mkv

│   │   ├── 01_02_能力冲击B_开火特效_ .mkv

├── 9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学

│   ├── 第三轮附加教学_UE的全景导入流程 2016.9.26更新

│   │   ├── 全景导入_Exercise_Files

│   │   │   ├── ViveTest_51_20160731 .zip

│   │   │   ├── Data20160731 .zip

│   │   ├── 6-3_文件导出与导入 .mp4

│   │   ├── 6-4_引擎资源配置 .mp4

│   │   ├── 6-2_基于引擎特征而修改模型 .mp4

│   │   ├── 6-1_先决条件 .avi

│   │   ├── 6-0_全景导入概述 .avi

│   ├── 09---UE4(室外) VR交互虚拟漫游   已验证

│   │   ├── 第60-64课

│   │   │   ├── 3.5.3允许自由观察 .mp4

│   │   │   ├── 4.1打包项目 .mp4

│   │   │   ├── 4.2新手建议 .mp4

│   │   │   ├── 3.5.2制作Matinee轨迹 .mp4

│   │   │   ├── 3.5.1Matinee简介 .mp4

│   │   ├── 第55-59课

│   │   │   ├── 3.4.10防止重置1P .mp4

│   │   │   ├── 3.4.8切换人物时关闭菜单 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.9切换人物时重置变量 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.7切换材质功能 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.6切换材质的菜单 .mp4

│   │   ├── 第50-54课

│   │   │   ├── 3.4.4场景交互模型BP的基本设置 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.5头顶显示互动提示 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.3切换视角 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.2退出菜单 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.1与人物挂钩 .mp4

│   │   ├── 第44-49课

│   │   │   ├── 3.4.0UI描述 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.3按键驱动 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.1输入响应与导入人物 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.2人物动作基本设置 .mp4

│   │   │   ├── 3.2项目的基本元素 .mp4

│   │   │   ├── 3.1新建空的项目 .mp4

│   │   ├── 第36-43课

│   │   │   ├── 2.4.3后期 .mp4

│   │   │   ├── 2.5VR场景的注意事项 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.1.2树叶飘落粒子 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.2环境音效 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.1.1粒子材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.2室内基本光照 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.3室内局部光照 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.1室外光照 .mp4

│   │   ├── 第29-35课

│   │   │   ├── 2.2.4.15.1水材质概述 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.15.2.1水材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.15.2.2水材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.3地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.4地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.1地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.2地板材质 .mp4

│   │   ├── 第24-28课

│   │   │   ├── 2.2.4.12.2书侧面材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.13植物材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.12.1书材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.11.2皮革材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.11.1皮革材质 .mp4

│   │   ├── 第18-23课

│   │   │   ├── 2.2.4.10.3窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.10.2窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.10.1窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.8墙壁材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.9挂画材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.7水果材质 .mp4

│   │   ├── 第10-17课

│   │   │   ├── 2.2.4.6木纹材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.4半透明材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.5玻璃材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.3基础纹理材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.2次表面颜色材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.1基础色彩材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.0材质概述 .mp4

│   │   ├── 第01-10课

│   │   │   ├── 2.2.3搭建场景 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.2导入模型 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.1细化场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.0导出场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.1用BSP制作场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.2项目目录 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.1创建新项目 .mp4

│   │   │   ├── 1.2 准备工作 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.0场景制作过程概述 .mp4

│   │   │   ├── 1.1教程简介 .mp4

│   │   ├── 附加教程

│   │   │   ├── 附加教学6    2016.8.1 官网同步更新

│   │   │   │   ├── 5-6_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开电视机 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-5_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_冲马桶 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-4_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开燃气灶 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学5   2016.07.25 官网同步更新

│   │   │   │   ├── 5-3_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开窗 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-2_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开门 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-1_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开灯 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学4

│   │   │   │   ├── 4-6_切换家具 .mp4

│   │   │   │   ├── 4-5_传送面板UI .mp4

│   │   │   ├── 附加教学3

│   │   │   │   ├── HTC_VIVE_VR流程_Exercise_Files_R2

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_46 .zip

│   │   │   │   ├── 4-4_系统UI .mp4

│   │   │   │   ├── 4-3_制作选择流程UI .mp4

│   │   │   │   ├── 4-1_搭建框架 .mp4

│   │   │   │   ├── 4-2_搭建UI系统 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学2

│   │   │   │   ├── HTC_VIVE_VR流程_Exercise_Files

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_33 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_36 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_31 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_32 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_16 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_15 .zip

│   │   │   │   │   ├── Data .zip

│   │   │   │   ├── 2_硬件安装和驱动 .mp4

│   │   │   │   ├── 3-0_硬件软件_结合 .mp4

│   │   │   │   ├── 1_简介和行业信息 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学1

│   │   │   │   ├── 第一轮附加说明 .txt

│   │   │   │   ├── 2.1附加_用BSP制作场景原型_说明 .mp4

│   │   │   │   ├── 2.2.3附加_展2U_光照UV .mp4

│   │   ├── 源文件

│   │   │   ├── 别墅VR交互虚拟漫游完全流程教学_Exercise_Files

│   │   │   │   ├── 两个软件 UnrealEngine4_10 和 VR_Villa_Demo_2

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part6 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part4 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part5 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part2 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part3 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part1 .rar

│   │   │   │   ├── 截图

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00003 .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00003(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00002(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00002 .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00001(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00001 .png

│   │   │   │   │   ├──  截图20160308162409 .jpg

│   │   │   │   │   ├──  截图20160308162409(1) .jpg

│   │   │   │   ├── 文件说明 .txt

│   │   │   │   ├── Lightroominteriorday 4.8 .rar

│   │   │   │   ├── Assets .rar

├── substance套装.zip

├── HTCViveTemplate-UE4-master.zip

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memory泄露分析方法(Binder,Window,View篇)

View泄露:从Hprof找大量重复的view,点击查看text文案如果相同则找产品他们确认是否合理 window泄露:代码或dumpsys window来监测是否有大量同名window,不能用windowtoken来辨别是否重复window,每个window token都不一样…...

如何阻止盗版软件在互联网上传播

阻止公司软件的盗版传播是一项复杂但重要的任务,可以通过技术、法律和管理手段相结合来实现。以下是一些有效的措施: 1. 技术措施 1.1 软件保护 使用软件加密:采用强大的代码混淆、加密技术和反篡改机制。硬件绑定:将软件激活与…...

设计模式--装饰器模式【结构型模式】

设计模式的分类 我们都知道有 23 种设计模式,这 23 种设计模式可分为如下三类: 创建型模式(5 种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式(7 种)&#xff1…...

CTFHUB-web进阶-php

我们用蚁剑中的这个插件来做这些关卡 一.LD_PRELOAD 发现这里有一句话木马,并且把ant给了我们,我们直接连接蚁剑 右键 选择模式,都可以试一下,这里第一个就可以 点击开始 我们进入到目录,刷新一下,会有一个…...

谷歌开发者工具 - 网络篇

Chrome DevTools - Network网络篇 一、官网二、主要用途三、网络篇1.网络工具栏(1)网络活动(2)保留日志(3)网络状况(4)网络设置 2.搜索和过滤(1)搜索&#xf…...

量子退火与机器学习(1):少量数据求解未知QUBO矩阵,以少见多

文章目录 前言ー、复习QUBO:中药配伍的复杂性1.QUBO 的介入:寻找最佳药材组合 二、难题:QUBO矩阵未知的问题1.为什么这么难? 三、稀疏建模(Sparse Modeling)1. 欠定系统中的稀疏解2. L1和L2的选择: 三、压缩感知算法(C…...

JDK高频面试题(包重点)

一、什么是JDK JDK(Java Development Kit)即 Java 开发工具包,是 Java 编程的基础与核心,由 Sun Microsystems(现归属于 Oracle 公司 )开发,主要作用如下: 1、提供编译环境 它包含了…...

本地部署 LLaMA-Factory

本地部署 LLaMA-Factory 1. 本地部署 LLaMA-Factory2. 下载模型3. 微调模型3-1. 下载数据集3-2. 配置参数3-3. 启动微调3-4. 模型评估3-5. 模型对话3-6. 导出模型3-7. 使用 vllm 推理 1. 本地部署 LLaMA-Factory 下载代码, git clone https://github.com/hiyouga/…...

内置ALC的前置放大器D2538A/D3308

一、概述 D2538A/D3308是芯谷科技推出的带有ALC(自动电平控制)的前置音频放大器芯片,最初产品为单声道/立体声收录机及盒式录音机而开发,作为录音/回放的磁头放大器使用;由于产品的高增益、低噪声及ALC外部可调的特性&…...

20241227解决使用向日葵远程工具连接ubuntu20.04.5出现黑屏的问题

20241227解决使用向日葵远程工具连接ubuntu20.04.5出现黑屏的问题 2024/12/27 14:40 参考资料: 百度:先日葵 https://sunlogin.oray.com/ 贝锐向日葵 百度:向日葵 连接 ubuntu22.04.5 黑屏 https://blog.csdn.net/catssi/article/details/139…...

Thinkphp 使用workerman消息实现消息推送完整示例

1.版本说明:ThinkPHP6.0 、PHP8.0 2.实现原理 应用场景,监听用户登陆,修改用户登陆状态,通过心跳时间计算用户是否下线,其他应用场景自行修改逻辑即可。 第一步:安装workerman composer require topthin…...

Word论文交叉引用一键上标

Word论文交叉引用一键上标 1.进入Microsoft word使用CtrlH快捷键或单击替换按钮 2.在查找内容中输入[^#] 3.鼠标点击,标签为“替换为:”的文本框,注意光标一定要打在图红色方框圈中的文本框中! 4.点击格式选择字体 5.勾选上标…...

使用vue3搭建前端模拟增删改查

主要工具 vue3 element-plus axios mockjs 使用mockjs模拟数据 import Mock from "mockjs"; // 内存模拟数据 const arr []; for (let i 0; i < 10; i) {arr.push({id: Mock.mock("id"),name: Mock.mock("cname"),place: Mock.mock("c…...

Stream API 的设计融合了多个经典设计模式

Stream API 的设计融合了多个经典设计模式&#xff1a; 1. 策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09; 策略模式定义了一个算法的家族&#xff0c;将每个算法封装起来&#xff0c;并使它们可以互换。Stream API 中的每个操作&#xff08;如 filter(), map()&#xff…...

京东零售数据可视化平台产品实践与思考

导读 本次分享题目为京东零售数据可视化平台产品实践与思考。 主要包括以下四个部分&#xff1a; 1. 平台产品能力介绍 2. 业务赋能案例分享 3. 平台建设挑战与展望 作者&#xff1a;梁臣 京东 数据产品架构师 01平台产品能力介绍 1. 产品矩阵 数据可视化产品是一种利用…...

mysql高频面试题

1. mysql里的索引类型 2. 聚簇索引和非聚簇索引的区别 聚簇索引适合场景: 主键、唯一性要求高的字段。需要对数据进行范围查询时。对数据的读取频繁,并且数据行的插入和删除较少时。非聚簇索引适合场景: 较多的查询条件,或者需要基于某些非主键字段进行查询时。需要创建多个…...

MySQL中Performance Schema库的详解(下)

昨天说了关于SQL语句相关的&#xff0c;今天来说说性能相关的&#xff0c;如果没有看过上篇请点传送门https://blog.csdn.net/2301_80479959/article/details/144693574?fromshareblogdetail&sharetypeblogdetail&sharerId144693574&sharereferPC&sharesource…...

算法day_7 算法练习

这是我在2024年12月25日的算法练习&#xff0c;加油&#xff01;(▽) 题目一 &#x1f4aa; 1337. 矩阵中战斗力最弱的 K 行 已解答 | 简单 题目描述 &#x1f4dd; 给你一个大小为 m * n 的矩阵 mat&#xff0c;矩阵由若干军人和平民组成&#xff0c;分别用 1 和 0 表示。…...

一文详解MacOS+CLion——构建libtorch机器学习开发环境

对于希望在本地环境中进行深度学习开发的开发者来说&#xff0c;配置合适的工具链是至关重要的一步。本文旨在帮助您在 macOS 操作系统上&#xff0c;利用 CLion IDE 和 PyTorch 的 C依赖库——libtorch&#xff0c;快速搭建起一个高效的开发环境。这里我们将一步步地讲解如何下…...

CSS系列(39)-- Shapes详解

前端技术探索系列&#xff1a;CSS Shapes详解 ✨ 致读者&#xff1a;探索形状布局的艺术 &#x1f44b; 前端开发者们&#xff0c; 今天我们将深入探讨 CSS Shapes&#xff0c;这个强大的形状布局特性。 基础形状 &#x1f680; 圆形与椭圆 /* 基础圆形 */ .circle {widt…...

kafka的备份策略:从备份到恢复

文章目录 一、全量备份二、增量备份三、全量恢复四、增量恢复 前言&#xff1a;Kafka的备份的单元是partition&#xff0c;也就是每个partition都都会有leader partiton和follow partiton。其中leader partition是用来进行和producer进行写交互&#xff0c;follow从leader副本进…...

Android着色器SweepGradient渐变圆环,Kotlin

Android着色器SweepGradient渐变圆环&#xff0c;Kotlin import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.graphics.Path import android.graphics.SweepGradient import android…...

SQL 实战:聚合函数高级用法 – 多层分组与动态统计

在数据分析中&#xff0c;聚合函数如 COUNT()、SUM()、AVG()、MAX()、MIN() 等是最常用的工具之一。它们允许我们对大量数据进行汇总和统计。然而&#xff0c;随着业务需求的复杂化&#xff0c;我们常常需要进行更复杂的统计操作&#xff0c;例如多层次的分组统计、动态分组等。…...

从零创建一个 Django 项目

1. 准备环境 在开始之前&#xff0c;确保你的开发环境满足以下要求&#xff1a; 安装了 Python (推荐 3.8 或更高版本)。安装 pip 包管理工具。如果要使用 MySQL 或 PostgreSQL&#xff0c;确保对应的数据库已安装。 创建虚拟环境 在项目目录中创建并激活虚拟环境&#xff…...

Spring Boot 3.4新特性:RestClient和RestTemplate的重大更新详解

本文将深入探讨Spring Boot 3.4版本中关于RestClient和RestTemplate的重要更新。。 1. 背景介绍 在Spring生态系统中&#xff0c;HTTP客户端一直是一个重要的组件。从最早的RestTemplate&#xff0c;到WebClient&#xff0c;再到现在的RestClient&#xff0c;每一次演进都带来…...

ANSYS EMC Plus:谐振腔中的天线

概述 本博客说明了如何使用 EMA3D 和 MHARNESS 模拟工具来模拟腔内天线产生的电场。下面简要概述了完成模拟所需的步骤&#xff0c;视频链接中提供了完整的演示。 步骤1&#xff1a;定义模拟域 准备模拟的第一步是定义模拟域。该域应包含所有需要分析的几何图形。在此演示中…...

lv_ffmpeg学习及播放rtsp

lvgl8.3有ffmpeg支持 FFmpeg support typedef struct {lv_img_t img;lv_timer_t * timer;lv_img_dsc_t imgdsc;bool auto_restart;struct ffmpeg_context_s * ffmpeg_ctx; } lv_ffmpeg_player_t;typedef enum {LV_FFMPEG_PLAYER_CMD_START,LV_FFMPEG_PLAYER_CMD_STOP,LV_FFMP…...

Java前端基础—HTML

Java前端基础—HTML 目录 Java前端基础—HTML1.简介2.基础语法2.1HTML页面固定结构2.2标题标签2.3段落标签2.4换行标签2.5水平线标签2.6文本标签2.7图片标签2.8音频标签2.9视频标签2.10链接标签2.11列表标签2.12表格标签2.13表单标签2.14语义标签 1.简介 1.网页组成&#xff1…...

salesforce 控制 Experience Cloud 站点用户可以看到哪些用户

在 Salesforce 的 Experience Cloud 中&#xff0c;您可以通过多种方式控制站点用户&#xff08;如社区用户&#xff09;之间的可见性。这包括用户之间的信息可见性以及他们可以访问的其他用户数据。以下是几种方法和设置&#xff0c;用于实现对 Experience Cloud 站点用户可见…...

C语言实现尼科彻斯定理

1.题目&#xff1a; 2.分析 【1】怎么输出连续奇数&#xff1a;下面是输出m个连续奇数的代码 #include<stdio.h>int main(){int m,x;scanf("%d",&m);for(int i0;i<m:i){printf("%d",x);xx2;}return 0; } 【2】啥叫尼科彻斯定理&#xff1f;…...

【Ubuntu添加右键wine运行exe程序文件】

【前提】你在Ubuntu中安装了wine 【效果展示】右键在打开方式中显示用wine运行 以bilibli安装包为例&#xff0c;在B站安装包右键选择打开方式 省去了在终端中输入wine命令 【步骤】如何添加右键wine运行exe程序文件 新建一个文本文档 其中填入以下内容 [Desktop Entry]…...

7. Linux网络服务配置全面指南

本章目录&#xff1a; 引言7. 网络服务配置7.1 DNS服务器配置安装BIND配置区域文件创建区域文件测试与重启DNS服务示例图&#xff1a;DNS解析流程 7.2 Web服务器部署&#xff08;Apache/Nginx&#xff09;Apache与Nginx的选择安装Apache示例&#xff1a;部署静态网站安装Nginx配…...

深入探讨 Nginx 性能优化:从基础到高级的最佳实践

目录 引言Nginx 性能优化的意义Nginx 性能优化的主要方向系统层面的优化 4.1 优化操作系统的文件描述符4.2 调整 TCP 参数4.3 使用高效的磁盘 I/O 调度器 Nginx 配置优化 5.1 优化 worker 进程和连接数5.2 使用异步和非阻塞 I/O 模式5.3 配置 Gzip 压缩5.4 开启缓存和缓存控制…...

纯 HTML+CSS+JS 实现一个炫酷的圣诞树动画特效

纯 HTMLCSSJS 实现一个炫酷的圣诞树动画特效 前言 圣诞节快到了&#xff0c;今天给大家带来一个简单但是效果不错的圣诞树动画特效。这个特效完全使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 实现&#xff0c;包含闪烁的星星、随机彩灯等元素&#xff0c;非常适合节日气氛&#xff01;…...

Python使用requests_html库爬取掌阅书籍(附完整源码及使用说明)

教程概述 本教程先是幽络源初步教学分析掌阅书籍的网络结构&#xff0c;最后提供完整的爬取源码与使用说明&#xff0c;并展示结果&#xff0c;切记勿将本教程内容肆意非法使用。 原文链接&#xff1a;Python使用requests_html库爬取掌阅书籍&#xff08;附完整源码及使用说明…...

Linux网络——UDP的运用

Linux网络——UDP的运用 文章目录 Linux网络——UDP的运用一、引入二、服务端实现2.1 创建socket套接字2.2 指定网络接口并bind2.3 接收数据并处理2.4 整体代码2.5 IP的绑定的细节 三、用户端实现3.1 创建套接字3.2 指定网络接口3.3 发生数据并接收3.4 绑定问题 四、代码五、UD…...

axios

文章目录 [TOC](文章目录) 一、axios的基本使用axios请求1、引用axios,并发送请求axios发送请求的简化写法2、接受响应数据&#xff0c;并对响应的数据进行处理 三、axios拦截器&#xff08;instance&#xff09;1、请求拦截2、响应拦截 axios拦截器、vue中的路由守卫、servlet…...

MacOS下TestHubo安装配置指南

TestHubo是一款开源免费的测试管理工具&#xff0c; 下面介绍MacOS私有部署的安装与配置。TestHubo 私有部署版本更适合有严格数据安全要求的企业&#xff0c;支持在本地或专属服务器上运行&#xff0c;以实现对数据和系统的完全控制。 1、Mac 服务端安装 Mac安装包下载地址&a…...

vue2/3,Spring Boot以及生产环境跨域解决方案

vue2和vue3跨域解决方案 Vue 2 (基于 Webpack) 的跨域解决方案 1. 创建或编辑 vue.config.js 文件 Vue CLI为Webpack项目提供了简单的代理配置方式。你可以通过创建或编辑项目的根目录下的 vue.config.js 文件来设置开发服务器的代理规则&#xff1a; // vue.config.js mod…...

TestMAX/DFT Compiler:时序单元的类型、连接顺序和后DFT优化

相关阅读 TestMAX/DFT Compilerhttps://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12865937.html?spm1001.2014.3001.5482 时序单元的状态 未映射的时序单元(Unmapped Sequential Cell) 在Design Compiler读取了一个RTL设计后&#xff0c;Design Compiler内置的HDL Compiler工…...

Elasticsearch:analyzer(分析器)

一、概述 可用于将字符串字段转换为单独的术语&#xff1a; 添加到倒排索引中&#xff0c;以便文档可搜索。级查询&#xff08;如 生成搜索词的 match查询&#xff09;使用。 分析器分为内置分析器和自定义的分析器&#xff0c;它们都是由若干个字符过滤器&#xff08;chara…...

蓝桥杯——异或森林

问题描述 在一个神秘的世界中&#xff0c;存在着一个称为"异或森林"的地方。异或森林中的每个树木都拥有独特的力量。肖恩进入了这片森林&#xff0c;他得到了一个任务&#xff1a;找出数组中满足条件的连续子数组&#xff0c;使得连续子数组中所有元素异或运算结果…...

第一个C++程序 - Hello World, 编译与运行

引言 编写并运行你的第一个 C 程序是学习这门语言的第一步。通过这个简单的例子&#xff0c;你将了解如何创建、编译和运行一个基本的 C 程序。本文将详细介绍每个步骤&#xff0c;并确保初学者能够顺利上手。 一、编写 "Hello World" 程序 1. 创建源代码文件 首先…...

学习threejs,PerspectiveCamera透视相机和OrthographicCamera正交相机对比

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.PerspectiveCamera透…...

测试 - 4 ( 9000 字详解 )

一&#xff1a;性能测试 1.1 什么是性能测试 性能测试和功能测试虽然都在系统测试阶段进行&#xff0c;但两者有本质区别。功能测试主要关注系统“能否完成特定功能”&#xff0c;例如一辆车是否具备四个轮子、方向盘、挡风玻璃&#xff0c;以及是否能够正常行驶。而性能测试…...

从 Coding (Jenkinsfile) 到 Docker:全流程自动化部署 Spring Boot 实战指南(简化篇)

前言 本文记录使用 Coding (以 Jenkinsfile 为核心) 和 Docker 部署 Springboot 项目的过程&#xff0c;分享设置细节和一些注意问题。 1. 配置服务器环境 在实施此过程前&#xff0c;确保服务器已配置好 Docker、MySQL 和 Redis&#xff0c;可参考下列链接进行操作&#xff1…...

NIPS2014 | GAN: 生成对抗网络

Generative Adversarial Nets 摘要-Abstract引言-Introduction相关工作-Related Work对抗网络-Adversarial Nets理论结果-Theoretical Results实验-Experiments优势和不足-Advantages and disadvantages缺点优点 结论及未来工作-Conclusions and future work研究总结未来研究方…...

WebGPU入门初识

什么是 WebGPU&#xff1f; WebGPU 是一种现代图形 API&#xff0c;旨在取代 WebGL&#xff0c;提供更高性能和更灵活的 GPU 加速能力。它基于 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12&#xff0c;为 Web 开发者带来了类似于原生图形 API 的性能和控制力。 与 WebGL 不同&#xff0c;Web…...