易语言鼠标轨迹算法(游戏防检测算法)
一.简介
鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。
鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。
鼠标轨迹算法具有以下优势:
- 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
- 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
- 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。
二.应用场景
- 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
- 滑块拖动验证
- 部分网页鼠标轨迹检测
三.支持多种编程语言
1.C++头文件
/******************************************************************************************/@SDK功能描述:C++鼠标轨迹/******************************************************************************************/#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__#include <windows.h>//返回参数
typedef struct SN_RESULT {int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息}SN_RESULT;//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)}SN_POINT;//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考}SN_POINT_PARAMS;/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密
* [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] type: 轨迹类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);#endif // !_SN_SDK_H__
2.其他编程语言
为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:
- C++
- Python
- 易语言
推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!
3.鼠标轨迹API调用流程图
注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
4.易语言加载C++鼠标轨迹dll接口
.版本 2
.支持库 spec.程序集 窗口程序集_启动窗口.子程序 _启动子程序, 整数型_临时子程序 ()
返回 (0).子程序 _临时子程序
.局部变量 handle, 整数型
.局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
.局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 type, 整数型, , , 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
.局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
.局部变量 index, 整数型' ---------------------------------------------------------------
' 1.创建句柄
' 其中卡密 SNKJ5RC8rvSVzAF96CZpx7HBbx28P9dZUgnuYVNHCsWx 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,购买卡密连接:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7
' ---------------------------------------------------------------
handle = apiSNCreateHandle (“SNKJ5RC8rvSVzAF96CZpx7HBbx28P9dZUgnuYVNHCsWx”, “SNTrack.onnx”, pResult)
调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
调试输出 (“句柄”, handle)
.如果真 (pResult.code < 0)调试输出 (“-----------程序结束-----------”)返回 ().如果真结束
' 开始坐标
startPoint.x = 10
startPoint.y = 10
' 结束坐标
endPoint.x = 100
endPoint.y = 100
' 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
type = 0调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
' ---------------------------------------------------------------
' 2.获取鼠标轨迹
' ---------------------------------------------------------------
apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, type, points)调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
.计次循环首 (取数组成员数 (points), index).如果真 (points [index].point.x = 10000 且 points [index].point.y = 10000)删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)跳出循环 ().如果真结束' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()
调试输出 (取数组成员数 (points)).计次循环首 (取数组成员数 (points), index)调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()' ---------------------------------------------------------------
' 3.释放内存
' ---------------------------------------------------------------
apiSNDestroyHandle (handle)
调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
5.云盘源码下载
- 百度云盘
- 夸克云盘
- 123云盘
云盘目录介绍:
demo - 包含各种编程语言的demo
dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件
windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)
四.效果演示
1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹
五.常见问题
1.是否支持多线程
支持
2.如何使用多线程
参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
3.如何判断轨迹结束
可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束
(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(1000,1000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)
六.更新日志
- 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.25 新增错误日志信息
- 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
- 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
- 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
- 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
- 2024.09.28 新增易语言demo
- 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
- 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
相关文章:
易语言鼠标轨迹算法(游戏防检测算法)
一.简介 鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。 鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C语言,原因在于C/C提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。 鼠标轨迹算法具有以下优势: 模拟…...
java-使用druid sqlparser将SQL DDL脚本转化为自定义的java对象
java-使用druid sqlparser将SQL DDL脚本转化为自定义的java对象 一、引言二、环境三、待解析的DDL四、解析后的对象结构五、完整的UT类六、控制台输出总结 一、引言 在日常开发中,有些需要对SQL进行解析的场景,比如读取表结构信息,生成文档、…...
靜態IP與DHCP的區別和用法
IP地址可以是靜態的,即固定不變,也可以是動態的,定期更改或每次連接後更改。 什麼是靜態 IP? 靜態IP地址是固定的,手動分配的IP地址,不會隨時間而變化。分配後,此 IP 保持不變,並由…...
【C#】Debug和Release的区别和使用
在 C 或 C# 开发中,Debug 和 Release 是两种不同的编译配置,主要用于开发过程中的不同阶段。它们的主要区别如下: 1. Debug 版本 Debug 版本是为了开发和调试程序而优化的构建模式。 特点: 包含调试信息: Debug 版本…...
Element plus 下拉框组件选中一个选项后显示的是 value 而不是 label
最近刚进行 Vue3 Element plus 项目实践,在进行表单二次封装的时候,表单元素 select 下拉框组件选中一个选项后显示的是 value 而不是 label,下面上代码: 原来的写法: <el-selectv-if"v.type select"…...
Redis - 消息队列 Stream
一、概述 消息队列 定义 消息队列模型:一种分布式系统中的消息传递方案,由消息队列、生产者和消费者组成消息队列:负责存储和管理消息的中间件,也称为消息代理(Message Broker)生产者:负责 产…...
【多维DP】【hard】力扣1269. 停在原地的方案数
有一个长度为 arrLen 的数组,开始有一个指针在索引 0 处。 每一步操作中,你可以将指针向左或向右移动 1 步,或者停在原地(指针不能被移动到数组范围外)。 给你两个整数 steps 和 arrLen ,请你计算并返回&…...
Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface
Android显示系统(01)- 架构分析 Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述 Android显示系统(03)- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用 Android显示系统(04)- OpenGL ES - Shader绘制三角…...
OpenCV实验篇:识别图片颜色并绘制轮廓
第三篇:识别图片颜色并绘制轮廓 1. 实验原理 颜色识别的原理: 颜色在图像处理中通常使用 HSV 空间来表示。 HSV 空间是基于人类视觉系统的一种颜色模型,其中: H(Hue):色调,表示颜色…...
鸿蒙-应用内悬浮窗
//悬浮窗工具类 import { window } from kit.ArkUI; import { BusinessError } from kit.BasicServicesKit; import { Logger } from mbbase/common-ui; import * as FloatedWindowPage from ./FloatedWindowPage; // 导入命名路由页面 const TAG [FloatedWindowUtils]; ex…...
Ubuntu Linux操作系统
一、Ubuntu简介 Ubuntu Linux是由南非人马克沙特尔沃思(Mark Shuttleworth)创办的基于Debian Linux的操作系统,于2004年10月公布。Ubuntu是一个以桌面应用为主的Linux发行版操作系统。Ubuntu拥有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。其官方网…...
Linux下SVN客户端保存账号密码
参考文章:解决:Linux上SVN 1.12版本以上无法直接存储明文密码_linux svn 保存密码-CSDN博客新版本svn使用gpg-agent存储密码-CSDN博客svn之无法让 SVN 存储密码,即使配置设置为允许_编程设计_ITGUEST 方法一:明文方式保存密码 首…...
【DBeaver】连接带kerberos的hive[Apache|HDP]
目录 一、安装配置Kerberos客户端环境 1.1 安装Kerberos客户端 1.2 环境配置 二、基于Cloudera驱动创建连接 三、基于Hive原生驱动创建连接 一、安装配置Kerberos客户端环境 1.1 安装Kerberos客户端 在Kerberos官网下载,地址如下:https://web.mit.edu/kerberos…...
Android-Glide详解
目录 一,介绍 二,使用 三,源码分析思路 四,with源码分析 五,模拟Glide生命周期管理 一,介绍 Glide目前是安卓最主流的加载图片的框架,也是源码最为复杂的框架之一。 要想完完全全吃透Glide的源…...
【容器】k8s学习笔记原理详解(十万字超详细)
Pod详解 Pod介绍 Pod结构 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类: 用户程序所在的容器,数量可多可少Pause容器,这是每个Pod都会有的一个根容器,它的作用有两个: 可以以它为依据&am…...
SQL Server通过存储过程实现自定义邮件格式并定时发送
在 SQL Server 中,可以通过存储过程实现自定义邮件格式并定时发送。这通常涉及以下几个步骤: 1. 配置 Database Mail:首先需要配置 SQL Server 的 Database Mail 功能。 2. 创建存储过程:编写存储过程来生成自定义邮件格式并发送邮件。 3. 设置 SQL Server 代理作…...
通过增强的 vSphere 集成增强你的 vSphere 监控
作者:来自 Elastic Ishleen Kaur•Lalit Satapathy vSphere 是 VMware 的云计算虚拟化平台,提供一套功能强大的虚拟化资源管理套件。它允许组织创建、管理和优化虚拟环境,提供高可用性、负载平衡和简化资源分配等高级功能。vSphere 可以高效利…...
C++ 并发专题 - C++线程同步的几种方法
一:概述 线程同步是多线程编程中的一个重要概念,它用于控制多个线程之间对共享资源的访问,避免竞态条件(race condition)和数据不一致的问题。线程同步确保在多线程环境中,多个线程访问共享数据时能够按照某…...
[java]网络编程
java.net.*包下提供了网络编程的解决方案 通信架构 CS架构 客户端 客户端需要开发 用户需要安装 服务端 需要开发 BS架构 浏览器 不需要开发 需要安装浏览器 服务器 需要开发 网络通信三要素 IP地址 是设备在网络中的唯一标识, 全称 互联网协议地址 分类 公网IP 可…...
[C++]类的继承
一、什么是继承 1.定义: 在 C 中,继承是一种机制,允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的成员(数据和函数)。继承使得派生类能够直接访问基类的公有和保护成员…...
2024安装hexo和next并部署到github和服务器最新教程
碎碎念 本来打算写点算法题上文所说的题目,结果被其他事情吸引了注意力。其实我之前也有过其他博客网站,但因为长期不维护,导致数据丢失其实是我懒得备份。这个博客现在部署在GitHub Pages上,github不倒,网站不灭&…...
【spring】@Qualifier注解
目录 1. 说明2. 用法示例2.1 标注在字段上2.2 标注在方法上2.3 标注在类上2.4 在自定义注解上的应用 3. 注意事项 1. 说明 1.Qualifier是Spring框架中的一个注解,主要用于解决依赖注入时的歧义性问题。2.定义:Qualifier是一个限定符注解,用于…...
uniapp 应用的生命周期、页面的生命周期、组件的生命周期
uniapp 作为一款跨平台的移动应用开发框架,其生命周期分为应用生命周期、页面生命周期和组件生命周期。下面分别介绍这三种生命周期的具体内容: 应用生命周期 应用生命周期仅适用于整个应用,在 App.vue 中可以监听到以下生命周期函数&#…...
热更新解决方案4——xLua热补丁
概述 运行时不在执行C#中的代码,而是执行Lua中的代码,相当于是打了个补丁。 1.第一个热补丁 2.多函数替换 3.协程函数替换 在原HotfixMain脚本中只加个协程函数即可(和在Start中启动协程函数) 4.索引器和属性替换 在HotfixMain中…...
【MARL】深入理解多智能体近端策略优化(MAPPO)算法与调参
📢本篇文章是博主强化学习(RL)领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅…...
3.2.1.2 汇编版 原子操作 CAS
基本原理说明 在 x86 和 ARM 架构上,原子操作通常利用硬件提供的原子指令来实现,比如 LOCK 前缀(x86)或 LDREX/STREX(ARM)。以下是一些关键的原子操作(例如原子递增和比较交换)的汇…...
关于llama2:从原始llama-2-7b到llama-2-7b-hf的权重转换教程
1.首先,我是从各个教程里面选了一个实际操作的教程(这样更加靠谱):下载llama2-7b并转hf模型_huggingface 下载llama2-7b-chat-hf-CSDN博客 2.但是,其实我在另外一篇更好的教程里面看到过一个坑(这篇好像是腾…...
物理机内网穿透
前言: 本文主要讲述如何使用内网穿透以及其安全性。 将带领大家在公网上搭建几个常用靶场。 一,什么是内网穿透。 大多数情况下,我们的个人电脑都处于内网,即没有可公开访问的独立 IP 地址,因此其他内网用户找不到…...
构建一个rust生产应用读书笔记四(实战1)
我们需要从访客那里收集哪些信息,以便将其登记为电子邮件通讯的订阅者? 电子邮件地址:这是最基本的要求,因为我们需要通过电子邮件地址向订阅者发送内容。姓名:虽然这不是强制性的,但我们希望收集一个名字…...
[LeetCode-Python版]206. 反转链表(迭代+递归两种解法)
题目 给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。 示例 1: 输入:head [1,2,3,4,5] 输出:[5,4,3,2,1] 示例 2: 输入:head [1,2] 输出:[2,1] 示例 3࿱…...
shardingsphere分库分表跨库访问 添加分片规则
shardingsphere分库分表跨库访问 添加分片规则 建立 JDBC 环境 创建表 t_order: CREATE TABLE t_order (tid bigint(20) NOT NULL,tname varchar(255) DEFAULT NULL,goods_id bigint(20) DEFAULT NULL,tstatus varchar(255) DEFAULT NULL,PRIMARY KEY (tid) ) E…...
【NLP 15、深度学习处理文本】
目录 一、反向传播 编辑 1.反向传播运算过程 2.前向传播和反向传播的作用 前向传播 反向传播 3.定义模型(torch包) 4.手动实现 ① 线性层 ② sigmoid激活函数 ③ 手动实现MSE均方差损失函数 ④ 前向传播 ⑤ 手动实现梯度计算 ⑤ 权重的更新:…...
Android Studio创建新项目并引入第三方so外部aar库驱动NFC读写器读写IC卡
本示例使用设备:https://item.taobao.com/item.htm?spma21dvs.23580594.0.0.52de2c1bbW3AUC&ftt&id615391857885 一、打开Android Studio,点击 File> New>New project 菜单,选择 要创建的项目模版,点击 Next 二、输入项目名称…...
3D视觉[一]3D计算机视觉
3D视觉[一]3D计算机视觉 3D计算机视觉概述 像机标定 文章目录 3D视觉[一]3D计算机视觉前言一、人类视觉二、计算机视觉2.1 计算机视觉的研究目的2.2 计算机视觉的研究任务2.3 计算机视觉的研究方法2.4 视觉计算理论2.5 马尔框架中计算机视觉表达的四个层次2.5.1 图像ÿ…...
Linux权限(超详细彻底搞懂Linux的权限)
🔥个人主页🔥:孤寂大仙V 🌈收录专栏🌈:Linux 🌹往期回顾🌹:Linux常见指令(初学者必看) 🔖流水不争,争的是滔滔不 一、Linux下的两种用户超级用户&…...
Ubuntu22.04安装docker desktop遇到的bug
1. 确认已启用 KVM 虚拟化 如果加载了模块,输出应该如下图。说明 Intel CPU 的 KVM 模块已开启。 否则在VMware开启宿主机虚拟化功能: 2. 下一步操作: Ubuntu | Docker Docs 3. 启动Docker桌面后发现账户登陆不上去: Sign in | …...
网新恒天八股总结
Java的基本数据类型 四类八种 整数类型:byte,short,int,long 浮点类型:float,double 字符类型:char 布尔类型:boolean char类型的范围 0 ~ 65535,可以表示16位无符号整数 equals和的区别 &,&&a…...
【AIGC】与模型对话:理解与预防ChatGPT中的常见误解
博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: AIGC | ChatGPT 文章目录 💯前言💯模型的工作原理和用户期望差异人工智能模型的基本工作原理认知上的局限与误解用户期望与模型实际能力的差距精确理解用户意图的重要性实际应用中的建议 &…...
09篇--图片的水印添加(掩膜的运用)
如何添加水印? 添加水印其实可以理解为将一张图片中的某个物体或者图案提取出来,然后叠加到另一张图片上。具体的操作思想是通过将原始图片转换成灰度图,并进行二值化处理,去除背景部分,得到一个类似掩膜的图像。然后…...
Qt 使用modbus协议
Qt 框架下 使用modbus协议 一,使用Qt原生的 QModbusClient ,比如QModbusTcpClient 1,因为modbus的读写 需要在同一个线程中,所以需要在主线程中利用moveToThread的方式,将业务逻辑封装到 子线程中。 2,m…...
pip离线安装一个github仓库
要使用pip安装一个本地Git仓库,你可以按照以下步骤操作: 确保你已经克隆了Git仓库到本地。 进入仓库所在的目录。 使用pip安装。 以下是具体的命令: 克隆Git仓库到本地(替换下面的URL为你的仓库URL) git clone https…...
【ETCD】【源码阅读】深入分析 storeTxnWrite.Put方法源码
该方法是 storeTxnWrite 类型中的核心方法,负责将键值对存储到数据库,同时处理键的元数据(如版本、修订号、租约)并管理租约关联。 目录 一、完整代码二、方法详解方法签名1. 计算修订号并初始化变量2. 检查键是否已存在3. 生成索…...
桥接模式的理解和实践
桥接模式(Bridge Pattern),又称桥梁模式,是一种结构型设计模式。它的核心思想是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地进行变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。本文将详细介绍桥接模式的概念、原理…...
【Rust自学】3.2. 数据类型:标量类型
3.2.0. 写在正文之前 欢迎来到Rust自学的第三章,一共有6个小节,分别是: 变量与可变性数据类型:标量类型(本文)数据类型:复合类型函数和注释控制流:if else控制流:循环 通过第二章…...
【Leetcode Top 100】199. 二叉树的右视图
问题背景 给定一个二叉树的 根节点 r o o t root root,想象自己站在它的右侧,按照从顶部到底部的顺序,返回从右侧所能看到的节点值。 数据约束 二叉树的节点个数的范围是 [ 0 , 100 ] [0,100] [0,100] − 100 ≤ N o d e . v a l ≤ 100…...
Java并发编程框架之其他并发工具
选错了就选错了,不要一遍一遍的后悔,总是一遍遍的想,当时怎么样就好了,不要欺负当时的自己,当时你一个人站在迷雾中,也很迷茫,就算重新来一遍,以你当时的阅历和心智,还是…...
MinerU:PDF文档提取工具
目录 docker一键启动本地配置下载模型权重文件demo.py使用命令行启动GPU使用情况 wget https://github.com/opendatalab/MinerU/raw/master/Dockerfile docker build -t mineru:latest .docker一键启动 有点问题,晚点更新 本地配置 就是在Python环境中配置依赖和…...
Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化
在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。 比如如下的例子: Batches是9࿰…...
wazuh-modules-sca-scan
sca模块主函数wm_sca_main -> wm_sca_start 检查policy文件中的每一个项目wm_sca_check_policy static int wm_sca_check_policy(const cJSON * const policy, const cJSON * const checks, OSHash *global_check_list) {if(!policy) {return 1;}const cJSON * const id c…...
力扣-图论-15【算法学习day.65】
前言 ###我做这类文章一个重要的目的还是给正在学习的大家提供方向和记录学习过程(例如想要掌握基础用法,该刷哪些题?)我的解析也不会做的非常详细,只会提供思路和一些关键点,力扣上的大佬们的题解质量是非…...