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Android-Glide详解

目录

一,介绍

二,使用

三,源码分析思路

四,with源码分析

五,模拟Glide生命周期管理


一,介绍

Glide目前是安卓最主流的加载图片的框架,也是源码最为复杂的框架之一。 要想完完全全吃透Glide的源码,可能需要半年甚至更多的时间。

但是如果分析过Glide的源码,不仅对我们的架构能力有很大提高,也会对面试中的关于Glide的问题知其然更知其所以然。

Glide的精髓,在于它的生命周期的管理和缓存策略

二,使用

Glide的使用及其简单

 // 项目的build.gradle添加依赖implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'

在清单文件添加网络权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

布局文件很简单就一个imageview:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/iv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

使用:

class MainActivity : AppCompatActivity() {//图片urlprivate val url ="https://q7.itc.cn/q_70/images03/20240714/93ce0113753a4ff4b5f4e48f27ed3739.jpeg"override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)val iv =findViewById<ImageView>(R.id.iv)Glide.with(this).load(url).into(iv)}
}

效果:

三,源码分析思路

Glide的源码分析,我们可以从使用角度,拆分为三部分去分析。

class MainActivity : AppCompatActivity() {//图片urlprivate val url ="https://q7.itc.cn/q_70/images03/20240714/93ce0113753a4ff4b5f4e48f27ed3739.jpeg"override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)val iv =findViewById<ImageView>(R.id.iv)//第一步 调用with  得到RequestManagerval requestManager:RequestManager = Glide.with(this)//第二步 RequestManager调用load 得到requestBuliderval requestBulider:RequestBuilder<Drawable> =requestManager.load(url)//第三步 requestBulider调用intorequestBulider.into(iv)}
}

这样拆分的话,思路会比较清晰。

四,with源码分析

首先我们看一下with的源码:

@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Context context) {return getRetriever(context).get(context);
}@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {return getRetriever(activity).get(activity);
}@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {return getRetriever(activity).get(activity);
}@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {return getRetriever(fragment.getContext()).get(fragment);
}@SuppressWarnings("deprecation")
@Deprecated
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
}@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull View view) {return getRetriever(view.getContext()).get(view);
}

它可以接受的参数类型很多,确保多种场景下的使用

然后继续往下看getRetriever这个函数:

@NonNull
private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {// Context could be null for other reasons (ie the user passes in null), but in practice it will// only occur due to errors with the Fragment lifecycle.Preconditions.checkNotNull(context,"You cannot start a load on a not yet attached View or a Fragment where getActivity() "+ "returns null (which usually occurs when getActivity() is called before the Fragment "+ "is attached or after the Fragment is destroyed).");return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever();
}

判空不用看,直接看get(context)这个函数:

@NonNull
public static Glide get(@NonNull Context context) {if (glide == null) {GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule =getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());synchronized (Glide.class) {if (glide == null) {checkAndInitializeGlide(context, annotationGeneratedModule);}}}return glide;
}

这个就是我们熟悉的双重检测单例模式,不了解的可以参考文章:Android 设计模式--单例模式_android开发饿汉单例-CSDN博客

然后我们看看 checkAndInitializeGlide(context, annotationGeneratedModule):

@GuardedBy("Glide.class")
private static void checkAndInitializeGlide(@NonNull Context context, @Nullable GeneratedAppGlideModule generatedAppGlideModule) {// In the thread running initGlide(), one or more classes may call Glide.get(context).// Without this check, those calls could trigger infinite recursion.if (isInitializing) {throw new IllegalStateException("You cannot call Glide.get() in registerComponents(),"+ " use the provided Glide instance instead");}isInitializing = true;initializeGlide(context, generatedAppGlideModule);isInitializing = false;
}

这里好像没有什么具体的信息,我们接着往下看initializeGlide(context,generatedAppGlideModule)这个函数:

@GuardedBy("Glide.class")
private static void initializeGlide(@NonNull Context context, @Nullable GeneratedAppGlideModule generatedAppGlideModule) {initializeGlide(context, new GlideBuilder(), generatedAppGlideModule);
}

好的,依然继续往下看initializeGlide(context, new GlideBuilder(), generatedAppGlideModule)

@GuardedBy("Glide.class")
@SuppressWarnings("deprecation")
private static void initializeGlide(@NonNull Context context,@NonNull GlideBuilder builder,@Nullable GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule) {//获取应用级别的上下文Context applicationContext = context.getApplicationContext();List<com.bumptech.glide.module.GlideModule> manifestModules = Collections.emptyList();if (annotationGeneratedModule == null || annotationGeneratedModule.isManifestParsingEnabled()) {manifestModules = new ManifestParser(applicationContext).parse();}if (annotationGeneratedModule != null&& !annotationGeneratedModule.getExcludedModuleClasses().isEmpty()) {Set<Class<?>> excludedModuleClasses = annotationGeneratedModule.getExcludedModuleClasses();Iterator<com.bumptech.glide.module.GlideModule> iterator = manifestModules.iterator();while (iterator.hasNext()) {com.bumptech.glide.module.GlideModule current = iterator.next();if (!excludedModuleClasses.contains(current.getClass())) {continue;}if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {Log.d(TAG, "AppGlideModule excludes manifest GlideModule: " + current);}iterator.remove();}}if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {for (com.bumptech.glide.module.GlideModule glideModule : manifestModules) {Log.d(TAG, "Discovered GlideModule from manifest: " + glideModule.getClass());}}
//通过注解生成的代码拿到 RequestManagerFactoryRequestManagerRetriever.RequestManagerFactory factory =annotationGeneratedModule != null? annotationGeneratedModule.getRequestManagerFactory(): null;
//将拿到的工厂添加到 GlideBuilderbuilder.setRequestManagerFactory(factory);for (com.bumptech.glide.module.GlideModule module : manifestModules) {module.applyOptions(applicationContext, builder);}if (annotationGeneratedModule != null) {annotationGeneratedModule.applyOptions(applicationContext, builder);}
//通过 Builder 建造者模式,构建出 Glide 实例对象Glide glide = builder.build(applicationContext);
//注册组件回调for (com.bumptech.glide.module.GlideModule module : manifestModules) {try {module.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);} catch (AbstractMethodError e) {throw new IllegalStateException("Attempting to register a Glide v3 module. If you see this, you or one of your"+ " dependencies may be including Glide v3 even though you're using Glide v4."+ " You'll need to find and remove (or update) the offending dependency."+ " The v3 module name is: "+ module.getClass().getName(),e);}}if (annotationGeneratedModule != null) {annotationGeneratedModule.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);}applicationContext.registerComponentCallbacks(glide);
//将构建出来的 glide 赋值给 Glide 的静态变量Glide.glide = glide;
}

这个函数里面的信息量是非常大的,主要是进行了一系列的初始化操作,通过 Builder 建造者模式,构建出 Glide 实例对象,接着我们看看builder模式进行了哪些构建:

@NonNull
Glide build(@NonNull Context context) {
//网络请求的线程池if (sourceExecutor == null) {sourceExecutor = GlideExecutor.newSourceExecutor();}
//本地磁盘缓存的线程池if (diskCacheExecutor == null) {diskCacheExecutor = GlideExecutor.newDiskCacheExecutor();}
//加载图片动画的一个线程池if (animationExecutor == null) {animationExecutor = GlideExecutor.newAnimationExecutor();}
//对图片加载到内存的一个计算if (memorySizeCalculator == null) {memorySizeCalculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context).build();}
//默认网络连接监控的工厂if (connectivityMonitorFactory == null) {connectivityMonitorFactory = new DefaultConnectivityMonitorFactory();}
//Bitmap 对象池if (bitmapPool == null) {int size = memorySizeCalculator.getBitmapPoolSize();if (size > 0) {bitmapPool = new LruBitmapPool(size);} else {bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();}}
//数组对象池if (arrayPool == null) {arrayPool = new LruArrayPool(memorySizeCalculator.getArrayPoolSizeInBytes());}
//资源内存缓存if (memoryCache == null) {memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize());}
//磁盘缓存的工厂if (diskCacheFactory == null) {diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);}
//构建执行缓存策略跟线程池的引擎if (engine == null) {engine =new Engine(memoryCache,diskCacheFactory,diskCacheExecutor,sourceExecutor,GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(),animationExecutor,isActiveResourceRetentionAllowed);}if (defaultRequestListeners == null) {defaultRequestListeners = Collections.emptyList();} else {defaultRequestListeners = Collections.unmodifiableList(defaultRequestListeners);}
//RequestManagerRetriever 请求管理类RequestManagerRetriever requestManagerRetriever =new RequestManagerRetriever(requestManagerFactory);return new Glide(context,engine,memoryCache,bitmapPool,arrayPool,requestManagerRetriever,connectivityMonitorFactory,logLevel,defaultRequestOptionsFactory,defaultTransitionOptions,defaultRequestListeners,isLoggingRequestOriginsEnabled,isImageDecoderEnabledForBitmaps);
}

这里就完成了Glide的构建。

然后我们回到最开始的getRetriever(activity).get(activity),看看这个函数里面都干了些什么:

@NonNull
public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
//首先判断当前是否在子线程中if (Util.isOnBackgroundThread()) {
//在子线程中 就通过Application级别的上下文加载return get(activity.getApplicationContext());} else {
//检查Activity是否已经销毁assertNotDestroyed(activity);
//拿到当前activity的fragmentmanagerFragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();
//生成一个fragment 然后绑定一个请求管理类RequestManagerreturn supportFragmentGet(activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));}
}

看到这里,我们就应该意识到一个问题,如果我们在子线程中去调用Glide的话,就会使用应用级别的上下文去加载图片,这样大量使用,可能会导致内存泄漏。

然后在主线程中使用,就是Glide的精髓之一了,加载一个透明fragment来感应当前页面的生命周期的变化。

接着看看supportFragmentGet是怎么实现的:

@NonNull
private RequestManager supportFragmentGet(@NonNull Context context,@NonNull FragmentManager fm,@Nullable Fragment parentHint,boolean isParentVisible) {
//在当前的 Acitivty 添加一个 Fragment 用于管理请求的生命周期SupportRequestManagerFragment current =getSupportRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);
//拿到当前请求的管理类RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
//如果为空 就创建一个if (requestManager == null) {// TODO(b/27524013): Factor out this Glide.get() call.Glide glide = Glide.get(context);requestManager =factory.build(glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);current.setRequestManager(requestManager);}return requestManager;
}

这里就是添加一个fragment管理生命周期。然后返回一个RequestManager对象。

接下来再具体看看getSupportRequestManagerFragment是怎么添加的:

@NonNull
private SupportRequestManagerFragment getSupportRequestManagerFragment(@NonNull final FragmentManager fm, @Nullable Fragment parentHint, boolean isParentVisible) {
//通过tag拿到fragment实例 避免重复SupportRequestManagerFragment current =(SupportRequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
//没有实例的话 就去缓存找if (current == null) {current = pendingSupportRequestManagerFragments.get(fm);
//缓存也没有 就创建一个if (current == null) {current = new SupportRequestManagerFragment();current.setParentFragmentHint(parentHint);if (isParentVisible) {current.getGlideLifecycle().onStart();}pendingSupportRequestManagerFragments.put(fm, current);fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();handler.obtainMessage(ID_REMOVE_SUPPORT_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();}}return current;
}

这里主要是拿到fragment实例。

从上面我们可以看出Glide主要是做了一些初始化的工作,缓存,线程池,复用池的构建等等。

然后绑定了一个fragment来管理生命周期

with的源码差不多就是这些,可能比较繁琐,但是不像rxjava那样绕来绕去的,主线还是比较清晰的。

五,模拟Glide生命周期管理

首先创建一个接口,监听生命周期回调:

public interface LifecycleListener {void onCreate();void onStart();void onStop();void onDestroy();}

然后创建一个用来管理生命周期监听的接口:

public interface Lifecycle {void addListener(@NonNull LifecycleListener listener);void removeListener(@NonNull LifecycleListener listener);}

通过上面的分析,我们知道Glide传入的上下文有应用级别的和非应用级别的。所以我们首先创建一个应用级别的Lifecycle:

public class ApplicationLifecycle implements Lifecycle {@Overridepublic void addListener(@NonNull LifecycleListener listener) {/*** APP启动的时候,执行onCreate*/listener.onCreate();}@Overridepublic void removeListener(@NonNull LifecycleListener listener) {//APP销毁的时候,啥也不用做了}
}

然后创建一个非应用级别的lifecycle:

public class ActivityFragmentLifecycle implements Lifecycle {private final Set<LifecycleListener> lifecycleListeners =Collections.newSetFromMap(new WeakHashMap<LifecycleListener, Boolean>());private boolean isStarted; private boolean isDestroyed; @Overridepublic void addListener(@NonNull LifecycleListener listener) {lifecycleListeners.add(listener);if (isDestroyed) {listener.onDestroy();} else if (isStarted) {listener.onCreate();} else {listener.onStop();  }}@Overridepublic void removeListener(@NonNull LifecycleListener listener) {lifecycleListeners.remove(listener);}void onStart() {isStarted = true;for (LifecycleListener lifecycleListener : lifecycleListeners) {lifecycleListener.onCreate();}}void onStop() {isStarted = false;for (LifecycleListener lifecycleListener : lifecycleListeners) {lifecycleListener.onStop();}}void onDestroy() {isDestroyed = true;for (LifecycleListener lifecycleListener : lifecycleListeners) {lifecycleListener.onDestroy();}}
}

创建一个具体的RequestManager 管理生命周期:

public class RequestManager implements LifecycleListener {private Lifecycle lifecycle;public RequestManager(Lifecycle lifecycle, Context applicationContext) {this.lifecycle = lifecycle;this.lifecycle.addListener(this);}@Overridepublic void onCreate() {Log.d(LOG.TAG, "yh-----onCreate");}@Overridepublic void onStart() {Log.d(LOG.TAG, "yh-----onStart");}@Overridepublic void onStop() {Log.d(LOG.TAG, "yh-----onStop");}@Overridepublic void onDestroy() {Log.d(LOG.TAG, "yh-----onDestroy");this.lifecycle.removeListener(this);}
}

创建一个空白的fragment:

public class RequestManagerFragment extends Fragment {private final ActivityFragmentLifecycle lifecycle;@Nullableprivate RequestManager requestManager;public RequestManagerFragment() {this(new ActivityFragmentLifecycle());}@VisibleForTesting@SuppressLint("ValidFragment")public RequestManagerFragment(@NonNull ActivityFragmentLifecycle lifecycle) {this.lifecycle = lifecycle;}public void setRequestManager(@Nullable RequestManager requestManager) {this.requestManager = requestManager;}@NonNullpublic ActivityFragmentLifecycle getGlideLifecycle() {return lifecycle;}@Overridepublic void onAttach(@NonNull Context context) {super.onAttach(context);this.lifecycle.addListener(requestManager);}@Nullablepublic RequestManager getRequestManager() {return requestManager;}@Overridepublic void onDetach() {super.onDetach();}@Overridepublic void onStart() {super.onStart();lifecycle.onStart();}@Overridepublic void onStop() {super.onStop();lifecycle.onStop();}@Overridepublic void onDestroy() {super.onDestroy();lifecycle.onDestroy();}
}

简单写一个Glide管理类:

public class Glide {private static volatile Glide glide;@NonNullpublic static Glide get(@NonNull Context context) {if (glide == null) {synchronized (Glide.class) {if (glide == null) {glide = new Glide();}}}return glide;}@NonNullpublic static RequestManager with(@NonNull Context context) {return new RequestManager(new ActivityFragmentLifecycle(),context);}@NonNullpublic static RequestManager withApplication(@NonNull Context context) {return new RequestManager(new ApplicationLifecycle(),context);}}

使用也很简单:

public class DemoActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Glide.with(this);Glide.withApplication(this.getApplicationContext());}
}

这样当DemoActivity创建时,会创建一个ActivityFragmentLifecycle,执行它的onStart方法,从而调用RequestManager的onStart方法,onDestory也是同样的道理。这样就实现了生命周期的检测。这里只是简单写下有助于理解Glide内部是怎么做的。

关于load和into以及缓存机制 改天再写。

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力扣-图论-15【算法学习day.65】

前言 ###我做这类文章一个重要的目的还是给正在学习的大家提供方向和记录学习过程&#xff08;例如想要掌握基础用法&#xff0c;该刷哪些题&#xff1f;&#xff09;我的解析也不会做的非常详细&#xff0c;只会提供思路和一些关键点&#xff0c;力扣上的大佬们的题解质量是非…...

JS萤石云录像回放拖动进度条无法正常播放

问题描述&#xff1a; 本项目版本&#xff1a;vue2.6.12&#xff0c;webpack3.6.0&#xff0c;ezuikit-js0.7.2 在使用萤石云的JavaScript SDK做监控的直播、录像回放时&#xff0c;遇到部分设备的录像回放&#xff0c;无法根据控制面板的拖动进度条查看某时间段的录像。 官方…...

Spring Boot 启动时间优化全攻略

引言 随着 Spring Boot 的广泛应用&#xff0c;开发者享受到了快速开发和自动化配置的便利。然而&#xff0c;随着项目复杂度的增加&#xff0c;Spring Boot 项目启动时间也变得越来越长&#xff0c;这在开发、调试和部署阶段可能会成为效率瓶颈。如何优化 Spring Boot 的启动…...

ubuntu服务器木马类挖矿程序排查、及安全管理总结

版本 24.04 由于GPU多卡服务器多人使用&#xff0c;需要链接隧道ssh等&#xff0c;容易中招挖矿脚本。 总的思路是&#xff0c;顺着进程的PID回溯最终的程序运行起点&#xff0c;这里可以先看一下日志&#xff1a; journalctl -u PID 通过 PID 精确定位进程的信息&#xff0c…...

redis 使用Lettuce 当redis挂掉重启之后 网络是怎么重新连接

Lettuce是一个高性能的Java Redis客户端&#xff0c;支持同步、异步和反应式编程模式 Lettuce的核心功能包括&#xff1a; ‌高性能‌&#xff1a;通过使用Netty作为底层网络通信框架&#xff0c;实现了非阻塞IO&#xff0c;提高了性能。‌丰富的API‌&#xff1a;提供了丰富…...

【PyTorch】实现在训练过程中自定义动态调整学习率

问题描述&#xff1a; 在使用 PyTorch 训练自定义神经网络时&#xff0c;我们希望能够动态地调整学习率&#xff0c;以便在训练过程中逐渐优化模型&#xff0c;避免过拟合并加速收敛。那么&#xff0c;如何在 PyTorch 中实现这一功能呢&#xff1f; 解决方案&#xff1a; 在训…...

【Flink-scala】DataStream编程模型总结

系列文章目录 1.【Flink-Scala】DataStream编程模型之数据源、数据转换、数据输出 2.【Flink-scala】DataStream编程模型之 窗口的划分-时间概念-窗口计算程序 3.【Flink-scala】DataStream编程模型之窗口计算-触发器-驱逐器 4.【Flink-scala】DataStream编程模型之水位线 5.【…...

语音芯片赋能可穿戴设备:开启个性化音频新体验

在科技日新月异的今天&#xff0c;语音芯片与可穿戴设备的携手合作&#xff0c;正引领我们步入一个前所未有的个性化音频时代。这一创新融合&#xff0c;用户可以享受到更加个性化、沉浸式的音频体验。下面将详细介绍语音芯片与可穿戴设备合作的优点和具体应用。 1. 定制化音效…...

JavaFX使用jfoenix的UI控件

jfoenix还是一个不错的样式&#xff0c;推荐使用&#xff0c;而且也可以支持scene builder中的拖拖拽拽 需要注意的是过高的javafx版本可能会使得某些样式或控件无法使用 比如alert控件&#xff0c;亲测javaFX 19版本可以正常使用 1.在pom.xml中引入依赖 GitHub地址https://gi…...

SpringBoot集成ENC对配置文件进行加密

在线MD5生成工具 配置文件加密&#xff0c;集成ENC 引入POM依赖 <!-- ENC配置文件加密 --><dependency><groupId>com.github.ulisesbocchio</groupId><artifactId>jasypt-spring-boot-starter</artifactId><version>2.1.2</ver…...

基于AI对话生成剧情AVG游戏

游戏开发这个领域&#xff0c;一直有较高的学习门槛。作为一个非专业的游戏爱好者&#xff0c;如果想要开发游戏&#xff0c;往往受制于游戏引擎的专业程度&#xff0c;难以完成复杂的游戏项目。 AI IDE的诞生&#xff0c;提供了另外的一种思路&#xff0c;即通过AI 生成项目及…...

MAVEN--Maven的生命周期,pom.xml详解,Maven的高级特性(模块化、聚合、依赖管理)

目录 &#xff08;一&#xff09;Maven的生命周期 1.Maven的三套生命周期 2.Maven常用命令 &#xff08;二&#xff09;pom.xml详解 &#xff08;三&#xff09;Maven的高级特性&#xff08;模块化、聚合、依赖管理&#xff09; 1.Maven的依赖范围 2.版本维护 3.依赖传…...

SpringBoot的事务钩子函数

如果需要在A方法执行完成之后做一个不影响主方法运行的动作B&#xff0c;我们需要判断这个A方法是否存在事务&#xff0c;并且使用异步执行动作B&#xff1b; import org.springframework.transaction.support.TransactionSynchronization; import org.springframework.transa…...

uniapp滚动消息列表

两个相同的循环列表&#xff0c;循环滚动 <view class"winners_list uni-flex uni-column" :animation"animationData"><view v-for"(item, index) in winnersList" :key"index" class"li uni-flex uni-column"&g…...