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【MARL】深入理解多智能体近端策略优化(MAPPO)算法与调参

        📢本篇文章是博主强化学习(RL)领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在👉强化学习专栏:

       【强化学习】(47)---《深入理解多智能体近端策略优化(MAPPO)算法与调参》

深入理解多智能体近端策略优化(MAPPO)算法与调参

目录

0 前言

1 MAPPO核心特点

2 On-Policy 和 Off-Policy

2.1. On-Policy 算法

2.2 Off-Policy 算法

对比总结

形象比喻

On-Policy 的小孩

Off-Policy 的小孩

它们的关键区别:

3 MAPPO 是 On-Policy,如何学习历史经验?

4 MAPPO 算法的调参建议

超参数相关

网络结构相关

环境相关

更新频率

[Python] On-Policy 和 Off-Policy 实现

[Notice]  注意事项

5 总结


0 前言

        MAPPO 是一种多智能体强化学习算法,基于单智能体的 PPO (Proximal Policy Optimization) 算法进行了扩展,专门设计用于解决多智能体协作和竞争环境中的决策问题。

如果对于MAPPO算法不了解,可以查看这篇文章(代码):

【MADRL】多智能体近端策略优化(MAPPO)算法


1 MAPPO核心特点

  1. 集中价值网络(Centralized Critic)

    • MAPPO 使用一个 centralized critic,将多个智能体的状态、动作信息整合在一起,用于计算价值函数。
    • 政策(policy)仍然是每个智能体独立的(decentralized),适合分布式执行。
  2. 分布式执行与集中式学习

    • 在训练时,所有智能体共享全局信息,进行集中式学习。
    • 在执行时,每个智能体仅依赖自己的局部观察,保持分布式决策的能力。
  3. 对 PPO 的优化

    • PPO 的核心是通过 clip range 限制策略更新的幅度,确保训练稳定。MAPPO 在多智能体环境中保留了这一优点。
    • 针对多智能体场景,对网络结构、数据处理等进行了调整,优化了 PPO 在该场景下的性能。

2 On-PolicyOff-Policy

        要想更好的理解MAPPO算法的原理机制,得先从On-PolicyOff-Policy 两种算法类型出发。在强化学习中,on-policyoff-policy 算法根据策略更新时是否依赖当前策略的经验来区分。

以下是两类算法的定义和常见算法列表:


2.1. On-Policy 算法

定义

  • On-policy 算法依赖于当前策略生成的经验进行更新。
  • 每次策略更新需要使用最新的采样数据,不能直接利用历史经验。
  • 强调策略与数据分布的一致性。
常见的 On-Policy 算法
  1. Policy Gradient (PG)

    • 基本策略梯度方法。
  2. Trust Region Policy Optimization (TRPO)

    • 提高策略更新的稳定性,限制更新幅度。
  3. Proximal Policy Optimization (PPO)

    • TRPO 的改进版本,具有更简单的实现。
    • 两种变体:clip-PPO 和 adaptive KL-PPO。
  4. Actor-Critic 系列

    • A2C (Advantage Actor-Critic):同步更新的 Actor-Critic。
    • A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic):异步更新版本。
  5. MAPPO (Multi-Agent PPO)

    • 专为多智能体场景设计的 PPO 变种。
优点
  • 理论收敛性强。
  • 更新稳定,适合复杂策略。
缺点
  • 样本利用率低(每条数据通常只用一次)。
  • 对环境交互的需求较高。

2.2 Off-Policy 算法

定义

  • Off-policy 算法利用历史经验进行策略更新,数据采样可以来自不同策略。
  • 借助经验回放(replay buffer)提高样本利用率。
常见的 Off-Policy 算法
  1. Q-Learning 系列

    • DQN (Deep Q-Network):结合神经网络的 Q-learning。
    • Double DQN:解决 DQN 过估计问题。
    • Dueling DQN:分离状态价值和动作优势。
  2. Deterministic Policy Gradient (DPG)

    • 专为连续动作空间设计。
  3. Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)

    • DPG 的深度强化学习版本,结合 replay buffer 和目标网络。
  4. Twin Delayed Deep Deterministic Policy Gradient (TD3)

    • DDPG 的改进版,缓解过估计问题。
  5. Soft Actor-Critic (SAC)

    • 基于最大熵的策略,适用于连续动作空间。
  6. Q-Learning with Function Approximation

    • Fitted QNeural Fitted Q 等。
优点
  • 样本利用率高(数据可多次利用)。
  • 更适合数据采样成本高的任务(如真实机器人交互)。
缺点
  • 更新的稳定性较差(需要经验回放和目标网络)。
  • 训练复杂度较高。

对比总结

特性On-PolicyOff-Policy
样本利用率低(一次性使用)高(可重复利用)
缓冲区无长期缓冲区使用 replay buffer
策略一致性必须与当前策略一致可利用任意策略生成的数据
学习效率依赖高频环境交互适合数据采样成本高的场景
收敛性理论收敛性强收敛性依赖数据分布
应用场景实时决策、多智能体复杂连续动作、高成本环境

形象比喻

        on-policy有点像个调皮的小孩子,被打了/奖励了,当场就长记性的那种。而off-policy这种小孩子,被打了/奖励了,它还得回味下,这是一次偶然的惩罚还是这样做就是不好的,他还会去调皮的捣蛋,直到被打怕了(学习到了)。

 On-Policy 的小孩

  • “被打了/奖励了,当场就长记性”
    贴合 on-policy 的特点:
    • on-policy 是即时性学习,完全依赖于当前策略的反馈进行调整。
    • 它专注于当前的策略表现,而不会回头复盘过去的错误或奖励。
    • 优点:即时调整,学习过程直接且明确。
    • 缺点:缺乏对历史的反思和利用,样本效率低。

Off-Policy 的小孩

  • “回味一下,这是一场偶然的惩罚还是这样做就是不好的”

    • 描述了 off-policy 的核心机制:利用经验回放。off-policy 会保存大量的历史经验,在反复回顾和分析中找到优化策略的方法。
    • 这种行为类似一个喜欢“钻牛角尖”的小孩,经过无数次试验才明白真正的规律。
  • “调皮地捣蛋,直到被打怕了”

    • off-policy 算法在学习时确实会反复尝试甚至冒险探索(如 DQN 的 ϵϵ-greedy 策略),不断调整对环境的理解。
    • 它的学习过程可能显得缓慢,但通过深入分析历史数据,它最终会学得更全面和稳定。

它们的关键区别:

  • 即时性 vs 历史性:on-policy 专注于当前,而 off-policy 反思过去。
  • 效率 vs 深度:on-policy 快速适应环境,而 off-policy 更深刻地理解长期规律。

3 MAPPO 是 On-Policy,如何学习历史经验?

        有了上面的基础,MAPPO 是 on-policy。它的缓冲区(buffer)在每次新的 episode 开始时会被清空,而不像 off-policy 算法那样长期保留数据。这主要体现在以下几点:

为什么会清空缓冲区?

        On-Policy 的约束
        On-policy 算法(如 PPO 和 MAPPO)的策略更新只能依赖最新策略采样的数据,历史数据与当前策略分布不一致,因此被舍弃。这确保了策略更新的稳定性。

如何应对这个问题?

尽管无法直接使用历史经验,仍然可以通过以下方法弥补:

  1. 加大采样量(buffer size)
    增加单次采样的 episode_lengthbatch_size,让模型在每次采样时接触更多样本。

  2. 使用 advantage 标准化
    通过标准化 GAE 或 Q 值来减小不同 episode 数据间的方差,从而稳定更新。

  3. 调整训练步数
    MAPPO 的一个优势是,它通常以 centralized critic 方式加速策略学习。通过适当增加训练步数,可以弥补无法利用历史经验的缺陷。

  4. 环境重置机制
    对于训练环境,确保多样性,例如引入 domain randomization 或多种初始化状态,间接增加训练数据的广度。


4 MAPPO 算法的调参建议

        MAPPO 的核心参数调节分为以下几类:

超参数相关
  • 学习率(learning rate)
    适当调低学习率可以提高稳定性,尤其在多智能体环境中噪声较大的情况下。通常建议从 1e−4或 5e−4开始测试。

  • 折扣因子(gamma)
    γγ 控制长期回报的权重,推荐从 0.95 或 0.99开始,根据任务的时间跨度调整。

  • GAE λ(lambda for Generalized Advantage Estimation)
    通常设置为 0.95 左右,平衡偏差与方差的影响。

  • clip range(裁剪范围)
    PPO 的核心超参数,通常设置为 0.1 到 0.3 之间,越小代表对策略更新的限制越强。

网络结构相关
  • 隐藏层大小(hidden size)
    可以调试网络的层数和每层的单元数。典型设置为两层,每层 64 到 256 个单元,视环境复杂度而定。

  • 共享网络与独立网络
    MAPPO 支持共享网络(centralized critic)或独立网络(decentralized critic)。如果任务需要高效协作,建议使用共享网络。

环境相关
  • batch size
    批量大小对训练效率有很大影响,推荐设置为每次采样 2048 到 4096 个 time steps,或者按环境规模调整。

  • episode length
    对于 MAPPO,episode_length 确实非常关键,因为它决定了每次采样的数据量。可以根据环境复杂度和任务长度动态调整,通常从 200 到 1000 步之间。

更新频率
  • policy update iterations
    每次采样后,建议进行 4 到 10 次梯度更新(epochs),以保证策略能够充分利用每批数据。

[Python] On-Policy  Off-Policy 实现

Proximal Policy Optimization (PPO) 为例:

        🔥若是下面代码复现困难或者有问题,欢迎评论区留言;需要以整个项目形式的代码,请在评论区留下您的邮箱📌,以便于及时分享给您(私信难以及时回复)。

"""《on-Policy》时间:2024.11作者:不去幼儿园
"""
Initialize policy network πθ with parameters θ
Initialize value network Vϕ with parameters ϕfor iteration = 1, 2, ..., N do# Collect trajectories (states, actions, rewards) using current policy πθtrajectories = []for episode = 1, ..., M dostate = environment.reset()episode_trajectory = []for t = 1, ..., T doaction = πθ(state)  # Sample action from current policynext_state, reward, done = environment.step(action)episode_trajectory.append((state, action, reward))if done:breakstate = next_statetrajectories.append(episode_trajectory)# Compute advantages using GAE or Monte Carlo returnsadvantages, returns = compute_advantages(trajectories, Vϕ)# Update policy πθ using clipped surrogate objectivefor _ in range(policy_update_epochs):policy_loss = compute_policy_loss(πθ, advantages)θ = θ - α_policy * ∇(policy_loss)# Update value network Vϕfor _ in range(value_update_epochs):value_loss = compute_value_loss(Vϕ, returns)ϕ = ϕ - α_value * ∇(value_loss)

Deep Q-Learning (DQN) 为例: 

"""《off-Policy》时间:2024.11作者:不去幼儿园
"""
Initialize Q-network Qθ with parameters θ
Initialize target network Qθ' with parameters θ' = θ
Initialize replay buffer Dfor iteration = 1, 2, ..., N dostate = environment.reset()for t = 1, ..., T do# ε-greedy policy for explorationif random() < ε:action = random_action()else:action = argmax(Qθ(state))next_state, reward, done = environment.step(action)# Store transition in replay bufferD.append((state, action, reward, next_state, done))# Sample minibatch from replay bufferminibatch = random_sample(D, batch_size)# Compute target valuestarget_values = []for (s, a, r, s_, done) in minibatch:if done:target = relse:target = r + γ * max(Qθ'(s'))target_values.append(target)# Update Q-network Qθloss = compute_loss(Qθ, minibatch, target_values)θ = θ - α * ∇(loss)# Update stateif done:breakstate = next_state# Periodically update target networkif iteration % target_update_freq == 0:θ' = θ

[Notice]  注意事项

on-policy 关键点:

  • 数据从环境实时采样,不存储历史数据。
  • 更新策略和价值网络时仅使用当前采样的数据。
  • 每次策略更新后,之前的数据会被丢弃。

off-policy 关键点:

  • 使用 replay buffer 保存历史数据,重复利用经验。
  • 策略与目标网络更新分离,数据可以来自不同的策略。
  • 数据利用率高,但需要经验回放和目标网络来稳定训练。

        由于博文主要为了介绍相关算法的原理和应用的方法,缺乏对于实际效果的关注,算法可能在上述环境中的效果不佳或者无法运行,一是算法不适配上述环境,二是算法未调参和优化,三是没有呈现完整的代码,四是等等。上述代码用于了解和学习算法足够了,但若是想直接将上面代码应用于实际项目中,还需要进行修改。


5 总结

        MAPPO 是一个高效、稳定且适应性强的多智能体强化学习算法,通过结合 PPO 的稳定性和多智能体环境的需求,为协作与竞争场景提供了强有力的解决方案。


     博客都是给自己看的笔记,如有误导深表抱歉。文章若有不当和不正确之处,还望理解与指出。由于部分文字、图片等来源于互联网,无法核实真实出处,如涉及相关争议,请联系博主删除。如有错误、疑问和侵权,欢迎评论留言联系作者,或者添加VX:Rainbook_2,联系作者。✨

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问题背景 给定一个长度为 n n n 的 0 0 0 索引 整数数组 n u m s nums nums。初始位置为 n u m s [ 0 ] nums[0] nums[0]。 每个元素 n u m s [ i ] nums[i] nums[i] 表示从索引 i i i 向前跳转的最大长度。换句话说&#xff0c;如果你在 n u m s [ i ] nums[i] nums[i…...

被裁20240927 --- YOLO 算法

背景 在云端部署ViSP&#xff0c;ViSP实现视觉伺服、yolo实现视觉跟踪。 开源的2d视觉跟踪算法有哪些&#xff1f; 开源的2D视觉跟踪算法有很多呢&#xff0c;这里给你推荐一些比较知名和常用的吧。 ByteTrackV2&#xff1a;这是一个通用2D跟踪算法&#xff0c;提出了分层的…...

AI技术架构:从基础设施到应用

人工智能&#xff08;AI&#xff09;的发展&#xff0c;正以前所未有的速度重塑我们的世界。了解AI技术架构&#xff0c;不仅能帮助我们看懂 AI 的底层逻辑&#xff0c;还能掌握其对各行业变革的潜力与方向。 一、基础设施层&#xff1a;AI 技术的坚实地基 基础设施层是 AI 技…...

植物大战僵尸辅助【控制台版本】

前面介绍了使用CE和OD的简单使用&#xff1a;CE和OD介绍和使用CE查找阳光的教学&#xff1a;阳光基地址和偏移地址&#xff0c;下面先使用最简单的控制台程序来实现修改阳光的功能。 项目地址 1.分析程序 我们的控制台程序想要修改植物大战僵尸游戏内的数据&#xff0c;它们…...

css中样式前加 css样式前面加个圆点

创建CSS样式,样式名称的前面需要加什么 1、我们只知道符号代表的意思是at&#xff0c;其翻译是 在... 例如media就是 在媒介上。没人规定本身具有什么意义&#xff0c;或者说就算规定了我们也改变不了&#xff0c;只需要知道其规定属性的用法即可。 2、px;}然后根据你自己索要…...

算法刷题Day18: BM41 输出二叉树的右视图

题目链接 描述 思路&#xff1a; 递归构造二叉树在Day15有讲到。复习一下&#xff0c;就是使用递归构建左右子树。将中序和前序一分为二。 接下来是找出每一层的最右边的节点&#xff0c;可以利用队列层次遍历。 利用队列长度记录当前层有多少个节点&#xff0c;每次从队列里…...

如何实现规范化LabVIEW编程

规范编写LabVIEW程序的目的是提高代码的可读性、可维护性、可扩展性&#xff0c;并确保团队成员能够高效地理解和修改代码。以下是一些关键建议&#xff0c;帮助您编写更专业的LabVIEW代码&#xff0c;并确保它易于后续的升级和维护&#xff1a; ​ 1. 合理的项目结构 目录结构…...

TQ15EG开发板教程:使用SSH登录petalinux

本例程在上一章“创建运行petalinux2019.1”基础上进行&#xff0c;本例程将实现使用SSH登录petalinux。 将上一章生成的BOOT.BIN与imag.ub文件放入到SD卡中启动。给开发板插入电源与串口&#xff0c;注意串口插入后会识别出两个串口号&#xff0c;都需要打开&#xff0c;查看串…...

Springboot+vue实现大文件上传

背景&#xff1a;为了实现大文件上传的功能 1新建数据表sql file_chunk CREATE TABLE file_chunk (id bigint UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,file_name varchar(255) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_520_ci NULL DEFAULT NULL COMMENT 文件名,chunk_nu…...