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Qt中解决Tcp粘包问题

Qt中解决Tcp粘包问题

  • Qt中解决Tcp粘包问题——以文件发送为例
    • 服务器端
    • 客户端
    • 效果演示
    • 注意点

Qt中解决Tcp粘包问题——以文件发送为例

创建的工程如下图所示:
在这里插入图片描述

服务器端

界面的布局以及名称如下图所示:
在这里插入图片描述
并且在Qt中增加网络模块

QT       += core gui network
  1. 主函数中的代码不动,和创建时一样

    #include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
    {QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();return a.exec();
    }
    
  2. mainwindow.h

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
    #include "mytcpserver.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class MainWindow;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
    {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void start(QString name); //信号的作用就是通知子线程可以开始工作了,发送文件private slots:void on_start_clicked();void on_selectFile_clicked();void on_send_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;MyTcpServer* m_server;
    };
    #endif // MAINWINDOW_H
  3. mainwindow.cpp

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    #include <QThread>
    #include "sendfile.h"
    #include <QMessageBox>
    #include <QRandomGenerator>
    #include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
    {ui->setupUi(this);//设置默认值ui->port->setText("8989");m_server = new MyTcpServer(this);connect(m_server,&MyTcpServer::newClient,this,[=](qintptr socket){//这时候需要在子线程中进行通信,主线程是ui线程,主要负责一些窗口、ui的处理动作QThread *subThread = new QThread;//注意这里千万不能给其指定父对象,如:this,否则移动到子线程对象中会报错SendFile* worker = new SendFile(socket);worker->moveToThread(subThread); //将其移动到子线程中//接受主线程的信号,让对象worker开始执行working函数connect(this,&MainWindow::start,worker,&SendFile::working);//提示,不要试图通过子线程去调用ui控件中的一些数据//当worker对象中的函数执行完毕后,就发出一个信号,我们根据这个信号把资源进行释放connect(worker,&SendFile::done,this,[=](){qDebug()<<"销毁子线程和人物对象资源....";//这里建议先调用 quit再调用wait,因为调用quit的时候,还有一些人物没有做完subThread->quit();subThread->wait();//deleteLater方法是用来释放资源的,这个方法是QObject中的subThread->deleteLater();worker->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::text,this,[=](QByteArray msg){//为了能够清楚看出粘包问题,这里先定义一些颜色QVector<QColor> colors = {Qt::red,Qt::green,Qt::black,Qt::blue,Qt::darkRed,Qt::cyan,Qt::magenta};int index = QRandomGenerator::global()->bounded(colors.size());ui->msg->setTextColor(colors.at(index));ui->msg->append(msg);});//启动子线程,但是此时移动到子线程中的对象还是不能进行工作的,需要主线程给worker对象发信号//此时worker对象中的函数执行的时候,才算是在子线程中进行工作subThread->start();});
    }MainWindow::~MainWindow()
    {delete ui;
    }void MainWindow::on_start_clicked()
    {unsigned short port = ui->port->text().toShort();//开始监听m_server->listen(QHostAddress::Any,port);
    }void MainWindow::on_selectFile_clicked()
    {QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this);if(!path.isEmpty()){ui->path->setText(path);}
    }void MainWindow::on_send_clicked()
    {if(ui->path->text().isEmpty()){QMessageBox::information(this,"提示","要发送的文件不能为空");return;}//信号的作用就是通知子线程可以开始工作了,sendFile的对象working就可以发送文件执行working函数了emit start(ui->path->text());
    }
    
  4. 重写QTcpServer

    // 自定义一个MyTcpServer类,并且继承自QTcpServer
    #ifndef MYTCPSERVER_H
    #define MYTCPSERVER_H#include <QTcpServer>class MyTcpServer : public QTcpServer
    {Q_OBJECT
    public:explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr);protected://重写函数,主要是为了跨线程传递通信套接字文件描述符void incomingConnection(qintptr socketDescriptor);signals:void newClient(qintptr socket);
    };#endif // MYTCPSERVER_H//源文件
    #include "mytcpserver.h"MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent): QTcpServer{parent}
    {}void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
    {emit newClient(socketDescriptor);
    }
    
  5. SendFile 子线程中进行文件发送的类

    #ifndef SENDFILE_H
    #define SENDFILE_H#include <QObject>
    #include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject
    {Q_OBJECT
    public:explicit SendFile(qintptr socket ,QObject *parent = nullptr);void working(QString path);signals:void done();void text(QByteArray msg);private:qintptr m_socket;QTcpSocket *m_tcp;
    };#endif // SENDFILE_H//源文件
    #include "sendfile.h"
    #include <QThread>
    #include <QDebug>
    #include <QFile>
    #include<QtEndian>SendFile::SendFile(qintptr socket ,QObject *parent) : QObject{parent}
    {//用于通信的套接字保存下来m_socket = socket;//这里不可实例化一个QTcpSocket对象,因为这个构造函数是主线程中调用的,实在主线程中创建的//m_tcp = new QTcpSocket;}void SendFile::working(QString path)
    {qDebug()<<"当前的线程ID:"<<QThread::currentThread();m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->setSocketDescriptor(m_socket);   //设置好之后,这个对象就可以进行通信了//若是客户端断开连接,那么服务器端的套接字对象就会发送信号disconnectedconnect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit done();qDebug()<<"客户端的数据已经接受完毕,并且断开连接,开始销毁套接字对象,拜拜六。。。。。。。。。";});qDebug()<<"要发送文件的名字:"<<path;QFile file(path);bool bl = file.open(QFile::ReadOnly);if(bl){//实际上是一行行的读取文件然后发送出去while(!file.atEnd()){QByteArray line = file.readLine();qDebug()<<"line.size():"<<line.size();//添加包头int len = qToLittleEndian(line.size());//int len = qToBigEndian(line.size());qDebug()<<"len.size():"<<len;//重新创建一个数据,并且将这一行的数据的数据长度放入数据头部QByteArray data((char*)(&len),4);//追加内容data.append(line);//发送数据给客户端m_tcp->write(data);emit text(data);QThread::msleep(50);  //msleep 表示要休眠的时间,单位是毫秒}}file.close();
    }
    

客户端

界面布局如下:
在这里插入图片描述
并且在Qt中增加网络模块

QT       += core gui network
  1. 主函数依旧不变动,与创建时保持一致

    #include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
    {QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();return a.exec();
    }
  2. mainwindow.h 代码如下

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class MainWindow;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
    {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_connect_clicked();signals:void startConnect(QString ip,unsigned short port);private:Ui::MainWindow *ui;
    };
    #endif // MAINWINDOW_H
    
  3. mainwindow.cpp 代码如下

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    #include "recvfile.h"
    #include <QThread>
    #include <QMessageBox>
    #include <QRandomGenerator>
    #include<QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
    {ui->setupUi(this);qDebug()<<"主线程id:"<<QThread::currentThread();ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");//创建一个子线程对象QThread * subThread = new QThread;//注意这里千万不能给其指定父对象,如:this,否则移动到子线程对象中会报错RecvFile * worker = new RecvFile;worker->moveToThread(subThread);connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&RecvFile::connectServer);connect(worker,&RecvFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"提示","已经成功连接到了服务器......");});connect(worker,&RecvFile::message,this,[=](QByteArray msg){//为了能够清楚看出粘包问题,这里先定义一些颜色QVector<QColor> colors = {Qt::red,Qt::green,Qt::black,Qt::blue,Qt::darkRed,Qt::cyan,Qt::magenta};int index = QRandomGenerator::global()->bounded(colors.size());ui->msg->setTextColor(colors[index]);ui->msg->append(msg);});connect(worker,&RecvFile::gameOver,this,[=](){qDebug()<<"销毁子线程已经工作的任务对象";//这里建议先调用 quit再调用wait,因为调用quit的时候,还有一些人物没有做完subThread->quit();subThread->wait();//deleteLater方法是用来释放资源的,这个方法是QObject中的subThread->deleteLater();worker->deleteLater();});//启动子线程,但是此时移动到子线程中的对象还是不能进行工作的,需要主线程给worker对象发信号//此时worker对象中的函数执行的时候,才算是在子线程中进行工作subThread->start();
    }MainWindow::~MainWindow()
    {delete ui;
    }void MainWindow::on_connect_clicked()
    {QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(ip,port);
    }
    
  4. 子线程中用于接受数据的类RecvFile

    //头文件
    #ifndef RECVFILE_H
    #define RECVFILE_H#include <QObject>
    #include<QTcpSocket>class RecvFile : public QObject
    {Q_OBJECT
    public:explicit RecvFile(QObject *parent = nullptr);//连接服务器void connectServer(QString ip,unsigned short port);//把数据从读缓冲区一点点拆分开来void dealData();signals:void connectOK();void message(QByteArray msg);void gameOver();private:QTcpSocket* m_tcp;
    };#endif // RECVFILE_H//源文件
    #include "recvfile.h"
    #include <QHostAddress>
    #include <QDebug>
    #include <QThread>
    #include <QtEndian>
    RecvFile::RecvFile(QObject *parent): QObject{parent}
    {}void RecvFile::connectServer(QString ip, unsigned short port)
    {qDebug()<<"子线程线程id:"<<QThread::currentThread();//连接服务器m_tcp = new QTcpSocket;//非阻塞函数,这里并不代表客户端和服务器已经建立起了连接m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);//若是成功建立连接,会发出connected信号,调用connectOK函数connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&RecvFile::connectOK);connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){// QByteArray all = m_tcp->readAll();// emit message(all);dealData();m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameOver();});
    }void RecvFile::dealData()
    {//注意,数据包是一行行的送过来的unsigned int totalBytes = 0;  //当前一行的数据包的数据大小unsigned int recvBytes = 0;   //接受数据包的大小QByteArray block;//判断通信的套接字通信的读缓冲区中还有多少数据可以读//这里也是递归函数的终止条件if(m_tcp->bytesAvailable() == 0){qDebug()<<"没有数据拜拜了。。。。。。。。。。。。。。。。";return ;}//有数据,首先先读包头if(m_tcp->bytesAvailable() >= sizeof(int)){//先读取四个字节,得到包头,知道这一行的数据包长度QByteArray head = m_tcp->read(sizeof(int));//大端数据转换成小端数据//totalBytes =qFromBigEndian(*(int*)head.data());totalBytes = qFromLittleEndian(*(int*)head.data());qDebug()<<"包头的长度12:"<<totalBytes;}else{return;}//读取数据块while(totalBytes - recvBytes > 0 && m_tcp->bytesAvailable()){//没有读完就接着读,把一行的数据都读完,所以这个block采用内容追加的方法读取block.append(m_tcp->read(totalBytes - recvBytes));recvBytes = block.size();}//qDebug()<<block;//当前数据包的数据读完了if(totalBytes == recvBytes){emit message(block);}//但是这个读缓冲区中可能有其他时刻发送过来的数据包//如果还有数据,那么继续读下一个数据包if(m_tcp->bytesAvailable() > 0 ){//递归函数开始qDebug()<<"开始递归调用。。。。。。";dealData();}
    }

效果演示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意点

  1. 这里用到的子线程,因为主线程时ui线程,主要用于ui界面窗口的操作,子线程进行数据操作,这里子线程时负责Tcp套接字通信的

  2. 由于套接字对象是不可以在主线程和子线程中进行传递的,所以只好传递文件描述符,重写了QTcpServer类,自定义了一个MyTcpServer类,继承自QTcpServer

  3. 其中为了避免Tcp通信中的粘包问题

    • 在发送端(服务器端)进行封包,在数据包前加上4字节的数据,表明一次传递的数据包的长度。核心代码如下:
       QFile file(path);bool bl = file.open(QFile::ReadOnly);if(bl){//实际上是一行行的读取文件然后发送出去while(!file.atEnd()){QByteArray line = file.readLine();qDebug()<<"line.size():"<<line.size();//添加包头int len = qToLittleEndian(line.size());//int len = qToBigEndian(line.size());qDebug()<<"len.size():"<<len;//重新创建一个数据,并且将这一行的数据的数据长度放入数据头部QByteArray data((char*)(&len),4);//追加内容data.append(line);//发送数据给客户端m_tcp->write(data);emit text(data);QThread::msleep(50);  //msleep 表示要休眠的时间,单位是毫秒}}//file.close();
      
    • 在客户端,进行拆包,把发送端,发送来的每一个数据包都先读取四字节,知道什么一次数据的长度。核心代码如下:
      
      void RecvFile::connectServer(QString ip, unsigned short port)
      {qDebug()<<"子线程线程id:"<<QThread::currentThread();//连接服务器m_tcp = new QTcpSocket;//非阻塞函数,这里并不代表客户端和服务器已经建立起了连接m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);//若是成功建立连接,会发出connected信号,调用connectOK函数connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&RecvFile::connectOK);connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){// QByteArray all = m_tcp->readAll();// emit message(all);dealData();m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameOver();});
      }void RecvFile::dealData()
      {//注意,数据包是一行行的送过来的unsigned int totalBytes = 0;  //当前一行的数据包的数据大小unsigned int recvBytes = 0;   //接受数据包的大小QByteArray block;//判断通信的套接字通信的读缓冲区中还有多少数据可以读//这里也是递归函数的终止条件if(m_tcp->bytesAvailable() == 0){qDebug()<<"没有数据拜拜了。。。。。。。。。。。。。。。。";return ;}//有数据,首先先读包头if(m_tcp->bytesAvailable() >= sizeof(int)){//先读取四个字节,得到包头,知道这一行的数据包长度QByteArray head = m_tcp->read(sizeof(int));//大端数据转换成小端数据//totalBytes =qFromBigEndian(*(int*)head.data());totalBytes = qFromLittleEndian(*(int*)head.data());qDebug()<<"包头的长度12:"<<totalBytes;}else{return;}//读取数据块while(totalBytes - recvBytes > 0 && m_tcp->bytesAvailable()){//没有读完就接着读,把一行的数据都读完,所以这个block采用内容追加的方法读取block.append(m_tcp->read(totalBytes - recvBytes));recvBytes = block.size();}//qDebug()<<block;//当前数据包的数据读完了if(totalBytes == recvBytes){emit message(block);}//但是这个读缓冲区中可能有其他时刻发送过来的数据包//如果还有数据,那么继续读下一个数据包if(m_tcp->bytesAvailable() > 0 ){//递归函数开始qDebug()<<"开始递归调用。。。。。。";dealData();}
      }
      
  4. 另外需要注意,在进行数据封包的时候,在加上数据长度之前,要进行大小端的转换,一般来说个人PC都是小端存储,但是作者的电脑这里确实大端存储,需要注意

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Qt 控件发展历程 + 目标(1)

文章目录 声明简述控件的发展历程学习目标QWidget属性 简介&#xff1a;这篇文章只是一个引子&#xff0c;介绍一点与控件相关的但不重要的内容&#xff08;浏览浏览即可&#xff09;&#xff0c;这一章节最为重要的还是要把之后常用且重要的控件属性和作用给学透&#xff0c;学…...

按键精灵ios/安卓辅助工具高级函数OcrEx文字识别(增强版)脚本开发介绍

函数名称 OcrEx文字识别&#xff08;增强版&#xff09; 函数功能 返回指定区域内所有识别到的字符串、左上角坐标、区域宽高、可信度&#xff0c;无需自制字库&#xff0c;识别范围越小&#xff0c;效率越高&#xff0c;结果越准确 注意&#xff1a;安卓版按键APP需在设置…...

零基础入门Selenium自动化测试:自动登录edu邮箱

&#x1f31f; Selenium简单概述一下 Selenium 是一个开源的自动化测试工具&#xff0c;主要用于 Web 应用程序的功能测试。它能够模拟用户操作浏览器的行为&#xff08;如点击按钮、填写表单、导航页面等&#xff09;&#xff0c;应用于前端开发、测试和运维领域。 特点 跨…...

MySQL高频面试八连问(附场景化解析)

文章目录 "为什么订单查询突然变慢了&#xff1f;"——从这个问题开始说起一、索引的生死时速&#xff08;必考题&#xff01;&#xff09;二、事务的"套娃"艺术三、锁机制的相爱相杀四、存储引擎的抉择五、慢查询的破案技巧六、分页的深度优化七、高可用架…...

JVM 性能问题排查实战10连击

&#x1f5c2;️ 目录 前言&#xff1a;理论掌握只是起点&#xff0c;定位能力才是核心全局排查模型&#xff1a;三步法1️⃣Full GC 频繁触发&#xff1a;老年代压力过大2️⃣ OOM 爆炸&#xff1a;元空间泄漏 or 缓存未清理3️⃣ CPU 飙升却不是 GC&#xff1a;线程阻塞或热方…...

零基础深入解析 ngx_http_session_log_module

一、引言 在传统的 HTTP 日志中&#xff0c;每个请求都会被单独记录&#xff0c;这对于短连接、异步加载等场景非常直观&#xff1b;但在一些需要以“会话”为单位分析用户行为的场景下&#xff0c;如视频点播、多资源并行加载、长轮询等&#xff0c;单个请求日志难以准确反映…...

10.17 LangChain v0.3核心机制解析:从工具调用到生产级优化的实战全指南

LangChain v0.3 技术生态与未来发展 关键词:LangChain 工具调用, 聊天模型集成, @tool 装饰器, ToolMessage 管理, 多模态交互 使用聊天模型实现工具调用 LangChain v0.3 通过 工具调用(Tool Calling) 机制,将大模型与外部工具深度结合,形成闭环能力链。本节以 GPT-4、L…...

Android Framework学习七:Handler、Looper、Message

文章目录 简介LooperMessageMessageQueueHandlerFramework学习系列文章 简介 Looper当做一台传送装置&#xff0c;MessageQueue是传送带&#xff0c;传送带上放的是Message&#xff0c;Handler用于发送Message分发与接收处理。 Looper frameworks/base/core/java/android/app…...

分钟级降水预报API:精准预测每一滴雨的智慧科技

引言&#xff1a;天气预报进入"分钟时代" 在数字化生活高度发达的今天&#xff0c;人们对天气预报的精确度要求越来越高。传统的24小时预报或小时级预报已无法满足出行、物流、户外活动等场景的精细化需求。分钟级降水预报API的出现&#xff0c;标志着气象服务正式进…...

民政部等部门针对老人权益保障工作发布指导意见

​ 1 品牌资讯 佛慈制药&#xff1a;将探索开发特医食品等产品 李子园将丰富大健康产品矩阵适应银发族需求 京东健康2025年第一季度收入166.45亿元 宁美浩维获融资&#xff0c;致力提供健康管理方案 2 行业动态 固生堂合作华为&#xff0c;联合推动中医药智慧化转型 怡…...

LinkedList源码分析

1. LinkedList初始化 public class LinkedListTest {public static void main(String[] args) {LinkedList<String> list new LinkedList<String>();// 新增list.add("a");list.add("b");list.add("c");list.add("d");l…...

OpenAI Codex 加入Agent编程工具新阵营

上周五&#xff0c;OpenAI推出了一款名为Codex的新型编程系统&#xff0c;该系统能够通过自然语言命令执行复杂的编程任务。Codex标志着OpenAI正式进军正在形成的代理编程工具新阵营。 从GitHub早期的Copilot到当代的Cursor和Windsurf等工具&#xff0c;大多数AI编程助手都是作…...

AMBA三种总线详解并比较

AMBA三种总线详解并比较 AMBA&#xff08;Advanced Microcontroller Bus Architecture&#xff09;是 ARM 公司推出的片上总线标准&#xff0c;旨在为 SoC&#xff08;片上系统&#xff09;提供高效、灵活的通信架构。 一、总线详解 1. AHB&#xff08;Advanced High-perform…...

国产视频转换LT6211UX:HDMI2.0转LVDS/MIPI芯片简介,支持4K60Hz

1. LT6211UX HDMI2.0信号输入 支持HDMI2.0b, HDMI1.4和DVI1.0 支持HDCP2.2和HDCP1.4 数据速率高达6Gbps 自适应接收机均衡 支持4k60Hz 支持的3D格式&#xff1a; 对于HDMI -> LVDS&#xff1a; 直接3D输出 2路2D L/R输出 对于HDMI -> MIPI&#xff1a; 框架包装&#x…...

在nextjs项目当中使用wagmi连接MetaMask SDK

Wagmi 是一个为以太坊和 EVM 兼容链构建的 React Hooks 库,专为简化 Web3 应用开发而设计。它提供了一组强大且类型安全的工具,使开发者能够更方便地与钱包(如 MetaMask、WalletConnect 等)和智能合约进行交互。 Wagmi 的全称其实并不是一个传统意义上的缩写,它源自加密社…...

SAP-ABAP:SAP的`TRY...CATCH` 异常处理机制详解

一、异常处理架构与核心机制 1. 异常分类与层次结构 异常类型触发机制处理要求典型子类CX_STATIC_CHECK编译器强制检查(必须声明或捕获)必须显式处理CX_SY_ZERODIVIDE(除零错误)CX_DYNAMIC_CHECK运行时检查(若未处理则触发运行时错误RESUMABLE_FAILURE)推荐显式处理CX_S…...

HarmonyOS NEXT~鸿蒙系统与Uniapp跨平台开发实践指南

HarmonyOS NEXT&#xff5e;鸿蒙系统与Uniapp跨平台开发实践指南 引言&#xff1a;鸿蒙与Uniapp的融合价值 华为鸿蒙系统(HarmonyOS)作为新一代智能终端操作系统&#xff0c;其分布式能力与跨设备协同特性为开发者带来了全新机遇。而Uniapp作为流行的跨平台应用开发框架&…...