Qt 控件发展历程 + 目标(1)
文章目录
- 声明
- 简述控件的发展历程
- 学习目标
- QWidget属性
简介:这篇文章只是一个引子,介绍一点与控件相关的但不重要的内容(浏览浏览即可),这一章节最为重要的还是要把之后
常用且重要的控件属性和作用
给学透,学清楚,学明白
声明
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图形化界面的程序
- 在实现图形化界面的程序时,Qt 框架已经为我们提供了许多 “控件”。我们需要学习和了解这些控件,并学会如何使用它们。
编程讲究的是 “站在巨人的肩膀上”,而不是 “从头发明轮子”。
- 在实现图形化界面的程序时,Qt 框架已经为我们提供了许多 “控件”。我们需要学习和了解这些控件,并学会如何使用它们。
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控件的使用
- 一个图形化界面上的内容,不需要我们全都从零实现。Qt 中已经提供了很多内置的控件,比如按钮、文本框、单选按钮、复选按钮、下拉框等。我们可以直接拿过来使用。
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控件(Widget)
- 定义 :控件(Widget)是界面上的各种元素和各种部分的统称。
- 别名 :也被称为小组件或小部件,但 “控件” 这个词听起来更专业。
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Java 相关知识
- 隔壁 Java 的圈子里特别讲究一些概念。例如,在 JavaSE 中会学到 “包装类”,以及 “自动装箱” 和 “自动拆箱”。
- 自动装箱与拆箱 :这是将 int、double 等内置类型使用 class 进行封装的一种机制。
- 包装类:隐式类型转换。
通过利用 Qt 提供的控件,我们可以高效地构建图形化界面,无需重复造轮子,提高开发效率。
简述控件的发展历程
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上古时期的GUI
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在那个年代开发GUI并没有啥控件概念,那界面上显示出来的东西基本上全部都是画出来的。你可以将显示器理解成一块
画布
,那显示器显示的内容就可以对应理解成:操作系统可以提供一些API接口让你在这个画布上随便写写画画(比如画点,画线,画圆,再填充上各自颜色等等)。 -
在这个环境下,开发一个图形化界面的程序就相当于设计一个界面,在这个界面上去画矩形,插入文字等等。这种风格的开发已经非常古老了,基本上现在看不到了。
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比如当时的电子词典所设计图形化界面程序就是采用这种风格,当时是在这个LAVA平台上开发的
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过渡时期的GUI
- 后来控件这样的概念就逐渐被引入,那早期的控件比较简单,数量非常有限,那风格自然也比较简朴。比如当时的HTML已经包含了许多标签,不同的标签就会有不同的效果(< img >图片,< a >链接,< input > 输入框等等)
- 后来控件这样的概念就逐渐被引入,那早期的控件比较简单,数量非常有限,那风格自然也比较简朴。比如当时的HTML已经包含了许多标签,不同的标签就会有不同的效果(< img >图片,< a >链接,< input > 输入框等等)
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现代的GUI
- 那随着时代的发展,新的GUI开发体系也随之越来越丰富,提供的控件数量/质量也随之提升
- 这里还是要说明的一点是:虽然Qt的控件也很多,但是从整体上来看,相比于更现代的控件体系,其颜值还是要稍逊一筹的,看起来还是很简朴的。不过Qt它没有从历史洪流中褪去,正是因为Qt也在不断的进化与更新,时刻赶追时代潮流。虽然Qt Designer中展示的控件都是默认的样子,不过Qt也提供了一些优化手段,可以让控件变得更加好看
- 比如近几年Qt提供了
Qt Design Studio
,它就是对标现代化的界面体系了。制造出来界面的美观程度在业界也是独一档的存在,不过是要收费的,它好像也是存在社区版本的,可以去了解一下。其实开发图形化界面程序,颜值绝对称的上是一件非常重要的事情(具体还是要看应用场景)
- 那随着时代的发展,新的GUI开发体系也随之越来越丰富,提供的控件数量/质量也随之提升
学习目标
- 在 Qt 中使⽤ QWidget 类表⽰ “控件”,像按钮,视图,输⼊框,滚动条等具体的控件类,都是继承⾃QWidget。可以说,
QWidget 中就包含了 Qt 整个控件体系中通⽤的部分
。在 Qt Designer 中, 随便拖⼀个控件过来,选中该控件即可在右下⽅看到 QWidget 中的属性 - 在Qt Creator的右则可以看到QWidget的各自属性,也可以在这里直接进行编辑,下面红色框框的属性的具体意思都可以通过Qt 的文档来逐个进行了解,不过这些属性不需要咱们每一个都了解得清清楚楚,只需要认识其中一些非常常用的,重要的属性即可
QWidget属性
下面列出了QWidget的属性和对应的作用,咱们接下来就是要去学习其中一些比较重要常用的属性,并结合相应的代码进行分析和阐述,下面的先了解一下即可
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enabled :设置控件是否可使用。
true
表示可用,false
表示禁用。 -
geometry :位置和尺寸。包含 x, y, width, height 四个部分。其中坐标是以父元素为参考进行设置的。
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windowTitle :设置 widget 标题。
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windowIcon :设置 widget 图标。
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windowOpacity :设置 widget 透明度。
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cursor :鼠标悬停时显示的图标形状。可以是普通箭头、沙漏、十字等形状。在 Qt Designer 界面中可以清楚看到可选项。
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font :字体相关属性。涉及到字体家族、字体大小、粗体、斜体、下划线等等样式。
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toolTip :鼠标悬停在 widget 上会在状态栏中显示的提示信息。
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toolTipDuring :toolTip 显示的持续时间。
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statusTip :Widget 状态发生改变时显示的提示信息(比如按钮被按下等)。
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whatsThis :鼠标悬停并按下 alt + F1 时,显示的帮助信息(显示在一个弹出的窗口中)。
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styleSheet :允许使用 CSS 来设置 widget 中的样式。Qt 中支持的样式非常丰富,对于前端开发人员上手是非常友好的。
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focusPolicy :该 widget 如何获取到焦点。
*Qt::NoFocus
:控件不参与焦点管理,即无法通过键盘或鼠标获取焦点。
*Qt::TabFocus
:控件可以通过 Tab 键获得焦点。
*Qt::ClickFocus
:控件可以通过鼠标点击获得焦点。
*Qt::StrongFocus
:控件可以通过键盘和鼠标获得焦点。
*Qt::WheelFocus
:控件可以通过鼠标滚轮获得焦点(在某些平台或样式中可能不可用)。 -
contextMenuPolicy :上下文菜单的显示策略。
*Qt::DefaultContextMenu
:默认的上下文菜单策略,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发上下文菜单。
*Qt::NoContextMenu
:禁用上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单。
*Qt::PreventContextMenu
:防止控件显示上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单。
*Qt::ActionsContextMenu
:将上下文菜单替换为控件的 “动作” 菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单。
*Qt::CustomContextMenu
:使用自定义的上下文菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单。 -
locale :设置语言和国家地区。
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acceptDrops :该部件是否接受拖放操作。如果设置为 true,那么该部件就可以接收来自其他部件的拖放操作。当一个部件被拖放到该部件上时,该部件会接收到相应的拖放事件(如 dropEvent)。如果设置为 false,那么该部件将不会接收任何拖放操作。
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minimumSize :控件的最小尺寸。包含最小宽度和最小高度。
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maximumSize :控件的最大尺寸。包含最大宽度和最大高度。
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sizePolicy :尺寸策略。设置控件在布局管理器中的缩放方式。
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windowModality :指定窗口是否具有 “模态” 行为。
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sizeIncrement :拖动窗口大小时的增量单位。
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baseSize :窗口的基础大小。用来搭配 sizeIncrement 调整组件尺寸,以计算组件应该调整到的合适的值。
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palette :调色板。可以设置 widget 的颜色风格。
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mouseTracking :是否要跟踪鼠标移动事件。如果设为 true,表示需要跟踪,则鼠标划过的时候该 widget 就能持续收到鼠标移动事件。如果设为 false,表示不需要跟踪,则鼠标划过的时候 widget 不会收到鼠标移动事件,只能收到鼠标按下或者释放的事件。
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tabletTracking :是否跟踪触摸屏的移动事件。类似于 mouseTracking,是 Qt 5.9 中引入的新属性。
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layoutDirection :布局方向。
*Qt::LeftToRight
:文本从左到右排列,也是默认值。
*Qt::RightToLeft
:文本从右到左排列。
*Qt::GlobalAtomics
:部件的布局方向由全局原子性决定。 -
autoFillBackground :是否自动填充背景色。
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windowFilePath :能够把 widget 和一个本地文件路径关联起来。PS:其实作用不大。
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accessibleName :设置 widget 的可访问名称。这个名称可以被辅助技术(像屏幕阅读器)获取到。这个属性用于实现无障碍程序的场景中(也就是给盲人写的程序)。PS:其实盲人也是可以使用电脑和手机的,甚至盲人还能成为程序猿。参见链接
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accessibleDescription :设置 widget 的详细描述。作用同 accessibleName。
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inputMethodHints :针对输入框有效,用来提示用户当前能输入的合法数据的格式。比如只能输入数字,只能输入日期等。
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