C++11特性
一.C++的发展历史
C++11是C++的第二个主要版本,从C++98起的重要更新,引入了大量更改,从C++11起C++规律的进行每3年更新一次。
二.列表初始化
2.1 C++98和C++11中的 { }
传统的C++98中使用 { } 来进行列表初始化,结构体函数体都使用此类方法,到了C++11中,对对象进行初始化时,可以省略 = 直接使用 { } 进行初始化。
2.2 C++11中的initializer_list
上面的 { }列表初始化已经很方便了,但是面对容器时,仍有些麻烦,例如vector,我们需要对数一个一个进行书写。initializer_list这个类底层是一个数组,保存起始和末尾位置的指针,这样我们可以一次性传给容器中,而无需考虑自身是否因空间增大要重新扩容等因素。
vector(initializer_list<T> l) { for (auto e : l) push_back(e) }
如图可以直接传给容器。
int main() {std::initializer_list<int> mylist;mylist = { 10, 20, 30 };cout << sizeof(mylist) << endl;// 这⾥begin和end返回的值initializer_list对象中存的两个指针// 这两个指针的值跟i的地址跟接近,说明数组存在栈上int i = 0;cout << mylist.begin() << endl;cout << mylist.end() << endl;cout << &i << endl;return 0; }//8 //00EFF4B0 //00EFF4BC //00EFF824
initializer_list类的底层是数组,存储了两个指针分别指向开头和结尾地址,如图,sizeof的输出为8为两个int指针,当我们输出begin和end时,发现与i的地址非常相近,说明他们都是存储在栈上的。
三.右值引用和移动语义
3.1左值和右值
左值和右值都是表示数据的表达式,左值具有持久性,我们可以访问他的地址,一般是一些变量。右值是一些字面值常量,和表达式求值过程中创建的临时对象。
下面举例一些左值和右值的例子
int main()
{// 左值:可以取地址// 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常⻅的左值int* p = new int(0);int b = 1;const int c = b;*p = 10;string s("111111");s[0] = 'x';cout << &c << endl;cout << (void*)&s[0] << endl;// 右值:不能取地址double x = 1.1, y = 2.2;// 以下⼏个10、x + y、fmin(x, y)、string("11111")都是常⻅的右值10;x + y;fmin(x, y);string("11111");//cout << &10 << endl;//cout << &(x+y) << endl;//cout << &(fmin(x, y)) << endl;//cout << &string("11111") << endl;return 0;
}
如上代码所示,所以通常我们区分左右值的办法就是看它是否能取地址。
3.2 左值引用与右值引用
左值引用int &r = x,右值引用int &&r = y。左值引用就是给左值取别名,同理右值引用就是给右值取别名。
左值引用不能直接引用右值,需要添加const来修饰,使左值变为常量 ,而右值也不能直接引用左值,需要添加move(左值)修饰。
int main() {int a;const int& r1 = 10;//若直接为 int& r1 = 10 就会报错int&& r2 = move(a);//若直接为 int &&r2 = a 就会报错return 0; }
当右值变量右值引用右值时这个右值将带有左值变量的属性
int main() {int&& r1 = 10;//r1是右值变量,&&右值引用,10右值后,r1带有左值属性。return 0; }
3.3 左值和右值的参数匹配
在函数调用时,通过调用不同的左值和右值,会相应调用不同的重载函数,这里在STL容器接口中有体现,下面我们来分析一下不同参数调用到的不同接口。
void f(int& x) {std::cout << "左值引⽤重载 f(" << x << ")\n"; } void f(const int& x) {std::cout << "到 const 的左值引⽤重载 f(" << x << ")\n"; } void f(int&& x) {std::cout << "右值引⽤重载 f(" << x << ")\n"; } int main() {int i = 1;const int ci = 2;f(i); // 调⽤ f(int&)f(ci); // 调⽤ f(const int&)f(3); // 调⽤ f(int&&),如果没有 f(int&&) 重载则会调⽤ f(const int&)f(std::move(i)); // 调⽤ f(int&&)// 右值引⽤变量在⽤于表达式时是左值int&& x = 1;f(x); // 调⽤ f(int& x)f(std::move(x)); // 调⽤ f(int&& x)return 0; }
如上图f函数分别重载构造了左值引用,const 左值引用,以及右值引用。i 作为左值变量相应的调用左值引用;ci是const int类型的变量,相应调用const的左值引用;3为右值调用右值引用;i 为左值在move之后变为右值调用右值引用;x为右值在右值引用右值后它带有左值属性 ,调用左值引用;相应的move(x)变为右值属性调用右值引用。
3.4 右值引用和移动语义的使用场景
3.4.1 移动构造和移动赋值
移动构造和拷贝构造类似,是一种构造函数,但是不同的是他要求参数是右值引用;移动赋值是一个赋值运算符重载,类似赋值函数,但是要求赋值参数需是右值引用。
与拷贝构造和赋值类似,移动构造和移动赋值的目的就是窃取对象资源,实现深拷贝从而提高效率。
namespace wu
{class string{public:typedef char* iterator;typedef const char* const_iterator;iterator begin(){return _str;}iterator end(){return _str + _size;}const_iterator begin() const{return _str;}const_iterator end() const{return _str + _size;}string(const char* str = ""):_size(strlen(str)), _capacity(_size){cout << "string(char* str)-构造" << endl;_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}void swap(string& s){::swap(_str, s._str);::swap(_size, s._size);::swap(_capacity, s._capacity);}string(const string& s):_str(nullptr){cout << "string(const string& s) -- 拷⻉构造" << endl;reserve(s._capacity);for (auto ch : s){push_back(ch);}}// 移动构造string(string&& s){cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;swap(s);}string& operator=(const string& s){cout << "string& operator=(const string& s) -- 拷⻉赋值" <<endl;if (this != &s){_str[0] = '\0';_size = 0;reserve(s._capacity);for (auto ch : s){push_back(ch);}}return *this;}// 移动赋值string& operator=(string&& s){cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;swap(s);return *this;}~string(){cout << "~string() -- 析构" << endl;delete[] _str;_str = nullptr;}char& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _str[pos];}void reserve(size_t n){if (n > _capacity){char* tmp = new char[n + 1];if (_str){strcpy(tmp, _str);delete[] _str;}_str = tmp;_capacity = n;}}void push_back(char ch){if (_size >= _capacity){size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity *2;reserve(newcapacity);}_str[_size] = ch;++_size;_str[_size] = '\0';}string& operator+=(char ch){push_back(ch);return *this;}const char* c_str() const{return _str;}size_t size() const{return _size;}
private:char* _str = nullptr;size_t _size = 0;size_t _capacity = 0;
};
}
这里我们提供了一个自己手动实现的string类对象,这里并不是重点后续就不再附上此代码。我们的重点在于传值是调用了什么构造。
int main()
{wu::string s1("xxxxx");// 拷⻉构造wu::string s2 = s1;// 构造+移动构造,优化后直接构造wu::string s3 = wu::string("yyyyy");// 移动构造wu::string s4 = move(s1);cout << "******************************" << endl;return 0;
}
第一个s1没有什么疑问,直接进行构造;s2拷贝构造s1;第三个先构造出 “yyyy” 为右值,在调用移动构造,最后编译器直接优化为直接构造,第四个s1为左值move(s1)后带有右值属性调用移动构造。
3.4.2 右值引用和移动语义在传参中的提效
在C++11后容器的push和insert新增了右值引用的接口。当实参是一个左值时,调用拷贝构造进行拷贝;当实参是一个右值时,调用移动构造进行拷贝。
int main()
{std::list<wu::string> lt;wu::string s1("111111111111111111111");lt.push_back(s1);cout << "*************************" << endl;lt.push_back(wu::string("22222222222222222222222222222"));cout << "*************************" << endl;lt.push_back("3333333333333333333333333333");cout << "*************************" << endl;lt.push_back(move(s1));cout << "*************************" << endl;return 0;
}//string(char* str) - 构造
//string(const string & s) --拷⻉构造
//* ************************
//string(char* str) - 构造
//string(string && s) --移动构造
//~string() --析构
//* ************************
//string(char* str) - 构造
//string(string && s) --移动构造
//~string() --析构
//* ************************
//string(string && s) --移动构造
//* ************************
//~string() --析构
//~string() --析构
//~string() --析构
//~string() --析构
//~string() --析构
第一个先构造了s1变量,push_back拷贝一份s1调用拷贝构造;第二个先构造“22222”为右值,随后调用移动构造;第三个直接在push_back中调用构造,完成移动构造;最后一个move转为右值调用移动构造。
3.5 引用折叠
通过模板或typedef中的类型构成引用的引用时,此时存在一个引用折叠的规则:右值引用的右值引用折叠成右值引用,其余的都折叠成为左值引用。
int main()
{typedef int& lref;typedef int&& rref;int n = 0;lref& r1 = n; // r1 的类型是 int&lref&& r2 = n; // r2 的类型是 int&rref& r3 = n; // r3 的类型是 int&rref&& r4 = 1; // r4 的类型是 int&&return 0;
}
左值+左值=左值,左值+右值=左值,右值+左值=左值,右值+右值=右值。
template<class T>
void f1(T& x)
{}
// 由于引⽤折叠限定,f2实例化后可以是左值引⽤,也可以是右值引⽤
template<class T>
void f2(T&& x)
{}
int main()
{int n = 0;// 没有折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int>(n);f1<int>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int&>(n);f1<int&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int&&>(n);f1<int&&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(const int& x)f1<const int&>(n);f1<const int&>(0);// 折叠->实例化为void f1(const int& x)f1<const int&&>(n);f1<const int&&>(0);// 没有折叠->实例化为void f2(int&& x)f2<int>(n); // 报错f2<int>(0);// 折叠->实例化为void f2(int& x)f2<int&>(n);f2<int&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f2(int&& x)f2<int&&>(n); // 报错f2<int&&>(0);return 0;
}
n为左值,在f1中可以调用int,int&,int&&(右值+左值=左值),const int&,const int&&。0为右值,在f1中可以调用const int&(const 可以对左值进行常量化),const int&&。
在f2中,n可以调用int& (左值+右值=左值),不可以调用int(若调用则n变为右值)。0可以调用int,int&&(右值+右值=右值)。
四. 可变参数模板
4.1 基本语法原理
C++11支持可变参数模板,也就是说支持可变数量参数的函数和类,被称为参数包。
template <class ...Args>
void Print(Args&&... args)
{cout << sizeof...(args) << endl;
}
int main()
{double x = 2.2;Print(); // 包⾥有0个参数Print(1); // 包⾥有1个参数Print(1, string("xxxxx")); // 包⾥有2个参数Print(1.1, string("xxxxx"), x); // 包⾥有3个参数return 0;
}
若要使用参数包需先进行模板设置,...Args,上面的代码计算了参数包的大小,参数包会根据包内参数数量的不同类型的不同,变成不同的模板类型函数,使函数的使用更加灵活多变。
4.2 包扩展
参数包还支持包扩展,可以将包传给不同的函数递归进行拆包操作。
void ShowList()
{// 编译器时递归的终⽌条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数cout << endl;
}
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T x, Args... args)
{cout << x << " ";// args是N个参数的参数包// 调⽤ShowList,参数包的第⼀个传给x,剩下N-1传给第⼆个参数包ShowList(args...);
}
// 编译时递归推导解析参数
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{ShowList(args...);
}
int main()
{Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}
如上图,print有三个参数,被装到包里,把包传给showlist函数,showlist函数进行解包操作,showlist通过调用递归进行解包,当包为空时调用showlist()结束。
template <class T>
const T& GetArg(const T& x)
{cout << x << " ";return x;
}
template <class ...Args>
void Arguments(Args... args)
{}
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给ArgumentsArguments(GetArg(args)...);
}
int main()
{Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}
如上图,Arguments函数体为空,它的主要作用是将参数转换为参数包,GetArg负责将参数包传来的参数进行解包处理,最后完成Print函数。
4.3 emplace接口
emplace接口均为模板可变参数,功能上兼容push和insert,他可以通过判断左右值调用不同的构造拷贝方式。
#include<list>
// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
int main()
{list<wu::string> lt;// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造wu::string s1("111111111111");lt.emplace_back(s1);cout << "*********************************" << endl;// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造lt.emplace_back(move(s1));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt.emplace_back("111111111111");cout << "*********************************" << endl;list<pair<wu::string, int>> lt1;// 跟push_back⼀样// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上pair<wu::string, int> kv("苹果", 1);lt1.emplace_back(kv);cout << "*********************************" << endl;// 跟push_back⼀样lt1.emplace_back(move(kv));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt1.emplace_back("苹果", 1);cout << "*********************************" << endl;return 0;
}
第一个先构造出s1,再将s1拷贝给lt;第二个判断出为右值直接走移动构造;第三个直接进行构造;第四个先构造出kv,再调用拷贝构造;第五个括号内为右值直接调用移动构造;最后一个直接调用构造。
五. 新的类功能
5.1 默认的移动构造和移动赋值
C++有默认生成的6个成员函数,构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值重载/取地址重载/const 取地址重载。当成员列表中,没有实现析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值函数时(三个函数都不存在),成员列表就会默认生成移动构造函数和移动赋值重载函数。
class Person
{
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}/*Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}*//*Person& operator=(const Person& p){if(this != &p){_name = p._name;_age = p._age;}return *this;}*//*~Person()
{}*/
private:wu::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);Person s4;s4 = std::move(s2);return 0;
}//string(char* str) - 构造
//string(const string & s) --拷⻉构造
//string(string && s) --移动构造
//string(char* str) - 构造
//string & operator=(string && s) --移动赋值
//~string() --析构
//~string() --析构
//~string() --析构
//~string() --析构
如上图,当我们屏蔽了析构/拷贝构造/拷贝赋值函数时,当值为右值时,会默认调用移动构造和移动赋值。
六. lambda表达式
6.1 lambda表达式语法
lambda表达式我们通常用auto的类型来接收,如下面的式子。
int x = 0;
// 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量
auto func1 = []()
{x++;
};
int main()
{// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;auto func1 = [a, &b]{// 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修改//a++;b++;int ret = a + b;return ret;};cout << func1() << endl;// 隐式值捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func2 = [=]{int ret = a + b + c;return ret;};cout << func2() << endl;// 隐式引⽤捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func3 = [&]{a++;c++;d++;};func3();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1auto func4 = [&, a, b]{//a++;//b++;c++;d++;return a + b + c + d;};func4();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1auto func5 = [=, &a, &b]{a++;b++;/*c++;d++;*/return a + b + c + d;};func5();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉static int m = 0;auto func6 = []{int ret = x + m;return ret;};// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了// mutable相当于去掉const属性,可以修改了// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉auto func7 = [=]()mutable{a++;b++;c++;d++;return a + b + c + d;};cout << func7() << endl;cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;return 0;
}
6.2 lambda的应用
lambda表达式相比于仿函数需要定义一个类的方法来说,会更加的简便好用。
struct Goods
{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价// ...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};
struct ComparePriceLess
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};
struct ComparePriceGreater
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2, 3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate;});return 0;
}
如上图,我们需要比较成员之间的大小,通过sort加上compar函数进行比较。若我们不使用lambda表达式,则需要在类外定义一个函数实现功能比较,而lambda表达式则可以直接在括号内进行函数表达式书写。相对于仿函数,lambda表达式更加的明显,可以更清楚的知道函数需要实现的功能。
6.3 lambda的原理
lambda表达式的底层是通过仿函数实现的,在底层编译器会给lambda表达式命名。
七. 包装器
7.1 function
首先调用function包装器前,需要添加头文件<functional>,function可以调用函数,调用类,调用lambda表达式,调用类中的函数。调用了包装器相当于包装了一个函数功能,可以方便我们进行调用。
#include<functional>
int f(int a, int b)
{return a + b;
}
struct Functor
{
public:int operator() (int a, int b){return a + b;}
};
class Plus
{
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}
private:int _n;
};
int main()
{// 包装各种可调⽤对象function<int(int, int)> f1 = f;function<int(int, int)> f2 = Functor();function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << f1(1, 1) << endl;cout << f2(1, 1) << endl;cout << f3(1, 1) << endl;// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;cout << f4(1, 1) << endl;// 包装普通成员函数// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;Plus pd;cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;return 0;
}
function<int(int, int)> f1 = f中 <int>为返回类型,()括号内是调用参数的类型,若包装的为静态成员,取类型时不需要添加取地址符号,若包装的为类内的成员函数,则()内首位需要包含类名指针。类可以通过左值和右值区分模板。
f1调用的是f函数,f2调用的是Functor仿函数,f3调用的是lambda表达式,f4调用的为类中的静态函数(成员函数在指定类域需要加&),f5调用为类中的函数,f6调用plus类,f7调用右值模板。
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1、专家并行(Expert Parallelism, EP)适用场景 定义: 专家并行是指在混合专家模型(Mixture of Experts, MoE)中,将不同的专家(即子模型)分配到不同的设备上,每个设备只负…...
如何轻松删除电脑上的文件(无法恢复文件)
如果您想清理电脑上的存储空间,您可能需要轻松删除电脑上的文件以释放空间。此外,如果您打算出售或捐赠您的旧电脑,永久删除您的文件至关重要,这可以保护您的隐私。无论如何,您需要一种有效且可靠的方法来从计算机中删…...
搭建一个永久免费的博客
搭建永久免费的博客(1)基本介绍 HugoStackGitHub GitHub GitHub GitHub Build and ship software on a single, collaborative platform GitHub 下载安装git Git - Downloads Edge插件authenticator 2fa client Settings->Password and auth…...
计算机底层的多级缓存以及缓存带来的数据覆盖问题
没有多级缓存的情况 有多级缓存的情况 缓存带来的操作覆盖问题 锁总线带来的消耗太大了。...
ICRA 2024 PROGrasp——实用的人机交互物体抓取系统
在机器人抓取任务中,自然语言理解能够显著改善人机交互体验,尤其是在需要机器人根据人类指令进行环境交互的场景中。然而,现有的抓取系统往往要求用户明确指定目标对象的类别,限制了交互的自然性和灵活性。为了解决这一问题&#…...
【Vue篇】潮汐中的生命周期观测站
目录 引言 一、Vue生命周期 二、Vue生命周期钩子 三、、生命周期钩子实战 1.在created中发送数据 2.在mounted中获取焦点 四、综合案例-小黑记账清单 1.需求图示: 2.需求分析 3.思路分析 4.代码 5. 总结 引言 💬 欢迎讨论:如果…...
【OpenCV基础2】图像运算、水印、加密、摄像头
目录 一、图像运算 1、利用“” 2、cv2.add() 3、掩膜异或 二、摄像头 1、读取、视频流保存 2、人脸识别 三、数字水印 1、水印嵌入 2、水印提取 四、图像加密 一、图像运算 1、利用“” import cv2 利用""方法将两幅图像相加img1 cv2.imread(project…...
第 25 届中国全电展即将启幕,构建闭环能源生态系统推动全球能源转型
由 AI 算力爆发引发的能源消耗剧增,与碳中和目标、能源安全需求及电网转型压力形成叠加效应,使全球能源体系面临前所未有的挑战。在此背景下,第 25 届中国全电展(EPOWER EXPO)将于 2025 年 6 月 11 日至 13 日在上海新…...
vue3:十三、分类管理-表格--编辑、新增、详情、刷新
一、效果 实现封装表格的新增、编辑、详情查看,表格刷新功能 实现表格组件中表单的封装 1、新增 如下图,新增页面显示空白的下拉,文本框,文本域,并实现提交功能 2、编辑 如下图,点击行数据,可将行数据展示到编辑弹窗,并实现提交功能 3、详情 如下图,点击行数据,…...
一周快讯 | 银发文娱旅游一周新鲜事
银发文娱旅游一周新鲜事 一周银发文娱旅游产业资讯速览 星期一 5月19日 1 企业动态 同方全球人寿等共建一站式康养服务生态 东秀星健康养老产业等合作赋能康养产业,开发“旅居养老”项目 欧莱雅等合作将推出银发族形象管理课程 2 行业风向 总投资10亿&a…...
C++寻位映射的奇幻密码:哈希
文章目录 1.什么是哈希?2.哈希的常见实现方法2.1 直接定址法2.2 除留余数法 3.哈希冲突4.哈希冲突的解决4.1 闭散列4.1.1 线性探测4.1.1.1 哈希表的基本数据结构4.1.1.2 哈希表的key转换4.1.1.3 哈希表的插入4.1.1.4 哈希表的查找4.1.1.5 哈希表的删除 4.1.2 二次探…...
Spring Boot 集成 druid,实现 SQL 监控
文章目录 背景Druid 简介监控统计 StateFilter其它 Filter详细步骤第 1 步:添加依赖第 2 步:添加数据源配置【通用部分】第 3 步:添加监控配置【关键部分】第 3 步:访问 druid 页面参考背景 😂 在 Code Review 过程中发现,经常有开发会忘记给表加索引。这就导致,生产运…...
从零开始学习three.js(21):一文详解three.js中的矩阵Matrix和向量Vector
一、三维世界的数学基石 在Three.js的三维世界里,所有视觉效果的实现都建立在严密的数学基础之上。其中向量(Vector) 和矩阵(Matrix) 是最核心的数学工具,它们就像构建数字宇宙的原子与分子,支…...
无需笔墨之功,锦绣SQL自成桥——QuickAPI古法炼数据秘术
楔子:锦绣SQL,化身为桥 昔有匠人苦修代码之术,欲通数据库与前朝之界,然笔耕不辍,耗时弥久。今有秘器名曰QuickAPI,但凭三寸SQL文,顷刻间筑起数据虹桥。纵使不谙代码之道者,亦可挥毫…...
模块与包的导入
一、导入官方库 我们复盘下学习python的逻辑,所谓学习python就是学习python常见的基础语法学习你所处理任务需要用到的第三方库 类别典型库解决的问题学习门槛基础工具os、sys、json操作系统交互、序列化数据(如读写 JSON 文件)低科学计算n…...
智能文档抽取技术可以应用于哪些场景?
近日,合合信息编撰并发布了《2025智能文档技术与应用白皮书》。该书中不仅深度解析技术原理与创新突破,更聚焦金融、法律、制造等行业的典型场景,结合典型案例揭示技术如何赋能合同智能审查、票据自动化处理、知识库构建等业务场景࿰…...
实践促成长:成都理工大学华清远见成都中心实训
2025年5月, 华清远见成都中心迎来了成都理工大学大数据管理与应用专业23级以及电子商务22级的同学们,以实践为导向、以提升能力为目标的校企合作实训活动在此展开,为同学们开启了一段充满挑战与收获的学习之旅。 华清远见成都中心为两个专业的同学们量身…...
北京本地 SEO 推广:从技术成本到效果转化的深度拆解
在数字化营销的浪潮中,北京本地企业对 SEO 推广的需求日益增长。然而,SEO 推广服务的价格参差不齐,效果也难以预估。本文将从技术实现、成本构成等角度,深入剖析北京本地 SEO 推广服务的价格与效果,baidu0048为企业选择…...
JavaScript 中的五种继承方式进行深入对比
文章目录 前言JavaScript 五种继承方式对比原型链继承构造函数继承组合继承寄生组合继承ES6 class extends 继承五种继承方式对比表前言 对 JavaScript 中的五种继承方式进行深入对比:原型链继承、构造函数继承、组合继承、寄生组合继承、以及 ES6 的 class extends。 内容将…...
CAU数据库class2 SQL语言
SQL分类 DDL 数据库操作 查询数据库: 查询所有数据库 show databases; 查询名字里有t的数据库 show databases like %t%;查询名字以t为结尾的数据库 show databases like %t;查看数据库name是怎么创建出来的 show create database name;创建数据库 创建…...
软考教材重点内容 信息安全工程师 25章 移动安全 26章 大数据安全
第 25 章移动应用安全需求分析与安全保护工程 移动互联网技术基本组成如图 25-1 所示,包括三个部分:一是移动应用,简称 App;二是通信网络,包括无线网络、移动通信网络及互联网;三是应用服务端,由相关的服务器构成,负责…...
有关Groutine无限创建的分析
有关Groutine无限创建的分析 文章目录 有关Groutine无限创建的分析从操作系统分析进程、线程、协程的区别进程内存线程内存执行单元 cpu切换成本协程切换成本线程切换成本内存占用 Go程是否可以无限创建不控制go程创建引发的问题简单方式控制go程创建channel有buffersync.WaitG…...
FANUC发那科焊接机器人智能气阀
在现代工业生产中,焊接技术的发展日新月异,其中发那科(FANUC)焊接机器人以其高精度和稳定性受到了广泛应用。而智能气阀作为发那科焊接机器人的重要组成部分,在提升焊接效率和质量方面发挥着不可忽视的作用。 工作原理…...
软件架构风格系列(7):闭环控制架构
文章目录 引言一、闭环控制架构:让系统学会“自我调节”的魔法(一)从温控系统理解核心原理(二)核心组件解析 二、架构设计图:闭环控制的“四大核心环节”三、Java实战:手写一个智能温控系统&…...
Java合并两个列表到目标列表,并且进行排序
可以通过使用addAll()方法将两个列表合并到目标列表中。以下是实现代码: java 复制 下载 List<LedgerRecord> rkRecordList warehouseMapper.selectLedgerRkRecordByMaterialNo(materialNo); List<LedgerRecord> ckRecordList warehouseMapper.se…...
关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题
关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题 解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。 (烘焙灯光时是可以激活。) web端支持这个Pos…...
智象科技:自动化模块驱动IT运维效能升级
智象自动化模块概览 智象科技的一站式IT运维平台中的自动化模块,是企业数字化转型的强大助推器。该模块集成了IT运维作业的流程编排、脚本编排,各类运维资源配置项目和脚本的合规巡检,以及基础信息、监控指标的巡检配置等自动化管理ÿ…...
GPU状态监控
GPU 状态监控 对比: GPU项目名称项目名称单机多 GPUGPU状态监控以时间为横轴展示GPU被占用的动态过程,但不显示具体时间单机多 GPUGPU 实时监控服务多卡GPU统一展示,数据简洁清晰多机多 GPU服务器集群监控面板可以同时监控多个服务器上的GPU…...
VS2017编译openssl3.0.8
openssl是一个功能丰富且自包含的开源安全工具箱。它提供的主要功能有:SSL协议实现(包括SSLv2、SSLv3和TLSv1)、大量软算法(对称/非对称/摘要)、大数运算、非对称算法密钥生成、ASN.1编解码库、证书请求(PKCS10)编解码、数字证书编解码、CRL编解码、OCSP协议、数字证书验证、P…...
构建高效移动端网页调试流程:以 WebDebugX 为核心的工具、技巧与实战经验
现代前端开发早已不仅仅局限于桌面浏览器。随着 Hybrid 应用、小程序、移动 Web 的广泛应用,开发者日常面临的一个关键挑战是:如何在移动设备上快速定位并解决问题? 这不再是“打开 DevTools 查查 Console”的问题,而是一个关于设…...
前缀和——和为K的子数组
作者感觉本题稍稍有点难度,看了题解也思考了有一会TWT 显然,暴力我们是不可取的,但这里我们可以采取一种新的遍历数组形式,从后向前,也就是以i位置为结尾的所有子数组,这个子数组只统计i位置之前的。 然后…...
web常见的攻击方式
web攻击(webAttack)是针对用户上网行为或网站服务器等设备进行攻击的行为,如植入恶意代码、修改网站权限、获取网站用户隐私等等,即使是代码在的很小的bug也有可能导致隐私信息被泄漏,站点安全就是保护站点不受未授权的…...
为什么wifi有信号却连接不上?
WiFi有信号,无法连接WiFi网络的可能原因及解决方法: 1.长时间使用路由器,路由器可能会出现假死现象。重启无线路由器即可。 2.认证类型不合适。尝试更改路由器的认证类型,选择安全的 “WPA2-PSK” 类型模式要好,下面…...
CVE-2015-4553 Dedecms远程写文件
CVE-2015-4553 Dedecms远程写文件 首页 访问 http://192.168.1.3/install/index.php?step11&insLockfilea&s_langa&install_demo_name…/data/admin/config_update.php这句话会跳转到http://updatenew.dedecms.com/base-v57/dedecms/demodata.a.txt中读取内容写入…...