多线程代码案例-4 线程池
1、引入
池是一个非常重要的概念,我们有常量池,数据库连接池,线程池,进程池,内存池……
池的作用:
1、提前把要用的对象准备好
2、用完的对象也不立即释放,先留着以备下次使用,提高效率。
一开始讲过,进程能够解决并发编程问题,但是因为频繁创建和销毁进程,需要耗费大量的空间、时间,成本太高了,所以我们引进了轻量级进程——线程。
但是如果创建和销毁线程的频率进一步提高,此时线程创建和销毁的开销,也不能忽略了。(抛开剂量谈毒性,都是耍流氓),因此我们需要想办法,优化此处线程创建和销毁的效率。
1、引入轻量级线程——纤程/ 协程(Java21引入的虚拟线程就是这个东西)。协程本质,是程序员在用户态的代码中进行调度,而不是靠内核调度器调度,这就节省了很多调度上的开销。
2、线程池:把要使用的线程提前创建好,用完了也不直接释放,而是以备下次使用。这样就节省了线程创建/销毁的开销。在这个过程中,没有频繁创建销毁线程,只是从线程池里面,取线程使用,用完了就还给线程池。
那为什么,从线程池里面取线程,就比从系统申请更加高效呢?
举个例子:还是银行的例子,柜台里面,相当于内核态,大堂相当于用户态。
当我们要办理业务,需要一个身份证复印件的时候,我们并没有带,此时,业务员说我们有两个途径解决:
1、自己拿着身份证,去自助复印机上打印即可(纯用户态代码)
2、把身份证交给业务员,他拿着身份证帮你去复印。(业务员拿到我们的身份证之后,就消失在我们的视野之中了,此时我们不知道他要花费多长时间,也不知道他要做哪些事情,我们唯一能做的,就是等……)
结论:如果一个工作,靠用户自己就能完成,就更加可控,更加高效。从线程池里面取线程,是纯用户态代码,更加可控,更加高效 。
如果一个工作,用户拜托业务员完成,就不可控,更低效。通过系统申请创建线程是需要内核来完成的,不可控,更低效。
2、标准库中的线程池
我们可以在Java官方文档中,找到java.util.concurrent这个包,在下面的Classes中就可以找到ThreadPoolExecutor,往下翻就可以找到构造方法,有四种:
我们只需要关注最后一个就可以(最后一种参数最全)。
2.1 构造方法参数
1、int corePoolSize
表示的是核心线程数(一个线程池中,最少得有多少个线程)。
2、int maximumPoolSize
表示的最大线程数(一个线程池中,最多能有多少个线程)。
注意:标准库提供的线程池,持有的线程的个数,并非是一成不变的,会根据当前任务量,自适应线程的个数。(任务非常多,就多搞几个线程;任务比较少,就少搞几个线程)。
举个例子:假设一个公司,里面有10个员工(正式签劳动合同的员工)。当公司业务非常繁忙的时候,10个人就干不过来了,就需要招聘……一个成本比较低的做法:招聘实习生(非正式员工),比如可以再招聘5个实习生(廉价劳动力)
过了一段时间,公司没那么忙了,大家都闲下来开始摸鱼了,10个正式员工,是不能随便裁掉的,但是这5个实习生,是可以随便裁的。把这5个实习生裁掉,当前这10个正式员工也就没有那么空闲了,整体的成本也降低了。
如果过了一段时间,公司业务又多了起来,10个人又忙不过来了,此时再重新招几个实习生进来就好了。
通过实习生来应对突发的峰值!!!
此时,这10个正式员工就是核心线程数,10正式员工+5实习生就是最大线程数了。
3、long keepAliveTime
表示的是保持存活时间, 实习生线程空闲时间超过了这个时间限制,就会被销毁掉。实习生线程被销毁掉之后,就没有了,在未来的某一天,线程池还会重新招聘实习生,但已经不是之前那个了。
4、TimeUnit unit
表示的是时间单位(s、min、ms、hour),即指定保持存活时间的时间单位。
5、BlockingQueue<Runnable>workQueue
和定时器类似的阻塞队列,用来存放等待执行的任务。当核心线程都在忙碌的时候,新任务就会放入这个队列中排队等待。Runnable用来描述任务的主体。也可以设置为PriorityBlockingQueue,使当前阻塞队列带有优先级。
6、ThreadFactory threadFactory
表示线程工厂。
工厂模式,和单例模式一样,也是一种常见的设计模式。通过专门的“工厂类/工厂对象”来创建指定的对象,本质上是给Java语法填坑的:
举个例子:
我们会发现,上面的代码,无法通过编译,因为这两个构造方法无法构成重载 。
构成重载的条件:
1、方法名字相同
2、新参的个数/类型不同
上面的代码,不符合第二个条件,无法通过编译。为了解决上述问题,就引入了“工厂模式”,使用普通的方法来创建对象,相当于把构造方法封装了一层。
如果把工厂方法放到一个其他的类里面,这个类就叫做“工厂类 ”。
总结:通过静态方法封装new操作,在main方法中无需实例化对象,在方法内部设定不同的属性完成对对象初始化,构造对象的过程,就是工厂模式。
回来看我们的参数:ThreadFactory threadfactory通过这个工厂类,来创建线程对象(Thread对象)在这个类里面提供了方法(也不一定非得是静态的),这些方法封装了newThread操作,并且给Thread设置一些属性,就构成了ThreadFactory(线程工厂)。
7、RejectExecutionHandle handler
这个是其中最重要的参数!!!
这个表示的是拒绝策略。在线程池中,有一个阻塞队列,它能够容纳的元素是有上限的。当任务队列已经满了的时候,如果继续往队列里面添加元素,那么线程池会怎么办呢?这就需要拒绝策略来发挥作用了。
这是官方文档给出的四种拒绝策略:
1、直接抛出异常:当继续添加任务的时候,系统会直接抛出异常,进入“撂挑子”状态。此时,无论是新任务还是旧任务,都停止执行。
2、由调用者执行:新任务由添加任务的线程负责执行,而非线程池执行。
3、丢弃最老的任务:系统会舍弃最老的任务,然后去执行新添加的任务。
4、丢弃最新的任务:新的任务会直接被抛弃,不再执行。不会调用线程,线程池也不会执行该任务。
3、Executor工厂类
ThreadPoolExecutor本身使用起来是比较复杂的,因此Java标准库还提供了另外一个封装起来的版本——Excutors工厂类。通过这个类来创建出不同的线程池对象(在内部就把ThreadPoolExecutor创建好了并且设置了不同的参数): 可以看到Executors这个工厂类中由许多不同的线程池:
newSingleThreadExecutor():只包含单个线程的线程池。
newScheduleThreadPool():类似于定时器,也能延时执行任务。
newCachThreadPool():是线程数目能够动态扩容的线程池。
newFixedThreadPool():是线程数目固定的线程池。
示例代码:
public class ThreadDemo32 {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4);//添加任务service.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello world");}});}
}
打印结果如下:
ThreadPoolExecutor也是通过submit添加任务,只是构造方法不同。
那么什么时候使用Executor什么时候使用ThreadPoolExecutor呢???
当我们只是简单使用一个线程池的时候,就可以使用Executors,而当我们需要一个高度定制化的线程池的时候,就可以使用ThreadPoolExcutor
阿里巴巴的Java开发手册中写道:不建议使用Executors,一定要使用ThreadPoolExecutor,用ThreadPoolExecutor一切尽在掌握之中,不会出现不可控因素。这个我们可以参考,但还是要以具体公司的编程规范为准。
4、如何确定线程池的线程数量
创建线程池的时候,很多时候,需要程序员设定线程池的数量。这个数量怎么设置更合适呢?
网上很多的说法:加入CPU的逻辑核心数是N,线程数量应该是N,N+1,1.5N,2N……这些说法都是错误的。
不同的程序,需要设定的线程的数量是不同的,必须要具体问题具体分析。
我们需要进行区分,当前任务是CPU密集型的任务,还是IO密集型任务。
CPU密集型任务:这个线程池中的大部分线程都要到CPU上运行,进行计算。比如,在线程的run方法中计算1~10w种就是CPU密集型。
IO密集型任务:这个线程大部分时间都在等待IO(输入:input 输出:output),不需要到CPU上运行,比如,在run方法中,搞一个scanner,读取用户输入,就是IO密集型。
如果线程池中的所有项目都是CPU密集型的,每个线程所有的工作都要到CPU上执行的,此时,线程的数目不应该超过CPU逻辑核心数N。
如果线程池中的所有项目都是IO密集型的,每个线程的所有工作都是等待IO,CPU资源消耗非常少,此时线程的数目就可以远超过CPU逻辑核心数N。
数目的两个场景都是两种非常极端的情况,在日常开发中,一个进程中的线程,一部分是IO密集型,一部分是CPU密集型,这里的比例是不好确定的。
综上,由于程序的复杂性,很难直接对线程的数量进行估计。更合适的做法应该是:通过实验/测试的方式,找到更合适的线程数目。即尝试给线程池,设定不同的线程数目,分别进行性能测试,衡量每种线程数目下的时间开销和资源占用开销,找到两者的合适值。
5、实现一个简单的线程池
我们这里实现的线程池是固定数目的,暂时不考虑线程数目的增多和减少。
大致思路如下:
1、提供构造方法,指定创建多少个线程。
2、在构造方法中,把这些线程创建号。
3、有一个阻塞队列,持有要执行的任务。
4、提供submit方法,用来添加新的任务。
代码如下:
class MyThreadPoolExecutor{private List<Thread> threadList = new ArrayList<>();//用来保存任务的队列private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);//通过n指定创建多少个线程public MyThreadPoolExecutor(int n){for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(()->{while (true) {try {//此处的take是有阻塞功能的//如果此时的队列为空,此处的take就会阻塞Runnable runnable = queue.take();//取出一个任务就执行一个任务runnable.run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();threadList.add(t);}}public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {queue.put(runnable);}
}
构造方法使用while(true),不断循环获取阻塞队列中的元素,并调用该元素的run方法执行这个任务。
submit方法负责把任务添加到任务队列,起到任务提交的作用。
提供这种方式,线程池能够高效地复用,减少线程创建销毁带来的开销。
测试代码:
在这个代码中我们看到i的下面有一个小小的红色波浪线:这就涉及到我们之前讲过的变量捕获了。
run这个回调函数访问当前外部作用域的变量就是变量捕获,我们之前讲过,变量捕获的值,要不是final修饰的常量值,要不就得是一个“事实final”的变量,但我们现在的i是一直变化的。
解决方法:只需在循环中将i赋值给n即可:
运行结果:
从这些结果也可以看出:线程的随即调度/抢占式执行。
完整代码:
package Thread;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;class MyThreadPoolExecutor{private List<Thread> threadList = new ArrayList<>();//用来保存任务的队列private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);//通过n指定创建多少个线程public MyThreadPoolExecutor(int n){for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(()->{while (true) {try {//此处的take是有阻塞功能的//如果此时的队列为空,此处的take就会阻塞Runnable runnable = queue.take();//取出一个任务就执行一个任务runnable.run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();threadList.add(t);}}public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {queue.put(runnable);}
}
public class ThreadDemo33 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyThreadPoolExecutor myThreadPoolExecutor = new MyThreadPoolExecutor(4);for (int i = 0; i < 1000; i++) {int n = i;myThreadPoolExecutor.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("执行任务"+n+",当前线程为:"+Thread.currentThread().getName());}});}}
}
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