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墨水屏显示模拟器程序解读

程序如下:出处https://github.com/tsl0922/EPD-nRF5?tab=readme-ov-file

// GUI emulator for Windows
// This code is a simple Windows GUI application that emulates the display of an e-paper device.
#include <windows.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include "GUI.h"#define BITMAP_WIDTH   400
#define BITMAP_HEIGHT  300
#define WINDOW_WIDTH   400
#define WINDOW_HEIGHT  340
#define WINDOW_TITLE   TEXT("Emurator")// Global variables
HINSTANCE g_hInstance;
HWND g_hwnd;
display_mode_t g_display_mode = MODE_CALENDAR; // Default to calendar mode
BOOL g_bwr_mode = TRUE;  // Default to BWR mode
time_t g_display_time;
struct tm g_tm_time;// Convert bitmap data from e-paper format to Windows DIB format
static uint8_t *convertBitmap(uint8_t *bitmap, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {int bytesPerRow = ((w + 31) / 32) * 4; // Round up to nearest 4 bytesint totalSize = bytesPerRow * h;// Allocate memory for converted bitmapuint8_t *convertedBitmap = (uint8_t*)malloc(totalSize);if (convertedBitmap == NULL) return NULL;memset(convertedBitmap, 0, totalSize);int ePaperBytesPerRow = (w + 7) / 8; // E-paper buffer stridefor (int row = 0; row < h; row++) {for (int col = 0; col < w; col++) {// Calculate byte and bit position in e-paper bufferint bytePos = row * ePaperBytesPerRow + col / 8;int bitPos = 7 - (col % 8); // MSB first (typical e-paper format)// Check if the bit is set in the e-paper bufferint isSet = (bitmap[bytePos] >> bitPos) & 0x01;// Calculate byte and bit position in Windows DIBint dibBytePos = row * bytesPerRow + col / 8;int dibBitPos = 7 - (col % 8); // MSB first for DIB too// Set the bit in the Windows DIB if it's set in the e-paper bufferif (isSet) {convertedBitmap[dibBytePos] |= (1 << dibBitPos);}}}return convertedBitmap;
}// Implementation of the buffer_callback function
void DrawBitmap(uint8_t *black, uint8_t *color, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {HDC hdc;RECT clientRect;int scale = 1;// Get the device context for immediate drawinghdc = GetDC(g_hwnd);if (!hdc) return;// Get client area for positioningGetClientRect(g_hwnd, &clientRect);// Calculate position to center the entire bitmap in the windowint drawX = (clientRect.right - BITMAP_WIDTH * scale) / 2;int drawY = (clientRect.bottom - BITMAP_HEIGHT * scale) / 2;// Create DIB for visible pixelsBITMAPINFO bmi;ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bmi.bmiHeader.biWidth = w;bmi.bmiHeader.biHeight = -h; // Negative for top-down bitmapbmi.bmiHeader.biPlanes = 1;bmi.bmiHeader.biBitCount = 1;bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;uint8_t *convertedBitmap = convertBitmap(black, x, y, w, h);if (convertedBitmap == NULL) {ReleaseDC(g_hwnd, hdc);return;}// Set colors for black and white displaybmi.bmiColors[0].rgbBlue = 0;bmi.bmiColors[0].rgbGreen = 0;bmi.bmiColors[0].rgbRed = 0;bmi.bmiColors[0].rgbReserved = 0;bmi.bmiColors[1].rgbBlue = 255;bmi.bmiColors[1].rgbGreen = 255;bmi.bmiColors[1].rgbRed = 255;bmi.bmiColors[1].rgbReserved = 0;// Draw the black layerStretchDIBits(hdc,drawX + x * scale, drawY + y * scale,  // Destination positionw * scale, h * scale,                  // Destination size0, 0,                                 // Source positionw, h,                                 // Source sizeconvertedBitmap,                      // Converted bitmap bits&bmi,                                 // Bitmap infoDIB_RGB_COLORS,                       // UsageSRCCOPY);                             // Raster operation codefree(convertedBitmap);// Handle color layer if present (red in BWR displays)if (color) {// Allocate memory for converted color bitmapuint8_t *convertedColor = convertBitmap(color, x, y, w, h);if (convertedColor) {// Set colors for red overlaybmi.bmiColors[0].rgbBlue = 255;bmi.bmiColors[0].rgbGreen = 255;bmi.bmiColors[0].rgbRed = 0;bmi.bmiColors[0].rgbReserved = 0;bmi.bmiColors[1].rgbBlue = 0;bmi.bmiColors[1].rgbGreen = 0;bmi.bmiColors[1].rgbRed = 0;bmi.bmiColors[1].rgbReserved = 0;// Draw red overlayStretchDIBits(hdc,drawX + x * scale, drawY + y * scale,  // Destination positionw * scale, h * scale,                  // Destination size0, 0,                                 // Source positionw, h,                                 // Source sizeconvertedColor,                       // Converted bitmap bits&bmi,                                 // Bitmap infoDIB_RGB_COLORS,                       // UsageSRCINVERT);                           // Use XOR operation to blendfree(convertedColor);}}// Release the device contextReleaseDC(g_hwnd, hdc);
}// Window procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (message) {case WM_CREATE:// Initialize the display timeg_display_time = time(NULL) + 8*3600;// Set a timer to update the CLOCK periodically (every second)SetTimer(hwnd, 1, 1000, NULL);return 0;case WM_TIMER:if (g_display_mode == MODE_CLOCK) {g_display_time = time(NULL) + 8*3600;if (g_display_time % 60 == 0) {InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);}}return 0;case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);// Get client rect for calculationsRECT clientRect;GetClientRect(hwnd, &clientRect);// Clear the entire client area with a solid colorHBRUSH bgBrush = CreateSolidBrush(RGB(240, 240, 240));FillRect(hdc, &clientRect, bgBrush);DeleteObject(bgBrush);// Use the stored timestampgui_data_t data = {.bwr             = g_bwr_mode,.width           = BITMAP_WIDTH,.height          = BITMAP_HEIGHT,.timestamp       = g_display_time,.temperature     = 25,.voltage         = 3.2f,};// Call DrawGUI to render the interface, passing the BWR modeDrawGUI(&data, DrawBitmap, g_display_mode);EndPaint(hwnd, &ps);return 0;}case WM_KEYDOWN:// Toggle display mode with spacebarif (wParam == VK_SPACE) {if (g_display_mode == MODE_CLOCK)g_display_mode = MODE_CALENDAR;elseg_display_mode = MODE_CLOCK;InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);}// Toggle BWR mode with R keyelse if (wParam == 'R') {g_bwr_mode = !g_bwr_mode;InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);}// Handle arrow keys for month/day adjustmentelse if (wParam == VK_UP || wParam == VK_DOWN || wParam == VK_LEFT || wParam == VK_RIGHT) {// Get the current time structureg_tm_time = *localtime(&g_display_time);// Up/Down adjusts monthif (wParam == VK_UP) {g_tm_time.tm_mon++;if (g_tm_time.tm_mon > 11) {g_tm_time.tm_mon = 0;g_tm_time.tm_year++;}}else if (wParam == VK_DOWN) {g_tm_time.tm_mon--;if (g_tm_time.tm_mon < 0) {g_tm_time.tm_mon = 11;g_tm_time.tm_year--;}}// Left/Right adjusts dayelse if (wParam == VK_RIGHT) {g_tm_time.tm_mday++;}else if (wParam == VK_LEFT) {g_tm_time.tm_mday--;}// Convert back to time_tg_display_time = mktime(&g_tm_time);// Force redrawInvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);}return 0;case WM_DESTROY:KillTimer(hwnd, 1);PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);}
}// Main entry point
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {g_hInstance = hInstance;// Register window classWNDCLASSA wc = {0}; // Using WNDCLASSA for ANSI versionwc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wc.lpszClassName = "BitmapDemo"; // No L prefix - using ANSI stringsif (!RegisterClassA(&wc)) {MessageBoxA(NULL, "Window Registration Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);return 0;}// Create the window - explicit use of CreateWindowA for ANSI versiong_hwnd = CreateWindowA("BitmapDemo","Emurator", // Using simple titleWS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!g_hwnd) {MessageBoxA(NULL, "Window Creation Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);return 0;}// Show windowShowWindow(g_hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(g_hwnd);// Main message loopMSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;
}

代码功能概述

这段 C 语言代码是一个 Windows GUI 应用程序,用于模拟电子纸显示设备的界面。它支持黑白和黑白红 (BWR) 两种显示模式,并能在时钟和日历两种显示模式间切换。程序通过 Windows API 创建窗口,处理用户输入,并模拟电子纸的显示效果。

主要模块与功能分析


1. 全局变量与宏定义

#define BITMAP_WIDTH   400
#define BITMAP_HEIGHT  300
#define WINDOW_WIDTH   400
#define WINDOW_HEIGHT  340
#define WINDOW_TITLE   TEXT("Emurator")

HINSTANCE g_hInstance;
HWND g_hwnd;
display_mode_t g_display_mode = MODE_CALENDAR;
BOOL g_bwr_mode = TRUE;
time_t g_display_time;
struct tm g_tm_time;


定义了显示区域和窗口的尺寸

声明了窗口句柄、显示模式和时间相关变量

默认显示模式为日历,默认支持 BWR (黑白红) 模式


2. 位图转换函数 convertBitmap

static uint8_t *convertBitmap(uint8_t *bitmap, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {
    // 计算行字节数并分配内存
    int bytesPerRow = ((w + 31) / 32) * 4;
    int totalSize = bytesPerRow * h;
    uint8_t *convertedBitmap = (uint8_t*)malloc(totalSize);
    memset(convertedBitmap, 0, totalSize);
    
    // 转换电子纸格式(MSB优先)到位图格式
    int ePaperBytesPerRow = (w + 7) / 8;
    for (int row = 0; row < h; row++) {
        for (int col = 0; col < w; col++) {
            // 计算电子纸缓冲区中的位位置
            int bytePos = row * ePaperBytesPerRow + col / 8;
            int bitPos = 7 - (col % 8);
            int isSet = (bitmap[bytePos] >> bitPos) & 0x01;
            
            // 设置Windows DIB中的对应位
            int dibBytePos = row * bytesPerRow + col / 8;
            int dibBitPos = 7 - (col % 8);
            if (isSet) {
                convertedBitmap[dibBytePos] |= (1 << dibBitPos);
            }
        }
    }
    return convertedBitmap;
}

将电子纸设备使用的位图格式转换为 Windows DIB (设备无关位图) 格式

处理了位序转换 (MSB 优先) 和行字节对齐问题

支持黑白和彩色 (红色) 两层显示

DrawBitmap 函数详解

该函数是电子纸模拟器的核心绘制函数,负责将电子纸的位图数据(黑白层和彩色层)转换为 Windows 窗口可显示的位图,并完成最终渲染。

以下从功能流程、关键技术点和代码细节三方面展开分析:

一、函数功能与流程总览

输入参数:

• black:黑白层位图数据(1 位单色,MSB 优先)

• color:彩色层位图数据(可选,通常用于红色显示)

• x/y:绘制起点坐标(相对于显示区域)

• w/h:绘制区域的宽度和高度

 核心流程:

1. 获取绘图环境:获取窗口的设备上下文(HDC)和客户区尺寸。

2. 配置位图信息:定义 Windows 位图格式(BITMAPINFO),包括尺寸、位深、颜色表等。

3. 绘制黑白层: ◦ 调用 convertBitmap 转换电子纸格式为 Windows 位图。 ◦ 使用 StretchDIBits 绘制黑色前景和白色背景。  

4. 绘制彩色层(可选): ◦ 转换彩色层数据并设置颜色表(红色通过黄色与黑色异或实现)。 ◦ 使用 SRCINVERT 光栅操作混合颜色层。  

5. 释放资源:归还设备上下文,避免内存泄漏。  

二、关键技术点解析

1. 设备上下文(HDC)与窗口坐标系

• GetDC(g_hwnd):获取窗口的设备上下文,用于直接在窗口上绘制图形。

• GetClientRect:获取窗口客户区(不含边框和标题栏)的尺寸,

用于计算位图居中显示的位置:

 int drawX = (clientRect.right - BITMAP_WIDTH * scale) / 2;
int drawY = (clientRect.bottom - BITMAP_HEIGHT * scale) / 2;
     
(代码中虽未显式计算 scale,但通过 StretchDIBits 的缩放参数实现自适应显示)

 2. 位图信息头(BITMAPINFO)配置

  BITMAPINFO bmi = {0};
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = w;              // 位图宽度(像素)
bmi.bmiHeader.biHeight = -h;            // 负高度表示位图数据从上到下存储(正向显示)
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;             // 平面数,固定为1
bmi.bmiHeader.biBitCount = 1;           // 1位单色位图(每个像素占1位,0=黑色,1=白色)
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;   // 无压缩,使用RGB颜色表
     • 负高度的作用:

Windows 位图有两种存储方式:

◦ 正高度:位图数据从下到上存储(原点在左下角)。

◦ 负高度:位图数据从上到下存储(原点在左上角),更符合常规坐标系,便于直接绘制。  

 3. 位图格式转换(convertBitmap)

• 电子纸格式特点:

◦ 1 位单色,MSB 优先(最高位为第一个像素)。

◦ 行字节数为 (宽度 + 7) / 8(向上取整到字节)。  

• Windows DIB 格式要求: ◦ 1 位位图使用 BI_RGB 压缩,行字节数需为 4 的倍数(通过 ((w + 31) / 32) * 4 计算)。   • 转换逻辑: c        // 电子纸缓冲区中的位位置(MSB优先)
int bitPos = 7 - (col % 8);  
// Windows DIB 中的位位置(同样MSB优先)
int dibBitPos = 7 - (col % 8);  
     
通过逐行逐位复制,将电子纸的 “位掩码” 转换为 Windows 可识别的位图数据。  4. 颜色表与绘制逻辑 • 黑白层绘制: c        bmi.bmiColors[0] = RGB(0, 0, 0); // 索引0对应黑色(位图中值为0的像素)
bmi.bmiColors[1] = RGB(255, 255, 255); // 索引1对应白色(位图中值为1的像素)
StretchDIBits(..., SRCCOPY); // 直接复制像素,黑色前景覆盖白色背景
     
 • 彩色层(红色)绘制:

◦ 电子纸彩色层通常为红色,但 Windows 位图不支持直接绘制红色单通道,因此通过 异或(XOR)操作 模拟:

bmi.bmiColors[0] = RGB(255, 255, 0); // 黄色(R=255, G=255, B=0)
bmi.bmiColors[1] = RGB(0, 0, 0); // 黑色(背景)
StretchDIBits(..., SRCINVERT); // 异或操作:黄色 ^ 白色 = 红色,黄色 ^ 黑色 = 黄色
     
 ◦ 异或原理:

◦ 白色背景区域(RGB (255,255,255)):黄色(RGB (255,255,0))与白色异或后为红色(RGB (255,0,0))。

◦ 黑色前景区域(RGB (0,0,0)):黄色与黑色异或后保持黄色,但因黑色层已覆盖,实际不显示。      三、代码细节与注意事项

1. 内存管理

• 动态分配与释放:

uint8_t *convertedBitmap = convertBitmap(...); // 分配内存
// 使用后立即释放
free(convertedBitmap); 
避免因忘记释放内存导致程序泄漏。  

2. 光栅操作码(Raster Operation)

• SRCCOPY:直接复制源位图到目标区域,覆盖原有像素(用于黑白层)。

• SRCINVERT:源位图与目标区域像素异或(用于彩色层叠加)。

 3. 电子纸特性模拟

• 分层绘制:电子纸通常支持黑白层和彩色层独立更新,此处通过两次 StretchDIBits 调用模拟分层。

• 低刷新率:电子纸实际刷新较慢,但代码中未模拟延迟,仅通过定时器控制界面更新频率。  四、总结 DrawBitmap 函数通过以下步骤实现电子纸显示模拟:

1. 格式适配:将电子纸的位掩码格式转换为 Windows 位图,处理位序和行对齐问题。

2. 分层渲染:先绘制黑白层作为基础,再通过异或操作叠加彩色层(红色)。

3. 资源管理:及时释放内存和设备上下文,确保程序稳定性。  该函数是电子纸模拟器的核心渲染引擎,结合窗口消息处理和用户输入,最终实现了可交互的电子纸界面效果。


  

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Apache Flink 的 CEP&#xff08;Complex Event Processing&#xff0c;复杂事件处理&#xff09; 是 Flink 提供的一个库&#xff0c;用于在无界数据流中检测符合特定模式的事件组合。 &#x1f3af; 一、什么是 CEP&#xff1f; ✅ 定义&#xff1a; CEP 是一种从连续的数据…...

基于STM32的多传感器融合的设施农业小型搬运机器人避障控制系统设计

一、系统总体设计目标 针对设施农业场景中狭窄通道、障碍物多样(如农机具、作物植株、水管)的特点,设计一款基于 STM32 的小型搬运机器人避障控制系统。系统通过多传感器融合实现 360 环境感知,采用模糊 PID 控制算法实现平滑避障,满足温室、大棚等场景的搬运需求。 二、…...

从零开始实现大语言模型(十六):加载开源大语言模型参数

1. 前言 预训练大语言模型的难点不在于算法&#xff0c;而在于数据和算力&#xff0c;绝大多数企业和机构都没有预训练大语言模型的算力资源。在工业界的大语言模型应用实践中&#xff0c;通常会使用领域数据微调开源大语言模型参数&#xff0c;以构建领域大语言模型。 本文介…...

Spark,数据提取和保存

以下是使用 Spark 进行数据提取&#xff08;读取&#xff09;和保存&#xff08;写入&#xff09;的常见场景及代码示例&#xff08;基于 Scala/Java/Python&#xff0c;不含图片操作&#xff09;&#xff1a; 一、数据提取&#xff08;读取&#xff09; 1. 读取文件数据&a…...

java19

1.集合体系结构 注意&#xff1a; 2.collection遍历之迭代器遍历 一次循环只能一次next方法的原因&#xff1a; 原因&#xff1a;集合长度是单数就报错 3.collection遍历之增强for遍历 如何代码简写呢&#xff1a;集合名.for回车 4.collection遍历之Lambda表达式遍历 5.使用多态…...

从0到1吃透卷积神经网络(CNN):原理与实战全解析

一、开篇&#xff1a;CNN 在 AI 领域的地位 在当今人工智能&#xff08;AI&#xff09;飞速发展的时代&#xff0c;卷积神经网络&#xff08;Convolutional Neural Network&#xff0c;简称 CNN&#xff09;无疑是深度学习领域中最为耀眼的明星之一 。它就像是 AI 世界里的超级…...

建一个结合双向长短期记忆网络(BiLSTM)和条件随机场(CRF)的模型

构建一个结合双向长短期记忆网络&#xff08;BiLSTM&#xff09;和条件随机场&#xff08;CRF&#xff09;的模型&#xff0c;通常用于序列标注任务&#xff0c;如命名实体识别&#xff08;NER&#xff09;、词性标注&#xff08;POS Tagging&#xff09;等。下面我将通过口述的…...

mvc-ioc实现

IOC 1&#xff09;耦合/依赖 依赖&#xff0c;是谁离不开谁 就比如上诉的Controller层必须依赖于Service层&#xff0c;Service层依赖于Dao 在软件系统中&#xff0c;层与层之间存在依赖。我们称之为耦合 我们系统架构或者设计的一个原则是&#xff…...

符合Python风格的对象(再谈向量类)

再谈向量类 为了说明用于生成对象表示形式的众多方法&#xff0c;我们将使用一个 Vector2d 类&#xff0c;它与第 1 章中的类似。这一节和接下来的几节会不断实 现这个类。我们期望 Vector2d 实例具有的基本行为如示例 9-1 所示。 示例 9-1 Vector2d 实例有多种表示形式 &g…...

4.1.8文件共享

知识总览 基于索引节点的共享方式(硬链接)&#xff1a; 让不同用户的文件目录项指向同一个文件的索引节点 用户1创建文件1&#xff0c;并让文件目录项aaa指向了文件1&#xff0c;这个文件对应了一个索引节点&#xff0c;这个索引节点 包含了文件的物理地址和文件的其他属性信…...

[LevelDB]LevelDB版本管理的黑魔法-为什么能在不锁表的情况下管理数据?

文章摘要 LevelDB的日志管理系统是怎么通过双链表来进行数据管理为什么LevelDB能够在不锁表的情况下进行日志新增 适用人群: 对版本管理机制有开发诉求&#xff0c;并且希望参考LevelDB的版本开发机制。数据库相关从业者的专业人士。计算机狂热爱好者&#xff0c;对计算机的…...

普通用户的服务器连接与模型部署相关记录

普通用户的服务器连接与模型部署相关记录 一、从登录到使用自己的conda 1.账号登陆&#xff1a; ssh xxx172.31.226.236 2.下载与安装conda&#xff1a; 下载conda&#xff1a; wget -c https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-2023.03-1-Linux-x86_64.sh 安装con…...

WebSocket解决方案的一些细节阐述

今天我们来看看WebSocket解决方案的一些细节问题&#xff1a; 实际上&#xff0c;集成WebSocket的方法都有相关的工程挑战&#xff0c;这可能会影响项目成本和交付期限。在最简单的层面上&#xff0c;构建 WebSocket 解决方案似乎是添加接收实时更新功能的前进方向。但是&…...

架构思维:构建高并发扣减服务_分布式无主架构

文章目录 Pre无主架构的任务简单实现分布式无主架构 设计和实现扣减中的返还什么是扣减的返还返还实现原则原则一&#xff1a;扣减完成才能返还原则二&#xff1a;一次扣减可以多次返还原则三&#xff1a;返还的总数量要小于等于原始扣减的数量原则四&#xff1a;返还要保证幂等…...

C++函数基础:定义与调用函数,参数传递(值传递、引用传递)详解

1. 引言 函数是C编程中的核心概念之一&#xff0c;它允许我们将代码模块化&#xff0c;提高代码的可读性、复用性和可维护性。本文将深入探讨&#xff1a; 函数的定义与调用参数传递方式&#xff08;值传递 vs 引用传递&#xff09;应用场景与最佳实践 2. 函数的定义与调用 …...

深入解析Python中的Vector2d类:从基础实现到特殊方法的应用

引言 在Python面向对象编程中&#xff0c;特殊方法&#xff08;或称魔术方法&#xff09;是实现对象丰富行为的关键。本文将以Vector2d类为例&#xff0c;详细讲解如何通过特殊方法为自定义类添加多种表示形式和操作能力。 Vector2d类的基本行为 Vector2d类是一个二维向量类…...

【25软考网工】第六章(7)网络安全防护系统

博客主页&#xff1a;christine-rr-CSDN博客 ​​专栏主页&#xff1a;软考中级网络工程师笔记 ​​​ 大家好&#xff0c;我是christine-rr !目前《软考中级网络工程师》专栏已经更新三十多篇文章了&#xff0c;每篇笔记都包含详细的知识点&#xff0c;希望能帮助到你&#x…...

Mac下载bilibili视频

安装 安装 yt-dlp brew install yt-dlp安装FFmpeg 用于合并音视频流、转码等操作 brew install ffmpeg使用 下载单个视频 查看可用格式 yt-dlp -F --cookies-from-browser chrome "https://www.bilibili.com/video/BV15B4y1G7F3?spm_id_from333.788.recommend_more_vid…...

6个月Python学习计划:从入门到AI实战(前端开发者进阶指南)

作者&#xff1a;一名前端开发者的进阶日志 计划时长&#xff1a;6个月 每日学习时间&#xff1a;2小时 覆盖方向&#xff1a;Python基础、爬虫开发、数据分析、后端开发、人工智能、深度学习 &#x1f4cc; 目录 学习目标总览每日时间分配建议第1月&#xff1a;Python基础与编…...

批量处理 Office 文档 高画质提取图片、视频、音频素材助手

各位办公小能手们&#xff01;你们有没有遇到过想从 Office 文档里提取图片、音频和视频&#xff0c;却又搞得焦头烂额的情况&#xff1f;今天就给大家介绍一款超厉害的工具——OfficeImagesExtractor&#xff01; 这货的核心功能那可真是杠杠的&#xff01;首先是高画质提取&a…...

【甲方安全建设】Python 项目静态扫描工具 Bandit 安装使用详细教程

文章目录 一、工具简介二、工具特点1.聚焦安全漏洞检测2.灵活的扫描配置3.多场景适配4.轻量且社区活跃三、安装步骤四、使用方法场景1:扫描单个Python文件场景2:递归扫描整个项目目录五、结果解读六、总结一、工具简介 Bandit 是由Python官方推荐的静态代码分析工具(SAST)…...

【推荐】新准则下对照会计报表172个会计科目解释

序号 科目名称 对应的会计报表项目 序号 科目名称 对应的会计报表项目   一、资产类     二、负债类   1 1001 库存现金 货币资金 103 2001 短期借款 短期借款 2 1002 银行存款 货币资金 104 2101 交易性金融负债 易性金融负债 3 1012 其他货币资…...

IntelliJ IDEA设置编码集

在IntelliJ IDEA中设置Properties文件的编码格式&#xff0c;主要涉及以下步骤和注意事项&#xff1a; 1. ‌全局和项目编码设置‌ 打开设置界面&#xff1a;File -> Settings -> Editor -> File Encodings。在Global Encoding和Project Encoding下拉菜单中均选择UT…...