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【数据机构】2. 线性表之“链表”

- 第 97 篇 -
Date: 2025 - 05 - 16
Author: 郑龙浩/仟墨
【数据结构 2】

续上一篇
线性表之“顺序表”

文章目录

    • 3 链表(用指针来首位相连)
      • ① 基本介绍
      • ② 分类 与 变量命名
        • 1 )分类:
        • 2 )大体介绍不同结构:
      • ③ “单链表” 的实现:
        • **主程序文件`test.c`**
        • **接口文件`LinkList.h`**
        • **接口实现文件`LinkList.c`**

3 链表(用指针来首位相连)

一定要注意:头插头删之类的时候尽量使用二级指针!!!!

  • 二级指针直接修改头指针,避免“无中生有”或“丢失链表”

  • 插入或删除头节点时,需更新外部的头指针

  • 二级指针能直接修改头节点或 next 指针,减少冗余代码

  • 口诀:“改头换面用二级,只读遍历用一级”

    也就是,如果是只是读取无需改变,用一级指针;如果需要改变链表 ,则用二级指针

一级指针使用情况

  • 只需读取节点内容,不修改指针本身。(不插入删除结点)
  • 无法直接修改头指针:若函数内需要修改链表头(如头插法),调用方的头指针不会被更新

注意:

只要是通过 malloc/calloc/realloc 动态分配的内存,都必须用 free() 释放,否则指针将丢失,内存一直被占用,导致内存泄漏

① 基本介绍

一种逻辑上连续物理上非连续 的线性结构

链表其实就是针对顺序表的缺点来进行设计的,比如中间或开头插入的时候效率很低,而链表效率就高

线性表的另一种物理实现方式,基于节点 + 指针的离散存储

  • 物理上可能非连续,逻辑顺序通过指针维护,所以逻辑上可以认为是连续的
  • 不支持随机访问(需从头遍历,时间复杂度 O(n)
  • 插入/删除只需修改指针(时间复杂度 O(1)

结构如下:

  • 数据域:存储数据
  • 指针域:存储该数据的地址
  • 结点:数据域与指针域结合 –> 结点
结点头节点第1个结点第2个结点第3个结点
数据data1data2data3
指针头指针–>p1–>p2–>p3

② 分类 与 变量命名

1 )分类:

实际上链表结构非常的多,以下情况组合起来有8种结构:

  1. 单向、双向
  2. 箭头、不带箭头
  3. 循环、非循环

一般常用只有两种:

  • 无头单向非循环链表

    结点头节点第1个结点第2个结点第3个结点第4个结点
    数据data1data2data3
    指针头指针–>p1–>p2–>p3
  • 带头双向循环链表

    结点头节点第1个结点第2个结点第3个结点
    数据data1data2data3
    指针头指针<–>p1<–>p2<–>p3
    └─←<–<–<–<–<–
2 )大体介绍不同结构:

开头统一:

typedef int ElemType; // 将 int 重命名为 ElemType
  1. 单链表

    • 结构体类型(单链表存储结构)

      整个结构体为一个结点

      // 单链表结点
      typedef struct SListNode {int data;                   // 数据域struct SListNode *next;     // 指针域(指向下一个节点)
      } SListNode;
      
    • 函数名

      统一为 SList + 操作名, 前缀为 SList

  2. 静态链表

    • 结构体类型名(静态链表存储结构)

      整个结构体为一个结点

         // 静态链表节点(用数组下标代替指针)typedef struct StaticListNode {ElemType data;         // 数据域int cur;         // 下一个节点的数组下标(-1表示NULL)} StaticListNode; 
      
    • 函数名

      统一为 StaticList + 操作名, 前缀为 SList

  3. 循环链表(循环链表存储结构)

    • 结构体类型名

      整个结构体为一个结点

      // 循环链表节点(与单链表结构相同,但尾节点指向头节点)
      typedef struct CListNode {int data;struct CListNode *next;
      } CListNode;
      
    • 函数名

      统一为 CList + 操作名, 前缀为 SList

  4. 双链表

    • 结构体类型名(双链表存储结构)

      整个结构体为一个结点

      // 双链表节点
      typedef struct DListNode {int data;struct DListNode *prev;  // 前驱指针struct DListNode *next;  // 后继指针
      } DListNode;
      
    • 函数名

      统一为 DList + 操作名, 前缀为 SList

③ “单链表” 的实现:

phead 表示一级指针

pphead 表示二级指针

主程序文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "SListNode.h"
SListNode L;
void Check1() {SListNode* L = NULL; // 指向 “头结点”printf("\n尾插三次: 1~3\n");SListPushBack(&L, 1);SListPushBack(&L, 2);SListPushBack(&L, 3);SListPrint(L);printf("长度为: %d\n", SlistSize(L));printf("\n尾删3次\n");SListPopBack(&L);SListPrint(L);SListPopBack(&L);SListPrint(L);SListPopBack(&L);SListPrint(L);printf("长度为: %d\n", SlistSize(L));printf("\n头插三次: 1~3\n");SListPushFront(&L, 1);SListPushFront(&L, 2);SListPushFront(&L, 3);SListPrint(L);printf("长度为: %d\n", SlistSize(L));printf("\n头删3次\n");SListPopFront(&L);SListPrint(L);SListPopFront(&L);SListPrint(L);SListPopFront(&L);SListPrint(L);printf("长度为: %d\n", SlistSize(L));
}
// 测试代码2
Check2() {SListNode* L = NULL; // 新建链表printf("\n尾插三次: 1~3\n");SListPushBack(&L, 1);SListPushBack(&L, 2);SListPushBack(&L, 3);SListPrint(L);int num1, num2;printf("请输入num1查到的值与num2想修改成的值\n");scanf("%d%d", &num1, &num2);printf("\n查找数据num1,若找到则变为数据num2\n");SListNode* pos = SListFind(L, num1); // pos 指向链表中存放数据num1的结点if (pos != NULL) { // 如果找到了num1,则将数据 num1 换成 num2printf("找到了!\n");pos->data = num2;SListPrint(L); //打印改变之后的 “链表”}else {printf("没有找到");}
}
void Check3() {SListNode* L = NULL; // 新建链表printf("\n尾插三次: 1~3\n");SListPushBack(&L, 1);SListPushBack(&L, 2);SListPushBack(&L, 3);SListPrint(L);SListInsert(&L, SListFind(L, 2), 666);SListPrint(L);SListInsert(&L, SListFind(L, 1), 777);SListPrint(L);SListInsert(&L, L, 0);SListPrint(L);SListInsert(&L, SListFind(L, 66) + 1, 777);SListInsert(&L, NULL, 0);SListPrint(L);// 删除第一个结点SListErase(&L, SListFind(L, 0));SListPrint(L);// 删除中间结点SListErase(&L, SListFind(L, 666));SListPrint(L);// 删除不存在的结点SListNode a = { 99, NULL };SListErase(&L, &a);SListPrint(L);// 全删除后链表为空SListNode* LLL = NULL;SListPushBack(&LLL, 1);SListPrint(LLL);SListErase(&LLL, SListFind(LLL, 1));SListPrint(LLL);
}
// 目录
void memo() {
}
int main(void) {//Check1();//Check2();Check3();return 0;
}
接口文件LinkList.h
#pragma once
#include "stdio.h"
#include "SListNode.h"
#include "stdlib.h"
typedef int ElemType; // 将 int 重命名为 ElemType,element意思元素
// 单链表结点
typedef struct SListNode {int data;                   // 数据域struct SListNode* next;     // 指针域(指向下一个节点)
} SListNode;
// 动态申请一个新的结点  因为插入当中申请新结点的代码太多了,为了避免冗余代码,将重复代码部分重新封装成了一个新的函数
SListNode* BuySListNode(ElemType x);
// 打印
void SListPrint(SListNode* phead);
// 获取链表宽度(结点数量)
size_t SlistSize(SListNode* phead);
// 头插
void SListPushFront(SListNode** pphead, ElemType x);
// 头删
void SListPopBack(SListNode** pphead);
// 尾插
void SListPushBack(SListNode** pphead, ElemType x);
// 尾删
void SListPopBack(SListNode** pphead);
// 查找
SListNode* SListFind(SListNode* phead, ElemType x);
// 在pos位置之前插入x
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, ElemType x);
// 删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos);
接口实现文件LinkList.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "stdio.h"
#include "SListNode.h"
#include "stdlib.h"
SListNode* BuySListNode(ElemType x) {// 申请一个新的结点SListNode* NewNode = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode)); // 为新节点申请内存空间// 养成习惯:判断申请内存是否成功  虽然大概是成功的,但是还是要养成这个习惯if (NewNode == NULL) {printf("申请内存失败!\n");exit(-1);}NewNode->data = x; // 新节点 存入数据xNewNode->next = NULL; // 新节点 指向NULL(初始化),避免越界访问到其他地址return NewNode;
}
// 打印
void SListPrint(SListNode* phead) {SListNode* current = phead; // 当前结点的“地址”while (current != NULL) {printf("%d -> ", current->data); // 打印当前结点中的‘data’current = current->next; // 指向下一个“结点”}printf("NULL\n");
}
// 获取链表宽度(结点数量)
size_t SlistSize(SListNode* phead) {size_t len = 0; // 长度初始化为0SListNode* current = phead; // 遍历链表while (current != NULL) { // 当前节点不为空时计数len++; // 结点数量++current = current->next; // 当前结点指向下一个结点}return len; // 返回链表长度
}
// 头插
void SListPushFront(SListNode** pphead, ElemType x) {SListNode* NewNode = BuySListNode(x); // 创建新的结点NewNode->next = *pphead; // 让新的结点指向“原来的第一个结点”*pphead = NewNode; // 让存放第一个结点地址的*pphead变成存放新结点的地址,也就是让第一个结点变为新的结点 NewNode
}
// 头删
void SListPopFront(SListNode** pphead) {// 三种情况: 1 链表为空 2 链表只有一个结点 3 链表有大于1个的结点if (*pphead == NULL) { // 链表为空,表示无任何结点,则不进行删除操作return;}	else if ((*pphead)->next == NULL){ // 链表只有一个结点free(*pphead); // 释放第一个结点的内存空间,将内存还给操作系统*pphead = NULL; // *pphead = NULL; // 将头指针置空,避免指向已释放的内存(野指针)}else {SListNode* next = (*pphead)->next; // 保护第二个结点,避免释放第一个结点内存后找不到第二个结点free(*pphead); // 释放第一个结点*pphead = next; // 让头指针指向第二个结点}
}
// 尾插
void SListPushBack(SListNode** pphead, ElemType x) {SListNode* NewNode = BuySListNode(x); // 先开辟一个新的结点// 判断第一个结点是否为空,若为空,则开辟空间(也就是该链表没有任何数据)if (*pphead == NULL) { // 若节点为空*pphead = NewNode; // 让第一个结点指向新的结点} else {// 找到最后一个结点SListNode* tail = *pphead; // tail 翻译:尾// 找尾结点while (tail->next != NULL) { // 只要当前结点指向NULL,就表示没有下一个结点了,就表示了当前结点就是最后一个结点tail = tail->next;}tail->next = NewNode; // 将原链表的最后一个结点指向新的节点}
}
// 尾删
void SListPopBack(SListNode** pphead) {// 三种情况:1 链表为空(头结点指向 NULL,也就是无结点)   2 只有一个结点  3 有 多于 1 个的结点if (*pphead == NULL) {return;}else if ((*pphead)->next == NULL) {free(*pphead); // 释放第一个结点的内存*pphead = NULL; // *pphead = NULL; // 将头指针置空,避免指向已释放的内存(野指针)}else {SListNode* previous = NULL; // taile的前驱结点  最终找到的是倒数第二个结点SListNode* tail = *pphead; //  previous的后驱结点  最终找到的是最后一个结点while (tail->next != NULL) { // 寻找 最后结点previous = tail; // 指向后指针tail = tail->next; // 指向下一个结点}free(tail); // 释放最后一个结点的内存空间previous->next = NULL; // 让倒数第二个结点指向NULL,而非最后一个结点,因为最后一个结点已经是“野指针”}
}
// 查找   返回存放x的结点的地址(一级指针)
SListNode* SListFind(SListNode* phead, ElemType x) {SListNode* current = phead; // 遍历链表while (current != NULL && current->data != x) { // 如果结点非空且当前结点的data不是x,,则找下一个current = current->next; // 找到下一个结点}return current; // current 会有两种情况,一种是存放x的结点,一种是没找到存放NULL空地址
}
// 在pos位置之前插入x
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, ElemType x) {if (*pphead == NULL) { // 若没结点,则不删除return;}// 1 pos 是否合法 2 pos 是否指向第一个结点 3 pos 指向第一个以后的结点if (pos == NULL) { // 地址不对printf("pos地址为空地址,不合法\n");return;}if (*pphead == pos) { // pos 指向第一个结点SListPushFront(pphead, x);  // 直接尾插一个xreturn;}SListNode* previous = *pphead; // pos// 找到前驱结点while (previous != NULL && previous->next != pos) { previous = previous->next; // 指向下一个结点} // previous 在退出循环的时候的两种情况:1 找到前驱 2 没找到,存NULL指针// 插入xif (previous != NULL) { // 找到了SListNode* NewNode = BuySListNode(x); // 申请一个新的结点NewNode->next = pos; // 新的结点指向 pos 结点previous->next = NewNode; // pos的前驱结点指向新的结点} else {printf("没找到!\n");return;}
}
// 删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos) {// 情况:1 pos 是否合法 2 pos 是否指向第一个结点 3 pos 指向第一个以后的结点 // 如果pos指向空,则结点的地址不合法if (pos == NULL) { printf("pos地址为空,不合法!");return;}// 如果pos指向第一个结点if (pos == *pphead) {SListPopFront(pphead); // 直接头删return;}SListNode* previous = *pphead; // pos 的前驱结点// 找到 pos 的前驱结点while (previous != NULL && previous->next != pos) {previous = previous->next; // 指向下一个结点}if (previous == NULL) {printf("未找到要删除的结点\n");return;}previous->next = pos->next; // 让 pos 前驱节点指向 pos 的后驱结点free(pos); // 释放pos结点的内存空间
}

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大家好,我是Petter Guo 对Coding充满热情的&#x1f402;&#x1f40e;&#xff0c;坚信实操出真知。在这里&#xff0c;你将听到最真实的经验分享&#xff0c;绝不贩卖焦虑&#xff0c;只提供积极向上的硬核干货&#xff0c;助你一路前行&#xff01; 如果对你有帮助, 请点赞…...

矫平机技术新维度:材料科学、数字孪生与零缺陷制造

矫平机技术正经历从"被动修正"到"主动预判"的范式革命。本文聚焦三大前沿方向&#xff0c;揭示如何通过跨学科融合实现金属板材加工的极限突破。 一、微观组织调控&#xff1a;材料科学与矫平工艺的量子纠缠 晶粒定向技术 通过矫平过程中的应变诱导取向&a…...

Dify中使用插件LocalAI配置模型供应商报错

服务器使用vllm运行大模型&#xff0c;今天在Dify中使用插件LocalAI配置模型供应商后&#xff0c;使用工作流的时候&#xff0c;报错&#xff1a;“Run failed: PluginInvokeError: {"args":{},"error_type":"ValueError","message":&…...

第二天的尝试

目录 一、每日一言 二、练习题 三、效果展示 四、下次题目 五、总结 一、每日一言 清晰的明白自己想要的是什么&#xff0c;培养兴趣也好&#xff0c;一定要有自己的一技之长。我们不说多优秀&#xff0c;但是如果父母需要我们出力&#xff0c;不要只有眼泪。 二、练习题 对…...

专业版降重指南:如何用Python批量替换同义词?自动化操作不香嘛?

还在手动一个个改词降重&#xff1f;&#x1f440; 是兄弟就别再CtrlF了&#xff0c;来试试Python自动同义词替换批量降重法&#xff0c;简直是论文改写效率神器&#xff01; 这篇我们来一波实操干货&#xff1a; &#x1f449; 如何用Python写出一个自动替换论文关键词的脚本…...

动态图标切换的艺术

动态图标切换的艺术 - Vue实战指南 图标切换的本质:状态与视觉的双重舞蹈 在前端开发中,图标切换就像我们日常生活中的换装游戏。想象一下,当你按下卧室的开关,灯泡从暗变亮;当你打开衣柜,选择不同场合的着装。图标切换的核心就是根据状态变化呈现不同的视觉效果。 方…...

最小二乘法:从房价预测到损失计算

以下通过一个简单例子说明 y = w x + b y = wx + b y=...

C++ asio网络编程(7)增加发送队列实现全双工通信

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、数据节点设计二、封装发送接口介绍锁mutex和加锁工具lock_guard回调函数的实现为什么在回调函数中也要加锁修改读回调 总结 前言 前文介绍了通过智能指针实…...

【C语言字符函数和字符串函数(一)】--字符分类函数,字符转换函数,strlen,strcpy,strcat函数的使用和模拟实现

目录 一.字符分类函数 1.1--字符分类函数的理解 1.2--字符分类函数的使用 二.字符转换函数 2.1--字符转换函数的理解 2.2--字符转换函数的使用 三.strlen的使用和模拟实现 3.1--strlen的使用演示 3.2--strlen的返回值 3.3--strlen的模拟实现 四.strcpy的使用和模拟实现…...

ADC深入——SNR、SFDR、ENOB等概念

目录 SNR&#xff08;Spurious‑Free Dynamic Range 信噪比&#xff09; ENOB&#xff08;Effective Number Of Bits 有效位&#xff09; SFDR&#xff08;Spurious‑Free Dynamic Range&#xff09; 感觉SNR和SFDR差不多&#xff1f;看看下图 输入带宽 混叠 带通采样/欠…...

逻辑回归(二分类)

一.逻辑回归的由来 逻辑回归不是一个回归的算法&#xff0c;不是用来做预测的&#xff0c;逻辑回归是一个分类的算法&#xff0c;那为什么不叫逻辑分类&#xff1f;因为逻辑回归算法是基于多元线性回归的算法&#xff08;多元线性回归&#xff1a;yw0x0w1x1.....wnxn)。正因为…...

深入 Linux 内核:GPU Runtime Suspend 源码和工作流程全面分析

这是系列文章中第二篇&#xff0c;我们将分析完整的 Linux runtime suspend 操作流程&#xff0c;以 Vivante GPU 为例&#xff0c;展示开发者如何通过内核程序实现和调试 runtime PM 机制。 一、内核中的 Runtime PM 工作流程概览 当调用者执行: pm_runtime_put(dev);时&…...

深入理解 this 指向与作用域解析

引言 JavaScript 中的 this 关键字的灵活性既是强大特性也是常见困惑源。理解 this 的行为对于编写可维护的代码至关重要&#xff0c;但其动态特性也会让我们感到困惑。 与大多数编程语言不同&#xff0c;JavaScript 的 this 不指向函数本身&#xff0c;也不指向函数的词法作…...

c++20引入的三路比较操作符<=>

目录 一、简介 二、三向比较的返回类型 2.1 std::strong_ordering 2.2 std::weak_ordering 2.3 std::partial_ordering 三、对基础类型的支持 四、自动生成的比较运算符函数 4.1 std::rel_ops的作用 4.2 使用<> 五、兼容他旧代码 一、简介 c20引入了三路比较操…...

Spring框架(三)

目录 一、JDBC模板技术概述 1.1 什么是JDBC模板 二、JdbcTemplate使用实战 2.1 基础使用&#xff08;手动创建对象&#xff09; 2.2 使用Spring管理模板类 2.3 使用开源连接池&#xff08;Druid&#xff09; 三、模拟转账开发 3.1 基础实现 3.1.1 Service层 3.1.2 Da…...

CS016-4-unity ecs

【37】将系统转换为任务 Converting System to Job 【Unity6】使用DOTS制作RTS游戏|17小时完整版|CodeMonkey|【37】将系统转换为任务 Converting System to Job_哔哩哔哩_bilibili a. 将普通的方法&#xff0c;转化成job。第一个是写一个partial struct xxx&#xff1b;第二…...

CMU-15445(4)——PROJECT#1-BufferPoolManager-Task#2

PROJECT#1-BufferPoolManager Task #2 - Disk Scheduler 在前一节我实现了 TASK1 并通过了测试&#xff0c;在本节中&#xff0c;我将逐步实现 TASK2。 如上图&#xff0c;Page Table&#xff08;页表&#xff09;通过哈希表实现&#xff0c;用于跟踪当前存在于内存中的页&am…...