More Effective C++:改善编程与设计(上)
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条款1:仔细区别pointers和 references
条款2:最好使用C++转型操作符
条款3:绝对不要以多态方式处理数组
条款4:非必要不要提供default constructor
条款5:对定制的“类型转换函数”保持警觉
条款6:区别increment/decrement操作符的前置和后置形式
条款7:千万不要重载&&,||和,操作符
条款8:了解各种不同意义的new和delete
条款9:利用destrucotors避免泄漏资源
条款10:在constructors内阻止资源泄漏
条款11:禁止exception流出destructors之外
条款12:了解“抛出一个exception”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”之间的差异
条款13:以by reference方式捕捉exceptions
条款14:明智运用exception specifications
条款15:了解异常处理的成本
条款16:谨记80-20法则
条款17:考虑使用lazy evaluation
条款18:分期摊还预期的计算成本
条款1:仔细区别pointers和 references
结论:当你知道需要指向某个东西,而且绝不会改变指向其他东西,或者当你实现一个操作符而其语法需求无法用指针达成,比如:operator */operator [],你应该选择引用,其他时候请采用指针。
条款2:最好使用C++转型操作符
- static_cast:可以进行类型具有一定相关性的转换,以及不涉及继承机制的类型执行转型动作;
- const_cast:用来改变表达式中的常量性或变易性;
- dynamic_cast:用来执行继承体系中“安全的向下转型或跨系转型动作”,如果转型成功则是正常指针,失败会以一个空指针或者异常表现出来,但是只能用于继承体系中,无法应用在缺乏续虚函数的类型上,也不能改变常量性
- reinterpret_cast:通常用于函数指针转型动作,并不具备移植性,慎用!
条款3:绝对不要以多态方式处理数组
总结:多态和指针算术不能够混用,数组对象几乎总是会涉及指针的算术运算,所以数组和多态不要混用。
条款4:非必要不要提供default constructor
在类中到底需不需要提供默认构造函数呢?这取决于具体情况,一方面如果要求类可以合理地从无到有生成对象,并且要依赖于模版,亦或是要实现一个虚基类,那么就需要提供默认构造函数;但如果必须有某些外来信息才能生成对象的类,则不需要提供默认构造函数,因为构造出来对象包含没有任何意义的值,无意义的默认构造函数也会影响代码运行效率,视情况而定。
条款5:对定制的“类型转换函数”保持警觉
总结:只要不声明隐式类型转换操作符即可解决,对于单参数构造函数建议使用explicit关键字来避免隐式类型转换,同时支持显式转换。
条款6:区别increment/decrement操作符的前置和后置形式
条款7:千万不要重载&&,||和,操作符
总结:如果你将它们重载,就没有办法提供程序员预期的某种行为模式,所以请不要重载这三个操作符函数。
条款8:了解各种不同意义的new和delete
A* constructor(void* buffer,size_t size)
{return new(buffer)A(size);
}
void* operator new(size_t,void* location)
{return location;
}
小总结:如果你希望将对象产生于堆,使用new operator,如果你只是打算分配内存,使用operator new,如果你打算自己决定内存分配方式,可以重载一个operator new,如果你打算在已分配的内存中构造对象,使用placement new,它会去调用构造函数。
条款9:利用destrucotors避免泄漏资源
条款10:在constructors内阻止资源泄漏
条款11:禁止exception流出destructors之外
条款12:了解“抛出一个exception”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”之间的差异
- 第一,exception object总是会被复制,不论是自定义类型,内置类型或是静态类型,catch端捕捉的永远是throw端的副本,发生修改也只会影响到副本,如果以by value的方式捕捉,甚至会被复制两次。但是传递给函数参数的对象则不一定得复制。
- 第二,“被抛出成为exception的对象,其被允许的类型转换动作,比“被传递到函数去”的对象少。
- 第三,catch子句以其“出现于源代码的顺序”被编译器检验比对,其中第一个匹配成功者便执行;而当我们以某对象调用一个虚函数,被选中执行的是那个“与对象类型最佳吻合”的函数,不论它是不是源代码所列的第一个。
条款13:以by reference方式捕捉exceptions
条款14:明智运用exception specifications
- 不应该将templates和exception specifications混合使用;
- 函数内调用函数无异常声明,那么函数本身也不应该有异常声明;
- 处理系统可能抛出的exceptions,异常声明是一把双面刃,请谨慎使用!
条款15:了解异常处理的成本
条款16:谨记80-20法则
条款17:考虑使用lazy evaluation
- Reference Counting(引用计数):举例string的写时拷贝,如果任何拷贝赋值都采用深拷贝,这就是急式评估,会消耗很多空间,但如果采用数据共享,使用引用计数的方式管理内存,直到字符串需要被修改发生深拷贝就可以节省大量空间。
- 区分读和写:以string为例,如果只是读取就不需要进行深拷贝,但如果要写入则需要
- Lazy Fetching(缓式取出):如果想要引入大型对象,只需产生该对象的外壳,不从磁盘中读取任何字段数据,当对象内的某个字段被需要了,程序才从数据库中取回对应的数据
- Lazy Expression Evaluation(表达式缓评估):如果用m3来表示大型对象m1和m2的某种运算结果,可以用m3来存储一个数据结构,包含两个指针和一个enum,前者指向m1和m2,后者用来指示运算动作是什么,如果在m3被使用之前,被赋予了新的值,或者接受另一个复杂运算结果,那么就节省了运算m1和m2的成本。
注意:缓式评估并不会影响到必需的对象复制,如果计算是必要的,缓式评估并不会为你的程序节省任何工作,只有当计算可以被避免时,缓式评估才会发挥真正的用处。
条款18:分期摊还预期的计算成本
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