当前位置: 首页 > news >正文

unordered_map和unordered的介绍和使用

目录

unordered系列关联式容器

unordered_map

unordered_map的接口说明

unordered_map的定义方式

unordered_map接口的使用

unordered_map的容量

unordered_map的迭代器

unordered_map的元素访问

unordered_map的查询

unordered_map的修改操作

unordered_multimap

unordered_set

unordered_set的定义方式

unordered_set的接口使用

unordered_multiset


unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同

unordered_map

1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与 其对应的value。

2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此 键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。

6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的接口说明

unordered_map的构造

unordered_map的定义方式

方式一: 指定key和value的类型构造一个空容器。

unordered_map<int, double> um1; //构造一个key为int类型,value为double类型的空容器

方式二: 拷贝构造某同类型容器的复制品。

unordered_map<int, double> um2(um1); //拷贝构造同类型容器um1的复制品

方式三: 使用迭代器拷贝构造某一段内容。

//使用迭代器区间构造
string str = "nxbw";
unordered_map<int, double> mp3(str.begin(), str.end());

unordered_map接口的使用

unordered_map的容量

bool empty() const  检测unordered_map是否为空

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
cout << mp1.empty() << endl; // 0unordered_map<int, string> mp2;
cout << mp2.empty() << endl; // 1 

size_t size() const  获取unordered_map的有效元素个数

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "111");
mp1.emplace(3, "111");cout << mp1.size() << endl; // 3

unordered_map的迭代器

begin 返回unordered_map第一个元素的迭代器

unordered_map<int, string> mp1;unordered_map<int, string>::iterator it = mp1.begin();mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "111");
mp1.emplace(3, "111");cout << it->first << ' ' << it->second << endl; // 1 111

end 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "111");
mp1.emplace(3, "222");unordered_map<int, string>::iterator it = mp1.end();
--it;
cout << it->first << ' ' << it->second << endl;

cbegin 返回unordered_map第一个元素的const迭代器

cend 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

unordered_map的元素访问

operator[] 返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶 中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中, 将key对应的value返回。

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "111");
mp1.emplace(3, "222");cout << mp1[1] << endl; // 111
mp1[1] = "333";
cout << mp1[1] << endl; // 333mp1[4] = "888";
cout << mp1[4] << endl; //插入4,并返回888

unordered_map的查询

iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "222");
mp1.emplace(3, "333");//找到返回该位置的迭代器,否则返回end()迭代器
unordered_map<int, string>::iterator it = mp1.find(1);
cout << it->first << it->second << endl;if (mp1.find(4) == mp1.end()) cout << "find fail!" << endl;

size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.emplace(1, "111");
mp1.emplace(2, "222");
mp1.emplace(3, "333");
mp1.emplace(4, "333");
mp1.emplace(5, "333");cout << mp1.count(2) << endl; //找到返回1,否则返回0

unordered_map的修改操作

insert 向容器中插入键值对

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.insert(make_pair(1, "111"));
mp1.insert(make_pair(2, "111"));
mp1.insert(make_pair(3, "111"));for (const auto& e : mp1)
{cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}

erase 删除容器中的键值对

mp1.erase(1);
mp1.erase(2);for (const auto& e : mp1)
{cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}

void clear() 清空容器中有效元素个数

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.insert(make_pair(1, "111"));
mp1.insert(make_pair(2, "111"));
mp1.insert(make_pair(3, "111"));mp1.clear();
cout << mp1.empty() << endl; // 1

void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的元素

unordered_map<int, string> mp1;
mp1.insert(make_pair(1, "111"));
mp1.insert(make_pair(2, "222"));
mp1.insert(make_pair(3, "333"));unordered_map<int, string> mp2;
mp2.insert(make_pair(4, "444"));
mp2.insert(make_pair(5, "555"));
mp2.insert(make_pair(6, "666"));mp1.swap(mp2);cout << "mp1: " << endl;
for (const auto& e : mp1)
{cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}cout << "mp2: " << endl;
for (const auto& e : mp2)
{cout << e.first << ' ' << e.second << endl;
}

unordered_multimap

unordered_multimap容器与unordered_map容器的底层数据结构是一样的,都是哈希表,其次,它们所提供的成员函数的接口都是基本一致的,这里就不再列举了,这两种容器唯一的区别就是,unordered_multimap容器允许键值冗余,即unordered_multimap容器当中存储的键值对的key值是可以重复的。

unordered_multimap<int, string> mp;
mp.emplace(1, "111");
mp.emplace(2, "111");
mp.emplace(3, "111");
mp.emplace(2, "111");
mp.emplace(3, "111");for (const auto& e : mp)
{cout << e.first << ' ' << e.second << ' ';
}

由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_map容器中的也有所不同:

成员函数find功能
unordered_map容器返回键值为key的键值对的迭代器
unordered_multimap容器返回底层哈希表中第一个找到的键值为key的键值对的迭代器
成员函数count功能
unordered_map容器键值为key的键值对存在则返回1,不存在则返回0(find成员函数可替代)
unordered_multimap容器返回键值为key的键值对的个数(find成员函数不可替代)

其次,由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,调用[ ]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个键值对的value的引用存在歧义,因此在unordered_multimap容器当中没有实现[ ]运算符重载函数。

unordered_set

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到O ( l o g N ) O(logN)O(logN),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_set的定义方式

方式一: 构造一个某类型的空容器。

unordered_set<int> us1; //构造int类型的空容器

方式二: 拷贝构造某同类型容器的复制品。

unordered_set<int> us2(us1); //拷贝构造同类型容器us1的复制品

方式三: 使用迭代器拷贝构造某一段内容。

string str("abcedf");
unordered_set<char> us3(str.begin(), str.end()); //构造string对象某段区间的复制品

unordered_set的接口使用

unordered_set当中常用的成员函数如下:

成员函数功能
insert插入指定元素
erase删除指定元素
find查找指定元素
size获取容器中元素的个数
empty判断容器是否为空
clear清空容器
swap交换两个容器中的数据
count获取容器中指定元素值的元素个数

unordered_set当中迭代器相关函数如下:

成员函数功能
begin获取容器中第一个元素的正向迭代器
end获取容器中最后一个元素下一个位置的正向迭代器

使用示例:

int main()
{unordered_set<int> st;st.insert(1);st.insert(4);st.insert(4);st.insert(2);st.insert(3);st.insert(2);//去重 遍历容器元素方式一for (const auto& e : st){cout << e << ' '; // 1 4 2 3}cout << endl;//删除元素方式一 使用key值st.erase(1);//删除元素方式二 使用迭代器unordered_set<int>::iterator it = st.find(1);if (it != st.end()){st.erase(it);}//遍历容器元素方式二unordered_set<int>::iterator it = st.begin();while(it != st.end()){cout << *it << ' '; //1 4 3 2it++;}cout << endl;//容器中值为2的元素cout << st.count(2) << endl;//容器大小cout << st.size() << endl;//判断容器是否为空,为空返回真,否则假cout << st.empty() << endl;//交换两个容器的数据unordered_set<int> rst( {5, 4, 6, 7} );rst.swap(rst);for (const auto& e : rst){cout << e << ' ';}cout << endl;return 0;
}

unordered_multiset

unordered_multiset容器与unordered_set容器的底层数据结构是一样的,都是哈希表,其次,它们所提供的成员函数的接口都是基本一致的,这里就不再列举了,这两种容器唯一的区别就是,unordered_multiset容器允许键值冗余,即unordered_multiset容器当中存储的元素是可以重复的。

unordered_multiset<int> st;
st.insert(1);
st.insert(1);
st.insert(2);
st.insert(2);
st.insert(3);
st.insert(3);for (const auto& e : st)
{cout << e << ' '; // 1 1 2 2 3 3
}
cout << endl;

由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_map容器中的也有所不同:

成员函数find功能
unordered_map容器返回键值为key的键值对的迭代器
unordered_multimap容器返回底层哈希表中第一个找到的键值为key的键值对的迭代器
成员函数count功能
unordered_map容器键值为key的键值对存在则返回1,不存在则返回0(find成员函数可替代)
unordered_multimap容器返回键值为key的键值对的个数(find成员函数不可替代)

其次,由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,调用[ ]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个键值对的value的引用存在歧义,因此在unordered_multimap容器当中没有实现[ ]运算符重载函数。

相关文章:

unordered_map和unordered的介绍和使用

目录 unordered系列关联式容器 unordered_map unordered_map的接口说明 unordered_map的定义方式 unordered_map接口的使用 unordered_map的容量 unordered_map的迭代器 unordered_map的元素访问 unordered_map的查询 unordered_map的修改操作 unordered_multimap u…...

【原创】使用阿里云存放一个临时共享的文件

在某些场合&#xff0c;需要临时将一个文件存储到一个可被公网访问的地方&#xff0c;某个服务需要访问一下这个文件。这个文件基本上就是一次寿命&#xff0c;也就是你上传一下&#xff0c;然后被访问一下&#xff0c;这个文件的寿命就结束了。 对于这种需求&#xff0c;自建…...

C++学习细节回顾(汇总二)

一.初始化列表相关 1.初始化顺序受申明顺序影响 2.在必要时可以部分不采用初始化列表&#xff0c;避免受特性1影响 二.非类型模板参数 template< class T , size_t N 10 > 三.特化–特殊化处理 template< class T > bool less(T left , T right) { return left&…...

【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀

文章目录 &#x1f9f3; 访问者模式&#xff08;Visitor Pattern&#xff09;深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、Unity实战代码&#xff08;游戏物品系统&#xff09;1. 定义元素与访问者接口2. 实现具体元素类3. 实现具体访问者4. 对象结构管理5. 客户端使用 …...

ubuntu系统安装配置adb工具

获取adb tools 1. 下载最新版&#xff08;替换链接中的版本号&#xff09; wget https://dl.google.com/android/repository/platform-tools-latest-linux.zip2. 解压到当前目录 unzip platform-tools-latest-linux.zip3. 移动文件到系统目录 sudo mv platform-tools /usr/…...

基于Python的量化交易实盘部署与风险管理指南

基于Python的量化交易实盘部署与风险管理指南 一、模拟交易与参数优化 1.1 券商API接入与模拟交易 在量化交易落地前&#xff0c;模拟交易是策略验证的“安全沙箱”&#xff0c;其核心价值在于用零成本环境暴露策略缺陷。以股票市场为例&#xff0c;同花顺与通达信模拟盘接口…...

MySQL 入门大全:数据类型

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;…...

WPF Datagrid 数据加载和性能

这篇文章并非讨论 WPF Datagrid 的性能数据&#xff0c;而只是简单介绍一下为了使其性能良好&#xff0c;你需要注意哪些方面。我不太想使用性能分析器来展示实际数据&#xff0c;而是尽可能地使用了 Stopwatch 类。这篇文章不会深入探讨处理海量数据的技术&#xff0c;例如分页…...

商城小程序源码介绍

今天要为大家介绍一款基于ThinkPHP、FastAdmin以及UniApp开发的商城小程序源码&#xff0c;这款源码在设计和功能上都有不俗的表现&#xff0c;非常适合想要搭建线上商城的开发者。 该源码采用了ThinkPHP作为后端框架&#xff0c;利用其强大的性能和灵活性&#xff0c;保障了系…...

【大模型】OpenManus 项目深度解析:构建通用 AI Agent的开源框架

OpenManus 项目深度解析&#xff1a;构建通用 AI Agent的开源框架 一、项目概述项目特点 二、项目运行方式与执行步骤&#xff08;一&#xff09;环境准备方法 1&#xff1a;使用 conda方法 2&#xff1a;使用 uv&#xff08;推荐&#xff09; &#xff08;二&#xff09;配置&…...

数据科学和机器学习的“看家兵器”——pandas模块 之一

目录 pandas 模块介绍 4.1 pandas 数据结构 一、课程目标 二、Series 对象介绍 三、DataFrame 对象介绍 四、Series 和 DataFrame 在具体应用中的注意事项 (一)Series 注意事项 (二)DataFrame 注意事项 五、实战案例 案例 1:学生成绩分析 案例 2:销售数据分析 案例 3:股…...

Linux服务之lvs集群与dr模式部署

目录 一.lvs相关概述 1.lvs集群的工作模式 2.lvs调度算法 3.ipvsadm工具 二.DR模式部署 一.lvs相关概述 1.lvs集群的工作模式 lvs-nat&#xff1a;修改请求报文的目标IP,多目标IP的DNAT lvs-dr&#xff1a;操纵封装新的MAC地址&#xff08;直接路由&#xff09;lvs-tu…...

LVS负载均衡群集和keepalive

目录 一. 集群概述 1.1 集群的定义 1.2 集群的分类 1. 高可用集群 HA 2. 高性能运输群集 HPC 3.负载均衡群集 LB 4. 分布式存储集群 二. LVS概述 2.1 LVS的定义 2.2 LVS的工作原理 2.3 LVS 的三种工作模式 2.4 LVS 三种工作模式的对比 2.5 LVS 调度算法 1. 静态…...

MCU裸机程序如何移植到RTOS?

目录 1、裸机编程 2、实时操作系统 3、移植裸机程序到RTOS的步骤 步骤1&#xff1a;分析裸机代码 步骤2&#xff1a;选择并设置RTOS环境 步骤3&#xff1a;设计任务架构 步骤4&#xff1a;实现任务间通信 步骤5&#xff1a;处理硬件交互 步骤6&#xff1a;测试和调试 …...

从入门到精通:阿里云/腾讯云服务器深度优化实践

在当今数字化浪潮中&#xff0c;云计算已成为企业IT基础设施的核心选择。作为国内云计算领域的两大头部厂商&#xff0c;阿里云与腾讯云凭借各自的技术积累和生态优势&#xff0c;持续吸引着不同行业用户的关注。本文将带您从基础配置到高级优化&#xff0c;全面掌握阿里云/腾讯…...

机器学习基础课程-5-课程实验

5.1 实验介绍 实验背景 在这个项目中&#xff0c;您将使用1994年美国人口普查收集的数据&#xff0c;选用几个监督学习算法以准确地建模被调查者的收入。然后&#xff0c;您将根据初步结果从中选择出最佳的候选算法&#xff0c;并进一步优化该算法以最好地建模这些数据。你的目…...

生成对抗网络(Generative Adversarial Networks ,GAN)

生成对抗网络是深度学习领域最具革命性的生成模型之一。 一 GAN框架 1.1组成 构造生成器&#xff08;G&#xff09;与判别器&#xff08;D&#xff09;进行动态对抗&#xff0c;实现数据的无监督生成。 G&#xff08;造假者&#xff09;&#xff1a;接收噪声 ​&#xff0c…...

Linux——CMake的快速入门上手和保姆级使用介绍、一键执行shell脚本

目录 一、前言 二、CMake简介 三、CMake与其他常见的构建、编译工具的联系 四、CMake入门 1、CMake的使用注意事项 2、基本的概念和术语 3、CMake常用的预定义变量 4、CMakeLists.txt文件的基本结构 五、上手实操 1、示例 ​编辑 2、一个正式的工程构建 2.1基本构…...

GAN简读

Abstract 我们提出了一个通过同时训练两个模型的对抗过程来评估生成模型的新框架:一个生成模型 G G G用来捕捉数据特征,还有一个用于估计这个样本是来自训练样本还是 G G G的概率的判别模型 D D D, G G G的训练过程是最大化 D D D犯错的概率。这个框架就相当于一个minimax tw…...

Jsp技术入门指南【十四】实现基于MySQL+JDBC+JSP数据库验证的登录界面与登录跳转功能

Jsp技术入门指南【十四】实现基于MySQLJDBCJSP数据库验证的登录界面与登录跳转功能 前言第一步&#xff1a;加入驱动包与Maven第二步、创建并导入web库第三步、连接本地数据库的java代码核心代码讲解 第四步、创建数据库第五步、导入并修改JSP登录文件 前言 在之前的博客中&am…...

【漫话机器学习系列】259.神经网络参数的初始化(Initialization Of Neural Network Parameters)

神经网络参数初始化详解 在构建神经网络时&#xff0c;参数的初始化虽然只是一个开端步骤&#xff0c;但它对网络最终的训练效果和收敛速度有着至关重要的影响。本文将结合一张手绘风格图&#xff0c;深入浅出地讲解神经网络初始化的背景、方法及其数学依据&#xff0c;帮助大…...

如何设置FFmpeg实现对高分辨率视频进行转码

使用FFmpeg进行高分辨率视频转码的步骤如下&#xff1a;首先&#xff0c;确保FFmpeg支持GPU加速&#xff0c;通过命令ffmpeg -hwaccels检查CUDA支持。接着&#xff0c;下载样本视频进行测试&#xff0c;例如使用wget命令获取Blender基金会的样本视频。然后&#xff0c;使用FFmp…...

2025tg最新免费社工库机器人

中情局社工库 https://t.me/ZhongQingJuSGKBOT?start07c662145624d195aa098f0d39e6451d 小孩哥社工库 http://t.me/xiaohaigeSGK1_bot?startWGGVVrMgQiBslNE 冰墩墩个户机器人 t.me/bingdundung… 维基百科社工库 https://t.me/WikiSGKBot?start0b9d27c2e91b AI社工库…...

ps向pl传数据axi-4-lite

定义一个axi-4-lite ip,引出管脚 可以看到&#xff0c;ip的地址是这个 因为在定义axi-4-lite ip的时候定义了4个寄存器&#xff0c;其中只把第2个引出来&#xff0c;所以只需要往第2个写数据就可 即只有 (u32)(0x800000004) angle; 这个是有效的 这时pl就可以收到angle的值…...

scikit-learn在无监督学习算法的应用

哈喽&#xff0c;我是我不是小upper~ 前几天&#xff0c;写了一篇对scikit-learn在监督学习算法的应用详解&#xff0c;今天来说说关于sklearn在无监督算法方面的案例。 稍微接触过机器学习的朋友就知道&#xff0c;无监督学习是在没有标签的数据上进行训练的。其主要目的可能…...

聊聊JetCache的缓存构建

序 本文主要研究一下JetCache的缓存构建 invokeWithCached com/alicp/jetcache/anno/method/CacheHandler.java private static Object invokeWithCached(CacheInvokeContext context)throws Throwable {CacheInvokeConfig cic context.getCacheInvokeConfig();CachedAnnoC…...

【ios越狱包安装失败?uniapp导出ipa文件如何安装到苹果手机】苹果IOS直接安装IPA文件

问题场景&#xff1a; 提示&#xff1a;ipa是用于苹果设备安装的软件包资源 设备&#xff1a;iphone 13(未越狱) 安装包类型&#xff1a;ipa包 调试工具&#xff1a;hbuilderx 问题描述 提要&#xff1a;ios包无法安装 uniapp导出ios包无法安装 相信有小伙伴跟我一样&…...

浅析 Golang 内存管理

文章目录 浅析 Golang 内存管理栈&#xff08;Stack&#xff09;堆&#xff08;Heap&#xff09;堆 vs. 栈内存逃逸分析内存逃逸产生的原因避免内存逃逸的手段 内存泄露常见的内存泄露场景如何避免内存泄露&#xff1f;总结 浅析 Golang 内存管理 在 Golang 当中&#xff0c;堆…...

仿射变换 与 透视变换

仿射变换 与 透视变换 几种变换之间的关系 1、缩放 Rescale 1&#xff09;变换矩阵 缩放变换矩阵&#xff0c;形为 &#xff1a; &#xff0c; 其中&#xff1a; 、 为 x轴 和 y轴的缩放因子&#xff0c;即 宽高的缩放因子 图像中的每一个像素点 (x, y)&#xff0c;经过矩阵…...

Vue.js---嵌套的effect与effect栈

4.3嵌套的effect与effect栈 1、嵌套的effect effect是可以发生嵌套的 01 effect(function effectFn1() { 02 effect(function effectFn2() { /* ... */ }) 03 /* ... */ 04 })有这么一段代码&#xff1a; 01 // 原始数据 02 const data { foo: true, bar: true } 03 /…...

jQuery知识框架

一、jQuery 基础 核心概念 $ 或 jQuery&#xff1a;全局函数&#xff0c;用于选择元素或创建DOM对象。 链式调用&#xff1a;多数方法返回jQuery对象&#xff0c;支持连续操作。 文档就绪事件&#xff1a; $(document).ready(function() { /* 代码 */ }); // 简写 $(function…...

【Java学习笔记】hashCode方法

hashCode方法 注意&#xff1a;C要大写 作用&#xff1a;返回对象的哈希码值&#xff08;可以当作是地址&#xff0c;真实的地址在 Java 虚拟机上&#xff09;&#xff0c;支持此方法是为了提高哈希表的性能 底层实现&#xff1a;实际上&#xff0c;由Object类定义的hashCod…...

[思维模式-37]:什么是事?什么是物?什么事物?如何通过数学的方法阐述事物?

一、基本概念 1、事&#xff08;Event) “事”通常指的是人类在社会生活中的各种活动、行为、事件或情况&#xff0c;具有动态性和过程性&#xff0c;强调的是一种变化、发展或相互作用的流程。 特点 动态性&#xff1a;“事”往往涉及一系列的动作、变化和发展过程。例如&a…...

STM32-USART串口通信(9)

一、通信接口介绍 通信的目的&#xff1a;将一个设备的数据传送到另一个设备&#xff0c;扩展硬件系统。 当STM32想要实现一些功能&#xff0c;但是需要外挂一些其他模块才能实现&#xff0c;这就需要在两个设备之间连接上一根或多跟通信线&#xff0c;通过通信线路发送或者接…...

【内网渗透】——NTML以及Hash Relay

【内网渗透】——NTLM以及Hash Relay 文章目录 【内网渗透】——NTLM以及Hash Relay[toc]前情提要1.NTML网络认证机制1.1NTML协议1.2NET NTMLv21.3NTML的认证方式1.4NTLM hash的生成方法&#xff1a; 2.PTH&#xff08;pass the hash)2.1原理2.2漏洞原理2.3实验环境2.4攻击过程…...

速查 Linux 常用指令 II

目录 一、网络管理命令1. 查看和配置网络设备&#xff1a;ifconfig1&#xff09;重启网络命令2&#xff09;重启网卡命令 2. 查看与设置路由&#xff1a;route3. 追踪网络路由&#xff1a;traceroute4. 查看端口信息和使用情况1&#xff09;netstat 命令2&#xff09;lsof 命令…...

基于 GPUGEEK平台进行vLLM环境部署DeepSeek-R1-70B

选择 GPUGEEK 平台的原因 算力资源丰富&#xff1a;GPUGEEK 提供多样且高性能的 GPU 资源&#xff0c;像英伟达高端 GPU 。DeepSeek - R1 - 70B 模型推理计算量巨大&#xff0c;需要强大算力支持&#xff0c;该平台能满足其对计算资源的高要求&#xff0c;保障推理高效运行。便…...

深入理解ThingsBoard的Actor模型

1、ThingsBoard系统中定义了哪些Actor ✅ ThingsBoard Actor 创建机制与作用对照表: Actor 类型 何时创建 由谁创建 是否缓存 作用描述 SystemActor 系统启动时 DefaultActorService / ActorSystem ✅ 是 ★ ThingsBoard 平台服务级别管理器:负责创建所有的Actor AppActor...

虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Qt与UE中的Meta和Property

虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Qt与UE中的Meta和Property code review! 文章目录 虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Qt与UE中的Meta和Property1.Qt 中的 Meta&#xff08;元对象系统&#xff09;1.1 主要功能1.2 如何实现1.2.1 例子1.2.2 访问 meta 信息 2.UE5 中的 Meta&#xff…...

技术中台-核心技术介绍(微服务、云原生、DevOps等)

在企业数字化中台建设中&#xff0c;技术中台是支撑业务中台、数据中台及其他上层应用的底层技术基础设施&#xff0c;其核心目标是提供标准化、可复用的技术能力&#xff0c;降低业务开发门槛&#xff0c;提升系统稳定性与扩展性。技术中台的技术栈需覆盖从开发、运维到治理的…...

attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]):切片操作获取第二维度,第三维度

attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]):切片操作获取第1 维度,第二维度 attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]) 这行代码的作用是创建一个与 prompt_embedding[:, :, 0] 形状相同且所有元素都为 1 的张量,它用于初始化…...

2025年中国DevOps工具选型指南:主流平台能力横向对比

在数字化转型纵深发展的2025年&#xff0c;中国企业的DevOps工具选型呈现多元化态势。本文从技术架构、合规适配、生态整合三个维度&#xff0c;对Gitee、阿里云效&#xff08;云效DevOps&#xff09;、GitLab CE&#xff08;中国版&#xff09;三大主流平台进行客观对比分析&a…...

国产ETL数据集成软件和Informatica 相比如何

数据集成领域Informatica名号可谓无人不知无人不晓。作为国际知名的ETL工具&#xff0c;凭借其强大的功能和多年的市场积累&#xff0c;赢得了众多企业的信赖。然而&#xff0c;随着国内企业数字化转型的加速以及对数据安全、成本控制和本地化服务的需求日益增长&#xff0c;国…...

FFMPEG 与 mp4

1. FFmpeg 中的 start_time 与 time_base start_time 流的起始时间戳&#xff08;单位&#xff1a;time_base&#xff09;&#xff0c;表示第一帧的呈现时间&#xff08;Presentation Time&#xff09;。通常用于同步多个流&#xff08;如音频和视频&#xff09;。 time_base …...

在RAG中 如何提高向量搜索的准确性?

在RAG(Retrieval-Augmented Generation)系统中,提高向量搜索的准确性需要从数据预处理、模型选择、算法优化和后处理等多个维度进行综合改进。以下是具体策略的详细分析: 一、优化数据质量与预处理 1. 数据清洗与结构化 去噪与规范化:去除停用词、拼写纠错、统一大小写和…...

Python调用SQLite及pandas相关API详解

前言 SQLite是一个轻量级的嵌入式关系数据库&#xff0c;它不需要独立的服务器进程&#xff0c;将数据存储在单一的磁盘文件中。Python内置了sqlite3模块&#xff0c;使得我们可以非常方便地操作SQLite数据库。同时&#xff0c;pandas作为Python数据分析的重要工具&#xff0c…...

【Java学习笔记】finalize方法

finalize 方法 说明&#xff1a;实际开发中很少或者几乎不会重写finalize方法&#xff0c;更多的是应对面试考点 说明 &#xff08;1&#xff09;当对象被回收时&#xff0c;系统会自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法&#xff0c;做一些额外的资源释放操作&…...

MySQL之基础索引

目录 引言 1、创建索引 2、索引的原理 2、索引的类型 3、索引的使用 1.添加索引 2.删除索引 3.删除主键索引 4.修改索引 5.查询索引 引言 当一个数据库里面的数据特别多&#xff0c;比如800万&#xff0c;光是创建插入数据就要十几分钟&#xff0c;我们查询一条信息也…...

MCU程序加密保护(二)ID 验证法 加密与解密

STM32 微控制器内部具有一个 96 位全球唯一的 CPU ID&#xff0c;不可更改。开发者可利用此 ID 实现芯片绑定和程序加密&#xff0c;增强软件安全性。 ID 验证法就是利用这个 UID&#xff0c;对每颗芯片的身份进行识别和绑定&#xff0c;从而防止程序被复制。 实现方式&#xf…...

SparkSQL的基本使用

SparkSQL 是 Apache Spark 的一个模块&#xff0c;用于处理结构化数据。它提供了一个高性能、分布式的 SQL 查询引擎&#xff0c;可以轻松处理各种数据源&#xff0c;包括结构化数据、半结构化数据和非结构化数据12。 SparkSQL 的特点 易整合&#xff1a;SparkSQL 无缝整合了…...