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从零实现一个高并发内存池 - 1

C++ 高性能内存池解析

在 C++ 开发中,内存管理一直是影响程序性能的关键因素之一。传统的内存分配方式如 mallocfree 在高并发场景下往往存在性能瓶颈。为了解决这一问题,很多优秀的内存池方案应运而生,其中 Google 的 tcmalloc(Thread-Caching Malloc)是一个杰出的代表。本文将深入解析 tcmalloc 的核心原理,并探讨如何实现一个高性能的内存池。

其他的malloc相关实现

C/C++中我们要动态申请内存都是通过malloc去申请内存,但是我们要知道,实际我们不是直接去堆获取内存的,
malloc就是一个内存池。malloc()相当于向操作系统“批发”了一块较大的内存空间,然后“零售”给程序用。当全部“售完”或程序有大量的内存需求时,再根据实际需求向操作系统“进货”。
malloc的实现方式有很多种,一般不同编译器平台用的都是不同的。比如windows的vs系列用的微软自己写的一套,linux gcc用的glibc中的ptmalloc。下面有几篇关于这块的文章,大概可以去简单看看了解一下,关于ptmalloc,学完我们的项目以后,有兴趣大家都可以去看看他的实现细节。

一文了解,Linux内存管理,malloc、free 实现原理

malloc()背后的实现原理 - 内存池 

malloc的底层实现 - ptmalloc

windows和Linux下如何直接向堆申请⻚为单位的⼤块内存:

VirtuallAlloc()

brk() 和 mmap() 

一、内存池的概念与作用

(一)什么是内存池

内存池是一种池化技术,程序预先从操作系统申请一块足够大的内存,此后,当程序中需要申请内存时,并不直接向操作系统申请,而是从内存池中获取;同理,释放内存时,也并非真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序结束时,才会将之前申请的内存真正释放。

(二)内存池的主要作用(解决的主要问题)

  • 提高内存分配效率 :每次向操作系统申请内存都有较大的开销,内存池通过预先申请过量的资源,避免频繁向操作系统申请和释放内存,大大提高了程序运行效率

向操作系统申请内存就像我们找自己父母(管钱的)要生活费,拿到钱有两种方式,除去池化技术这种方式,剩下的就比如今天早上吃早餐花了5块钱,然后打电话给妈妈,转钱,中午吃午饭,一样,打电话,找妈妈要钱....也就是每一次要花钱都需要找爸爸妈妈,这些钱都是零碎的,频繁的向家里要钱到的,这样效率肯定是非常低的,都消耗在了每一次要前还需要向爸妈沟通,那么用池化技术该如何解决这个问题呢?就是大概我一个月花个1000块钱,那么就在月初直接拿1000块钱,存在自己的钱包里,这样这个月就不需要再向家里要钱了,这样每一次花钱的效率就高了。

  • 解决内存碎片问题内存碎片分为外碎片和内碎片。外碎片是由于内存分配后剩余的空闲块太小,无法满足后续的内存分配请求;内碎片则是由于内存分配时需要满足对齐要求,导致分配出去的空间中一些内存无法被利用。内存池通过合理的管理策略,可以有效缓解这两种碎片问题。

在进程地址空间中,先申请了 256Byte 的 vector、256Byte 的 map、512Byte 的 mysql、128Byte 的 list 等不同大小的内存块,这些内存块在内存中是连续分配的。当 vector 和 list 对象销毁后,释放了各自占用的 256Byte 和 128Byte 空间,但这两个释放后的空间与之前未被释放的 mysql 占用的 512Byte 空间以及 map 占用的 256Byte 空间交替存在,导致内存中出现了多块不连续的空闲空间,从而产生了内存碎片。

现在需要申请超过 256Byte 的空间,但现有的空闲空间虽然总共有 384Byte(256Byte+128Byte),却因为碎片化而不连续。内存管理系统在分配内存时,通常需要找到一块连续的、足够大的空闲内存区域来满足申请。由于不存在一块连续的超过 256Byte 的空闲空间,所以无法成功申请到所需的内存。 

二、开胃菜:定长内存池

作为程序员 (C/C++) 我们知道申请内存使用的是 malloc,malloc 其实就是一个通用的大众货,什么场景下都可以用,但是什么场景下都可以用就意味着什么场景下都不会有很高的性能,下面我们就先来设计一个定长内存池做个开胃菜,当然这个定长内存池在我们后面的高并发内存池中也是有价值的,所以学习它的目的有两层,先熟悉一下简单内存池是如何控制的,第二它会作为我们后面内存池的一个基础组件。

我们实现定长内存池的详细细节会体现在代码中的注释中!!!

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<windows.h>//方便,不使用using namespace std;是因为防止污染
using std::cout;
using std::endl;//实现代码中的穿插:
// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else// linux下brk mmap等
#endifif (ptr == nullptr)throw std::bad_alloc();return ptr;
}//定长内存池//实现定长
//方法1
//template<size_t N>
//class ObjectPool
//{
//	//..........
//};//方法2:我们上面的使用template<size_t N>是可以实现定长的,但是为了和后面的代码有更强的连接性,我们使用下面这种
template<class T>
class ObjectPool
{
public:T* New(){T* obj = nullptr;if (_freeList)//不为空{//说明_freeList当下还有正在“休息”的可用内存块,我们优先叫醒他,没必要再去切当前的内存块 --- 效率的提升!//进行对链表的头删void* next = *((void**)_freeList);//还要注意优先级哦,就是要加上括号哈!//当前的_freeList头部存在下一个节点的地址,我们先提出来,因为头删后,我们要保证_freeList位置的正确性obj = (T*)_freeList;_freeList = next;}else{//剩余内存不够一个对象大小时,需重新开辟大块空间if (_remainBytes < sizeof(T)){_remainBytes = 128 * 1024;//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);//我们不要直接去malloc可以吗?直接不走malloc,直接去调用系统!可以的!!//Windows的API是使用VirtuallAlloc()//Linux是brk()或mmap()//这样更纯粹一点!_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);//一页是8K,所以右移1024*8==>>2的13次方if (_memory == nullptr){//申请失败,抛异常throw std::bad_alloc();}}obj = (T*)_memory; //向内存池,也就是申请出来的大块内存申请部分空间!//注意:如果T是char呢?或者任何小于指针长度的类型呢?那么指针不就存不下了吗?这是我们应该要注意到的!size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);_memory += objSize;  //大块内存被取走一部分了,当然要继续指向可用部分的开始,以便下一次申请的方便_remainBytes -= objSize; //使用了当然是要保证确实是使用了,剩下多少可用的了!}//注意!!!//仅仅将空间开辟出来还是有一点点不足的,像T是一个自定义类型等等,我们是开了空间,并没有初始化//对于一个开辟出空间的,我们可以调用构造函数进行初始化 --- 定位new:显式调用T的构造函数初始化new(obj)T;//后面Delete也是如此!return obj;}void Delete(T* obj){//显式调用析构函数清理对象obj->~T();//并不是释放obj!!!只是将T:如vector的开辟的空间销毁//画图去理解,理解好细节是很有帮助的!// ***************************************************************************************************// ***************************************************************************************************//if (_freeList == nullptr)//{//	_freeList = obj;//	//使用指针类型的特性来截取前4个比特位,来存放指向下一个节点的指针(32位下就是4位,64位下就是8位)//	//*(int*)obj = nullptr;//	//不过我们并不是每一台机器都是4位的,我们可以通过sizeof来进行 if - else,但是我们下面还有一个更加巧妙的方式!!!很重要//	*(void**)obj = nullptr; //这样不管是32位还是64位下都没有问题:obj被强转成了(void**),然后前面一个*解引用,那么就是sizeof(void*)的大小了!!!//}//else//{//	//我们使用头插是效率很高的!不然还需要遍历找尾!//	//头插//	*(void**)obj = _freeList;//	_freeList = obj;//}// ***************************************************************************************************// ***************************************************************************************************//使用到了头插,所以我们也不需要if - else了:*(void**)obj = _freeList;_freeList = obj;}
private:char* _memory = nullptr; //指向大块内存的指针size_t _remainBytes = 0; //大块内存在切分过程中剩余字节数void* _freeList = nullptr; //从起初申请的内存归还回来过程中需要链接管理起来的管理者 - 自由链表的头指针
};

测试效率:

struct TreeNode
{int _val;TreeNode* _left;TreeNode* _right;TreeNode():_val(0), _left(nullptr), _right(nullptr){}
};void TestObjectPool()
{// 申请释放的轮次const size_t Rounds = 5;// 每轮申请释放多少次const size_t N = 100000;std::vector<TreeNode*> v1;v1.reserve(N);size_t begin1 = clock();for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j){for (int i = 0; i < N; ++i){v1.push_back(new TreeNode);}for (int i = 0; i < N; ++i){delete v1[i];}v1.clear();}size_t end1 = clock();std::vector<TreeNode*> v2;v2.reserve(N);ObjectPool<TreeNode> TNPool;size_t begin2 = clock();for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j){for (int i = 0; i < N; ++i){v2.push_back(TNPool.New());}for (int i = 0; i < N; ++i){TNPool.Delete(v2[i]);}v2.clear();}size_t end2 = clock();cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}

这段代码的主要目的是比较使用传统的 newdelete 方式与使用对象池方式在申请和释放大量对象时的性能差异。通过多轮次的申请和释放操作,统计两种方式的耗时,从而展示对象池在频繁申请释放内存场景下的性能优势。

我们可以发现:

//Debug下
new cost time:213
object pool cost time:40//Release下
new cost time:39
object pool cost time:2

三、tcmalloc 的核心框架

(一)tcmalloc 简介

tcmalloc 是 Google 开源的一个高性能内存分配器,全称是 Thread-Caching Malloc,即线程缓存的 malloc。它是基于 ptmalloc(glibc 中的内存分配器)改进而来,专门针对多线程高并发场景进行了优化,用于替代系统的内存分配相关函数(mallocfree 等)。(注意是在多线程环境下,普通环境下tcmalloc未必比malloc free高效)

现代很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。malloc 本身其实已经很优秀,那么我们的项目原型 tcmalloc 就是在多线程高并发的场景下更胜一筹。所以这次我们实现的内存池需要考虑以下几方面的问题:

  1. 性能问题

  2. 多线程环境下,锁竞争问题

  3. 内存碎片问题

(二)tcmalloc 的核心组件

tcmalloc 的内存分配框架主要由三个部分构成:thread cache(线程缓存)、central cache(中央缓存)和 page cache(页缓存)。(三层)

  • thread cache (线程缓存):每个线程都有一个独立的 thread cache,用于管理小于 256KB 的内存分配。线程从这里申请内存不需要加锁,因此效率极高因为每一个线程独享一个thread cache)。当线程需要分配内存时,会先从自己的 thread cache 中获取;若 thread cache 中没有足够的内存,则会从 central cache 中批量获取。

  • central cache (中央缓存):中央缓存是所有线程共享的。线程缓存按需从中央缓存中获取对象。中央缓存在合适的时机回收线程缓存中的对象,避免一个线程占用了太多内存,而其他线程内存紧张,从而达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的。由于中央缓存是共享的,从这里获取内存对象需要加锁。这里使用的是桶锁机制,并且由于线程缓存通常能够满足需求,只有在线程缓存没有内存对象时才会访问中央缓存,因此这里的锁竞争不会很激烈。(只有访问同一个桶的时候,因此锁竞争并没有那么激烈)。(thread cache没有内存了就向下一层去申请内存,这个中央缓存和我们上面实现的定长内存池类似)

  • page cache (页面缓存):页面缓存位于中央缓存之上,存储的内存是以页为单位进行分配和管理的。当中央缓存没有内存对象时,页面缓存会分配一定数量的页,并将其切割成固定大小的小块内存,分配给中央缓存。当一个 span(页面跨度)的所有对象都被回收后,页面缓存会回收中央缓存中符合条件的 span 对象,并且合并相邻的页面,组成更大的页面,从而缓解内存碎片的问题。

更多精彩在下文哦! 

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诗词&#xff0c;作为中国传统文化的瑰宝&#xff0c;承载着中华民族几千年的思想智慧和审美情趣。然而&#xff0c;在现代社会快节奏的生活压力下&#xff0c;诗词文化却逐渐被忽视&#xff0c;更多的人感到诗词艰涩深奥&#xff0c;难以亲近。与此同时&#xff0c;虽然市场上…...

实物工厂零件画图案例(上)

文章目录 滑台气缸安装板旋转气缸安装板张紧调节块长度调节块双轴气缸安装板步进电机安装板梯形丝杆轴承座 简介&#xff1a;案例点击此处下载&#xff0c;这次的这几个案例并没有很大的难度&#xff0c;练习这几个案例最为重要的一点就是知道&#xff1a;当你拿到一个实物的时…...

js中的同步方法及异步方法

目录 1.代码说明 2.async修饰的方法和非async修饰的方法的区别 3.不使用await的场景 4.总结 1.代码说明 const saveTem () > {// 校验处理const res check()if (!res) {return}addTemplateRef.value.openModal() } 这段代码中&#xff0c;check方法返回的是true和fal…...

C 语言_基础语法全解析_深度细化版

一、C 语言基本结构 1.1 程序组成部分 一个完整的 C 程序由以下部分组成: 预处理指令:以#开头,在编译前处理 #include <stdio.h> // 引入标准库 #define PI 3.14159 // 定义常量全局变量声明:在所有函数外部定义的变量 int globalVar = 10; // 全局变量函数定义…...