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【Vue】vuex的getters mapState mapGetters mapMutations mapActions的使用

目录

一、getters 

二、 mapState

三、 mapGetters

四、 mapMutations

五、 mapActions

学到这儿来个小总结:四个map方法的使用

总结不易~ 本章节对我有很大的收获, 希望对你也是!!!


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通过前面介绍的vuex功能还是十分强大,但是对于模板中有很多不同需求的话,我们就不要自己来写js表达式了,当功能过于复杂,我们就要封装一个容器来进行存储这个功能

就比如模板要将当前求和放大10倍

    <h1>当前求和为:{{ $store.state.sum }}</h1><h3>放大10倍的和:{{ $store.state.sum * 10 }}</h3>

这里功能开始变得复杂,那么就可以考虑是不是可以封装到计算属性里面呢?computed

  <h3>放大10倍的和:{{ dahe()}}</h3>computed: {dahe() {return this.$store.state.sum * 10}},

但是这里就有一个问题,这个方法就只能自己组件里面使用,不能让组件之间进行共享,所以这里就引入了新的vuex配置项,getters 

一、getters 

// 准备getters——用于将state里面的数据进行加工
const getters = {bigSum(state) {return state.sum * 10}
}// 创建 并 暴露store
export default new Vuex.Store({actions,mutations,state,getters
})

在vuex里面进行创建getters,然后实现你要完成的方法,并且将getters引入store中

那么怎么引入getters的数据到模板中呢?

我将sum修改成1好进行观察

// 准备state——用于存储数据
const state = {sum: 1
}

利用生命周期挂载输出MyCount里面的$store

能够看到我们实现的bigSum函数值为10,那么获取就可以直接在模板中访问我们想要得到的值

    <h3>放大10倍的和:{{ $store.getters.bigSum }}</h3>

所以getters就是拿着数据源里面的数据进行加工然后再给你返回加工后的值。由此,state像极了data,而getters像极了computed计算属性

回到MyCounst组件中, 我们发现一遍遍的书写$store.state.……实在是过于麻烦,我们的终极目标就是只写sum、bigSum、school、subject

那有一种办法就是利用计算属性,可以实现:这样就解释了sum并不是函数名,而是一个计算属性

    <h1>当前求和为:{{ sum }}</h1><h3>放大10倍的和:{{ bigSum }}</h3><h3>我在{{ school }},学习{{ subject }}</h3>computed: {sum: function asdhaksdjaslkdjasdkalskdl() {return this.$store.state.sum},school() {return this.$store.state.school},subject() {return this.$store.state.subject},bigSum() {return this.$store.getters.bigSum},},

但是!不出意外的话就要出意外了!你不觉得这些计算属性里面的函数值都很类似吗? 也同样是return this.$store.state……,有没有什么方法可以直接写一个test函数,然后生成return this.$store.state这么一段,让我们直接进行调用呢!!

有的兄弟有的!Vue的设计者也想到了这一点,就给我们设计好了mapState

  本节素材已上传至Gitee:yihaohhh/我爱Vue - Gitee.comhttps://gitee.com/liu-yihao-hhh/i-love---vue/tree/master/26_src_%E6%B1%82%E5%92%8C%E6%A1%88%E4%BE%8B_mapState%E5%92%8CmapGetters

二、 mapState

import { mapState } from 'vuex'

我修改掉函数名, 只是想证明函数名跟配对的属性值是一组,好让mapState工作的时候进行映射能看看清楚是同一组数据在进行映射 

  mounted() {const x = mapState({'he':'sum'})console.log(x)}

由于mapState是要求传入的对象,那么就是key-value进行配对,那么key值永远都是一个字符串,可以用简写形式, 但是value却不行,如果value就写成sum, 他就会去寻找sum这个变量,但是我们的sum是一个属性名啊,也是一个字符串,所以sum要加上引号,让他是一个字符串

  mounted() {const x = mapState({he:'sum', xuexiao:'school', xueke:'subject'})console.log(x)}

 

但是这里引入mapState确保错了!这里就要考es6的基本功怎么样了

由于对象里面是不能直接写对象的,否则就会报错

那么我们要是有个obj2也是对象,怎么添加到obj里面呢?

    let obj2 = { x: 100, y: 200 }let obj = {a: 1,b: 2,...obj2}

写成...obj2就不会报错了,这样就是默认将obj里面的元素合并到obj里面!

所以, 你看清楚mapState在控制台中是一个对象!而computed计算属性也是一个对象,就不能直接放在computed里面 而是要加...mapState才是能够将当前的mapState对象里面的值合并到computed里面!

  computed: {// 借助mapState生成计算属性, 从state中读取数据 (对象写法)...mapState({he:'sum', xuexiao:'school', xueke:'subject'})},

此时的computed计算属性里面就相当于,我写了那么多一长串的代码,页面仍然更新正常,怎么是不是超级方便!

唯一的不一样就是用mapState生成出来的计算属性,又单独在开发者工具里面多开一行,是隶属于计算属性的一栏,告诉开发者是你利用mapState来生成的一堆绑定数据

这里就先回到最初的命名规则

    ...mapState({sum:'sum', school:'school', subject:'subject'}),

那么就一定有人说,啊呀!可以用es6简写办法!

    ...mapState({sum, school:'school', subject:'subject'}),

现在可以看到,当前的sum就会被Vue解析成sum: sum, 仍然会遇到上面那个问题,变成key-value值,上面的sum会被解析成'sum' 但是后面那个sum会被去寻找sum变量,找不到而报错

那么另一种数组写法,就是采用mapState映射的关系告诉Vue,你这个计算属性的名字是叫'sum',是从'sum'这个 state的sum属性中来得到的数据,所以这里的命名就必须要跟state的属性名字一模一样,不能在跟上面he作为计算属性!!!

  computed: {// 数组写法...mapState(['sum', 'school', 'subject']),},

三、 mapGetters

所以下面还有一个从getters里面取到的值也是一样的获取效果

import { mapState, mapGetters } from 'vuex'// 对象写法...mapGetters({bigSum:'bigSum'})//数组写法...mapGetters(['bigSum'])

yihaohhh/我爱Vue - Gitee.comhttps://gitee.com/liu-yihao-hhh/i-love---vue/tree/master/27_src_%E6%B1%82%E5%92%8C%E6%A1%88%E4%BE%8B_mapMutations%E5%92%8CmapActions  本节素材已上传至Gitee:yihaohhh/我爱Vue - Gitee.comhttps://gitee.com/liu-yihao-hhh/i-love---vue/tree/master/27_src_%E6%B1%82%E5%92%8C%E6%A1%88%E4%BE%8B_mapMutations%E5%92%8CmapActions

四、 mapMutations

学懂了上面的计算属性,后面还有两个就好理解了!对于commit提交事件也是这么写,进行引入mapMutations

import { mapState, mapGetters, mapMutations } from 'vuex' methods: {// increment() {//   this.$store.commit('JIA', this.n)// },// decrement() {//   this.$store.commit('JIAN', this.n)// },...mapMutations({increment:'JIA', decrement:'JIAN'}),

但是当我点击+ 却报错了,而'JIA'却别调用了! 

回到vuex里面观察是不是传入值value错误了

// 准备mutations——用于操作数据(state)
const mutations = {JIA(state, value) {console.log(value)console.log('mutations被调用了')state.sum += value},JIAN(state, value) {state.sum -= value}
}

是一个鼠标点击事件,说明就是value传值错误! 

原因就是,原本我们自己写的increment函数里面是自己带this.n的参数进行传入mutations来进行接收,但是我们用mapMutations写后,就没有传入参数给他接收,那么就是默认参数event被传入

那么只要我们在模板里面调用函数的时候传参就欧克啦~

    <button @click="increment(n)">+</button><button @click="decrement(n)">-</button>data() {return {n:1, // 用户当前选择的数字}},methods: {// increment() {//   this.$store.commit('JIA', this.n)// },// decrement() {//   this.$store.commit('JIAN', this.n)// },// 借助mapMutations生成对应的方法, 方法中会调用commit去联系mutations// 对象的写法...mapMutations({increment:'JIA', decrement:'JIAN'}),},

数组写法

    // 数组的写法...mapMutations(['JIA', 'JIAN']),// 同样 模板里面的调用方法得改<button @click="JIA(n)">+</button><button @click="JIAN(n)">-</button>

这里要与vuex里面的mutations里面实现的方法一致

// 准备mutations——用于操作数据(state)
const mutations = {JIA(state, value) {console.log('mutations被调用了')state.sum += value},JIAN(state, value) {state.sum -= value}
}

五、 mapActions

还有最后一步,引入mapActions 

import { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } from 'vuex'// incrementOdd() {//   this.$store.dispatch('jiaOdd', this.n)// },// incrementWait() {//   this.$store.dispatch('jiaWait', this.n)// }// 对象写法...mapActions({incrementOdd: 'jiaOdd', incrementWait: 'jiaWait'})// 同样是要对调用进行传参<button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button><button @click="incrementWait(n)">等一等再加</button>

数组写法

    ...mapActions(['jiaOdd', 'jiaWait'])// 同样对函数名的调用就要修改了, 因为数组写法就会生成同名的函数名和调用属性<button @click="jiaOdd(n)">当前求和为奇数再加</button><button @click="jiaWait(n)">等一等再加</button>

学到这儿来个小总结:四个map方法的使用

  1. mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性

      computed: {//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}),//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)...mapState(['sum','school','subject']),},

  2. mapGetters方法:用于帮助我们映射getters中的数据为计算属性

      computed: {//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),​//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)...mapGetters(['bigSum'])},

  3. mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数

      methods:{//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})​//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])}

  4. mapMutations方法:用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数

      methods:{//靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)...mapMutations(['JIA','JIAN']),}

备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。

总结不易~ 本章节对我有很大的收获, 希望对你也是!!!

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引言 在技术博客的世界里&#xff0c;代码不仅仅是解决问题的工具&#xff0c;更可以是表达创意的媒介。今天我将分享一个独特的Python爱心代码项目&#xff0c;它结合了数学之美、ASCII艺术和动态效果&#xff0c;展示了Python编程的无限可能。这个项目不仅能运行展示出漂亮的…...

【C++】红黑树

1.红黑树的概念 是一种二叉搜索树&#xff0c;在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色&#xff0c;Red或black&#xff0c;通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制&#xff0c;确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍&#xff0c;是接近平衡的。 2.红黑树…...

链表头插法的优化补充、尾插法完结!

头插法的优化补充 这边我们将考虑到可以将动态创建链表&#xff0c;和插入新链表到链表头前方&#xff0c;成为新链表头的方法分开&#xff0c;使其自由度上升&#xff0c;在创建完链表后&#xff0c;还可以添加链表元素到成为新的链表头。 就是说可以单独的调用这个insertHea…...

Java多线程(超详细版!!)

Java多线程(超详细版&#xff01;&#xff01;) 文章目录 Java多线程(超详细版&#xff01;&#xff01;)1. 线程 进程 多线程2.线程实现2.1线程创建2.1.1 继承Thread类2.1.2 实现runnable接口2.1.2.1 思考&#xff1a;为什么推荐使用runnable接口&#xff1f;2.1.2.1.1 更高的…...