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【C++】红黑树

1.红黑树的概念

是一种二叉搜索树,在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,Red或black,通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,是接近平衡的。

2.红黑树的性质

在这里插入图片描述

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点必须是黑色的 ,任何路径没有连续的红色节点
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,每条路径上黑色节点数量相等
  5. 每个NIL叶子结点都是黑色的

为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

在这里插入图片描述
通过该图结合性质3,4就能满足

3.红黑树的实现

3.1节点的定义

enum Colur
{RED,BLACK
};
template<class k,class v>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<k, v>* _left;RBTreeNode<k, v>* _right;RBTreeNode<k, v>* _parent;pair<k, v> _kv;Colur _col;BLTreeNode(const pair<k, v>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_col(RED){ }
};

与AVL树相比,将平衡因子替换成颜色。

为什么默认将新插入节点颜色给成红色?
因为给黑色导致该路径黑色节点增加,红黑树性质每条路径上黑色节点数量相同,这样会导致所有路径节点发生变化。而给红色,当前路径违反了不能有两个连续红色节点性质,进行局部颜色调整和旋转即可。

3.2插入操作

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
    约定cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
  • 情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是一般规律下的抽象图,下面用一个特例图来帮助我们更好理解情况1的实现过程

在这里插入图片描述

  • 情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

在这里插入图片描述

总结:
红黑树插入关键看uncle
1.uncle存在且为红,变色+继续往上更新
2.uncle不存在,uncle存在且为黑,旋转+变色

bool Insert(const pair<k, v>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}//查找插入位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//找到相同键值return false;}}//插入新节点cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;while (parent&&parent->_col==RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){//变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//更新节点.继续向上处理cur= grandfather;//注意赋值的顺序parent = grandfather->_parent;}else//uncle不存在或为黑{//判断是单旋还是双旋if (cur == parent->_left){//	  g//	p//cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//    g//  p//	  cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else//parent == grandfather->_right{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//更新节点.继续向上处理cur= grandfather;parent = grandfather->_parent;}else//uncle不存在或为黑{//判断是单旋还是双旋if (cur == parent->_right){//g  //  p//    cRotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//g//  p//cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;
}

代码思路:
1.查找插入位置,创建节点并插入,进行平衡调整。
2.平衡调整中循环成立条件为:父节点存在且颜色为红。因为新插入节点为红,父节点也为红,意味着存在两个连续的红色节点,违反红黑树性质,此时需要通过变色和旋转来修复树的性质。
3.在循环中确定祖父节点和叔叔节点。通过判断叔叔节点来进行操作,如上文总结。
4.当父节点不存在或为黑色时调整结束。

3.3验证

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

将红黑树按中序遍历的方式存入vector中,通过前后比较元素看是否满足升序

bool IsBST() {vector<int> result;_Inorder(_root,result);for (int i = 1; i < result.size(); i++) {if (result[i] <= result[i - 1]) {return false;}}return true;
}
void _Inorder(Node* root, vector<k>& result) {if (root == nullptr) {return;}_Inorder(root->_left, result);result.push_back(root->_kv.first);_Inorder(root->_right, result);
}

2.检测是否满足红黑树性质

  • 检查颜色
bool CheckColur(Node* root, int blacknum, int benchmark)
{//走到null后判断黑色节点数量与基准值是否相同if (root == nullptr){//判断是否违反每条路径中黑色节点数量必须相同if (blacknum != benchmark){return false;}return true;}//判断树中黑节点数量if (root->_col==BLACK){blacknum++;}//判断树中是否有连续红节点情况if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColur(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColur(root->_right, blacknum, benchmark);
}

注意:

这里第二个参数blacknum不传引用刚刚好,这样可以正确的递归计算每一条路径黑色节点数量,返回时由于不是传引用,blacknum作为临时变量随着栈帧的销毁而销毁,不会影响到另一条路径黑色节点数量的计算

//封装接口,提供外界使用
bool IsBalance()
{return IsBalance(_root);
}
bool IsBalance(Node* root)
{if (root == nullptr){return true;}if (root->_col != BLACK){return false;}//计算基准值,随便计算一条路径黑节点的数量int benchmark = 0;Node* cur = root;while (cur){if(cur->_col==BLACK)benchmark++;//选择一条路径来计算黑节点数量cur = cur->_left;}return CheckColur(root, 0, benchmark);
}

3.4红黑树与AVL树的比较

都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

4.整体代码

  • RBTree.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;enum Colur
{RED,BLACK
};
template<class k,class v>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<k, v>* _left;RBTreeNode<k, v>* _right;RBTreeNode<k, v>* _parent;pair<k, v> _kv;Colur _col;RBTreeNode(const pair<k, v>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_col(RED){ }
};template<class k,class v>
struct RBTree
{typedef RBTreeNode<k, v> Node;
public:bool Insert(const pair<k, v>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}//查找插入位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//找到相同键值return false;}}//插入新节点cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;while (parent&&parent->_col==RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){//变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//更新节点.继续向上处理cur= grandfather;//注意赋值的顺序parent = grandfather->_parent;}else//uncle不存在或为黑{//判断是单旋还是双旋if (cur == parent->_left){//	  g//	p//cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//    g//  p//	  cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else//parent == grandfather->_right{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//更新节点.继续向上处理cur= grandfather;parent = grandfather->_parent;}else//uncle不存在或为黑{//判断是单旋还是双旋if (cur == parent->_right){//g  //  p//    cRotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//g//  p//cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;}void RotateL(Node* parent){_rotateCount++;Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;Node* ppnode = parent->_parent;//第一次改变链接parent->_right = curleft;if (curleft){curleft->_parent = parent;}//第二次改变链接cur->_left = parent;parent->_parent = cur;//判断根节点的链接情况//为根节点调整平衡因子情况if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}//树中的部分调整情况else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){_rotateCount++;Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;Node* ppnode = parent->_parent;//第一次链接parent->_left = curright;if (curright){curright->_parent = parent;}//第二次链接cur->_right = parent;parent->_parent = cur;//调整根节点链接关系if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}bool CheckColur(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark){return false;}return true;}//判断树中黑节点数量if (root->_col==BLACK){blacknum++;}//判断树中是否有连续红节点情况if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColur(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColur(root->_right, blacknum, benchmark);}bool IsBalance(){return IsBalance(_root);}bool IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}if (root->_col != BLACK){return false;}//计算基准值int benchmark = 0;Node* cur = root;while (cur){if(cur->_col==BLACK)benchmark++;//选择一条路径来计算黑节点数量cur = cur->_left;}return CheckColur(root, 0, benchmark);}int Height(){return Height(_root);}int Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftheight = Height(root->_left);int rightheight = Height(root->_right);return leftheight > rightheight ?leftheight + 1 : rightheight + 1;}bool IsBST() {vector<int> result;_Inorder(_root,result);for (int i = 1; i < result.size(); i++) {if (result[i] <= result[i - 1]) {return false;}}return true;}void _Inorder(Node* root, vector<k>& result) {if (root == nullptr) {return;}_Inorder(root->_left, result);result.push_back(root->_kv.first);_Inorder(root->_right, result);}public:int _rotateCount = 0;private:Node* _root = nullptr;
};
  • 测试代码
#include"AVLTree.h"
#include"RBTree.h"
#include<vector>//int main()
//{
//	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
//	RBTree<int, int> t;
//	for (auto e : a)
//	{
//		t.Insert(make_pair(e, e));
//		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
//	}
//
//	return 0;
//}int main()
{const int N = 1000000;vector<int>v;srand(time(0));v.reserve(N);for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(i);}AVLTree<int, int>avlt;for (auto e : v){avlt.Insert(make_pair(e, e));}cout << avlt.IsBalance() << endl;cout << avlt.Height() << endl;cout << avlt._rotateCount << endl;cout << avlt.IsBST() << endl;RBTree<int, int>rbt;for (auto e : v){rbt.Insert(make_pair(e, e));}cout << rbt.IsBalance() << endl;cout << rbt.Height() << endl;cout << rbt._rotateCount << endl;cout << rbt.IsBST() << endl;return 0;
}

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一、典型故障现象与用户痛点 在高并发业务场景中&#xff0c;企业级 Spring Boot 应用常遇到以下连锁故障&#xff1a; 用户侧&#xff1a;网页访问超时、提交表单无响应&#xff0c;报错 “服务不可用”。运维侧&#xff1a;监控平台报警 “数据库连接池耗尽”&#xff0c;To…...

一种运动平台扫描雷达超分辨成像视场选择方法——论文阅读

一种运动平台扫描雷达超分辨成像视场选择方法 1. 专利的研究目标与意义1.1 研究目标1.2 实际意义2. 专利的创新方法与技术细节2.1 核心思路与流程2.1.1 方法流程图2.2 关键公式与模型2.2.1 回波卷积模型2.2.2 最大后验概率(MAP)估计2.2.3 统计约束模型2.2.4 迭代优化公式2.3 …...

【程序员AI入门:开发】11.从零构建智能问答引擎:LangChain + RAG 实战手册

1、技术选型 组件推荐方案说明文本嵌入模型sentence-transformers/all-MiniLM-L6-v2轻量级且效果较好的开源模型向量数据库FAISS高效的本地向量检索库大语言模型GPT-3.5/开源LLM&#xff08;如ChatGLM3&#xff09;根据资源选择云端或本地模型文档处理框架LangChain简化RAG流程…...

《深入理解Linux网络》笔记

《深入理解Linux网络》笔记 前言参考 前言 前段时间看了《深入理解Linux网络》这本书&#xff0c;虽然有些地方有以代码充篇幅的嫌疑&#xff0c;但总体来说还是值得一看的。在这里简单记录一下笔记&#xff0c;记录下对网络新的理解。 内核是如果接受网络包的&#xff1f; 如…...

【计算机视觉】优化MVSNet可微分代价体以提高深度估计精度的关键技术

优化MVSNet可微分代价体以提高深度估计精度的关键技术 1. 代价体基础理论与分析1.1 标准代价体构建1.2 关键问题诊断 2. 特征表示优化2.1 多尺度特征融合2.2 注意力增强匹配 3. 代价体构建优化3.1 自适应深度假设采样3.2 可微分聚合操作改进 4. 正则化与优化策略4.1 多尺度代价…...

致远A8V5-9.0安装包(包含信创版)【附百度网盘链接】

A8适用于中大型企业&#xff0c;基于"以人为中心"的产品理念&#xff0c;致力于为企业构建和完善“数字智能”的协同运营体系&#xff0c;以组织模型为基础&#xff0c;连接各项工作和业务&#xff0c;聚合信息、资源和能力&#xff0c;实现组织内和跨组织的高效协同…...

terminal 共享工具ttyd

ttyd 是一个非常轻量的工具&#xff0c;它可以将你的终端&#xff08;如 bash&#xff09;通过 Web 页面共享出去&#xff0c;适合教学、演示、远程协作等场景&#xff0c;而且 支持 macOS、ARM64、Linux 等平台。 ⸻ ✅ 一、ttyd 简介 • 将 shell 包装成 WebSocket 服务&am…...

右值引用的剖析

引入&#xff1a;为什么要有右值引用&#xff1f; 右值引用的存在&#xff0c;就是为了解决左值引用解决不了的问题&#xff01; 左值引用的问题&#xff1a; 我们知道&#xff0c;左值引用在做参数和做返回值都可以提高效率&#xff1b;但是有时候&#xff0c;我们无法用左…...

MIT XV6 - 1.4 Lab: Xv6 and Unix utilities - find

接上文 MIT XV6 - 1.3 Lab: Xv6 and Unix utilities - primes find 继续实验&#xff0c;实验介绍和要求如下 (原文链接 译文链接) : Write a simple version of the UNIX find program for xv6: find all the files in a directory tree with a specific name. Your solution…...

PyTorch API 8 - 工具集、onnx、option、复数、DDP、量化、分布式 RPC、NeMo

文章目录 torch.nn.inittorch.nn.attention工具集子模块 torch.onnx概述基于 TorchDynamo 的 ONNX 导出器基于TorchScript的ONNX导出器贡献与开发 torch.optim如何使用优化器构建优化器每个参数的选项执行优化步骤optimizer.step()optimizer.step(closure) 基类算法如何调整学习…...