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View的事件分发机制

(一)为什么要有事件分发机制

        安卓界面上面的View的层级结构是树形的,可能出现多个View重叠在一起的现象(如下图),当我们点击的地方为多个View重叠的区域时,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。

(二)Android界面上的View层级结构

例如我们当前界面的xml布局文件如下:

<RootViewGroup xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/root_view_group"android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"tools:context="com.yl.MainActivity"><ViewGroup2android:id="@+id/view_group1"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"><Viewandroid:id="@+id/view4"android:layout_width="50dp"android:layout_height="50dp"></View><Viewandroid:id="@+id/view5"android:layout_width="50dp"android:layout_height="50dp"></View></ViewGroup2><Viewandroid:id="@+id/view2"android:layout_width="50dp"android:layout_height="50dp"></View><Viewandroid:id="@+id/view3"android:layout_width="50dp"android:layout_height="50dp"></View>
</RootViewGroup>

Android一个界面中 最顶层的容器是Window,但Window是抽象的,其唯一的实现类是PhoneWindow,但其实PhoneWindow只是一个抽象的概念,其内部类DecorView,才是实际承载View的容器,故而此界面的View的层级结构大致如下:

正是View的树形层级结构,决定了它能够实现事件分发机制,有序地分发事件。

(三)事件分发机制的原理

在(一)中我们已经大致了解了View的层级结构,由于Window、PhoneWindow、DecorView较为底层且抽象,故而我们下面讨论的事件分发流程,会省略对Window、PhoneWindow和DecorView的描述,直接到RootViewGroup往下进行描述,原理都是一样的。

1.总体的流程

首先捋一下大大的总体流程,假设我们当前MainActivity的xml布局如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"tools:context="com.yl.MainActivity"><Viewandroid:id="@+id/view1"android:background="#E4A07B"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"/>
</RelativeLayout>

当我们点击MainActivity的界面上的View1时,事件的分发流程如下:

MainActivity->RelativeLayout->View1(正确√)

可见是自顶向下的传递的,MainActivity先接收到事件,而后是RelativeLayout(RootViewGroup),最后才是View。

和我们传统的思维是截然相反的...我们传统的思维,是从点击处向外扩散(至少我是这样想的...),即

View1->RelativeLayout->MainActivity(大大滴错误×××)

这也是我曾经的想法,从我的角度来说我为什么会有这个思维呢?

因为我当时并没有真正理解View的事件分发机制,平时使用时,同时对ViewGroup和其内部包含的子View设置点击事件,点击事件总会被子View响应,ViewGroup总是不响应,所以惯性思维的觉得事件是从子View发出,逐层向上传递的...。

如果你也有与我曾经一样的疑惑,就接着看吧~ //TODO::问题1

2. 具体的流程

首先我们需要了解关于View事件分发机制的三个非常重要的方法

从上图可以看到,

  • ViewGroup拥有三个方法,很容易理解,因为ViewGroup内部可以包含多个子View嘛,所以需要有dispatchTouchEvent方法将事件分发给子View;需要有onInterceptTouchEvent方法来拦截事件不让子View接收;也需要onTouchEvent方法来消费事件使事件不再向上回传处理。

  • Activity只有两个方法,没有事件拦截方法,这是因为事件最开始的接受者就是Activity,如果拦截了下面的View就接收不到事件了,这样做是没有意义的。

  • View也只有两个方法,没有事件拦截方法,这是因为View是最底层的事件接受者,它的下面没有子View,也就没有拦截的必要的,但View为什么会有事件分发的方法呢,它又没有子View,留着这个疑问,我们接着向下看。//TODO::问题2

这三个方法的返回值都是Boolean,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。

根据这三个方法我们再来捋一下上面那个例子的事件分发流程:

  1. Activity最先接收到事件,首先调用到自身dispatchTouchEvent方法,而后在dispatchTouchEvent方法中经过一系列调用最终调用到RootViewGroup的dispatchTouchEvent方法实现事件分发。

  2. RootViewGroup的dispatchTouchEvent方法被调用,在RootViewGroup的dispatchTouchEvent方法调用onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截事件

  3. onInterceptTouchEvent方法返回true,代表RootViewGroup拦截事件,不继续调用子View的dispatchTouchEvent方法向下分发事件,而是调用onTouchEvent()自己处理事件,不一定消费,onTouchEvent()返回true才是消费,onTouchEvent()返回false则继续向上回传,直至事件被消费或到达最顶层任然没有被处理最终丢弃。(onInterceptTouchEvent方法返回true,事件从此处不再继续向下分发传递)

  4. onInterceptTouchEvent方法返回false,代表RootViewGroup不拦截事件,继续调用子View的dispatchTouchEvent方法实现事件分发。(onInterceptTouchEvent方法返回false,事件继续向下分发传递)

  5. View1的dispatchTouchEvent方法被调用,由于View1下面没有子View了,故而,直接在dispatchTouchEvent方法中调用onTouchEvent方法处理事件,若onTouchEvent方法返回true则事件被消费,若返回false则事件继续向上回传,直至事件被消费或到达最顶层任然没有被处理最终丢弃。

好了,捋完了,是不是对事件分发流程又清晰一点了~

如果你熟悉设计模式,你就会发现,这其实是一个很经典的责任链模式,每个类都对事件进行自己的处理(拦截、分发、消费),而后再向下传递处理。

下面来了解一下这三个重要的方法都各自做了什么,是怎么调用实现事件分发的。

  1. dispatchTouchEvent方法:负责分发事件

    View的dispatchTouchEvent方法:主要用于调度onTouchListener注册的触摸事件和onTouchEvent方法,将事件分发给事件监听器,并获取事件监听器的消费结果。

    //简化代码逻辑大致如下:(以下只是代码的关键逻辑代码,帮助我们理解大体的流程,不要太扣细节哈)
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){//注册了触摸监听器,判断触摸监听器是否返回trueif(mOnTouchListener.onTouch(this,event)){//事件被消费return true;}//注册了触摸监听器但触摸监听器并未返回true 或 未注册触摸监听器,调用onTouchEvent方法将事件分发给其他监听器处理else if(onTouchEvent(event)){//有其他监听器处理了事件,事件被消费return true;}//没有任何监听器被注册,事件没有被消费return false;
    }

    到此处你是否已经领悟了我们上面的 问题2 了呢?

    View虽然没有子View可以分发事件,但是还有事件监听器啊,所以view需要dispatchTouchEvent方法来分发事件给已注册的事件监听器。

    ViewGroup 的dispatchTouchEvent方法:主要用于判断是否拦截,如不拦截则调度子View的dispatchTouchEvent方法,将事件分发给子View;若拦截则调用自身的onTouchEvent方法,将事件分发给自身的事件监听器,并获取事件监听器的消费结果。

    //简化后代码主体逻辑大致如下:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){boolean result = false;//调用onInterceptTouchEvent方法判断自身是否拦截事件if(!onInterceptTouchEvent(event)){//不拦截,继续向下分发事件//从 后往前 遍历所有子View,并判断点击位置坐标与子View的区域,以确定被点击的子View,将事件分配给该子View//如果点击的位置是多个子View重叠的位置怎么办呢?//答案是:会将事件分发给 可点击的 显示在最上面的子View!//(注意此处说的是可点击的!若View2盖在了view1上面,但view2不可点击,view1可点击,事件还是会分发给view1的!)//因为后添加的子View覆盖在之前的View上方,而我们是从后往前遍历的,//所以最终会将事件分发给重叠位置显示在最上面的子View//故而最终事件只会被分发给 一个子View 进行处理,并不是群发!result = child.dispatchTouchEvent(event);//将事件分配给匹配的子View并获取其消费结果}//走到此处有两种情况://1.事件被拦截//2.事件没有被拦截但子View并没有消费事件,事件继续回传给ViewGroup处理if(!result){//调用自身的onTouchEvent(event)处理事件并获取消费结果result = onTouchEvent(event);}return result;
    }
  2. onInterceptTouchEvent方法:判断是否拦截事件

    由于onInterceptTouchEvent方法只有ViewGroup拥有,故只分析ViewGroup

    //这个就是源码咯,一模一样的
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {return true;//特殊情况:这个事件是拖动滚动条时,事件应该被ViewGroup拦截}return false;//默认不拦截
    }
    //若要拦截可以重写此方法,并覆盖返回值
    //当事件被拦截时,会发送一个ACTION_CANCEL事件给子View,表示事件取消,后续事件不会再传递过去。
  3. onTouchEvent()方法:将事件分发给事件监听器并返回事件监听器的消费结果

    事件最终都是分发给View中注册的事件监听器的

    //简化后代码主体逻辑大致如下:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){...int action = event.getAction();...//判断View是否可点击if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {//可点击//判断事件类型并分发给对应的监听器switch (action) {case MotionEvent.ACTION_UP://移除长按//检测单击事件...break;case MotionEvent.ACTION_DOWN://检测长按事件...break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL:...break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:...break;       }return true;//在if中,故只要view 可点击 事件就会被消费!!!}return false;//事件没有被消费,继续向上回传
    }

    补充:如何使一个view可点击?

    1. 在xml文件中为一个view指定 android:clickable="true"

    2. 为view注册OnClickListenerOnLongClickListeneronContextClickListener`其中的一个

    3. 此外,Android中一些控件(如Button、CheckBox)默认就是可点击的

    注意:我们上面并没有提到OnTouchListener,因为 为View注册OnTouchListener并 不会影响 View的可点击状态!

    但为View注册OnTouchListener并返回true还是会消费事件的,原因请看View的dispatchTouchEvent方法。

    到此处,我们已经分析完事件分发机制中三个重要的方法了,来解答一下之前留下的 问题1

    当我们同时给ViewGroup和其内部的子View注册点击事件监听器OnClickListener时,为什么用户点击后,总是 子View消费事件,而ViewGroup无法消费事件?(此处我们假设,此ViewGroup就是根ViewGroup,且ViewGroup没有重写onInterceptTouchEvent方法并返回true去拦截事件)

    看一下事件分发流程:

    1. Activity接收到事件,调用dispatchTouchEvent方法,经过一系列的调用PhoneWindow->DecorView->调用到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,将事件分发给ViewGroup

    2. 在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,先是调用了onInterceptTouchEvent方法判断ViewGroup是否拦截事件

    3. 此处我们的问题是默认情况没有重写拦截方法的,故而不拦截,故而会直接调用到ViewGroup子View的dispatchTouchEvent方法

    4. 而此时子View注册了点击监听器OnClickListener,故而为可点击状态,子View的dispatchTouchEvent方法会直接返回true,消费了事件。

    5. 此时再回到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,由于返回值已被赋值为子View的返回值结果true,故不会调用到自身的onTouchEvent()方法,故而ViewGroup也就无法消费事件了。

参考文章:

安卓自定义View进阶-事件分发机制原理

安卓自定义View进阶-事件分发机制详解

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ACE-Step 是由ACE Studio与StepFun联合开发的音乐生成模型&#xff0c;被誉为“音乐界的Stable Diffusion”。该模型以其惊人的生成速度和多样化功能引发行业热议&#xff0c;支持19种语言&#xff0c;可在短短20秒内生成一首长达4分钟的完整音乐作品&#xff0c;效率比主流模型…...

007 Linux 开发工具(上)—— vim、解放sudo、gc+

&#x1f984; 个人主页: 小米里的大麦-CSDN博客 &#x1f38f; 所属专栏: Linux_小米里的大麦的博客-CSDN博客 &#x1f381; GitHub主页: 小米里的大麦的 GitHub ⚙️ 操作环境: Visual Studio 2022 文章目录 Linux 开发工具&#xff08;上&#xff09;Linux 编辑器 —— vim…...