[人机交互]交互设计过程
*一.设计
1.1什么是设计
设计是一项创新活动,旨在为用户提供可用的产品
–交互设计是“设计交互式产品、以支持人们的生活和工作”
1.2设计包含的四个活动
举例子:
交互设计四阶段流程示例:设计一个“智能饮水提醒杯”
1. 识别用户的需要(Needs)并建立需求(Requirements)
目标:解决用户忘记喝水的问题,养成健康饮水习惯。
用户需求(Needs):
-
提醒我按时喝水(避免忘记)。
-
记录每日饮水量(健康管理)。
-
提醒方式不干扰工作(如静音振动)。
-
可自定义饮水计划(适应不同需求)。
功能需求(Requirements):
✅ 杯子内置传感器,检测水位并记录饮水量。
✅ 通过LED灯/震动提醒喝水(可调节强度)。
✅ 手机App同步数据,支持自定义饮水计划。
✅ 低电量提醒(避免频繁充电影响使用)。
2. 开发候选的设计方案
方案1:基础版(仅提醒+记录)
-
杯身有LED灯环,喝水时灯光闪烁提示。
-
手机App同步数据,支持简单提醒设置。
方案2:智能版(增强交互)
-
杯身触摸屏显示当日饮水进度条。
-
支持语音助手联动(如“Alexa,提醒我喝水”)。
-
根据天气/运动量自动调整饮水计划。
方案3:高端版(健康监测+社交分享)
-
集成心率/体温传感器,提供健康建议。
-
支持与朋友竞赛(如“今日饮水排行榜”)。
-
数据可导出至健康App(如Apple Health)。
3. 建立设计的交互式版本(原型设计)
选择方案2(智能版)进行快速原型开发:
-
硬件原型:
-
使用Arduino开发板 + 水位传感器 + 触摸屏 + 蓝牙模块。
-
制作简易杯体模型,模拟饮水提醒功能。
-
-
软件原型:
-
用Figma设计手机App界面(饮水计划设置、进度查看)。
-
通过MIT App Inventor快速实现基础功能(蓝牙通信、数据记录)。
-
交互流程示例:
-
用户打开App,设置每日目标(如2L水)。
-
杯子检测水位变化,同步至App并更新进度条。
-
当饮水量不足时,杯子震动+LED闪烁提醒。
-
用户点击杯子触摸屏,查看详细饮水记录。
4. 评估设计(用户测试与迭代)
测试方法:
-
可用性测试:邀请5名用户试用原型,观察是否容易操作。
-
A/B测试:对比不同提醒方式(震动 vs LED)的效果。
-
问卷调查:收集用户对功能满意度、续航等反馈。
测试结果:
-
用户希望杯子更轻便(原型太重)。
-
部分用户觉得震动提醒太强,建议增加强度调节。
-
触摸屏反应不够灵敏,需优化传感器灵敏度。
迭代改进:
-
改用更轻的杯体材料(如塑料+硅胶)。
-
增加震动强度调节选项(App端设置)。
-
优化传感器算法,提升触摸屏响应速度。
1.3三项特征
-以用户为中心的设计
应当让用户主动参与设计,提出他们的意见和看法
-可用性目标和度量准则
$在任务与需求分析时,应指定特殊的可用性目标和用户体验目标,以及相应的度量准则。
$需要在就目标和准则在用户和设计成员之间达成一致。
$事实上,目标和准则是对设计的限制,或满足的属性
$因此,帮助设计这提出合理的候选方案并且随时检查
-迭代是不可避免的
1.4怎么理解设计
设计是一个解决冲突和利弊权衡的过程。
第二个含义为:制作一幅画或图案,说明如何制作某物。
1.5设计应该遵循的原则:
设计应该遵循以用户为中心的原则
1.6设计者必须理解什么
who:
谁是他们的潜在用户
what:
用户用他们的设计做什么
where:
用户在什么环境中使用他们的设计
二.说明功能性与可用性是两个不同的概念
2.1功能性:
系统必须提供的服务,缺乏这些服务用户无法完成其工作
2.2可用性:
如何将这些服务提供给用户,以便于用户使用。
*三.参与者分类(前三方为甲方,后一类为乙方)
3.1主要方
即最终用户
eg:玩玩具的孩子
3.2第二方
间接使用系统的人员
eg:项目经理未直接使用,但通过用户接受系统产生的报告 / 卖玩具的销售商
3.3第三方
不属于以上用户,但被系统成败影响
玩具制造商的供应商(如果玩具热销,供应商订单增加;如果滞销,可能减少合作)。
3.4提供方
包含在系统设计,开发与维护中的人员。
例子:
- 软件开发团队(如App开发公司、网站工程师)。
- 硬件制造商(如生产智能手表的工厂)。
- IT运维团队(负责服务器维护、数据备份)。
- UI/UX设计师(优化用户界面和交互体验)。
*四.需要选择的产品特征可以分为两类(内部,外部特征)
4.1外部特征(属性):
对用户而言,可见及可度量的属性
4.2内部特征(属性):
对用户而言通常是不可见或不可度量的属性
五.决策的一种特征(填空/选择)
决策的一种特征是采用客观的质量度量
六.决策的一种途径(填空/选择)
决策的一种途径是用户及参与者的评估
七.选择的另一个途径(填空/选择)
选择的另一个途径是采用客观的质量度量
用户评估方案的可用性通常基于的是用户的主管体验
另一种可用性评估是客观度量用户与产品交互的体验
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