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模型部署——cuda编程入门

CUDA中的线程与线程束

在这里插入图片描述

  • kernel是在device上线程中并行执行的函数,核函数用__global__符号声明,在调用时需要用<<<grid_size, block_size>>>来指定kernel要执行的线程数量。在CUDA中,每一个线程都要执行核函数,并且每个线程会分配一个唯一的线程号thread ID,这个ID值可以通过核函数的内置变量threadIdx来获得。
  • synchronize是同步的意思,有几种synchronize
    cudaDeviceSynchronize: CPU与GPU端完成同步,CPU不执行之后的语句,直到这个语句以前的所有cuda操作结束
    cudaStreamSynchronize: 跟cudaDeviceSynchronize很像,但是这个是针对某一个stream的。只同步指定的stream中的cpu/gpu操作,其他的不管
    cudaThreadSynchronize: 现在已经不被推荐使用的方法
    __syncthreads: 线程块内同步
  • 核函数编写和调用举例
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>// 核函数
__global__ void print_idx_kernel(){printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: (%3d, %3d, %3d)\n",blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,threadIdx.z, threadIdx.y, threadIdx.x);
}void print_one_dim(){int inputSize = 8;int blockDim = 4;int gridDim = inputSize / blockDim;dim3 block(blockDim);dim3 grid(gridDim);// 核函数调用print_idx_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}

.cu与.cpp的相互引用及Makefile

编译器:gcc g++ nvcc
举个例子:

nvcc print_index.cu -o app -I /usr/local/cuda/include

获取编译器选项:

g++ --help
nvcc --help

Makefile编写(是否可以使用CMakeLists.txt?)
.cpp中不能直接调用核函数,需要在.cu中提供调用接口

使用CUDA进行MATMUL计算

host端与device端数据传输

在这里插入图片描述
host端与device端数据传输代码实现:

void MatmulOnDevice(float *M_host, float *N_host, float* P_host, int width, int blockSize){/* 设置矩阵大小 */int size = width * width * sizeof(float);/* 分配M, N在GPU上的空间*/float *M_device;float *N_device;cudaMalloc(&M_device, size);cudaMalloc(&N_device, size);/* 分配M, N拷贝到GPU上*/cudaMemcpy(M_device, M_host, size, cudaMemcpyHostToDevice);cudaMemcpy(N_device, N_host, size, cudaMemcpyHostToDevice);/* 分配P在GPU上的空间*/float *P_device;cudaMalloc(&P_device, size);/* 调用kernel来进行matmul计算, 在这个例子中我们用的方案是:将一个矩阵切分成多个blockSize * blockSize的大小 */dim3 dimBlock(blockSize, blockSize);dim3 dimGrid(width / blockSize, width / blockSize);MatmulKernel <<<dimGrid, dimBlock>>> (M_device, N_device, P_device, width);/* 将结果从device拷贝回host*/cudaMemcpy(P_host, P_device, size, cudaMemcpyDeviceToHost);cudaDeviceSynchronize();/* Free */// free与malloc的顺序是反着的cudaFree(P_device);cudaFree(N_device);cudaFree(M_device);
}

cuda core矩阵乘法核函数编写

/* matmul的函数实现*/
__global__ void MatmulKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){/* 我们设定每一个thread负责P中的一个坐标的matmul所以一共有width * width个thread并行处理P的计算*/// 确定负责计算的结果元素的索引int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;float P_element = 0;/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width次M和N中的元素就可以了*/for (int k = 0; k < width; k ++){float M_element = M_device[y * width + k];float N_element = N_device[k * width + x];P_element += M_element * N_element;}P_device[y * width + x] = P_element;
}

cuda core 每个线程执行核函数计算一个结果元素
GPU刚开始执行核函数的时候,会存在一个warmup阶段,耗时会比较长
CPU与GPU的浮点运算会存在误差,误差控制在e-4以内是ok的
CUDA中规定,一个block中可以分配的thread的数量最大是1024个线程,如果大于1024会显示配置错误
为什么block size = 1的时候比等于16的时候慢很多?

cuda中的error handler

在这里插入图片描述

获取GPU的硬件信息

利用cuda runtime api打印硬件信息 & LOG
#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <string>#include "utils.hpp"int main(){int count;int index = 0;cudaGetDeviceCount(&count);while (index < count) {cudaSetDevice(index);cudaDeviceProp prop;cudaGetDeviceProperties(&prop, index);LOG("%-40s",             "*********************Architecture related**********************");LOG("%-40s%d%s",         "Device id: ",                   index, "");LOG("%-40s%s%s",         "Device name: ",                 prop.name, "");LOG("%-40s%.1f%s",       "Device compute capability: ",   prop.major + (float)prop.minor / 10, "");LOG("%-40s%.2f%s",       "GPU global meory size: ",       (float)prop.totalGlobalMem / (1<<30), "GB");LOG("%-40s%.2f%s",       "L2 cache size: ",               (float)prop.l2CacheSize / (1<<20), "MB");LOG("%-40s%.2f%s",       "Shared memory per block: ",     (float)prop.sharedMemPerBlock / (1<<10), "KB");LOG("%-40s%.2f%s",       "Shared memory per SM: ",        (float)prop.sharedMemPerMultiprocessor / (1<<10), "KB");LOG("%-40s%.2f%s",       "Device clock rate: ",           prop.clockRate*1E-6, "GHz");LOG("%-40s%.2f%s",       "Device memory clock rate: ",    prop.memoryClockRate*1E-6, "Ghz");LOG("%-40s%d%s",         "Number of SM: ",                prop.multiProcessorCount, "");LOG("%-40s%d%s",         "Warp size: ",                   prop.warpSize, "");LOG("%-40s",             "*********************Parameter related************************");LOG("%-40s%d%s",         "Max block numbers: ",           prop.maxBlocksPerMultiProcessor, "");LOG("%-40s%d%s",         "Max threads per block: ",       prop.maxThreadsPerBlock, "");LOG("%-40s%d:%d:%d%s",   "Max block dimension size:",     prop.maxThreadsDim[0], prop.maxThreadsDim[1], prop.maxThreadsDim[2], "");LOG("%-40s%d:%d:%d%s",   "Max grid dimension size: ",     prop.maxGridSize[0], prop.maxGridSize[1], prop.maxGridSize[2], "");index ++;printf("\n");}return 0;
}
Roofline model(待补充)

Nsight system and Nsight compute

谷歌搜索下载:官网链接

Nsight system

参考链接

安装目录:
ls /usr/local/bin |grep nsys
nsys
nsys-ui启动GUI界面
sudo ./nsys-ui(不加sudo会存在权限问题)

举个例子:
配置可执行文件以及感兴趣内容:
在这里插入图片描述可视化分析:
在这里插入图片描述详细使用手册:官网文档

Nsight compute
查看可安装版本:
sudo apt policy nsight-compute-2022.2.1
安装:
sudo apt install nsight-compute-2022.2.1
查看安装位置:
dpkg -L nsight-compute-2022.2.1
路径:/opt/nvidia/nsight-compute/2022.2.1/
文件:ncu ncu-ui等启动:
sudo ./ncu-ui

举个例子:
基本配置:replay mode: application
在这里插入图片描述选择感兴趣内容:
在这里插入图片描述launch即可,第一次运行会比较慢,会重复运行很多次。
结果:
在这里插入图片描述不知道为什么roofline model没有正常显示出来,需要查一查?

扩展知识

共享内存以及BANK CONFLICT

shared memory

硬件结构

SM(Streaming Multiprocessor)
在CUDA编程模型中,线程被组织成线程块(block),多个线程块组成一个网格(grid)。每个线程块被分配到一个SM中执行,而SM内部的warp调度器会将线程块中的线程分成多个warp进行执行。
当一个warp中的线程需要等待某些操作(例如内存访问)完成时,SM可以切换到另一个warp继续执行,从而提高计算效率。
在这里插入图片描述

核函数编写
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "utils.hpp"#define BLOCKSIZE 16/* 使用shared memory把计算一个tile所需要的数据分块存储到访问速度快的memory中
*/
__global__ void MatmulSharedStaticKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];/* 对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引*/int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了,这里有点绕,画图理解一下*/for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {M_deviceShared[ty][tx] = M_device[y * width + (m * BLOCKSIZE + tx)];N_deviceShared[ty][tx] = N_device[(m * BLOCKSIZE + ty)* width + x];__syncthreads(); // 上述两句所有thread都会执行,等待所有thread执行完成for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {P_element += M_deviceShared[ty][k] * N_deviceShared[k][tx];}__syncthreads();}P_device[y * width + x] = P_element;
}__global__ void MatmulSharedDynamicKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width, int blockSize){/* 声明动态共享变量的时候需要加extern,同时需要是一维的 注意这里有个坑, 不能够像这样定义: __shared__ float M_deviceShared[];__shared__ float N_deviceShared[];因为在cuda中定义动态共享变量的话,无论定义多少个他们的地址都是一样的。所以如果想要像上面这样使用的话,需要用两个指针分别指向shared memory的不同位置才行*/extern __shared__ float deviceShared[];int stride = blockSize * blockSize;/* 对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引*/int x = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了 */for (int m = 0; m < width / blockSize; m ++) {deviceShared[ty * blockSize + tx] = M_device[y * width + (m * blockSize + tx)];deviceShared[stride + (ty * blockSize + tx)] = N_device[(m * blockSize + ty)* width + x];__syncthreads();for (int k = 0; k < blockSize; k ++) {P_element += deviceShared[ty * blockSize + k] * deviceShared[stride + (k * blockSize + tx)];}__syncthreads();}if (y < width && x < width) {P_device[y * width + x] = P_element;}
}

动态共享内存比静态共享内存速度慢,没有特殊情况下,使用静态共享内存。

cuda event进行时间测算

在这里插入图片描述

BANK CONFLICT(存储体冲突)

在shared memory中什么是bank?

在这里插入图片描述

什么时候会发生bank conflict

在这里插入图片描述

按行存储,按列访问的时候,会发生bank conflict:
在这里插入图片描述

如何减缓bank conflict

在这里插入图片描述

代码实现
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "utils.hpp"#define BLOCKSIZE 16/* 使用shared memory把计算一个tile所需要的数据分块存储到访问速度快的memory中
*/
__global__ void MatmulSharedStaticConflictPadKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){/* 添加一个padding,可以防止bank conflict发生,结合图理解一下*/__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE + 1];__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE + 1];/* 对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引*/int x = blockIdx.x * BLOCKSIZE + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * BLOCKSIZE + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了,这里有点绕,画图理解一下*/for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {/* 这里为了实现bank conflict, 把tx与tx的顺序颠倒,同时索引也改变了*/M_deviceShared[tx][ty] = M_device[x * width + (m * BLOCKSIZE + ty)];N_deviceShared[tx][ty] = M_device[(m * BLOCKSIZE + tx)* width + y];__syncthreads();for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {P_element += M_deviceShared[tx][k] * N_deviceShared[k][ty];}__syncthreads();}/* 列优先 */P_device[x * width + y] = P_element;
}__global__ void MatmulSharedDynamicConflictPadKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width, int blockSize){/* 声明动态共享变量的时候需要加extern,同时需要是一维的 注意这里有个坑, 不能够像这样定义: __shared__ float M_deviceShared[];__shared__ float N_deviceShared[];因为在cuda中定义动态共享变量的话,无论定义多少个他们的地址都是一样的。所以如果想要像上面这样使用的话,需要用两个指针分别指向shared memory的不同位置才行*/extern __shared__ float deviceShared[];int stride = (blockSize + 1) * blockSize;/* 对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引*/int x = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;float P_element = 0.0;int ty = threadIdx.y;int tx = threadIdx.x;/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了 */for (int m = 0; m < width / blockSize; m ++) {/* 这里为了实现bank conflict, 把tx与tx的顺序颠倒,同时索引也改变了*/deviceShared[tx * (blockSize + 1) + ty]             = M_device[x * width + (m * blockSize + ty)];deviceShared[stride + (tx * (blockSize + 1) + ty)]  = N_device[(m * blockSize + tx) * width + y];__syncthreads();for (int k = 0; k < blockSize; k ++) {P_element += deviceShared[tx * (blockSize + 1) + k] * deviceShared[stride + (k * (blockSize + 1 ) + ty)];}__syncthreads();}/* 列优先 */P_device[x * width + y] = P_element;
}

STREAM和EVENT

什么是stream

在这里插入图片描述

参考下述链接,理解cuda编程的一些基础概念:
理解CUDA中的thread,block,grid和warp
cuda stream的使用

多流编程实现

单流:
在这里插入图片描述
多流:
在这里插入图片描述
利用nsight systems进行分析:
在这里插入图片描述

如何利用多流进行隐藏访存和核函数执行延迟的调度

举一个栗子:
在这里插入图片描述

使用CUDA进行预处理/后处理

双线性插值

在这里插入图片描述

双线性插值的cuda实现

在这里插入图片描述

查看图片大小:
identity xx.png
可视化图片:
feh xx.png

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视频转GIF 以下是一个使用 Python 将视频转换为 GIF 的脚本&#xff0c;使用了 imageio 和 opencv-python 库&#xff1a; import cv2 import imageio import numpy as np """将视频转换为GIF图参数:video_path -- 输入视频的路径gif_path -- 输出GIF的路径fp…...

day15 python 复习日

作业&#xff1a; 尝试找到一个kaggle或者其他地方的结构化数据集&#xff0c;用之前的内容完成一个全新的项 目&#xff0c;这样你也是独立完成了一个专属于自己的项目。 要求&#xff1a; 1.有数据地址的提供数据地址&#xff0c;没有地址的上传网盘贴出地址即可。 2.尽可能与…...

性能优化实践:渲染性能优化

性能优化实践&#xff1a;渲染性能优化 在Flutter应用开发中&#xff0c;渲染性能直接影响用户体验。本文将从渲染流程分析入手&#xff0c;深入探讨Flutter渲染性能优化的关键技术和最佳实践。 一、Flutter渲染流程解析 1.1 渲染流水线 Flutter的渲染流水线主要包含以下几…...

【SimSession 】3:中继服务 linux和windows实现及MFC集成实现

实现目标 在 echo 测试程序启动时启动中继服务,并在 echo 程序退出时杀死中继进程。我们可以通过以下方式实现这一目标: linux设计 1 Process Management: 流程管理: Added fork() functionality to create a child process for the relay service添加了 fork()功能,…...

表驱动 FSM 在 STM32 上的高效实现与内存压缩优化——源码、性能与实践

目录 一、引言与背景 二、前提环境与依赖 三、表驱动 FSM 核心原理 四、内存压缩方案详解 4.1 稠密二维表(Dense Table) 4.2 稀疏表压缩(Sparse Table) 4.3 行压缩+Offset 4.4 位域打包(Bit‑Packing)...

windows鼠标按键自定义任意设置

因为用惯了Linux的鼠标中键的复制黏贴&#xff0c;发现windows下有完全可以实现类似自定义功能的软件&#xff0c;推荐一下&#xff1a; X Mouse Button Control。 免费版足够好用。 软件简介&#xff1a; X Mouse Button Control是一款专业的重新映射鼠标按钮的软件工具&…...

常用命令集合

安装Miniconda wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/miniconda/Miniconda3-py310_22.11.1-1-Linux-x86_64.shpython 换清华源 pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple鱼香ros wget http://fishros.com/install -O fishr…...

【图书管理系统】环境介绍、设计数据库和表、配置文件、引入依赖

0. 环境介绍 &#xff08;1&#xff09;JDK版本&#xff1a;JDK_8&#xff08;JDK_1.8&#xff09; &#xff08;2&#xff09;Java语言版本&#xff1a;8 &#xff08;3&#xff09;SpringBoot版本&#xff1a;2.6.13 &#xff08;4&#xff09;Maven仓库&#xff1a;阿里云 …...

【Linux】日志与策略模式、线程池

在了解了线程的基本概念和线程互斥与同步之后&#xff0c;我们可以以此设计一个简单的线程池。【Linux】线程-CSDN博客 【Linux】线程同步与互斥-CSDN博客 线程池也是一种池化技术。提前申请一些线程&#xff0c;等待有任务时就直接让线程去执行&#xff0c;不用再收到任务之…...

【神经网络与深度学习】生成模型-单位高斯分布 Generating Models-unit Gaussian distribution

引言 在生成模型的研究与应用中&#xff0c;单位高斯分布&#xff08;标准正态分布&#xff09;作为数据采样的基础扮演着至关重要的角色。其数学特性、潜在空间的连续性、灵活性以及通用性&#xff0c;使得生成模型能够高效且稳定地学习和生成样本。本文将详细探讨从单位高斯…...

通讯协议开发实战:从零到一打造企业级通信解决方案

简介 从工业控制到物联网,掌握主流通信协议开发是构建现代智能系统的核心能力。本文将通过深入分析CAN FD和MQTT两种关键协议的原理、特性及应用场景,结合TypeScript和Node.js技术栈,设计一个完整的实时运动控制系统开发案例。从协议解析到数据转换,再到系统集成,全程提供…...

《MATLAB实战训练营:从入门到工业级应用》工程实用篇-自动驾驶初体验:车道线检测算法实战(MATLAB2016b版)

《MATLAB实战训练营&#xff1a;从入门到工业级应用》工程实用篇-&#x1f697; 自动驾驶初体验&#xff1a;车道线检测算法实战&#xff08;MATLAB2016b版&#xff09; 大家好&#xff01;今天我要带大家一起探索自动驾驶中一个非常基础但又至关重要的技术——车道线检测。我…...

【网络】什么是串口链路(Serial Link)?

在路由器上&#xff0c;串口链路&#xff08;Serial Link&#xff09;就是指路由器之间通过串行接口&#xff08;serial interface&#xff09;和串行电缆&#xff08;通常是V.35、RS-232或同步串行线路&#xff09;直接点对点相连的那一段连线。它和我们平常在局域网里用的以太…...

为了结合后端而学习前端的学习日志——【黑洞光标特效】

前端设计专栏 今天给大家带来一个超酷的前端特效——黑洞光标&#xff01;让你的鼠标变成一个会吞噬光粒子的迷你黑洞&#xff0c;点击时还会喷射出绿色能量粒子&#xff01;&#x1f320; &#x1f680; 效果预览 想象一下&#xff1a;你的鼠标变成一个旋转的黑洞&#xff0…...

set autotrace报错

报错&#xff1a; SQL> set autotrace traceonly SP2-0618: Cannot find the Session Identifier. Check PLUSTRACE role is enabled SP2-0611: Error enabling STATISTICS report原因分析&#xff1a; 根据上面的错误提示“SP2-0618: Cannot find the Session Identifie…...