当前位置: 首页 > news >正文

Unity 设计模式-命令模式(Command Pattern)详解

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。

什么时候使用命令模式

  • 需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软件等需要频繁撤销和重做操作的应用。
  • 需要将请求发送者与接收者解耦时:当请求的发送者和接收者之间的依赖关系需要降低时,可以使用命令模式。
  • 需要记录请求日志时:当需要跟踪请求的历史以进行审计时,命令模式提供了一种优雅的解决方案。
  • 需要实现异步请求时:可以将请求放入队列中,并在未来的某个时间点执行。

在 Unity 中使用 命令模式

在 Unity 中实现 命令模式 的示例,我们可以创建一个简单的场景,其中玩家可以使用命令来控制一个角色的移动和跳跃。这个示例将演示如何使用命令模式来处理这些操作。

1、定义命令接口

首先,我们定义一个命令接口,描述执行命令的基本操作。

public interface ICommand
{void Execute();void Undo();
}
2、定义接收者类

接下来,我们定义一个接收者类,代表要执行命令的对象(如角色)。

using UnityEngine;public class PlayerCharacter : MonoBehaviour
{public void Move(Vector3 direction){transform.position += direction;Debug.Log($"Moved to: {transform.position}");}public void Jump(float height){transform.position += Vector3.up * height;Debug.Log($"Jumped to: {transform.position}");}
}
3、实现具体命令类

然后,我们实现具体的命令类,分别用于角色的移动和跳跃操作。

public class MoveCommand : ICommand
{private PlayerCharacter player;private Vector3 direction;public MoveCommand(PlayerCharacter player, Vector3 direction){this.player = player;this.direction = direction;}public void Execute(){player.Move(direction);}public void Undo(){player.Move(-direction); // 反向移动}
}public class JumpCommand : ICommand
{private PlayerCharacter player;private float height;public JumpCommand(PlayerCharacter player, float height){this.player = player;this.height = height;}public void Execute(){player.Jump(height);}public void Undo(){player.Move(-Vector3.up * height); // 反向跳跃}
}
4、实现请求者类

我们实现一个请求者类,用于调用命令。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CommandInvoker : MonoBehaviour
{private Stack<ICommand> commandHistory = new Stack<ICommand>();public void ExecuteCommand(ICommand command){command.Execute();commandHistory.Push(command);}public void UndoCommand(){if (commandHistory.Count > 0){ICommand lastCommand = commandHistory.Pop();lastCommand.Undo();}}
}
5、创建游戏管理器

最后,我们创建一个游戏管理器类,处理用户输入并执行命令。

using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{public PlayerCharacter playerCharacter;private CommandInvoker commandInvoker;void Start(){commandInvoker = gameObject.AddComponent<CommandInvoker>();}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){var moveCommand = new MoveCommand(playerCharacter, Vector3.forward);commandInvoker.ExecuteCommand(moveCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){var moveCommand = new MoveCommand(playerCharacter, Vector3.back);commandInvoker.ExecuteCommand(moveCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){var jumpCommand = new JumpCommand(playerCharacter, 2.0f);commandInvoker.ExecuteCommand(jumpCommand);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)){commandInvoker.UndoCommand(); // 撤销上一个命令}}
}
6、在 Unity 中测试
  • 创建一个带有 Collider 的 Cube 作为玩家角色,并附加 PlayerCharacter 脚本。
  • 创建一个空的 GameObject,命名为 GameManager,并附加 GameManager 脚本。
  • 运行游戏,使用 W 和 S 键控制前后移动,使用 Space 键跳跃,使用 U 键撤销上一个命令。

7、示例分析
  • 命令(ICommand):定义执行和撤销的基本操作。
  • 接收者(PlayerCharacter):实现角色的具体操作。
  • 具体命令(MoveCommand 和 JumpCommand):封装角色的移动和跳跃逻辑。
  • 请求者(CommandInvoker):负责执行和撤销命令。


这个示例展示了如何在 Unity 中实现 命令模式,通过封装角色的操作为命令对象,使得用户能够灵活地控制角色,同时支持撤销操作。这种模式在需要记录和管理用户输入的场景中非常有用。

今天是2024年12月4日

重复一段毒鸡汤来勉励我和你

你的对手在看书

你的仇人在磨刀

你的闺蜜在减肥

隔壁的老王在练腰

而你在干嘛?

相关文章:

Unity 设计模式-命令模式(Command Pattern)详解

命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它将请求封装成对象&#xff0c;从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求&#xff0c;以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色&#xff1a;命令&#xff08;Command&#xf…...

如何解决maven项目使用Ctrl + /添加注释时的顶格问题

一、问题描述 相信后端开发的程序员一定很熟悉IDEA编译器和Maven脚手架&#xff0c;使用IDEA新建一个Maven工程&#xff0c;通过SpringBoot快速构建Spring项目。在Spring项目pom.xml文件中想添加注释&#xff0c;快捷键Ctrl /&#xff0c;但是总是顶格书写。 想保证缩进统一…...

网络安全信息收集(总结)更新

目录 重点&#xff1a; 前言&#xff1a; 又学到了&#xff0c;就是我们什么时候要子域名收集&#xff0c;什么时候收集域名&#xff0c;重点应该放前面 思考&#xff1a; 信息收集分为哪几类&#xff0c;什么是主域名&#xff0c;为什么要收集主域名&#xff0c;为什么要收…...

微服务-seata分布式事务

1.简述 1.1.什么是分布式事务 事务&#xff1a;是应用程序中一系列严密的操作&#xff0c;所有操作必须成功完成&#xff0c;要么全部失败&#xff0c;ACID 特性。本地事务&#xff1a;关系型数据库中,由一组SQL组成的一个执行单元,该单元要么整体成功,要么整体失败&#xff…...

(亲测好用)YOLO格式txt数据集转COCO格式json

1、数据集结构形式 YOLO格式数据集&#xff1a; b文件夹下有images和labels两个文件夹&#xff0c;分别存放图片和标签格式的数据。 两个文件夹下分别有train、val、test三个文件夹&#xff0c;里面存放对应的数据。 COCO数据集格式&#xff1a; COCO格式数据文件夹下有三个…...

LVS的DR模式是否依赖内核的数据包转发

LVS的DR模式是否依赖内核的数据包转发 是的&#xff0c;LVS&#xff08;Linux Virtual Server&#xff09; 的 DR&#xff08;Direct Routing&#xff09;模式 依赖于 内核的数据包转发。在 DR 模式下&#xff0c;数据包的转发行为是由 Linux 内核进行的&#xff0c;因此正确配…...

沿着数组的指定轴对每行(列)应用一个函数np.apply_along_axis

【小白从小学Python、C、Java】 【考研初试复试毕业设计】 【Python基础AI数据分析】 沿着数组的指定轴 对每行(列)应用一个函数 np.apply_along_axis [太阳]选择题 根据题目代码&#xff0c;执行的结果是&#xff1f; import numpy as np array np.array([[1, 2, 3],…...

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用

原文&#xff1a;BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 - 哔哩哔哩 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况&#xff0c;这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space&#xff0c;并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体…...

LinuxUDP编程

由于UDP是无连接、尽力传输的&#xff0c;所以Server端绑定完IP、端口号后&#xff0c;使用recvfrom可以阻塞等待客户端的数据&#xff0c;而且Client端通过sendto发送的数据包直接发送到互联网&#xff08;也是基于IP、端口号&#xff09;这种操作是不担保Server端是否收到的&…...

Elasticsearch vs 向量数据库:寻找最佳混合检索方案

图片来自Shutterstock上的Bakhtiar Zein 多年来&#xff0c;以Elasticsearch为代表的基于全文检索的搜索方案&#xff0c;一直是搜索和推荐引擎等信息检索系统的默认选择。但传统的全文搜索只能提供基于关键字匹配的精确结果&#xff0c;例如找到包含特殊名词“Python3.9”的文…...

Android显示系统(07)- OpenGL ES - 纹理Texture

Android显示系统&#xff08;02&#xff09;- OpenGL ES - 概述 Android显示系统&#xff08;03&#xff09;- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用 Android显示系统&#xff08;04&#xff09;- OpenGL ES - Shader绘制三角形 Android显示系统&#xff08;05&#xff09;- OpenGL…...

C#加速Bitmap存图

如果希望大幅提高图像保存速度&#xff0c;特别是在处理非常大的图像时&#xff0c;可以尝试以下更直接、更高效的方法&#xff1a; 1. 避免使用 Bitmap 类的 Save 方法 Bitmap.Save 方法的速度受限于 GDI 库的操作&#xff0c;尤其是对于非常大的图像&#xff0c;它可能会经历…...

打通Vue3+Flask(python3)+Mysql-实现简单数据交互

一、需要准备的工具 下载python3&#xff0c;Vscode&#xff0c;pycharm&#xff08;这里用的社区版&#xff09;&#xff0c;phpstudy_pro&#xff0c;Node.js&#xff08;建议下载长期支持版本&#xff0c;版本不宜过低&#xff0c;比如18,20&#xff09;&#xff0c;Vue.js…...

PT8M2102 触控型 8Bit MCU

1 产品概述 ● PT8M2102 是一款基于 RISC 内核的8位 MTP 单片机&#xff0c;内部集成了电容式触摸感应模块、TIMER&#xff0c;PWM、LVR、LVD、WDT等外设&#xff0c;其主要用作触摸按键开关&#xff0c;广泛适用于触控调光、电子玩具、消费电子、家用电器等领域&#xff0c;具…...

【PyQt5教程 一】Qt Designer 安装及其使用方法说明,附程序源码

目录 一、PyQt5介绍&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;PyQt简介&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;PyQt API&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;支持的环境&#xff1a; &#xff08;4&#xff09;安装&#xff1a; &#xff08;5&#xff09;配置环境变量…...

Spark on Yarn安装配置,大数据技能竞赛(容器环境)

Spark on Yarn模式&#xff0c;即把Spark作为一个客户端&#xff0c;将作业提交给Yarn服务&#xff0c;由于在生产环境中&#xff0c;很多时候都要与Hadoop使用同一个集群&#xff0c;因此采用Yarn来管理资源调度&#xff0c;可以有效提高资源利用率。 环境说明&#xff1a; 服…...

★ 数据结构 ★ 排序

Ciallo&#xff5e;(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天&#xff0c;我将和大家一起学习数据结构中的各种排序~ ​❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️ 澄岚主页&#xff1a;椎名澄嵐-CSDN博客 数据结构专栏&#xff1a;https://blog.csdn.net/2302_80328146/categ…...

数据结构 (26)图的遍历

前言 数据结构中的图遍历是指从图中的任一顶点出发&#xff0c;按照某种方法访问图中的所有顶点&#xff0c;且每个顶点只访问一次。 一、遍历方法 遍历主要有两种方法&#xff1a;深度优先搜索&#xff08;DFS&#xff09;和广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;。 1.深度…...

用vue框架写一个时钟的页面

你可以使用Vue框架来创建一个简单的时钟页面。首先&#xff0c;你需要在HTML文件中引入Vue框架的CDN&#xff1a; <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>然后&#xff0c;创建一个包含时钟功能的Vue实例&#xff1a; <div id&qu…...

【Android】View的工作流程——measure

1.View的工作流程入口 1.1DecorView被加载到Window中 看到这里你对Activity的构成有一定的了解&#xff0c;每个 Activity 都有一个与之关联的 Window 对象&#xff0c;而 DecorView 是这个 Window 的根视图。当DecorView被创建以及加载资源的时候&#xff0c;此时它的内容还…...

day35—蓝桥杯2024年第16届校赛模拟第二期-T4(最小花费)

【问题描述】 小蓝有一个整数&#xff0c;初始值为 1 &#xff0c;他可以花费一些代价对这个整数进行变换。 小蓝可以花费 1 的代价将整数增加 1 。 小蓝可以花费 3 的代价将整数增加一个值&#xff0c;这个值是整数的数位中最大的那个&#xff08;1 到 9&#xff09;。 小蓝可…...

Java 中 List 接口的学习笔记

1. 什么是 List&#xff1f; 在 Java 中&#xff0c;List 是一个接口&#xff0c;属于 Java Collections Framework。它表示一个有序的集合&#xff0c;可以包含重复元素。List 接口允许通过索引访问元素&#xff0c;提供了多种实现方式&#xff0c;如 ArrayList 和 LinkedLis…...

朗新科技集团如何用云消息队列 RocketMQ 版“快、准、狠”破解业务难题?

作者&#xff1a;邹星宇、刘尧 朗新科技集团&#xff1a;让数字化的世界更美好 朗新科技集团股份有限公司是领先的能源科技企业&#xff0c;长期深耕电力能源领域&#xff0c;通过新一代数字化、人工智能、物联网、电力电子技术等新质生产力&#xff0c;服务城市、产业、生活中…...

hive hms和hs2的sql执行日志分析

HMS日志&#xff1a; 2024-12-02 15:39:20,811 INFO org.apache.hadoop.hive.metastore.HiveMetaStore: [pool-8-thread-114]: 114: source:10.11.17.999 get_all_databases 2024-12-02 15:39:20,812 INFO org.apache.hadoop.hive.metastore.HiveMetaStore.audit: [pool-8-thre…...

Mybatis-plus 多租户插件

前言 本篇主要分析Mybatis-plus 多租户插件&#xff0c;然后根据多租户插件在延伸到其他场景 案例 Mybatis-plus官网对多租户插件已有详细讲解&#xff0c;这里就不在附上使用案例。 源码分析 MybatisPlus官方是由TenantLineInnerInterceptor这个拦截器进行多租户功能处理…...

浅谈新能源汽车感应钥匙一键启动的步骤和特点

随着汽车智能化技术的发展&#xff0c;无钥匙启动系统还可以与其他智能系统进行集成&#xff0c;如智能车载系统、远程控制系统等。这使得车主可以通过智能手机等智能设备远程控制车辆的启动、解锁、上锁等操作&#xff0c;进一步提升了使用的便捷性和智能化水平‌。新能源汽车…...

012 路由信息协议RIP

路由信息协议RIP 作为度量(Metric)来衡量到达目的网络的距离 RIP是一种基于距离矢量D-V(Distance-Vector)算法的协议&#xff0c;它使用跳数(Hop Count)作为度量(Metric)来衡量到达目的网络的距离。 默认情况下&#xff0c;路由器到与它直接相连网络的跳数为0&#xff0c;因此…...

008.精读《Apache Paimon Docs - Table w/o PK》

文章目录 1. 引言2. 基本概念2.1 定义2.2 使用场景 3. 流式处理3.1 自动小文件合并3.2 流式查询 4. 数据更新4.1 查询4.2 更新4.3 分桶附加表 5 总结 1. 引言 通过本文&#xff0c;上篇我们了解了Apache Paimon 主键表&#xff0c;本期我们将继续学习附加表&#xff08;Append…...

在 Windows WSL 上部署 Ollama 和大语言模型:从镜像冗余问题看 Docker 最佳实践20241208

&#x1f6e0;️ 在 Windows WSL 上部署 Ollama 和大语言模型&#xff1a;从镜像冗余问题看 Docker 最佳实践 ⭐ 引言 随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;和人工智能技术的迅猛发展&#xff0c;开发者们越来越多地尝试在本地环境中部署模型进行实验。 但部署过程中常…...

微信小程序uni-app+vue3实现局部上下拉刷新和scroll-view动态高度计算

微信小程序uni-appvue3实现局部上下拉刷新和scroll-view动态高度计算 前言 在uni-appvue3项目开发中,经常需要实现列表的局部上下拉刷新功能。由于网上相关教程较少且比较零散,本文将详细介绍如何使用scroll-view组件实现这一功能,包括动态高度计算、下拉刷新、上拉加载等完整…...

网络原理——HTTPS

一、什么是HTTPS 1.1 HTTPS的概念 HTTPS 也是⼀个应用层协议. 是在 HTTP 协议的基础上引入了一个加密层&#xff08;即HTTP SSL/TLS&#xff0c;SSL、TLS也是一个应用层协议&#xff0c;专门负责加密&#xff09; HTTP 协议内容都是按照文本的方式明文传输的. 这就导致在传输…...

数据结构之四:堆和二叉树

堆的实现:SData/Heap/heap.c Hera_Yc/bit_C_学习 - 码云 - 开源中国 树 树的概念 树&#xff1a;是一个非线性数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;个有限结点组成一个具有层次关系的集合。 把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树&#xff0c;也就…...

语音识别flask接口开发

要开发一个flask语音识别接口&#xff0c;首先要解决语音文件在网络中的传输问题&#xff0c;然后选识别算法进行识别 文章目录 1、以二进制文件流方式上次语音2、网页端长连接流式上传语音文件3、语音识别接口 1、以二进制文件流方式上次语音 python服务端代码&#xff0c;以…...

MISRA C2012学习笔记(10)-Rules 8.15

文章目录 8.15 控制流(Control flow)Rule 15.1 不应使用 goto 语句Rule 15.2 goto 语句仅允许跳到在同一函数中声明的稍后位置的标签Rule 15.3 goto 语句引用的标签必须在 goto 语句所在代码块或包含该代码块的上级代码块中声明Rule 15.4 最多只能有一个用于终止循环语句的 bre…...

《深入浅出HTTPS》读书笔记(16):消息验证码算法分类

MAC算法有两种形式&#xff0c;分别是CBC-MAC算法和HMAC算法。 CBC-MAC算法从块密码算法的CBC分组模式演变而来&#xff0c;简单地说就是最后一个密文分组的值就是MAC值。 HMAC&#xff08;Hash-based Message Authentication Code&#xff09;算法使用Hash算法作为加密基元&am…...

DAY168内网对抗-基石框架篇单域架构域内应用控制成员组成用户策略信息收集环境搭建

知识点&#xff1a; 1、基石框架篇-单域架构-权限控制-用户和网络 2、基石框架篇-单域架构-环境搭建-准备和加入 3、基石框架篇-单域架构-信息收集-手工和工具 1、工作组(局域网) 将不同的计算机按照功能分别列入不同的工作组。想要访问某个部门的资源&#xff0c;只要在“…...

如何实现 3D GPR的仿真模拟

通过ai问题生成得到的。 1 模型文件-MATLAB 在gprmax中模拟3D GPR工作&#xff0c;可以通过编写一个MATLAB脚本来创建几何文件&#xff0c;并使用gprmax的输入文件&#xff08;in文件&#xff09;来设置模拟参数。以下是一个简单的例子程序&#xff0c;展示了如何创建一个3D …...

k8s 之 Deployment

&#xff08;1&#xff09;Deployment 作用是确保 Pod 副本数量&#xff0c;能够保证 Pod 数量与期望值一样&#xff0c;会有自恢复功能。简洁地说&#xff1a;具有 水平扩展 / 收缩 功能。 可能好奇的是在 kubernetes 中是谁在执行这些控制器的&#xff0c;它就是 kube-contr…...

现代C++ 6 声明

文章目录 C 中的冲突声明规则1. **对应声明&#xff08;Corresponding Declarations&#xff09;**2. **对应函数重载&#xff08;Corresponding Function Overloads&#xff09;**3. **对应函数模板重载&#xff08;Corresponding Function Template Overloads&#xff09;**4…...

Spark区分应用程序 Application、作业Job、阶段Stage、任务Task

目录 一、Spark核心概念 1、应用程序Application 2、作业Job 3、阶段Stage 4、任务Task 二、示例 一、Spark核心概念 在Apache Spark中&#xff0c;有几个核心概念用于描述应用程序的执行流程和组件&#xff0c;包括应用程序 Application、作业Job、阶段Stage、任务Task…...

【WebRTC】Android SDK使用教学

文章目录 前言PeerConnectionFactoryPeerConnection 前言 最近在学习WebRTC的时候&#xff0c;发现只有JavaScript的API文档&#xff0c;找了很久没有找到Android相关的API文档&#xff0c;所以通过此片文章记录下在Android应用层如何使用WebRTC 本篇文章结合&#xff1a;【W…...

算法-字符串-8.字符串转换整数

一、题目 二、思路解析 1.思路&#xff1a; 依次遍历&#xff0c;查看当前字符是否在规定范围内 2.常用方法&#xff1a; 1.trim(),去字符串的首尾空字符 ss.trim(); 2.substring(beginIndex),截断字符串&#xff0c;得到新的字符串是[1,s.length()-1] ss.substring(1); 3.st…...

普通算法——一维前缀和

一维前缀和 题目链接&#xff1a;https://www.acwing.com/problem/content/797/ 题目描述&#xff1a; 输入一个长度为 n 的整数序列。接下来再输入 m 个询问&#xff0c;每个询问输入一对 l,r。对于每个询问&#xff0c;输出原序列中从第 l 个数到第 r 个数的和。 **什么是…...

【Elasticsearch】ES+MySQL实现迷糊搜索

1. 技术选型 使用 Elasticsearch (ES) 结合 MySQL 进行数据存储和查询&#xff0c;而不是直接从 MySQL 中进行查询&#xff0c;主要是为了弥补传统关系型数据库&#xff08;如 MySQL&#xff09;在处理大规模、高并发和复杂搜索查询时的性能瓶颈。具体来说&#xff0c;ES 与 My…...

MacOS编译webRTC源码小tip

简单记录一下&#xff0c;本人在编译webRTC时&#xff0c;碰到了一下比较烦人的问题&#xff0c;在MacOS终端下&#xff0c;搭建科学上网之后&#xff0c;chromium的depot_tools仓库成功拉下来了&#xff0c;紧接着&#xff0c;使用fetch以及gclient sync始终都返回curl相关的网…...

Android显示系统(05)- OpenGL ES - Shader绘制三角形(使用glsl文件)

Android显示系统&#xff08;02&#xff09;- OpenGL ES - 概述 Android显示系统&#xff08;03&#xff09;- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用 Android显示系统&#xff08;04&#xff09;- OpenGL ES - Shader绘制三角形 Android显示系统&#xff08;05&#xff09;- OpenGL…...

深度学习小麦头检测-基于Faster-RCNN的小麦头检测——附项目源码

比赛描述 为了获得有关全世界麦田的大量准确数据,植物科学家使用“小麦头”(包含谷物的植物上的穗)的图像检测。这些图像用于估计不同品种的小麦头的密度和大小。但是,在室外野外图像中进行准确的小麦头检测可能在视觉上具有挑战性。密集的小麦植株经常重叠,并且风会使照片…...

成像报告撰写格式

成像报告撰写格式 实验人员&#xff1a; 实验时间&#xff1a; 实验地点&#xff1a; 实验目的&#xff1a; 1实验仪器 1.1相机 包括制造商&#xff0c;型号&#xff0c;面阵还是线阵&#xff0c;彩色还是黑白&#xff0c;图像尺寸&#xff0c;光学接口等。 1.2镜头 包…...

【数学建模】线性规划问题及Matlab求解

问题一 题目&#xff1a; 求解下列线性规划问题 解答&#xff1a; 先将题目中求最大值转化为求最小值&#xff0c;则有 我们就可以得到系数列向量: 我们对问题中所给出的不等式约束进行标准化则得到了 就有不等式约束条件下的变系数矩阵和常系数矩阵分别为&#xff1a; 等式…...

C# 事件(Event)

文章目录 前言1、 声明委托2、 声明事件3、 触发事件4、订阅和取消订阅事件5、示例展示示例一&#xff1a;基础的事件使用流程示例二&#xff1a;简单数值变化触发事件示例三&#xff1a;锅炉系统相关事件应用 前言 在 C# 中&#xff0c;事件&#xff08;Event&#xff09;是一…...