C#加速Bitmap存图
如果希望大幅提高图像保存速度,特别是在处理非常大的图像时,可以尝试以下更直接、更高效的方法:
1. 避免使用 Bitmap 类的 Save 方法
Bitmap.Save 方法的速度受限于 GDI+ 库的操作,尤其是对于非常大的图像,它可能会经历内存分配、像素格式转换等多重开销。我们可以通过直接操作图像数据流来绕过这些问题。
2. 直接将图像数据写入文件(原始像素数据)
对于大型图像,您可以直接将图像的像素数据转换为 BMP 格式的二进制流,并快速写入文件。BMP 格式是一个非常简单的无压缩格式,因此您可以手动构造 BMP 文件头和像素数据流。
下面是一个使用 原始图像数据流 写入RGB-BMP 文件的例子:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;class Program
{static void Main(){// 创建一个较大的 Bitmap 对象(例如 5000x5000)Bitmap bitmap = new Bitmap(5000, 5000);// 在这里填充图像,模拟数据using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)){g.Clear(Color.Blue); // 蓝色背景}// 保存为 BMP 格式SaveBitmapAsBmpFast(bitmap, "output.bmp");}static void SaveBitmapAsBmpFast(Bitmap bitmap, string filePath){// 锁定位图数据Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);// 创建文件流using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create)){// 计算图像文件大小int rowSize = bitmapData.Stride;int dataSize = rowSize * bitmap.Height;// BMP 文件头byte[] fileHeader = new byte[14] {0x42, 0x4D, // 'BM'标识符0, 0, 0, 0, // 文件大小(稍后设置)0, 0, // 保留字段0, 0, // 保留字段0x36, 0x00, 0x00, 0x00 // 位图数据的偏移量};fs.Write(fileHeader, 0, fileHeader.Length);// 信息头byte[] infoHeader = new byte[40] {0x28, 0x00, 0x00, 0x00, // 信息头大小(byte)(bitmap.Width & 0xFF), (byte)((bitmap.Width >> 8) & 0xFF), 0, 0, // 图像宽度(byte)(bitmap.Height & 0xFF), (byte)((bitmap.Height >> 8) & 0xFF), 0, 0, // 图像高度0x01, 0x00, // 颜色平面0x18, 0x00, // 每像素位数(24位,RGB)0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 压缩方法0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 图像大小(0表示未压缩)0x13, 0x0B, 0x00, 0x00, // 水平分辨率(假设为72 DPI)0x13, 0x0B, 0x00, 0x00, // 垂直分辨率0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 调色板数量(0表示不使用调色板)0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // 重要颜色数量};fs.Write(infoHeader, 0, infoHeader.Length);// 写入像素数据byte[] buffer = new byte[dataSize];Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer, 0, buffer.Length);// BMP 文件中的位图数据是从底部到顶部存储的// 所以按从底到上的顺序写入数据for (int y = bitmap.Height - 1; y >= 0; y--){int sourceIndex = y * rowSize; // 当前行的内存起始索引int destIndex = (bitmap.Height - y - 1) * rowSize; // 对应的目标行在文件中的位置// 将底部行数据写入文件中对应的位置fs.Write(buffer, sourceIndex, rowSize);}}// 解锁位图数据bitmap.UnlockBits(bitmapData);Console.WriteLine("Image saved as BMP (fast).");}
}
下面是一个使用 原始图像数据流 写入Gray-BMP 文件的例子:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;class Program
{static void Main(){// 创建一个灰度图像的 Bitmap 对象(例如 5000x5000)Bitmap bitmap = new Bitmap(5000, 5000, PixelFormat.Format8bppIndexed);// 创建一个调色板,包含256个灰度颜色ColorPalette palette = bitmap.Palette;for (int i = 0; i < 256; i++){palette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); // 设置灰度颜色}bitmap.Palette = palette;// 填充灰度图像using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)){for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++){for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++){// 创建一个灰度值(在此示例中,使用随机值)int grayValue = (x + y) % 256; // 这里使用简单的算法产生灰度值,实际应用中可以按需要设置bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(grayValue, grayValue, grayValue));}}}// 保存为 BMP 格式SaveBitmapAsBmpFast(bitmap, "output_gray_8bpp.bmp");}static void SaveBitmapAsBmpFast(Bitmap bitmap, string filePath){// 锁定位图数据Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);// 创建文件流using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create)){// 计算图像文件大小int rowSize = bitmapData.Stride;int dataSize = rowSize * bitmap.Height;// BMP 文件头byte[] fileHeader = new byte[14] {0x42, 0x4D, // 'BM'标识符0, 0, 0, 0, // 文件大小(稍后设置)0, 0, // 保留字段0, 0, // 保留字段0x36, 0x00, 0x00, 0x00 // 位图数据的偏移量};fs.Write(fileHeader, 0, fileHeader.Length);// 信息头byte[] infoHeader = new byte[40] {0x28, 0x00, 0x00, 0x00, // 信息头大小(byte)(bitmap.Width & 0xFF), (byte)((bitmap.Width >> 8) & 0xFF), 0, 0, // 图像宽度(byte)(bitmap.Height & 0xFF), (byte)((bitmap.Height >> 8) & 0xFF), 0, 0, // 图像高度0x01, 0x00, // 颜色平面0x08, 0x00, // 每像素位数(8位灰度图)0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 压缩方法0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 图像大小(0表示未压缩)0x13, 0x0B, 0x00, 0x00, // 水平分辨率(假设为72 DPI)0x13, 0x0B, 0x00, 0x00, // 垂直分辨率0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 调色板数量(0表示不使用调色板)0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // 重要颜色数量};fs.Write(infoHeader, 0, infoHeader.Length);// 调色板(256个灰度颜色)byte[] colorTable = new byte[1024]; // 256个条目,每个条目4字节(ARGB)for (int i = 0; i < 256; i++){colorTable[i * 4] = (byte)i; // RcolorTable[i * 4 + 1] = (byte)i; // GcolorTable[i * 4 + 2] = (byte)i; // BcolorTable[i * 4 + 3] = 0x00; // A (透明度)}fs.Write(colorTable, 0, colorTable.Length);// 写入像素数据byte[] buffer = new byte[dataSize];Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer, 0, buffer.Length);// BMP 文件中的位图数据是从底部到顶部存储的// 所以按从底到上的顺序写入数据for (int y = bitmap.Height - 1; y >= 0; y--){int sourceIndex = y * rowSize; // 当前行的内存起始索引int destIndex = (bitmap.Height - y - 1) * rowSize; // 对应的目标行在文件中的位置// 将底部行数据写入文件中对应的位置fs.Write(buffer, sourceIndex, rowSize);}}// 解锁位图数据bitmap.UnlockBits(bitmapData);Console.WriteLine("Grayscale image (8bpp) saved as BMP (fast).");}
}
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