游戏引擎学习第37天
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回顾目前的进展
一个简单的调试工具——位图加载器,用于加载存储在硬盘上的位图文件。这个工具将文件加载到内存中,并查看文件头部信息,确保其正确性。接着使用位图头中的偏移量来获取像素数据,但在演示的过程中,只是简单地把这些数据加载到内存并查看它们的外观。由于缺少更多的处理步骤,输出的像素并不完美,显示的图像也不完全正确。然后指出,与其单纯地调试这些错误,不如从头开始以一种更基础的低级调试方法来解决问题。通过这种方式,既能帮助大家理解底层操作,也能确保掌握如何应对类似问题。最终强调,这种方式能够培养出解决问题的直觉,成为调试和开发过程中的一种有用技能。
调试图像文件格式101,创建structured_art.bmp
在这段内容中,首先建议选择一个适合的绘图程序,提到GIMP作为一种常用工具,适用于多种平台。接着,目标是创建一个结构化的艺术文件(位图),使其便于调试。在制作过程中,设计了一个60x40像素的位图,并以简单的方式填充了不同的颜色(红色、蓝色、绿色、黄色、白色等),目的是使每个像素位置和颜色有明确的标记。这样,在加载这些像素数据时,可以轻松识别并验证它们在内存中的位置。通过这种方式,可以确保加载代码能够正确处理这些数据。
在GIMP中进行操作时,首先需要添加一个Alpha通道,以便支持透明度。然后,使用铅笔工具精确地绘制每个像素,并在文件中创建一个结构化的图像,以便于在调试时识别不同的像素值。完成后,导出位图为32位RGB格式,这样可以确保数据的准确性和一致性,并作为测试图像用于验证加载代码的正确性。
下载gimp工具 https://www.gimp.org/downloads/thanks.html
GIMP(GNU Image Manipulation Program)是一款免费的开源图像编辑软件,功能非常强大,常被用于处理和编辑位图图像。它适用于多种操作系统,包括Windows、macOS和Linux。GIMP通常用于以下几种目的:
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图像编辑与修饰:
- 允许用户对图像进行裁剪、调整大小、旋转、翻转等基本编辑操作。
- 提供广泛的滤镜和特效,能够创建复杂的视觉效果。
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绘画和插图:
- 提供丰富的绘画工具(如铅笔、画笔、喷枪等),非常适合艺术家用来创作数字绘画。
- 支持图层(layers)和通道(channels),可以分层绘制和编辑图像。
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图像合成:
- 可以将多张图像合成在一起,例如创建拼贴画或处理图像合成任务。
- 支持图层混合模式和透明度调整,非常适合进行图像叠加和合成。
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图像修复与恢复:
- GIMP提供了克隆工具、修补工具等功能,可以用来修复旧照片、去除图像中的瑕疵或调整细节。
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制作图标、按钮和其他小图形:
- 由于GIMP支持多种格式和精确的像素编辑,很多开发者和设计师使用它来创建软件界面中的图标、按钮、精灵图等。
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支持多种文件格式:
- 支持包括JPEG、PNG、GIF、TIFF、BMP、PSD(Photoshop文件)等在内的各种常见图像格式。
- 还支持导出图像为特定格式,比如将图像保存为32位位图(包含Alpha通道)等格式,适合用作开发和调试。
总的来说,GIMP是一个功能强大且灵活的图像编辑工具,适用于图像设计、艺术创作、修图、图像合成等多种用途,是许多用户和开发者的首选工具之一。
在调试器中查看structured_art.bmp
在加载位图文件后,检查和验证图像数据的正确性是很重要的。为了确保图像的正确加载,首先要查看文件头,检查其中的宽度、高度等信息是否与预期一致。加载器通过这些信息来定位到实际的像素数据所在的偏移位置。
接下来,逐个查看像素数据,可以验证像素值是否符合预期。例如,查看位图的第一行时,理论上应该能看到特定的像素值,确保图像的数据正确地从文件中加载出来。如果看到了预期的像素格式和顺序,就说明加载成功。
在检查过程中,还可以发现一些细节问题。比如,如果读取到的颜色顺序与预期不符,可能是因为字节顺序(字节序)的问题——在某些情况下,位图数据可能是以“大端”格式(Big Endian)存储,而我们预期的是“小端”格式(Little Endian)。这意味着像素的颜色顺序可能会反转,导致颜色数据不准确。
对于位图文件,如果颜色数据顺序不正确,可能导致图像的颜色显示不如预期。通过观察位图的像素,可以发现一些值,比如零值可能代表Alpha通道的透明度(透明度为0),这在调试过程中也非常关键。
最后,分析这些图像数据可以帮助发现图像加载的错误,并修正可能存在的字节序问题,从而确保图像的正确渲染。
在对位图文件进行分析时,出现了一个重要问题:如何正确理解颜色通道的顺序,尤其是在调试或处理像素数据时,确定不同颜色值(如红色、绿色、蓝色和透明度)在内存中的存储方式。
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颜色通道顺序:在查看位图的像素数据时,观察到有不同的颜色通道存储顺序。开始时,无法确定是从上到下存储还是从下到上存储,因此需要根据结构化数据来推断。这种推断通过检查像素行的颜色表现以及顺序来进行。
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存储顺序:位图中的像素值可能是以不同的顺序存储的,可能是自下而上(从底部到顶部),也可能是自上而下。这种存储方式可能因文件格式或图像加载器的实现方式而有所不同。通过分析位图中的每一行的颜色值,可以确定存储顺序。
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字节顺序和结构化数据:在查看像素数据时,可以通过逐个检查每个字节的顺序来推断颜色通道的排列方式。在内存中,通常会先存储透明度(Alpha)值,然后是颜色通道,如蓝色(Blue)、绿色(Green)和红色(Red)。这可以通过逐字节解析图像数据来确认。例如,Alpha值通常存储在第一个字节,接着是蓝色、绿色和红色的字节。
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确定顺序:通过检查图像行的数据,可以推测出正确的颜色顺序。根据观察到的像素颜色,逐步调整并确认了正确的顺序:首先是Alpha通道,接着是蓝色通道,再是绿色通道,最后是红色通道。
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逆向工程数据存储:尽管一开始没有明确的位图格式信息,借助观察到的结构化数据,可以逆向工程出数据存储的格式。这种方法通过直接查看图像的内存布局和颜色值,推断出如何正确解析图像数据。
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调试和数据验证:在调试过程中,通过验证像素值和颜色通道顺序,可以确保图像数据的正确加载和处理。如果某个颜色通道显示不正确,或者颜色顺序看起来错乱,可能是存储顺序出现了问题,需要重新调整数据的读取方式。
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内存中的字节顺序:字节顺序问题(如大端或小端格式)是一个常见的挑战。通过不依赖于任何外部信息,仅凭字节顺序,可以进一步验证和确认位图数据的解析顺序。
总结:
通过逐行分析像素数据,调整颜色顺序,结合字节顺序,可以清晰地反推图像数据的存储方式。即便没有完整的位图格式文档或规范,也能通过这些结构化的数据和颜色信息确定正确的解析方法。这种技术可以帮助开发者逆向工程图像数据的存储方式,确保颜色通道的正确读取和展示。
为什么要知道如何做这件事
在处理位图数据时,理解并正确解析其存储格式是至关重要的,即使知道文件格式,也可能会遇到一些问题。位图数据的加载可能存在错误,特别是在没有清晰文档记录的情况下。在这种情况下,使用结构化的分析方法来调试和验证数据非常有帮助。
主要分析内容:
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调试中的帮助:即使已经知道文件格式,在调试过程中,如果位图加载器存在错误,仍然可能无法正确加载图像。通过使用结构化的分析技巧,可以更容易地定位问题。例如,如果知道第一个像素应该是绿色,或者第一个像素的颜色已经确定,就可以更轻松地验证加载的像素是否正确。
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处理无文档的文件格式:在游戏开发中,常常会遇到没有清晰文档记录的文件格式。使用这种结构化的分析方法,可以帮助开发者逆向工程数据存储方式,即使没有正式的文档支持。这种方法可以通过观察结果的输出,推断数据的存储顺序和格式。
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字节顺序问题:处理位图数据时,字节顺序(即字节序)是一个重要的问题。举例来说,在小端(Little Endian)格式下,数据的加载顺序与预期的顺序可能不一致。例如,在小端格式中,数据的加载顺序可能是将较小的字节(如Alpha)加载在前,而较大的字节(如颜色通道)会后加载,这可能导致数据的顺序被“反转”。这与预期的顺序存在差异。
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存储顺序的验证:虽然字节顺序的反转在某些情况下可以帮助达到预期的效果,但在一些情况下,这种反转可能导致存储的位置和数据的实际表示顺序之间的差异。例如,虽然反转后的字节顺序接近我们需要的顺序,但它仍然会导致数据的存储位置发生变化,从而影响图像的正确加载和解析。
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数据解析的接近正确性:从数据中可以推断出,虽然反转后的字节顺序几乎达到了我们想要的效果,但由于存储在顶部而非底部,这种变化仍然会导致一定的奇怪现象。这种微小的差异说明,在处理图像数据时,不仅要关注字节的顺序,还要注意数据存储的具体方式和位置。
总结:
通过结构化的艺术技巧和逐步分析字节顺序,开发者能够更有效地调试图像数据,尤其是在没有明确文档的情况下。即使字节顺序可能会引起存储和加载的反转,理解这些细节能够帮助开发者解决问题。通过不断验证和推测数据的实际存储方式,可以确保图像加载的准确性并处理不同存储格式的挑战。
将Alpha值调整到与像素格式对齐
在处理位图文件时,图像的字节顺序需要进行调整,以确保像素数据的正确排列。在原始字节顺序中,像素的颜色通道(Alpha, Red, Green, Blue)按照某种方式排列,但需要调整为正确的顺序。
首先,需要将字节顺序调整,以将 Alpha 通道移动到顶部,并将 Red, Green, Blue 通道的位置恢复到它们应该的位置。这个过程可以通过编写一个循环来实现,循环通过图像中的每个像素,并调整它们的位置。
为了完成这个任务,首先对像素的 RGB 值进行操作,将 Alpha 值移至顶部,并确保其他颜色通道按照正确的顺序排列。具体操作步骤如下:
- 在循环中,每次处理一个像素。
- 将源数据(比如像素的颜色值)读取到内存中,并对数据进行调整。
- 将调整后的数据按照新的字节顺序重新排列,使得 Alpha 通道排在最前面,而其他颜色通道按照所需的顺序排列。
- 在每次迭代时,更新源数据的位置并将结果存储在新的数组中。
这个过程需要小心地调整字节顺序,特别是在处理位图格式时,因为位图可能采用不同的存储方式,如从上到下或从下到上的顺序,甚至可能涉及到压缩等复杂的操作。因此,必须根据实际需求调整字节顺序,以确保正确处理和显示颜色数据。
最终,这个调整过程将使得图像的像素数据符合预期的格式,并产生与期望一致的颜色值。
顶向 vs 底向,以及填充后台缓冲区
问题的核心在于图像的复制与处理,特别是在处理图像的像素数据时,面临着源图像的方向和格式的挑战。当前的图像处理代码存在的问题是,图像的方向可能是颠倒的(从底到上,而不是从上到下)。这意味着,需要对源数据的方向进行调整。
主要内容:
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方向问题:图像数据当前是从底部开始复制而不是从顶部开始。为了修复这个问题,可以选择将图像上下颠倒,或通过其他方式解决。
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填充图像:图像的填充和复制涉及到“源行”和“目标行”。在处理图像时,必须小心确保从正确的地方开始复制数据。
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缓冲区的使用:为了处理图像的正确复制,代码需要跟踪缓冲区中的信息,特别是像素指针、宽度和高度。每次复制时,像素指针会根据缓冲区步进进行更新,从而确保数据的正确复制。
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行复制和像素宽度:图像的复制过程不仅涉及单行的复制,还涉及确保每次复制时不会超过屏幕大小。如果源图像的宽度或高度大于屏幕,代码会使用屏幕大小来截取数据,从而避免内存溢出。
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倒置处理:为了确保图像数据从顶部开始,源图像需要倒置。在实际操作中,通过从最后一行开始复制,再逐行向上复制数据,达到正确显示图像的效果。
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临时解决方案:当前的代码并没有完全处理所有问题,但它能够成功地开始复制图像。未来需要确保能够处理更大的图像和动态的图像复制任务。
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最终效果:经过调整和修复后,图像得到了正确显示,复制过程按预期运行,图像的方向和内容符合预期。
总的来说,整个过程需要特别注意图像方向、缓冲区更新以及数据复制的精确控制。通过调整代码中的细节,确保图像在显示时符合期望的格式和效果。
加载实际背景图片
总结与复述:
在这个过程中,首先加载了位图资源并确保其正确显示。通过对比图像加载和剪裁逻辑,确认了图像的加载没有问题,但也发现了可能会导致问题的地方。接下来,讨论了如何处理图像的绘制方法。
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位图加载与剪裁:
- 加载了一个名为“test_background.bmp”的位图,该图像的尺寸为1024x576像素。加载过程中遇到的挑战是确认剪裁是否正确。
- 通过不断调整像素宽度、像素高度等参数,确保图像数据可以正确加载。
-
图像绘制和调整:
- 在加载位图之后,整个屏幕被图像覆盖了,这虽然成功,但并非最佳效果。可能的做法是将图像绘制在其他元素的背景上,例如将“城镇地图”绘制在图像之上,或者单独绘制图像的矩形区域。
- 尝试了多种方式进行图像处理,包括清除不必要的清除指令,最终成功显示了背景图像。
-
进一步的计划:
- 背景图像虽然成功加载,但并未立即对整体效果产生显著影响。不过,加载图像资产的能力是未来工作的基础,将对其他功能(如声音加载等)产生重要作用。
- 也意识到未来可能需要加载和处理更多的资源,如声音文件等,以丰富应用程序的内容。
通过这个过程,了解到如何加载并正确处理图像资源,尽管有时在细节上可能需要进一步优化,但整体上已经具备了加载和管理图像的能力,为后续功能的实现打下了基础。
返回有关位图的相关信息
图形已经加载到系统中,这让人感到高兴,但目前的加载器还无法返回所有需要的信息。存在硬编码的像素宽度和像素高度,无法根据实际需要动态调整。因此,接下来的目标是调整代码,确保它能返回必要的图像信息,比如图像的宽度、高度和像素数据。
首先,计划通过修改现有代码,使用一种方法来加载位图。这意味着要确保加载的位图能够提供我们所需的图像数据,而不仅仅是将其硬编码。思路是通过增加一个加载位图的结构,直接返回宽度、高度以及像素数据,这样就可以动态地获取这些信息,避免硬编码的问题。
接下来,代码中用到的像素宽度和像素高度将被替换为加载的图像的宽度和高度,同时也需要处理图像的数据。由于加载的位图将包含必要的图像信息(如宽度、高度、像素数据),这就能让程序正确地显示加载的图像。
然而,当前的实现中还存在一些问题。尽管修改后的代码看起来正确,但仍然没有正确初始化位图,因此程序在运行时会崩溃。为了修复这一问题,加载位图时需要返回一个包含实际像素数据、宽度和高度的结构体。
因此,下一步是修改加载位图函数,使其返回一个完整的位图结构,其中包含图像的像素数据以及图像的宽度和高度。通过这种方式,可以在加载图像时将这些信息传递到程序中,从而正确显示图像。
最终,目标是使得位图能够正确加载,并返回完整的图像数据,这样可以用于进一步的处理或显示。
加载英雄位图
位图加载:
- 目的:通过加载位图文件实现我们需要的角色显示,比如英雄角色的头部、躯干等部件。
- 实现:
- 定义
loaded_bitmap
结构体,用于存储位图的宽度、高度及像素数据。 - 调用加载功能,分别加载英雄角色的各部分(例如
hero_head
、hero_torso
等),并将其存储为加载的位图对象。
- 定义
绘制功能扩展:
-
目标是从简单的矩形绘制过渡到更通用的位图绘制:
- 新增了一个绘制位图的函数
draw_bitmap
。 - 此函数接受 x、y 坐标及加载的位图,负责在屏幕上渲染该位图。
- 替换原有的矩形绘制逻辑,用位图填充屏幕区域。
- 新增了一个绘制位图的函数
-
细节:
- 输入的 x 和 y 是浮点值,需要通过舍入操作转换为整型像素坐标。
- 考虑了位图绘制超出屏幕边界的情况,通过裁剪逻辑(clipping)避免崩溃。
- 在位图宽度和高度的基础上计算绘制区域的最大边界(min/max x, y)。
英雄角色的绘制:
-
英雄角色由多个部分组成:
- 每一部分(头部、躯干等)是一个独立的位图。
- 需要在指定位置依次绘制这些部分,最终拼接成完整的英雄形象。
-
步骤:
- 加载各个部分的位图。
- 在
draw_bitmap
调用中使用它们并传递具体坐标。 - 使用屏幕位置参数(如
player_left
和player_top
)定位英雄的起始位置。
代码组织与优化:
-
代码复用:
- 重新利用了绘制矩形时的裁剪逻辑,用于确保位图绘制的边界合理。
- 循环部分保持一致,只是将填充颜色的逻辑替换为位图像素数据的复制。
-
渐进式增强:
- 初期实现简单直接,将边界检查放在后续迭代中完善。
- 后续计划提升函数的通用性,比如处理动态坐标调整和复杂的绘制场景。
测试和验证:
-
测试了初始实现:
- 确保位图加载正常。
- 检查基础的位图绘制功能(包括背景绘制和英雄绘制)是否按预期工作。
-
验证中未发现明显崩溃问题,接下来可继续完善代码的健壮性和性能。
整体进展与方向:
- 成功从简单的矩形绘制过渡到位图绘制,为后续复杂图形操作奠定基础。
- 下一步将重点:
- 优化裁剪逻辑,适应更多边界情况。
- 增加绘制多部分角色的功能,使其动态组合和移动更流畅。
通过这样的逐步扩展,可以实现更加灵活和高效的游戏图形系统。
显示英雄位图
可以直接将数据传递下去,但随后可能会发现一些问题。那个实体似乎有些不对劲,状态看起来并不正常。观察后,可以明显感受到一些错误的存在,这引发了关于问题本质的疑问。试图理解这些异常时,发现了一些状况:某种方式导致数据被反转了,可能存在某种存储或处理上的问题,导致结果与预期相反。
仔细检查后,问题变得更加明显,导致绘制结果和测试背景的表现方式截然不同。分析这个现象时,可能需要探索数据存储或处理过程中是否有不合理的地方。问题的具体原因似乎很难理解,看起来没有明显的逻辑依据。这种现象的发生实在令人困惑,可能与数据的某种破坏或错误处理有关。
观察到的结果是,某个实体的绘制状态与测试背景完全不同,而导致这一点的原因仍然不清楚。这种不一致似乎不仅仅是偶然的,更像是某种底层数据处理的缺陷。
尽管如此,可以继续尝试调整或分析,以期找到问题的根源。这种异常在逻辑上似乎无法完全解释,但可能需要从存储或渲染机制入手进行深入调查。这种现象令人遗憾,但也是进一步研究的契机。
调试损坏的英雄位图
在一个关于图像处理的技术分析中,有一个问题引起了注意:一个图像的颜色似乎与预期不符,呈现出一种偏红的色调。以下是详细分析和推理的过程:
-
颜色偏差的初步观察
加载的图像颜色偏红,看起来像是红色和蓝色通道被颠倒了,或者是某种格式问题导致的。然而,其他类似的图像加载时颜色是正确的,这使得问题更加复杂。 -
初步验证和假设
- 对加载的图像进行基础验证,包括检查它们是否正确保存为原始格式。
- 验证文件的尺寸是否与其像素分辨率和颜色通道数匹配。检查显示文件大小与计算值一致,表明图像保存的格式是正确的。
-
可能的编码问题排查
假设可能是通道顺序的问题,例如将通道编码为“Alpha-Blue-Green-Red”(ABGR)而非常见的“Alpha-Red-Green-Blue”(ARGB)。然而,这个假设未能解释问题,因为通道分配看起来是合理的。 -
其他可能性探索
- 假设颜色偏差可能与预乘 Alpha(Premultiplied Alpha)有关,但这种情况下图像中实心部分的颜色应该不会受到影响。
- 检查图像在二进制层面的数据,以确保文件内容与渲染结果匹配。文件中的数据没有明显异常。
-
图像展示偏差的进一步验证
- 尝试将图像直接绘制到屏幕的不同位置,并排除绘制偏移或其他环境因素的影响。
- 加载其他测试图像,确认加载和显示逻辑对其他图像没有问题。只有特定的图像显示异常。
-
结论与待解问题
- 问题仅影响某个特定图像,可能与该图像的保存方式、编码格式或 Alpha 通道的处理方式有关。
- 其他图像,包括没有 Alpha 通道的和带有标准 Alpha 通道的图像,均显示正确。
- 图像的红色偏差可能源于一种未预见的编码或渲染行为,需要进一步深入分析。
-
检查一些文件格式
- 正在检查一些文件格式的细节,尤其是BMP文件。文件的基本结构包括文件头和扩展部分,其中文件头定义了诸如文件大小、保留字段等基本信息。而扩展头部分可能包含压缩方法、位图大小以及其他相关信息。
- 尝试读取文件头的内容时,确认了几个关键字段:文件类型、文件大小、保留字段等。文件头的大小为124字节,这与预期一致,因为它正是头部的定义大小。这让人稍微放心,表示数据格式在这一点上没有问题。
- 然后转向分析压缩字段,发现一个值为3的压缩标记。查阅相关信息了解到,这种压缩方式被称为“位域编码”。这种编码方法通常在存储16位数据时使用,隐藏了颜色面板值,将其表示为掩码。
- 尝试保存文件时,发现文件使用了压缩格式。进一步调查后,确认这种压缩方式与Windows NT格式中的16位像素存储相关。文件以两字节的方式存储像素数据,并使用大端序排列。
从位图头部获取更多信息
在结束之前,我们有了一些额外的字段,我们现在明白了,这些字段包括了颜色和压缩信息。我们看到了这些信息后,我们还需要找出这些数据的位置。我们最终需要的是确保这些数据都能正确地加载到相应的位置。这就是今天我们要做的事情,明天我们会解决这些问题,并继续处理其他有趣的部分。
这些字段 (RedMask
、GreenMask
和 BlueMask
) 的作用是在 BI_BITFIELDS 压缩模式下定义颜色通道在像素数据中的位置和范围。它们的主要目的是为 RGB 颜色通道提供灵活的编码方式,而不局限于标准的颜色表示。
具体作用:
-
位掩码的工作原理:
- 每个颜色通道(红、绿、蓝)可能被存储在像素数据的不同位位置。
- 掩码字段(如
RedMask
)指定了某个颜色通道所占据的位。例如:- 如果
RedMask
是0xF800
(二进制为1111100000000000
),表示红色分量占用高 5 位。 - 如果
GreenMask
是0x07E0
,表示绿色分量占用中间 6 位。 - 如果
BlueMask
是0x001F
,表示蓝色分量占用低 5 位。
- 如果
-
为什么需要这些掩码:
- 灵活性:BMP 文件可以使用不同的位深度(如 16 位、32 位)来表示每像素的颜色。通过掩码,可以灵活地定义不同位深度下的颜色通道位置。
- 优化存储:在一些情况下,为了减少存储空间,颜色通道可能不均等分配(如红色占 5 位,绿色占 6 位,蓝色占 5 位)。掩码可以帮助正确提取这些通道数据。
- 自定义格式支持:某些设备或图像处理工具可能采用非标准的 RGB 编码方式,通过掩码字段可以支持这些特殊需求。
-
实际应用场景:
- 16 位 RGB 位图:在这种位深度下,每个像素通常使用两个字节(16 位),但通道分配可能是自定义的。例如:
- 红色通道占用高 5 位。
- 绿色通道占用中间 6 位。
- 蓝色通道占用低 5 位。
- 32 位 RGB 位图:在这种位深度下,除了 RGB 通道外,还可能存在 Alpha 通道(用于透明度)。通过掩码可以明确分配每个通道的位置。
- 16 位 RGB 位图:在这种位深度下,每个像素通常使用两个字节(16 位),但通道分配可能是自定义的。例如:
-
解码示例:
给定像素数据0xF81F
,以及以下掩码:RedMask = 0xF800
GreenMask = 0x07E0
BlueMask = 0x001F
解码过程:
- 提取红色分量:
Red = (PixelData & RedMask) >> 11
- 提取绿色分量:
Green = (PixelData & GreenMask) >> 5
- 提取蓝色分量:
Blue = (PixelData & BlueMask)
总结:
这些掩码字段是 BMP 格式中高级特性的一个体现,它们允许位图文件灵活适配各种设备和应用需求。如果 Compression
为 3(BI_BITFIELDS),这些掩码字段定义了如何正确解码和显示像素的颜色信息。
我们会继续使用位图格式,还是改用PNG?
我们讨论了在使用位掩码时,我们可能不会使用PNG本身,因为它不是最合适的压缩格式。压缩精灵等图形可能会有效,但更多绘画风格的图形则可能不太适合这种处理。未来在压缩这些内容时,我们可能会选择更合适的方法来优化效果。
自定义位图头部与使用Windows头部的优势
我们讨论了定义位图头时的好处。手工定义位图头的好处在于它是独立于平台的,这样可以确保不同平台上的应用都能正常运行,而不会因为平台特定的位图信息头导致崩溃。此外,我们提到了如果使用窗口提供的位图信息头,所有平台上的代码都必须统一,这样才能保证代码在不同平台上的兼容性。
是否会将加载的图像转换为运行时纹理格式?
我们讨论了未来可能需要将加载的图像转换为运行时的纹理格式的问题。如果我们带宽有限,可能需要考虑压缩这些纹理以节省成本。然而,图像质量问题主要是未来需要关注的事情,现在不需要过于担心这个问题。
为什么不使用简单的自定义格式来处理资源?
我们可能会使用一个简单的自定义格式来获取资产,因为它能够提供更好的控制和优化。然而,是否使用这个格式取决于具体的需求和项目的要求。
PNG是无损的
使用PNG进行压缩时,虽然它本身是无损的,但如何使用它来进行压缩会决定最终是否变得有损。例如,如果要获得较好的压缩效果,就必须进行量化操作,这意味着一定程度的损失,因此即使PNG格式是无损的,实际使用中可能会产生损失。
是否会使用除Alpha混合外的其他混合模式?
使用阿尔法通道进行混合(alpha blending)只是指使用了透明度通道来决定像素的透明度和混合效果。然而,除了传统的阿尔法混合,还有其他不同的混合模式可以使用。例如,添加混合(additive blending)就是一种这种模式,它通过前乘以alpha来混合目的地。在这种混合模式下,混合的效果不仅仅依赖于透明度,还会通过对颜色进行叠加来创造不同的视觉效果。
因此,混合不仅仅是阿尔法通道的使用,它可能会包括许多不同的混合模式,这些模式都能利用alpha通道来产生丰富的视觉效果。这种多样化的混合技术使得我们在视觉处理和图像处理时有更多的灵活性和选择。
资源加载代码应放在平台特定还是独立代码中?
在这种情况下,如果资产加载是独立的还是特定于平台的,通常来说,独立于平台的做法更为理想。将加载位图处理与平台无关的方式放置在游戏中,可以确保其在不同平台上兼容性更好,而不需要针对每个平台进行特定的调整。尽管在某些情况下,可能需要考虑平台特有的内容,例如一些平台定义有所不同的细节,但这些通常不会影响到整个位图加载过程本身。这使得位图加载通常是跨平台的,而不是特定于某个平台的。
关于Alpha混合问题的更正:子像素渲染
我认为阿尔法混合的问题实际上涉及到的是亚像素渲染,而不是传统的阿尔法混合。亚像素渲染是指在处理图像时,通过处理像素之间的细微差异来模拟更高的分辨率效果。这意味着在某些平台上,图像会被以子像素级别进行处理,从而实现更为精细的图像细节和运动。在这种情况下,阿尔法混合并不仅仅是一个单纯的混合,而是结合了图像和背景的透明部分的渲染。这种技术主要用于需要高精度细节处理的游戏和图形应用中,而不仅仅是简单的位图图像。
在进行Alpha混合时,是否会考虑伽马校正?
当我们谈到色彩管理时,特别是在监视器上进行伽马校准时,确实需要关注到颜色位值如何映射到亮度,因为这些映射并非线性。这意味着不同的显示器、监视器和设备的伽马值会影响图像的颜色和亮度表现。即使很多人可能看不出这些细微差别,但对专业图像处理和游戏设计来说,确保色彩准确和一致性是非常重要的。对于四分之一像素滚动的游戏,我猜这可能是一个不太成功的尝试,因为一般来说,子像素滚动应该能够完全平滑地处理像素的移动,而不应该有这种不够流畅的现象。
是否会进行重采样以适应不同尺寸的位图?
我们将进行重新采样以在任意大小的屏幕上呈现位图。我们会进行一般的转换,而不是透视转换,这包括旋转等。总的来说,这意味着我们将处理图像的大小和位置调整,不仅仅是简单的放大或缩小,而是全面的重新采样。
位图会存储在图集文件中吗?
我们不应该过早决定未来可能使用的技术或实现。尤其是关于使用地图集(atlas)来组织位图,只有在实际开发和探索中找到它们的价值时,我们才能做出明智的选择。像素渲染和atlas文件只是实现的一部分,如何从磁盘上取出并利用位图是关键所在,而不是一开始就决定要使用的特性。这种方法有助于确保我们选择的技术能够真正为游戏性能带来实际的优化。
为什么不采用反转位图格式?
在选择使用位图格式作为新屏幕格式时,存在一些考虑因素。一方面,采用位图格式会使得图像的坐标系统由操作系统决定,这可能导致不一致性和复杂的协调问题。而我们希望能够在不同的渲染环境中保持统一的坐标系,从而简化操作和避免各种兼容性问题。尽管位图格式能够高效地管理图像数据,但它的坐标系统依赖于具体的渲染技术和环境,这可能不是每种应用都需要的特性。
因此,我们更多地关注于确保渲染过程的一致性,而不是单纯地使用位图格式。即使未来可能涉及到切换到更复杂的渲染系统(如OpenGL),我们仍会试图维持统一的坐标和渲染规则,确保在任何渲染环境中都能提供一致的视觉效果和功能。
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Postman(接口测试工具) ①、介绍 Postman是一款支持http协议的接口调试与测试工具,它不仅可以调试简单的css、html、脚本等简单的网页基本信息,还可以发送几乎所有类型的HTTP请求。 ②、安装 Ⅰ、运行安装包/官网直搜 Ⅱ、创建…...
剖析千益畅行,共享旅游-卡,合规运营与技术赋能双驱下的旅游新篇
在数字化浪潮席卷各行各业的当下,旅游产业与共享经济模式深度融合,催生出旅游卡这类新兴产品。然而,市场乱象丛生,诸多打着 “共享” 幌子的旅游卡弊病百出,让从业者与消费者都深陷困扰。今天,咱们聚焦技术…...
信创改造-达梦数据库配置项 dm.ini 优化
设置模式:兼容MySQL,COMPATIBLE_MODE 4 内存占比:90%,MAX_OS_MEMORY 90 目标内存:2G(不影响申请内存超过2G,但这部分内存不会回收),MEMORY_TARGET 2000 参考 https:…...
docker入门 自记录
1.先自己下载离线bao .tar 或者 自己pull docker pull xxx 如果遇到网络问题就换源 2.之后run一个docker 后面是映射本地路径 sudo docker run -it --name ultralytics_241124 --gpus all --shm-size 8G -v /home/oppenheim/detect/train241204/docker:/home/docker ultralyti…...
Axure设计之动态图表——排名图(中继器)
粉丝问我可不可以用中继器做条形图,而且是要做成自动增长的排名图表。所以现在教大家怎么用axure来制作制作排名图。 这个原型制作完成之后,后期有类似的功能,直接拿过去使用也比较简单,基本只需要修改中继器数据就可以了。喜欢、…...
在Java中几种常用数据压缩算法的实现及其优劣势
在Java中几种常用数据压缩算法的实现及其优劣势 背景:项目需要引入Redis作为缓存组件,需要考虑到Redis的内存占用(机器内存越大,成本越高),因此需要引入数据压缩。 1、介绍 数据压缩是计算机领域中一项重要…...
Mac通过Windows App远程访问windows电脑报错0x104的解决办法
1、远程windows电脑,确保打开 远程访问 2、Mac电脑上的配置: 2.1 新版的windows app远程桌面软件相比之前老的Microsoft Remote Desktop,对于mac来说,不会弹出“是否允许该app查找本地网络设备”,需要手动打开 操作步…...
Spring Boot接口返回统一格式
统一的标准数据格式好处 SpringBoot返回统一的标准数据格式主要有以下几点好处: 增强接口的可读性和可维护性,使得前端开发人员能够更加清晰地理解接口返回的数据结构,从而提高开发效率。 降低前后端耦合度,当后端需要修改返回数…...
小程序入门学习(八)之页面事件
一、下拉刷新新事件 1. 什么是下拉刷新 下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。 2. 启用下拉刷新 启用下拉刷新有两种方式: 全局开启下拉刷新:在 app.json 的 window…...
Docker基础【windows环境】
课程内容来自尚硅谷3小时速通Docker教程 1. Docker简介 Docker 通过 Docker Hub 实现一行命令安装应用(镜像)【Nginx,Mysql等】,避免繁琐的部署操作。同时通过轻量级(相对于虚拟机)的容器化的思想&#x…...
【docker】docker compose 和 docker swarm
Docker Compose 和 Docker Swarm 都是 Docker 生态中的工具,但它们有不同的用途和目标。 下面是这两者的主要区别,帮助你理解它们在不同场景中的使用。 1. 用途和目标 Docker Compose: 目标:主要用于在单个机器上定义和运行多个容器应用&a…...
第三部分:进阶概念 7.数组与对象 --[JavaScript 新手村:开启编程之旅的第一步]
第三部分:进阶概念 7.数组与对象 --[JavaScript 新手村:开启编程之旅的第一步] 在 JavaScript 中,数组和对象是两种非常重要的数据结构,它们用于存储和组织数据。尽管它们都属于引用类型(即它们存储的是对数据的引用而…...
LabVIEW密码保护与反编译的安全性分析
在LabVIEW中,密码保护是一种常见的源代码保护手段,但其安全性并不高,尤其是在面对专业反编译工具时。理论上,所有软件的反编译都是可能的,尽管反编译不一定恢复完全的源代码,但足以提取程序的核心功能和算法…...
Docker魔法:用docker run -p轻松开通容器服务大门
前言 “容器”与“虚拟化”作为现代软件开发和运维中的关键概念,已经广泛应用于各个技术领域。然而,在使用 Docker 部署应用时,常常会遇到这样的问题:容器正常运行,却无法让外界访问其内部服务?即使容器内的应用顺利启动,外部无法通过浏览器或 API 进行连接。此时,doc…...
ubuntu防火墙(三)——firewalld使用与讲解
本文是Linux下,用ufw实现端口关闭、流量控制(二) firewalld使用方式 firewalld 是一个动态管理防火墙的工具,主要用于 Linux 系统(包括 Ubuntu 和 CentOS 等)。它提供了一个基于区域(zones)和服务&#x…...
【大数据技术基础 | 实验十一】Hive实验:新建Hive表
文章目录 一、实验目的二、实验要求三、实验原理四、实验环境五、实验内容和步骤(一)启动Hive(二)创建表(三)显示表(四)显示表列(五)更改表(六&am…...
Python实现Excel中数据条显示
Python中要实现百分比数据条的显示,可以使用pandas库,pandas图表样式的设置与Excel中的条件格式设置比较类似,比如Excel里常用的数据条的用法,在pandas中使用代码进行高亮显示,用来突出重点数据,下面一起来…...
矩阵与向量的基本概念
**一、四个基本子空间的定义** 1. **行空间(Row Space)** 行空间是由矩阵的所有行向量所形成的空间。它包含所有可能的行向量的线性组合。行空间的维度称为矩阵的行秩。 2. **零空间(Null Space)** 零空间是与矩阵相乘后结果为零的…...
亚马逊云科技大语言模型加速OCR应用场景发展
目录 前言Amazon Bedrock关于OCR解决方案Amazon Bedrock进行OCR关键信息提取方案注册亚马逊账号API调用环境搭建 总结 前言 大语言模型是一种基于神经网络的自然语言处理技术,它能够学习和预测自然语言文本中的规律和模式,可以理解和生成自然语言的人工…...
十九(GIT2)、token、黑马就业数据平台(页面访问控制(token)、首页统计数据、登录状态失效)、axios请求及响应拦截器、Git远程仓库
1. JWT介绍 JSON Web Token 是目前最为流行的跨域认证解决方案,本质就是一个包含信息的字符串。 如何获取:在使用 JWT 身份验证中,当用户使用其凭据成功登录时,将返回 JSON Web Token(令牌)。 作用…...
深入探索现代 IT 技术:从云计算到人工智能的全面解析
目录 1. 云计算:重塑 IT 基础设施 2. 大数据:挖掘信息的价值 3. 物联网(IoT):连接物理世界 4. 区块链:重塑信任机制 5. 人工智能(AI):智能未来的驱动力 结语 在当今…...
Redis的持久化
目录 1. 文章前言2. RDB2.1 触发机制2.2 流程说明2.3 RDB文件的处理2.4 RDB的优缺点 3. AOF3.1 使用AOF3.2 命令写入3.3 文件同步3.4 重写机制3.5 启动时数据恢复 4. 持久化总结 1. 文章前言 (1)Redis支持RDB和AOF两种持久化机制,持久化功能…...
小型支付商城系统-MVC工程架构开发
第1-1节 DDD 架构概念 1.DDD 是什么 那 DDD 是什么呢?来自于维基百科的一段定义:"Domain-driven design (DDD) is a major software design approach. ",DDD 是一种软件设计方法。也就是说 DDD 是指导我们做软件工程设计的一种手…...
探索 ONLYOFFICE 8.2 版本:更高效、更安全的云端办公新体验
引言 在当今这个快节奏的时代,信息技术的发展已经深刻改变了我们的工作方式。从传统的纸质文件到电子文档,再到如今的云端协作,每一步技术进步都代表着效率的飞跃。尤其在后疫情时代,远程办公成为常态,如何保持团队之间…...
Spark 计算总销量
Spark 计算总销量 题目: 某电商平台存储了所有商品的销售数据,平台希望能够找到销量最好的前 N 个商品。通过分析销售记录,帮助平台决策哪些商品需要更多的推广资源。 假设你得到了一个商品销售记录的文本文件 product_id, product_name,…...
力扣每日一题 - 3001. 捕获黑皇后需要的最少移动次数
题目 还需要你前往力扣官网查看详细的题目要求 地址 1.现有一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘,上面有 3 枚棋子。2.给你 6 个整数 a 、b 、c 、d 、e 和 f ,其中:(a, b) 表示白色车的位置。(c, d) 表示白色象的位置。(e, f) 表示黑皇后的位置。…...
【React】React常用开发工具
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、React DevTools二、Redux DevTools三、Create React App 前言 React 是一种用于构建用户界面的流行 JavaScript 库,由于其灵活性、性能和可重用…...
c++ 数据结构:图
图是一种重要的非线性数据结构,用于表示对象及其关系。它广泛应用于社交网络、交通网络、任务调度、导航等领域。 图的基本概念 图的定义: 图由 顶点(Vertex) 和 边(Edge) 组成,记为 G(V,E)&a…...
SpringBoot整合Mockito进行单元测试超全详细教程 JUnit断言 Mockito 单元测试
Mock概念 Mock叫做模拟对象,即用来模拟未被实现的对象可以预先定义这个对象在特定调用时的行为(例如返回值或抛出异常),从而模拟不同的系统状态。 导入Mock依赖 pom文件中引入springboot测试依赖,spring-boot-start…...
十六,Spring Boot 整合 Druid 以及使用 Druid 监控功能
十六,Spring Boot 整合 Druid 以及使用 Druid 监控功能 文章目录 十六,Spring Boot 整合 Druid 以及使用 Druid 监控功能1. Druid 的基本介绍2. 准备工作:3. Druid 监控功能 3.1 Druid 监控功能 —— Web 关联监控3.2 Druid 监控功能 —— …...
Python办公—DataMatrix二维条码制作
目录 专栏导读1、库的介绍2、库的安装3、核心代码4、完整代码总结专栏导读 🌸 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题,解放您的双手 🏳️🌈 博客主页:请点击——> 一晌小贪欢的博客主页求关注 👍 该系列文章专栏:请点击——>Python办公自动化专…...
Linux:软硬链接
目录 一、概念 软链接 硬链接 二、原理 硬链接 软链接 三、使用场景 硬链接 软链接 一、概念 软链接 在当前目录下,有一个普通文件a.txt。 ln -s a.txt a_soft.link结论: 软链接是一个文件。 观察inode_id,发现软链接有着独立…...
[笔记] Windows 上 Git 安装详细教程:从零开始,附带每个选项解析
Git 是目前最流行的分布式版本控制系统之一,广泛应用于软件开发和项目管理中。对于 Windows 用户来说,正确安装和配置 Git 是开始使用 Git 的第一步。本文提供一份详细的指南,帮助你在 Windows 系统上顺利安装 Git,并解释每个安装…...
23种设计模式之策略模式
目录 1. 简介2. 代码2.1 Strategy (策略接口)2.2 AddStrategy (具体策略类)2.3 SubStrategy (具体策略类)2.4 MultiplyStrategy (具体策略类)2.5 Operation (上下文类&am…...
总篇:Python3+Request+Pytest+Allure+Jenkins接口自动化框架设计思路
1、技术选型 Python3 Python 是一种广泛使用的高级编程语言,具有简洁、易读、易维护的特点。 Python 拥有丰富的第三方库,可以方便地进行接口测试的开发。 Request Request 是一个强大的 HTTP 库,用于发送 HTTP 请求和处理响应。 Request 支持多种 HTTP 方法,如 GET、P…...
【QML】release版本bug,信号的参数无法获取
1. 现象 问题 QML程序在debug编译模式下程序可以正常运行,但是release版本下报错:ReferenceError: para is not defined版本 Qt creator 10.0.2Qt_5_15_2_MinGW 平台 win 10 2. 解决方法 暂时没有找到好的解决办法,只能规避规避方法 //问…...
Javaweb 前端 ajax
作用:和后端交互 script 是 js axios(这里是函数的调用方式){封装的是对象} {}是对象 案例 。then的含义,请求后端之后,后端把数据放在回调 点了清空之后,还要查询全部 await等待请求执行完之后,接收这个结果 代码…...
汽车EEA架构:发展历程
1.发展历程的基本逻辑 汽车电子电气的发展历程中,其使用的基本逻辑是IPO(Input-Processing-Output)模型,如下图1所示: 图 1 那什么是IPO模型了?我们从控制器的原理入手解释IPO模型,控制器的主要用途如下: 根据给定的逻…...
几个Linux系统安装体验: 统信服务器系统
本文介绍统信服务器系统(UOS)的安装。 下载 下载地址: https://www.chinauos.com/resource/download-server 本文下载的文件名称为uos-server-20-1070e-amd64.iso。 安装 本次实践仅是做测试体验,因此在pc上使用虚拟机vmware…...
用二维图像渲染3D场景视频
✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨ 🌟🌟 欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。&am…...
ChatGPT 最新推出的 Pro 订阅计划,具备哪些能力 ?
OpenAI 最近推出了 ChatGPT Pro,这是一个每月收费 200 美元的高级订阅计划,旨在为用户提供对 OpenAI 最先进模型和功能的高级访问。 以下是 ChatGPT Pro 的主要功能和能力: 高级模型访问: o1 模型:包括 o1 和 o1 Pro…...
如何在 IntelliJ IDEA 中为 Spring Boot 应用实现热部署
文章目录 1. 引言2. 准备工作3. 添加必要的依赖4. 配置 IntelliJ IDEA4.1 启用自动编译4.2 开启热部署策略 5. 测试热部署6. 高级技巧7. 注意事项8. 总结 随着现代开发工具的进步,开发者们越来越重视提高生产力的特性。对于 Java 开发者来说,能够在不重启…...
NLP与LLM的工程化实践与学习思考 - 写在开头
NLP与LLM的工程化实践与学习思考[24年半年工作总结] - 写在开头 0 开头的开头 0 开头的开头 24年因为一些工作原因,短暂在NLP领域遨游了半年。这半年对我的影响蛮大,一来是因为此前从没接触过这个方向学到新东西挺开心的,二来是在工程化实践…...
Redis(一)
Redis 基础 什么是 Redis? Redis (REmote DIctionary Server)是一个基于 C 语言开发的开源 NoSQL 数据库(BSD 许可)。与传统数据库不同的是,Redis 的数据是保存在内存中的(内存数据库…...