2.LED灯的控制和按键检测
目录
STM32F103的GPIO口
GPIO口的作用
GPIO口的工作模式
input输入检测 -- 向内检测
output控制输出 -- 向外输出
寄存器
寄存器地址的确定
配置GPIO口的工作模式
时钟的开启和关闭
软件编程驱动 LED 灯
硬件
软件
软件编程驱动 KEY 按键
硬件
软件
按键消抖
代码
STM32F103的GPIO口
根据 STM32F103ZET6 的命名规范,总共 144 个引脚
PA0--PA15
PB0--PB15
PC0--PC15
PD0--PD15
PE0--PE15
PF0--PF15
PG0--PG15 16*7=112
以上称为 GPIO(通用的输入输出接口)
11 个 VDD -- 数字电源的正
11 个 VSS -- 数字电源的负 134
1 个 VDDA -- 模拟电源的正
1 个 VSSA -- 模拟电源的负
1 个 VREF+ -- 参考电压的正
1 个 VREF- 参考电压的负
1 个 NRST -- 复位引脚 139
2 个 OSC_IN OSC_OUT 141 --高速晶振
1 个 VBAT 142 -- 接电池
1 个 NC -- 未使用
1 个 BOOT0 -- 下载引脚
PE2 P 指端口(Port),E 指 E 端口,1 个端口一般有 16 个 GPIO 口 0--15
PE2 指 E 端口的第二个引脚
PG11 指 G 端口的第十一引脚
PA0 指 A 端口的第零引脚
上面信息从:数据手册中文:图 5,芯片的外观中获取
GPIO口的作用
芯片内部和外部通信的媒介。
如何确定配置输入还是输出?
⚫ 向内输入检测:检测开关是否按下,检测屏幕是否按下。
⚫ 向外输出控制:控制 LED,蜂鸣器,控制继电器,控制显示屏
⚫ 后期程序配置中,是否需要配置 GPIO,取决于单片机是否需要借助 GPIO 口和外界连接
GPIO口的工作模式
总共八种
四种输入
模拟输入
上拉输入
下拉输入
浮空输入
四种输出
通用推挽输出
通用开漏输出
复用推挽输出
复用开漏输出
input输入检测 -- 向内检测
极端(数字)输入:3.3V 或者 0V,正好对应数字量的逻辑 1 和逻辑 0
模拟输入: 0v~3.3V 之间的中间值,一般结合 ADC 使用
TTL 肖特基触发器:把高低电平电压值转换为逻辑值(0 和 1);
如何确定选择哪种输入模式:
⚫ 外部电路的电压是 0—3.3 的任意电压,选择模拟输入
⚫ 外部电路有靠谱高和低两种状态,选择浮空输入
⚫ 外部电路只有靠谱的高,选择下拉输入
⚫ 外部电路只有靠谱的低,选择上拉输入
output控制输出 -- 向外输出
输出模拟量:0--3.3V 之间的电压,DAC 功能使用
输出数字量:只有逻辑 0(对应 0V),逻辑 1(对应 3.3V)
推挽输出:既可以输出高电平,也可以输出低电平,PMOS 和 NMOS 都可以导通,直接把逻辑值输出成高低电平 。
开漏输出:只能输出低电平,输出为 1 时是高阻态(未知状态,电路上电压由电路来决定);经常应用在总线,需要增加上拉电阻配合使用;具有读取(线与)的功能。
DHT11 的采集电路 -- 用开漏模式
复用:来至于片上外设,USART,硬件 SPI,硬件 IIC,定时器 PWM
通用:普通的 GPIO 口,控制 LED、蜂鸣器、继电器
如何确定输出选择哪种模式:
⚫ 既需要输出高电平,也需要输出低电平,选择推挽模式
⚫ 只需要输出低电平,选择开漏模式
⚫ 普通 GPIO 口的输出,例如控制 LED,蜂鸣器,继电器等通过操作 ODR 寄存器实现的,配置通用输出
⚫ 外设控制的输出,例如 USART,硬件 SPI,硬件 IIC,定时器 PWM,选择复用功能
寄存器
寄存器存放的是:工作模式,输入或者输出的电平状态。
(GPIOx_CRL) (x=A..G) :每个端口都有 1 个这样的寄存器(STM32F103ZET6 有 7 个端口)
偏移地址:相对于这个外设基地址的偏移
复位值:单片机复位之后,寄存器中存放的值
寄存器地址的确定
GPIOA_CRL 寄存器地址
1. 确定属于哪个端口,找到该端口的外设基地址 -- 从数据手册 存储器映像找
2. 找到 CRL 寄存器相对于外设基地址的偏移值 -- 从参考手册对应寄存器介绍
偏移地址:0x00
3. 计算该寄存器的地址
寄存器的地址=外设基地址+偏移地址=0x40010800+0x00=0x40010800
配置GPIO口的工作模式
(1) 确认端口
(2) 确认哪个 GPIO 口,0--7 在 CRL 寄存器中,8--15 在 CRH 寄存器中
(3) 先配置 MODE 的两位,确定好输入和输出模式
(4) 在配置 CNF 位,确定具体的模式
时钟的开启和关闭
各个功能模块有独立的时钟开关,设备厂商考虑到功耗的问题,如果不使用该模块,时钟默认是关闭的。开启时钟之后,对应模块才可以正常工作
使用功能模块 一定要开启时钟
RCC_APB2ENR 寄存器地址
(1) 找 RCC 的外设基地址
(2) 找到寄存器相对于外设基地址的偏移
(3) 计算寄存器地址
RCC_APB2ENR=0x40021000+0x18=0x40021018
软件编程驱动 LED 灯
硬件
软件
1.看硬件图,LED分别接在PE2-PE5
2.开启PE端口时钟
3.设置工作模式,以PE2为例
结合硬件电路, 首先选择通用还是复用,复用功能需要结合外设(UART_TX 等)使用,我们选择通用输出,开漏和推挽选择,推挽一定可以,为了有稳定的状态,所以选择推挽,所以最终选择通用推挽输出。
4.分别控制输出高低电平。假如以 PE2 为例,操作 GPIOE_ODR 的位 2,分别设置为 0 和 1
软件编程驱动 KEY 按键
硬件
软件
1.结合硬件原理图,确定 KEY 分别接在 PA0 PC4 PC5 PC6
2.开启对应的端口时钟,开启 C 端口和 A 端口时钟
RCC_APB2ENR 的位 2 置 1,开启端口 A 的时钟
RCC_APB2ENR 的位 4 置 1,开启端口 C 的时钟
3.设置工作模式,假如以 PC4 PC5 为例,操作 GPIOE_CRL 寄存器的位 23:16 结合硬件电路, 按键按下和未按下有稳定的高电平和低电平,所以选择浮空输入 GPIOC_CRL 寄存器的位 23:16 写入 0100 0100
4.分别检测(读取)PC4,PC5 的引脚电平,来确定按键是否按下GPIOC_IDR 的位 4 或者位 5 判断按键是否按下
按键消抖
代码
led.c
#include "led.h"
#include "main.h"
void LED_Config(void)
{
#if (USB_STD_LIB==0)//1.开启GPIOE的时钟 结合硬件:LED4接在PE5上 6.3.7RCC_APB2ENR/*RCC的外设地址 0x40021000RCC_APB2ENR寄存器相对于基地址偏移0x18RCC_APB2ENR寄存器地址:0x40021000+0x18 + 0x18= 0x40021018*///*(uint32_t *)(0x40021018) = (*(uint32_t *)(0x40021018)) | (0x01<<6);//RCC->APB2ENR = RCC->APB2ENR | (0x01<<6);RCC->APB2ENR |= (0x01<<6);//2.设置gpio模式,设置通用推挽输出//LED4初始化GPIOE->CRL &= ~(0xFFFF << 8);//先清0GPIOE->CRL |= (0x1111 << 8);//在置1/* GPIOE->CRL &= ~(0xF << 20);//先清0GPIOE->CRL |= (0x01 << 20);//在置1//LED3初始化GPIOE->CRL &= ~(0xF << 16);//先清0GPIOE->CRL |= (0x01 << 16);//在置1//LED2初始化GPIOE->CRL &= ~(0xF << 12);//先清0GPIOE->CRL |= (0x01 << 12);//在置1//LED1初始化GPIOE->CRL &= ~(0xF << 8);//先清0GPIOE->CRL |= (0x01 << 8);//在置1 */
#elif (USB_STD_LIB==1)//1.开E端口时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//2.定义结构体 xxx需要传递结构体地址GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};//3.给结构体赋值GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 |GPIO_Pin_5;//代配置引脚GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;//工作模式GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;//引脚速率//4.调用xxx_Init函数,将参数写入寄存器中GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStruct);
#endif
}void LED1_ON(void)//开灯,低电平亮
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR &= ~(0x01 << 2);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_2);
#endif
}
void LED1_OFF(void)//关灯,高电平灭
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR |= (0x01 << 2);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_2);
#endif
}
void LED1_TOGGLE(void)//翻转 ^相同为0不同为1
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR ^= (0x01 << 2);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_WriteBit(GPIOE, GPIO_Pin_2, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_2)));
#endif
}
void LED4_ON(void)//开灯,低电平亮
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR &= ~(0x01 << 5);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);
#endif
}
void LED4_OFF(void)//关灯,高电平灭
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR |= (0x01 << 5);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);
#endif
}
void LED3_ON(void)//开灯,低电平亮
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR &= ~(0x01 << 4);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_4);
#endif
}
void LED3_OFF(void)//关灯,高电平灭
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR |= (0x01 << 4);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_4);
#endif
}
void LED2_ON(void)//开灯,低电平亮
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR &= ~(0x01 << 3);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_3);
#endif
}
void LED2_OFF(void)//关灯,高电平灭
{
#if (USB_STD_LIB==0)GPIOE->ODR |= (0x01 << 3);
#elif (USB_STD_LIB==1)GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_3);
#endif
}
led.h
#ifndef __LED_H__
#define __LED_H__#include "stm32f10x.h"void LED_Config(void);
void LED4_ON(void);
void LED4_OFF(void);
void LED4_TOGGLE(void);void LED3_ON(void);
void LED3_OFF(void);
void LED3_TOGGLE(void);void LED2_ON(void);
void LED2_OFF(void);
void LED2_TOGGLE(void);void LED1_ON(void);
void LED1_OFF(void);
void LED1_TOGGLE(void);#endif
key.c
#include "key.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "BUZZER.h"
#include "main.h"
#include "RGB.h"
#include "relay.h"
uint8_t RBG_state = 3;
void KEY_Config(void)
{
#if (USB_STD_LIB==0)//RCC->APB2ENR |= (0x01<<2);//RCC->APB2ENR |= (0x01<<4);RCC->APB2ENR |= (0x05 << 2);//KEY1GPIOA->CRL &= ~(0xF << 0);//先清0GPIOA->CRL |= (0x4 << 0);//在置1//KEY2 KEY3 KEY4GPIOC->CRL &= ~(0xFFF << 16);//先清0GPIOC->CRL |= (0x444<< 16);//在置1
#elif (USB_STD_LIB==1)//1.开A C端口时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);//2.定义结构体 xxx需要传递结构体地址GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};//3.GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//工作模式,浮空输入GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//待配置的引脚//GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; 输入可以不配置引脚速率//4.调用xxx_Init函数,将参数写入寄存器中GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 |GPIO_Pin_5 |GPIO_Pin_6;//代配置引脚GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);#endif
}//按键扫描函数
/*返回值0无按键按下1按键1按按下并松手2按键2按按下并松手3按键3按按下并松手4按键4按按下并松手
*/
uint8_t KEY_SCAN(void)
{
#if (USB_STD_LIB==0) uint8_t KEY_Sate;if((GPIOA->IDR & (0x01 << 0)) != 0)//判断KEY1是否按下,按下为1高电平{Delay_ms(10);//消抖if((GPIOA->IDR & (0x01 << 0)) != 0){while((GPIOA->IDR & (0x01 << 0)) != 0)//确定松手{}KEY_Sate = 1;}}if((GPIOC->IDR & (0x01 << 4)) == 0)//判断KEY2是否按下,按下为0低电平{Delay_ms(10);//消抖if((GPIOC->IDR & (0x01 << 4)) == 0){while((GPIOC->IDR & (0x01 << 4)) == 0){}KEY_Sate = 2;}}if((GPIOC->IDR & (0x01 << 5)) == 0)//判断KEY3是否按下,按下为0低电平{Delay_ms(10);//消抖if((GPIOC->IDR & (0x01 << 5)) == 0){while((GPIOC->IDR & (0x01 << 5)) == 0){}KEY_Sate = 3;}}if((GPIOC->IDR & (0x01 << 6)) == 0)//判断KEY4是否按下,按下为0低电平{Delay_ms(10);//消抖if((GPIOC->IDR & (0x01 << 6)) == 0){while((GPIOC->IDR & (0x01 << 6)) == 0){}KEY_Sate = 4;}}return KEY_Sate;
#elif (USB_STD_LIB==1)uint8_t KEY_Sate = 0;if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_SET){Delay_ms(10);//消抖if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_SET){while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_SET)//确定松手{}KEY_Sate = 1;}}if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_4) == Bit_RESET){Delay_ms(10);//消抖if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_4) == Bit_RESET){while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_4) == Bit_RESET)//确定松手{}KEY_Sate = 2;}}if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_5) == Bit_RESET){Delay_ms(10);//消抖if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_5) == Bit_RESET){while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_5) == Bit_RESET)//确定松手{}KEY_Sate = 3;}}if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_6) == Bit_RESET){Delay_ms(10);//消抖if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_6) == Bit_RESET){while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_6) == Bit_RESET)//确定松手{}KEY_Sate = 4;}}return KEY_Sate;
#endif}void KEY_Handle(void)
{uint8_t KEY_Sate = 0;KEY_Sate = KEY_SCAN();switch(KEY_Sate){case 0: break;case 1: LED1_ON(); LED2_ON(); LED3_ON(); LED4_ON();break;case 2: LED1_OFF(); LED2_OFF(); LED3_OFF(); LED4_OFF();break;case 3: Relay_ON();break;case 4: Relay_OFF();//Update_RGB();break;}
}
key.h
#ifndef __KEY_H__
#define __KEY_H__#include "stm32f10x.h"void KEY_Config(void);
uint8_t KEY_SCAN(void);
void KEY_Handle(void);
//void Tim2_Init();
//void TIM2_IRQHandler();
//void Update_RGB();#endif
main.c
#include "stm32f10x.h"
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "RGB.h"
#include "relay.h"
#include "key.h"
#include "BUZZER.h"
#include "exti.h"
#include "main.h"int main(void)
{#if (USB_STD_LIB==0) //开机调用一次配置的抢占和次级优先级必须符合该分组情况//抢占0-3,次级0-3NVIC_SetPriorityGrouping(5);#elif (USB_STD_LIB==1)NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);#endifLED_Config();LED4_OFF();LED3_OFF();LED2_OFF();LED1_OFF();RGB_Config();R_OFF();G_OFF();B_OFF();Relay_Init();Relay_OFF();KEY_Config();BUZZER_Config();EXIT_Confing();while(1){R_ON();Delay_ms(100);R_OFF();Delay_ms(100);}
}
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完整的 VS Code CMake Qt GCC 项目构建方案:EXE 程序与多个 DLL 库 在本文中,我们将介绍如何构建一个包含 EXE 程序和多个 DLL 库的项目,适用于 VS Code CMake Qt GCC 开发环境。这个方案为一个模块化的项目结构,使得代码清…...
Python 数据智能实战 (7):智能流失预警 - 融合文本反馈
写在前面 —— 不再错过关键预警!结合用户行为与 LLM 文本洞察,构建更精准的流失预测模型 在之前的探索中,我们学习了如何利用大语言模型 (LLM) 对用户评论进行深度挖掘,提取情感、发现主题,并将非结构化的文本信息转化为有价值的特征 (如 Embeddings)。 现在,我们要将…...
Flutter - 概览
Hello world ⌘ shift p 选择 Empty Application 模板 // 导入Material风格的组件包 // 位置在flutter安装目录/packages/flutter/lib/material.dart import package:flutter/material.dart;void main() {// runApp函数接收MainApp组件并将这个Widget作为根节点runApp(cons…...
Python-pandas-操作Excel文件(读取数据/写入数据)及Excel表格列名操作详细分享
Python-pandas-操作Excel文件(读取数据/写入数据) 提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是pandas的使用语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性。【帮帮志系列文章】:每…...
手写 Vue 源码 === Vue3 设计思想
1.声明式框架 Vue3 是声明式的框架,用起来简单。 命令式和声明式区别 早在 JQ 的时代编写的代码都是命令式的,命令式框架重要特点就是关注过程声明式框架更加关注结果。命令式的代码封装到了 Vuejs 中,过程靠 vuejs 来实现声明式代码更加简单,不需要关注实现,按照要求填代…...
Android WebView加载h5打开麦克风与摄像头的权限问题
目录 快速处理 app向系统申请录音与相机权限h5向app申请录音和相机权限 详细解答 app权限与h5权限录音与麦克风默许的风险最佳实践 Android webview h5 麦克风权限,摄像头(相机)权限实现与填坑。 快速处理 app向系统申请录音与相机权限 …...
三种计算最小公倍数的方法分析
三种计算最小公倍数的方法分析与比较 一.引言 最小公倍数(Least Common Multiple, LCM)是数学中的一个基本概念,指能够被两个或多个整数整除的最小的正整数。在编程中,我们有多种方法可以计算两个数的最小公倍数。本文将分析三种…...
PDF转换工具xpdf-tools-4.05
XPDF是一个开源的PDF查看、提取和转换工具套件,使用C编写,支持多种操作系统,包括Linux、Unix、OS/2、Windows和Mac OS X1。XPDF不仅是一个PDF查看器,还包含多个实用工具,如文本提取器、图像转换器和HTML转换器等&a…...
aws(学习笔记第四十课) image-content-search
aws(学习笔记第四十课) image-content-search 使用SQS Lambda集成 数据库(Aurora Serverless) Cognito(用户管理) rekognition(图像解析) 学习内容: 使用SQS Lambda Aurora Serverless Cog…...
GPT-4o 图像生成与八个示例指南
什么是GPT-4o图像生成? 简单来说,GPT-4o图像生成是集成在ChatGPT内部的一项功能。用户可以直接在对话中,通过文本描述(Prompt)来创建、编辑和调整图像。这与之前的图像生成工具相比,体验更流畅、交互性更强…...
PostgreSQL 查看表膨胀情况的方法
PostgreSQL 查看表膨胀情况的方法 表膨胀(Table Bloat)是PostgreSQL中由于MVCC机制导致的一种常见现象,当大量数据被更新或删除后,表中会积累"死元组"(dead tuples),这些死元组占据空间但不可见,导致表实际占用的磁盘空…...
从 0 到 1!深度剖析项目实施流程,开启项目管理新视野
一、项目准备 / 前期准备 (一)跟销售进行项目交接 对接人:销售人员交接会议内容: 了解项目背景、客户基本信息、项目版本、具备二次开发功能、接口、了解合同信息等。明确项目情况、客户基本情况、使用软件(版本&…...
书生实战营之沐曦专场
一:实验环境进入和启动实验容器(D.run平台) 1.1首先进入平台进行注册 D.run平台https://console.d.run/ 注册和登录环节就跳过了。 1.2 启动实验容器--详细步骤如下 1.2.1选择容器的名称、区域、镜像(注意镜像必须选择Dlinfer) 1.2.2可以选…...
在运行 Hadoop 作业时,遇到“No such file or directory”,如何在windows里打包在虚拟机里运行
最近在学习Hadoop集群map reduce分布运算过程中,经多方面排查可能是电脑本身配置的原因导致每次运行都会报“No such file or directory”的错误,最后我是通过打包文件到虚拟机里运行得到结果,具体步骤如下: 前提是要保证maven已经…...
基于YOLOV5的目标检测识别
基于YOLOV5的目标检测识别 舰船目标检测口罩目标检测飞机目标检测 舰船目标检测 口罩目标检测 飞机目标检测...
第4篇:服务层抽象与复用逻辑
在业务系统复杂度指数级增长的今天,服务层(Service Layer)的合理设计直接影响着系统的可维护性和扩展性。本文将深入剖析 Egg.js 框架中的服务层架构设计,从基础实现到高级封装,全方位讲解企业级应用的开发实践。 一、…...
多模态大语言模型arxiv论文略读(五十四)
RoboMP 2 ^2 2: A Robotic Multimodal Perception-Planning Framework with Multimodal Large Language Models ➡️ 论文标题:RoboMP 2 ^2 2: A Robotic Multimodal Perception-Planning Framework with Multimodal Large Language Models ➡️ 论文作者ÿ…...