STM32移植U8G2
STM32 移植 U8G2
u8g2 (Universal 8bit Graphics Library version2 的缩写)是用于嵌入式设备的单色图形库,可以在单色屏幕中绘制 GUI。u8g2 内部附带了例如 SSD13xx,ST7xx 等很多 OLED,LCD 驱动。内置多种不同大小和风格的字体,可以显示中文,其次就是图形程序实现线,框,圆等图形绘制。
1. 建立裸机工程
在移植 u8g2 之前先创建 STM32F103 的 Keil5 工程模板(如何搭建 Keil 模板这里不多介绍),用来编译 STM32 驱动源码和 u8g2 源码。这也是支持 u8g2 开发的一个单片机运行环境,并且调试好屏幕驱动,确保屏幕初始化成功。
屏幕驱动只是为了验证屏幕可行性,移植后方便排除因屏幕不显示的问题,u8g2 附带屏幕驱动程序,受支持的屏幕可以使用里面的驱动程序 。整体移植操作和芯片无关,所以无论什么芯片移植方法都相同。
2. 下载源码
在 Github 官网搜索 u8g2 进行下载,或通过 https://github.com/olikraus/u8g2 链接下载,u8g2 没有发行版,所以直接下载 master 分支源码,下载后可以得到一个 u8g2-master.zip 这样的源码压缩包,如下图。
3. u8g2 文件概览
u8g2 源码主要需要使用 cppsrc/
,csrc/
这两个文件夹。分别为 u8g2 对 C++ 兼容支持库,u8g2 源码文件夹。
cppsrc
对 C++ 兼容支持,方便把 u8g2 移植到 C++ 应用。cppsrc
用 C++ 类简单封装了 u8g2 普通操作函数(实际还是依赖 csrc
),如下所示,把 u8g2 移植到 C++ 应用才需要这部分代码。
/*u8g2_line.c */
void U8G2::drawLine(u8g2_uint_t x1, u8g2_uint_t y1, u8g2_uint_t x2, u8g2_uint_t y2)
{u8g2_DrawLine(&u8g2, x1, y1, x2, y2);
}
其他就是一些说明文档,辅助工具程序,版本变更信息,LICENSE 等等,这部分保留 LICENSE(开源许可) 其余可以删除精简工程。
4. 移植 u8g2
在 Keil 项目管理器新建一个 u8g2 文件夹,添加 u8g2 目录 u8g2/csrc/
下所有的.c
文件。即使 u8g2 移植到 C++ 应用,这部分也是需要的(u8g2 C++ 部分实际还是依赖 csrc 的源码)。
添加 u8g2 的头文件目录 u8g2/csrc/
,即 u8g2 源码和头文件在同一个目录。
5. 驱动函数选择
在 csrc
目录下屏幕驱动文件以 u8x8_d_xx_yy_zz.c 格式命名,其中 xx
芯片型号,yy
屏幕分辨率,zz
识别名称,zz
不是一定的,可以为空或 noname。
例如:SSD1312 芯片驱动,128x64 分辨率的 OLED,使用的驱动文件为 u8x8_d_ssd1312_128x64_noname.c
驱动配置函数通常和文件同名,在驱动文件中找到同名函数即可,比如这里就是:
uint8_t u8x8_d_ssd1312_128x64_noname(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
注意:驱动文件和驱动函数也可能不对应,例如 ssd1312
的驱动函数可能定义在 ssd1306
的驱动文件,这是 u8g2 为了把相近屏幕的驱动函数统一到一个文件。
如果要减小代码量,其它型号屏幕驱动和分辨率对应的 .c
驱动文件可以删除。
6. u8g2_d_setup.c
在 csrc
目录下找到这个文件,文件包含各种屏幕的配置函数,实上选择的屏幕驱动函数就会被这些配置函数调用。
屏幕配置函数以 u8g2_Setup_xx_yy_zz_gg_[1/2/f].c 命名,具体字段解释如下:
xx
芯片型号,ssd1306,sh1106 等等。
yy
通信方式,识不是一定的,i2c 表示为 i2c 接口,如果没有则表示 spi 通信。
zz
屏幕分辨率,128x64,128x80 等等。
gg
识别名称,gg
不是一定的,可以为 noname
也可以为空。
[1/2/f]
显存 BUF 大小,1
:128字节,2
:256 字节,f
:1024 字节。
例如:SSD1312 芯片驱动,128x64 分辨率 SPI 通信的 OLED,希望使用 1024 字节显存,使用的配置函数为 u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f
。
/*ssd1312 f*/
void u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f(u8g2_t *u8g2, const u8g2_cb_t *rotation, u8x8_msg_cb byte_cb, u8x8_msg_cb gpio_and_delay_cb)
{uint8_t tile_buf_height;uint8_t *buf;u8g2_SetupDisplay(u8g2, u8x8_d_ssd1312_128x64_noname, u8x8_cad_001, byte_cb, gpio_and_delay_cb);buf = u8g2_m_16_8_f(&tile_buf_height);u8g2_SetupBuffer(u8g2, buf, tile_buf_height, u8g2_ll_hvline_vertical_top_lsb, rotation);
}
可以看到上方函数调用了 u8x8_d_ssd1312_128x64_noname(),如果要减小代码量,其它的配置函数可以删除或注释,只留下选择的即可。
7. u8g2_d_memory.c
在 csrc
目录下找到 u8g2_d_memory.c,文件里面是 u8g2 对显存的定义。在屏幕配置函数中,只调用了 u8g2_m_16_8_f(),所以如果编译 u8g2 时如果提示内存不足,除此之外其它显存函数可以删除或注释。
uint8_t *u8g2_m_16_8_f(uint8_t *page_cnt)
{#ifdef U8G2_USE_DYNAMIC_ALLOC*page_cnt = 8;return 0;#elsestatic uint8_t buf[1024];*page_cnt = 8;return buf;#endif
}
8. 对接屏幕驱动
把屏幕相关的硬件控制对接给 u8g2,需要我们实现 GPIO 控制和数据发送这 2 个统一驱动函数,函数原型如下,函数名称可以自定义:
uint8_t (*u8x8_msg_cb)(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr);
最终通过注册的的方式提供给 u8g2。
8.1 对接 GPIO
把屏幕的 GPIO 控制函数按照用途对接到指定位置,比如 SPI 屏幕要对接 CS
,DC
,RESET
对应的 GPIO。
uint8_t u8x8_stm32_gpio_and_delay(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
{/**STM32 supports HW SPI, Remove unused cases like U8X8_MSG_DELAY_XXX & U8X8_MSG_GPIO_XXX */switch (msg) {case U8X8_MSG_GPIO_AND_DELAY_INIT:/*Insert codes for initialization*/break;case U8X8_MSG_DELAY_MILLI:/* ms Delay */sleep_ms(arg_int);break;#ifdef _USE_SPI/*SPI Interface*/case U8X8_MSG_GPIO_CS:/*Insert codes for SS pin control */HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_15, arg_int);break;case U8X8_MSG_GPIO_DC:/*Insert codes for DC pin control */HAL_GPIO_WritePin(GPIOD, GPIO_PIN_2, arg_int);break;case U8X8_MSG_GPIO_RESET:/*Insert codes for RST pin control*/HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_3, arg_int);break;case U8X8_MSG_GPIO_SPI_CLOCK:/*Insert codes for CLOCK pin control */break;case U8X8_MSG_GPIO_SPI_DATA:/*Insert codes for DATA pin control */break;#endif /*_USE_SPI*/#ifdef _USE_I2Ccase U8X8_MSG_GPIO_I2C_CLOCK:/*Insert codes for CLOCK pin control */HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, arg_int);break;case U8X8_MSG_GPIO_I2C_DATA:/*Insert codes for CLOCK pin control */HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_6, arg_int);break;
#endif /*_USE_I2C*/}return 1;
}
如果使用 GPIO 模拟时序通信还要对接模拟通信 GPIO,比如软件模拟 I2C 还要对接 SCL
,SDA
对应 GPIO,同时还要对接延时函数,u8g2 才能模拟时序。
8.2 对接数据
把屏幕的数据发送函数对接到指定位置,如果屏幕使用 SPI 接口,U8X8_MSG_BYTE_SEND 对应的是 SPI 数据发送函数,可以参考如下写法:
uint8_t u8x8_byte_stm32_hw_spi(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
{HAL_StatusTypeDef _res = HAL_ERROR;switch (msg) {case U8X8_MSG_BYTE_SEND:/*Insert codes to transmit data*/_res = HAL_SPI_Transmit(&hspi3, arg_ptr, arg_int, TX_TIMEOUT);if (_res != HAL_OK) return 0;break;case U8X8_MSG_BYTE_INIT:/*Insert codes to begin SPI transmission*/break;case U8X8_MSG_BYTE_SET_DC:/*Control DC pin, U8X8_MSG_GPIO_DC will be called*/u8x8_gpio_SetDC(u8x8, arg_int);break;case U8X8_MSG_BYTE_START_TRANSFER:/* Select slave, U8X8_MSG_GPIO_CS will be called */u8x8_gpio_SetCS(u8x8, u8x8->display_info->chip_enable_level);sleep_ms(2);break;case U8X8_MSG_BYTE_END_TRANSFER:sleep_ms(2);/* Insert codes to end SPI transmission */u8x8_gpio_SetCS(u8x8, u8x8->display_info->chip_disable_level);break;}return 1;
}
如果屏幕使用 I2C 接口,U8X8_MSG_BYTE_SEND 对应的是 I2C 数据发送函数,可以参考如下写法:
uint8_t u8x8_byte_stm32_hw_i2c(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
{/**u8g2/u8x8 will never send more than 32 bytes between START_TRANSFER and END_TRANSFER */static uint8_t buffer[32] = {0};static uint8_t buf_idx = 0;uint8_t * data = NULL;switch (msg) {case U8X8_MSG_BYTE_SEND:data = (uint8_t *) arg_ptr;while (arg_int > 0) {buffer[buf_idx++] = *data;data++;arg_int--;}break;case U8X8_MSG_BYTE_INIT:/*add your custom code to init i2c subsystem*/break;case U8X8_MSG_BYTE_SET_DC:break;case U8X8_MSG_BYTE_START_TRANSFER:buf_idx = 0;break;case U8X8_MSG_BYTE_END_TRANSFER:HAL_I2C_Master_Transmit(_I2C_DEV, (DEV_ADDR << 1), buffer, buf_idx, TX_TIMEOUT);break;}return 1;
}
8.3 初始化外设
如果数据发送是通过单片机外设硬件实现实现的,初始化 u8g2 前先初始化外设和对应的 GPIO,例如这里初始化 SPI 接口,还有相应 GPIO。
void oled_spi3_init(void)
{/* USER CODE BEGIN SPI3_Init 0 *//* USER CODE END SPI3_Init 0 *//* USER CODE BEGIN SPI3_Init 1 *//* USER CODE END SPI3_Init 1 */hspi3.Instance = SPI3;hspi3.Init.Mode = SPI_MODE_MASTER;hspi3.Init.Direction = SPI_DIRECTION_2LINES;hspi3.Init.DataSize = SPI_DATASIZE_8BIT;hspi3.Init.CLKPolarity = SPI_POLARITY_LOW;hspi3.Init.CLKPhase = SPI_PHASE_1EDGE;hspi3.Init.NSS = SPI_NSS_SOFT;hspi3.Init.BaudRatePrescaler = SPI_BAUDRATEPRESCALER_2;hspi3.Init.FirstBit = SPI_FIRSTBIT_MSB;hspi3.Init.TIMode = SPI_TIMODE_DISABLE;hspi3.Init.CRCCalculation = SPI_CRCCALCULATION_DISABLE;hspi3.Init.CRCPolynomial = 10;if (HAL_SPI_Init(&hspi3) != HAL_OK){Error_Handler();}/* USER CODE BEGIN SPI3_Init 2 *//* USER CODE END SPI3_Init 2 */
}
8.4 初始化 u8g2
u8g2 没有对象初始化函数,自定义 u8g2 对象初始化函数,函数名称可以自定义,在初始化函数调用显示初始化及对应的屏幕配置函数,如下。
void u8g2_init(u8g2_t *u8g2)
{u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f(u8g2, U8G2_R2, u8x8_byte_stm32_hw_spi, u8x8_stm32_gpio_and_delay);u8g2_SetPowerSave(u8g2, 1);u8g2_InitDisplay(u8g2);u8g2_ClearDisplay(u8g2);u8g2_ClearBuffer(u8g2);u8g2_SetPowerSave(u8g2, 0);
}
可以看到这个就是前面讲解屏幕的配置函数,如下。
void u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f(u8g2_t *u8g2, const u8g2_cb_t *rotation, u8x8_msg_cb byte_cb, u8x8_msg_cb gpio_and_delay_cb);
该函数的 4 个参数含义:
(1) u8g2
,指定待初始化的 u8g2 对象,即 u8g2 结构体。
(2) rotation
,配置屏幕旋转方向,支持 U8G2_R0,U8G2_R1,U8G2_R2,U8G2_R3 四种旋转方向。
(3) byte_cb
,注册数据通信发送函数。
(4) gpio_and_delay_cb
:注册屏幕 GPIO 控制函数。
8.5 总结
把对接屏幕驱动用到的这些自定义函数统一编写到一个文件中,文件可自行命名,例如命名为 u8g2_stm32.c,并添加到 u8g2 之外的用户目录。
9. 测试函数
移植完成后编写应用程序测试 u8g2 是否正常,调用 u8g2 绘图函数在显存绘制内容,在 main 函数调用初始化 SPI 和 u8g2,注意在主循环中调用 u8g2 显存发送函数 u8g2_SendBuffer 将显存内容更新至屏幕,在此附上 u8g2 测试程序。
#include "u8g2.h"static u8g2_t u8g2 = {0};void draw(u8g2_t * u8g2_p)
{u8g2_SetFontMode(u8g2_p, 1);u8g2_SetFontDirection(u8g2_p, 0);u8g2_SetFont(u8g2_p, u8g2_font_inb24_mf);u8g2_DrawStr(u8g2_p, 0, 20, "U");u8g2_SetFontDirection(u8g2_p, 1);u8g2_SetFont(u8g2_p, u8g2_font_inb30_mn);u8g2_DrawStr(u8g2_p, 21, 8, "8");u8g2_SetFontDirection(u8g2_p, 0);u8g2_SetFont(u8g2_p, u8g2_font_inb24_mf);u8g2_DrawStr(u8g2_p, 51, 30, "g");u8g2_DrawStr(u8g2_p, 67, 30,"\xb2");u8g2_DrawHLine(u8g2_p, 2, 35, 47);u8g2_DrawHLine(u8g2_p, 3, 36, 47);u8g2_DrawVLine(u8g2_p, 45, 32, 12);u8g2_DrawVLine(u8g2_p, 46, 33, 12);u8g2_SetFont(u8g2_p, u8g2_font_4x6_tr);u8g2_DrawStr(u8g2_p, 1, 54, "github.com/olikraus/u8g2");
}void main()
{oled_spi_init();u8g2_init(&u8g2);for (;;) {u8g2_ClearBuffer(&u8g2);draw(&u8g2);u8g2_SendBuffer(&u8g2);}
}
10. 移植 C++ 版本
移植 C++ 版本基础步骤和前面小节介绍的步骤相同,除此之外现在继续在 Keil 项目管理器再新建一个 u8g2cpp 文件夹,然后添加 u8g2 目录 u8g2/cppsrc/
下所有的 .cpp
文件。
10.1 u8g2 继承类
自定义 u8g2 对象初始化类,继承 U8G2 不是必须的。可以把类定义在 U8g2lib.h 文件中,或其他文件,类名称可以自定义。在类的构造函数调用对应的屏幕配置函数,例如调用 ssd1312 屏幕配置。
void u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f(u8g2_t *u8g2, const u8g2_cb_t *rotation, u8x8_msg_cb byte_cb, u8x8_msg_cb gpio_and_delay_cb);
再自定义初始化函数 SSD1312::Init(),调用 u8g2 显示初始化来初始化 u8g2。
extern "C" uint8_t u8x8_stm32_gpio_and_delay(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr);
extern "C" uint8_t u8x8_byte_stm32_hw_spi(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr);class SSD1312 : public U8G2 {
private:public: SSD1312(const u8g2_cb_t *rotation = U8G2_R2) : U8G2() {u8g2_Setup_ssd1312_128x64_noname_f(&u8g2, rotation, u8x8_byte_stm32_hw_spi, u8x8_stm32_gpio_and_delay);}bool Init() {/**note: call to u8x8_utf8_init is not required here, this is done in the setup procedures before*/setPowerSave(1); initDisplay(); clearDisplay(); clearBuffer(); setPowerSave(0);return 1;}
};
10.2 测试程序
调用 SSD1312 类对象方法,编写应用程序测试 u8g2 是否正常,调用 u8g2 绘图函数在显存绘制内容,初始化 u8g2 对象,在主循环中调用 sendBuffer 将显存内容更新至屏幕。
#include "U8g2lib.h"SSD1312 oled;void draw(SSD1312 * oled_p)
{oled_p->setFontMode(1);oled_p->setFontDirection(0);oled_p->setFont(u8g2_font_inb24_mf);oled_p->drawStr(0, 20, "U");oled_p->setFontDirection(1);oled_p->setFont(u8g2_font_inb30_mn);oled_p->drawStr(21, 8, "8");oled_p->setFontDirection(0);oled_p->setFont(u8g2_font_inb24_mf);oled_p->drawStr(51, 30, "g");oled_p->drawStr(67, 30,"\xb2");oled_p->drawHLine(2, 35, 47);oled_p->drawHLine(3, 36, 47);oled_p->drawVLine(45, 32, 12);oled_p->drawVLine(46, 33, 12);oled_p->setFont(u8g2_font_4x6_tr);oled_p->drawStr(1, 54, "github.com/olikraus/u8g2");
}void main()
{oled.Init();for (;;) {oled.clearBuffer();draw(&oled);oled.sendBuffer();}
}
详细查看:
https://blog.csdn.net/qq_51183186/article/details/120348070
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前端八股 CSS 1
盒子模型 进行布局时将所有元素表示为一个个盒子box padding margin border content content:盒子内容 待显示的文本和图像 padding:内边距,内容和border之间的空间,不能为负数,受bkc影响 border:边框,…...
Transformer架构的解耦重组现象
技术演进图谱与技术成熟度曲线 (一)架构创新范式迭代 1.1 Transformer架构的解耦重组现象 以2025年Opt模型为例,其通过引入强化学习微调模块实现了传统单层堆叠架构向"感知-推理分离"模式的转型。实验数据显示,该架构…...
【Android】四大组件
目录 1. Activity 2. Service 3. BroadcastReceiver 4. ContentProvider 四大组件各自承担着不同的职责,彼此之间协同工作,共同为用户提供一个流畅的APP体验。 1. Activity 负责展示用户界面,就像App的一个个“页面”,用户通…...
贪心算法精解(Java实现):从理论到实战
一、贪心算法概述 贪心算法(Greedy Algorithm)是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优决策的算法策略。它通过局部最优选择来达到全局最优解,具有高效、简洁的特点。 核心特点: 局部最优选择:每一步都做出当前看…...
基于BERT类的MRPC语义相似度检测(从0到-1系列)
基于BERT类的MRPC语义相似度检测(从0到-1系列) 介绍 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)是由Google开发的一种预训练模型,它是一种基于Transformer机制的深度双向模型,可以对…...
mysql-窗口函数一
目录 一、感受一下分组与窗口函数的区别 二、滑动窗口(子窗口)大小的确认 2.1 分组函数下order by使用 2.2 窗口子句 2.3 执行流程 三、函数使用 窗口函数需要mysql的版本大于等于8才行,可以先检查一下自己的mysql版本是多少 select ve…...
HashMap,高效 哈希
java HashMap 有独特的设计。 哈希表数组的每个位置是一个哈希桶,里面由链表或红黑树实现。(> 8 或 < 6 的变化时,避免频繁切换) 容量(capacity): 哈希表中桶(bucket…...
PyTorch入门------训练图像分类器
前言 1. 操作步骤 2. 数据集 一、公共部分 1.加载并归一化 CIFAR10 2.定义卷积神经网络 二、训练、保存模型参数部分 train_and_save.py 3.定义损失函数和优化器 4.训练网络(使用 CPU 或者 GPU) 5.保存训练好的模型参数 三、加载模型参数、模型推理部分 load_and_infer.py 6…...
DeepSeek V3 架构创新:大规模MoE与辅助损失移除
DeepSeek 团队推出的全新 DeepSeek V3 模型版本,相比之前的 V2 版本,V3 的参数量从两千多亿一跃攀升到 6710 亿,近乎实现了参数规模的三倍增长。如此宏大的模型规模并不只是简单地堆砌参数,而是建立在稀疏混合专家(Mixture-of-Experts,MoE)结构之上。得益于 MoE 的稀疏激…...
MCP 多工具协作链路设计:打造真正的智能工作流
目录 [TOC] 🚀 MCP 多工具协作链路设计:打造真正的智能工作流 🌟 多工具协作链核心思想 🛠️ 设计示例:智能文档分析系统 📑 1. MCP Server 定义多工具 list_txt_files.py read_file_content.py su…...
某修改版软件,已突破限制!
聊一聊 现在很多输入法都带有广告。 用着用着,不是提示升级就是弹出资讯。 特别是忙的时候,很影响心情。 今天给大家分享一款干净的输入法软件。 希望能你喜欢。 软件介绍 Q拼音输入法 工具我们下载后,进行安装。 双击打开,…...
透视Linux内核:深度剖析Socket机制的本质
在Linux操作系统构建的网络世界里,Socket 宛如纵横交错的交通枢纽,承担着不同应用程序间数据往来的重任。无论是日常浏览网页时,浏览器与 Web 服务器间信息的快速交互;还是畅玩网络游戏过程中,玩家操作指令与游戏服务器…...
PostgreSQL数据表操作SQL
数据表操作 创建表 CREATE TABLE t_test(id SERIAL PRIMARY KEY,name varchar(30),birthday date);修改表名 ALTER TABLE t_test RENAME TO t_test1;添加列 ALTER TABLE t_test1 ADD COLUMN score numeric(5,2);删除列 ALTER TABLE t_test1 DROP COLUMN score;修改数据类型 AL…...
OpenAI最新发布的GPT-4.1系列模型,性能体验如何?
简单来说,这次GPT-4.1的核心思路就是:更实用、更懂开发者、更便宜!OpenAI这次没搞太多花里胡哨的概念,而是实实在在地提升了大家最关心的几个点:写代码、听指令、处理超长文本,而且知识库也更新到了2024年6月。 写代码。要说这次GPT-4.1最亮眼的地方,可能就是写代码这块…...
2025五一数学建模C题完整分析论文(共36页)(含模型、可运行代码、数据)
2025年五一数学建模C题完整分析论文 摘要 一、问题分析 二、问题重述 三、模型假设 四、符号定义 五、 模型建立与求解 5.1问题1 5.1.1问题1思路分析 5.1.2问题1模型建立 5.1.3问题1代码 5.1.4问题1求解结果 5.2问题2 5.2.1问题2思路分析 5.2.2问题…...
Vue2基础速成
一、准备工作 首先下载vue2的JavaScript库,并且命名为vue.min.js 下载链接:https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue2(若链接失效可去vue官网寻找) CTRLS即可下载保存 文件目录结构 二、使用操作原生DOM与使用VUE操作DOM的便捷性比较…...
Java大厂硬核面试:Flink流处理容错、Pomelo JVM调优、MyBatis二级缓存穿透防护与Kubernetes服务网格实战解析
第二幕:系统架构设计 面试官:设计一个处理10万QPS的秒杀系统需要的技术方案和技术选型 xbhog:采用基础架构: 存储层:Redis限流分布式锁服务层:Sentinel流量控制消息层:RocketMQ事务消息保证最…...
Python实现简易博客系统
下面我将介绍如何使用Python实现一个简易的博客系统,包含前后端完整功能。这个系统将使用Flask作为Web框架,SQLite作为数据库,并包含用户认证、文章发布、评论等基本功能。 1. 系统架构设计 技术栈选择 后端:Flask (Python Web框架)数据库:SQLite (轻量…...
【T型三电平仿真】SPWM调制
自然采样法和规则采样法的特点和计算 https://blog.csdn.net/u010632165/article/details/110889621 单极性和双极性的单双体现在什么地方 单极性和双极性的单双是指载波三角波的极性 为什么simulink进行电路仿真时,都需要放置一个powergui模块 任何使用SimPow…...
Astral Ascent 星界战士(星座上升) [DLC 解锁] [Steam] [Windows SteamOS macOS]
Astral Ascent 星界战士(星座上升) [DLC 解锁] [Steam] [Windows & SteamOS & macOS] 需要有游戏正版基础本体,安装路径不能带有中文,或其它非常规拉丁字符; DLC 版本 至最新全部 DLC 后续可能无法及时更新文章…...
Ubuntu20.04如何优雅的安装ROS 1(胎教级教程)
1、USTC的源: sudo sh -c . /etc/lsb-release && echo "deb http://mirrors.ustc.edu.cn/ros/ubuntu/ lsb_release -cs main" > /etc/apt/sources.list.d/ros-latest.list2、设置的ROS源添加密钥: sudo apt-key adv --keyserver …...