Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理
Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理
目录
Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理
一、简单介绍
二、Flutter 和 Android 原生之间的数据交互
1、MethodChannel
2、EventChannel
3、MethodChannel 与 EventChannel 的主要区别
三、简单的效果预览
四、案例基础环境配置
五、使用 MethodChanel 实现交互
六、使用 MethodChanel 实现交互
一、简单介绍
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。
二、Flutter 和 Android 原生之间的数据交互
Flutter 和 Android 原生之间的数据交互主要通过 平台通道(Platform Channels) 实现,包括 MethodChannel 和 EventChannel。
1、MethodChannel
定义: MethodChannel 是 Flutter 与原生平台之间进行通信的一种方式,允许 Dart 代码调用原生代码中的方法,并接收返回结果。它支持双向通信,即 Dart 可以调用原生方法,原生也可以调用 Dart 方法。
特点:
-
单次调用:主要用于一次性请求和响应,适合执行特定的操作并获取结果。
-
简单高效:适合简单的数据交互,开销较低。
-
异步通信:调用原生方法后,Dart 代码会等待原生代码处理完成并返回结果。
使用场景:
-
调用原生平台的特定功能,如获取设备信息、访问传感器等。
-
执行一次性任务,如打开相机、保存文件等。
2、EventChannel
定义: EventChannel 是用于接收原生平台发送的连续事件流的通道。它允许原生代码向 Dart 代码发送一系列数据或事件,适合实时数据更新。
特点:
-
持续数据流:适合处理连续的事件或数据流,如传感器数据、网络状态更新等。
-
双向通信:虽然主要用于原生向 Dart 发送数据,但也支持 Dart 向原生发送请求。
-
异步通信:数据流是异步发送的,Dart 代码通过监听事件流来接收数据。
使用场景:
-
监听传感器数据(如加速度计、陀螺仪)。
-
监听网络状态变化、实时消息推送等。
3、MethodChannel 与 EventChannel 的主要区别
特点 | MethodChannel | EventChannel |
通信模式 | 单次调用,请求-响应模式 | 持续数据流,事件监听模式 |
适用场景 | 适合一次性操作,如调用原生方法 | 适合实时数据流,如传感器数据 |
通信方向 | 主要用于 Dart 调用原生方法 | 主要用于原生向 Dart 发送事件 |
性能开销 | 较低,适合简单数据交互 | 较高,适合实时数据更新 |
总结
-
MethodChannel 是用于单次调用原生方法的通道,适合执行特定操作并获取结果。
-
EventChannel 是用于接收原生平台发送的连续事件流的通道,适合实时数据更新。
-
选择哪种通道取决于具体需求:如果需要执行一次性任务,使用 MethodChannel;如果需要实时接收数据流,使用 EventChannel。
三、简单的效果预览
MethodChanel:
EventChanel:
四、案例基础环境配置
1、在 Android Studio 中创建一个 Flutter 工程
2、选择创建 一个 Flutter Module
3、再创建一个 Android 工程
4、回到 Flutter 工程,进行 Flutter - Build AAR 编译
5、编译完成后, 会有提示如何在 Android 工程中引用
6、在 Android 工程中,根据提示,在 settings.gradle 和 build.gradle 添加如下的提示内容
7、在 AndroidManifest.xml 中,添加 FlutterActivity 相关属性
五、使用 MethodChanel 实现交互
1、Flutter 端代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart'; // 导入用于与原生平台交互的包void main() {runApp(MyApp()); // 启动应用
}// 定义一个无状态的 MyApp 组件,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: Scaffold( // 使用 Scaffold 提供基本的布局结构appBar: AppBar(title: Text('Flutter Native Interaction')), // 设置应用栏标题body: Center(child: NativeStringWidget()), // 在中心放置 NativeStringWidget 组件),);}
}// 定义一个有状态的 NativeStringWidget 组件,用于与原生平台交互
class NativeStringWidget extends StatefulWidget {@override_NativeStringWidgetState createState() => _NativeStringWidgetState();
}// 定义 NativeStringWidget 的状态类
class _NativeStringWidgetState extends State<NativeStringWidget> {String _nativeString = 'Press button to get native string'; // 初始化显示的字符串String _result = ' native call flutter string'; // 初始化另一个显示的字符串// 定义一个异步方法,用于调用原生平台的方法Future<void> _getNativeString() async {try {// 通过 MethodChannel 调用原生平台的 'getNativeString' 方法final String result = await MethodChannel('com.example/native').invokeMethod('getNativeString');setState(() {_nativeString = result; // 更新显示的字符串为原生方法返回的结果});} catch (e) {setState(() {// 如果调用失败,更新显示的字符串为错误信息_nativeString = 'Failed to get native string: $e';});}}// 定义另一个异步方法,用于调用原生平台的 'jumpToNative' 方法Future<void> _incrementCounter() async {Map<String, dynamic> result = {'message': '我从Flutter页面回来了'}; // 准备传递给原生平台的参数try {// 调用原生平台的 'jumpToNative' 方法,并传递参数_result = await MethodChannel('com.example/native').invokeMethod('jumpToNative', result);} on PlatformException catch (e) {// 如果调用失败,捕获 PlatformException 并更新显示的字符串为错误信息_result = "Failed: '${e.message}'.";}setState(() {}); // 触发界面更新}@overridevoid initState() {_incrementCounter(); // 在组件初始化时调用 _incrementCounter 方法super.initState(); // 调用父类的初始化方法}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Column( // 使用 Column 布局,垂直排列子组件mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 将子组件居中对齐children: <Widget>[Text(_nativeString), // 显示从原生平台获取的字符串SizedBox(height: 20), // 添加一个高度为 20 的间隔ElevatedButton( // 定义一个按钮onPressed: _getNativeString, // 点击按钮时调用 _getNativeString 方法child: Text('Get Native String'), // 按钮上的文本),Text(_result), // 显示另一个字符串],);}
}
代码功能说明
MyApp
:
定义了应用的根组件,使用
MaterialApp
和Scaffold
提供基本的布局结构。在
Scaffold
的body
中放置了NativeStringWidget
组件。
NativeStringWidget
:
定义了一个有状态的组件,用于与原生平台交互。
包含两个状态变量
_nativeString
和_result
,分别用于显示从原生平台获取的字符串和调用结果。
_getNativeString
方法:
通过
MethodChannel
调用原生平台的getNativeString
方法。如果调用成功,更新
_nativeString
为返回的结果;如果失败,显示错误信息。
_incrementCounter
方法:
通过
MethodChannel
调用原生平台的jumpToNative
方法,并传递一个包含消息的Map
。如果调用成功,更新
_result
为返回的结果;如果失败,捕获异常并显示错误信息。
initState
方法:
在组件初始化时调用
_incrementCounter
方法,执行与原生平台的交互。
build
方法:
使用
Column
布局,垂直排列了两个文本组件和一个按钮。按钮点击时调用
_getNativeString
方法,从原生平台获取字符串并更新界面。与原生平台的交互
在 Dart 端,通过
MethodChannel
调用原生平台的方法。在原生平台(如 Android 或 iOS),需要定义对应的
MethodChannel
,并实现相应的逻辑来处理 Dart 端的调用请求。原生平台可以通过
MethodChannel
返回结果,Dart 端通过await
接收并处理返回值。
2、Android 端的代码
package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;import android.widget.Toast;import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; // 导入 FlutterActivity,用于嵌入 Flutter
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; // 导入 FlutterEngine,用于管理 Flutter 的运行
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; // 导入 MethodChannel,用于与 Flutter 的方法调用交互// 定义 MainActivity,继承自 FlutterActivity
public class MainActivity extends FlutterActivity {private static final String CHANNEL = "com.example/native"; // 定义一个常量字符串,作为 MethodChannel 的名称// 重写 configureFlutterEngine 方法,用于配置 FlutterEngine@Overridepublic void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine); // 调用父类的 configureFlutterEngine 方法// 创建一个 MethodChannel 实例new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL).setMethodCallHandler((call, result) -> { // 设置方法调用处理器// 判断调用的方法名if (call.method.equals("getNativeString")) {// 如果方法名为 "getNativeString",返回一个字符串给 Flutterresult.success("Hello from Android Native!");} else if (call.method.equals("jumpToNative")) {// 如果方法名为 "jumpToNative",处理传递的参数if (call.arguments != null) {// 如果有参数传递,显示一个 ToastToast.makeText(this, call.argument("message"), Toast.LENGTH_SHORT).show();} else {// 如果没有参数传递,显示一个提示 ToastToast.makeText(this, "回调参数为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();}// 返回一个成功消息给 Flutterresult.success("Activity -> Flutter 接收回调的返回值成功");} else {// 如果调用的方法名不匹配,返回未实现的错误result.notImplemented();}});}
}
代码功能说明
MainActivity
:
继承自
FlutterActivity
,这是 Flutter 提供的一个用于嵌入 Flutter 内容的 Android 活动类。重写了
configureFlutterEngine
方法,用于配置 Flutter 的运行环境。
CHANNEL
:
定义了一个常量字符串
"com.example/native"
,用于标识与 Flutter 交互的 MethodChannel。这个字符串必须与 Flutter 端的 MethodChannel 名称一致。
configureFlutterEngine
方法:
在这个方法中,创建了一个
MethodChannel
实例,用于处理来自 Flutter 的方法调用。
flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger()
是 Flutter 提供的用于与 Dart 交互的消息传递器。
setMethodCallHandler
:
设置了一个方法调用处理器,用于处理 Flutter 端调用的方法。
处理器接收两个参数:
call
:包含调用的方法名和参数。
result
:用于返回调用结果。方法处理逻辑:
getNativeString
:
如果 Flutter 调用的方法名是
"getNativeString"
,返回一个字符串"Hello from Android Native!"
给 Flutter。
jumpToNative
:
如果 Flutter 调用的方法名是
"jumpToNative"
,检查是否有参数传递。如果有参数,提取参数中的
"message"
并显示一个 Toast。如果没有参数,显示一个提示 Toast。
最后返回一个成功消息
"Activity -> Flutter 接收回调的返回值成功"
给 Flutter。其他方法:
如果调用的方法名不匹配,返回
notImplemented
,表示该方法未实现。与 Flutter 的交互
在 Android 端,通过
MethodChannel
接收 Flutter 的方法调用。根据方法名处理逻辑,返回结果给 Flutter。
如果需要向 Flutter 传递数据,可以通过
result.success()
方法返回成功结果,或者通过result.error()
方法返回错误信息。
六、使用 MethodChanel 实现交互
1、Flutter 端代码
import 'package:flutter/material.dart'; // 导入 Flutter 的 Material Design 组件库
import 'package:flutter/services.dart'; // 导入用于与原生平台交互的包void main() {runApp(MyApp()); // 启动应用,运行 MyApp 组件
}// 定义一个无状态的 MyApp 组件,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp( // 使用 MaterialApp 提供基本的 Material Design 风格home: Scaffold( // 使用 Scaffold 提供基本的布局结构appBar: AppBar( // 设置应用栏(AppBar)title: Text('Flutter Native Interaction'), // 应用栏标题),body: Center( // 将子组件居中对齐child: NativeEventsWidget(), // 在中心放置 NativeEventsWidget 组件),),);}
}// 定义一个有状态的 NativeEventsWidget 组件,用于接收原生平台发送的事件
class NativeEventsWidget extends StatefulWidget {@override_NativeEventsWidgetState createState() => _NativeEventsWidgetState();
}// 定义 NativeEventsWidget 的状态类
class _NativeEventsWidgetState extends State<NativeEventsWidget> {late Stream<String> _nativeEvents; // 声明一个 Stream 对象,用于接收原生平台的事件流@overridevoid initState() {super.initState(); // 调用父类的初始化方法// 初始化 EventChannel,用于接收原生平台发送的事件流_nativeEvents = EventChannel('com.example/native_events').receiveBroadcastStream() // 接收广播事件流.map((event) => event.toString()); // 将事件数据转换为字符串}@overrideWidget build(BuildContext context) {return StreamBuilder<String>( // 使用 StreamBuilder 构建 UI,监听事件流stream: _nativeEvents, // 监听的事件流builder: (context, snapshot) { // 构建器,根据事件流的状态构建 UIif (snapshot.hasError) { // 如果发生错误return Text('Error: ${snapshot.error}'); // 显示错误信息} else if (snapshot.hasData) { // 如果有数据return Text('Native Event: ${snapshot.data}'); // 显示接收到的事件数据} else { // 如果没有数据return CircularProgressIndicator(); // 显示一个加载指示器}},);}
}
代码功能说明
MyApp
:
定义了应用的根组件,使用
MaterialApp
和Scaffold
提供基本的布局结构。在
Scaffold
的body
中放置了NativeEventsWidget
组件。
NativeEventsWidget
:
定义了一个有状态的组件,用于接收原生平台发送的事件流。
在
initState
方法中初始化了一个EventChannel
,用于接收原生平台的事件流。
EventChannel
:
通过
EventChannel
的receiveBroadcastStream
方法接收原生平台发送的事件流。使用
map
方法将事件数据转换为字符串。
StreamBuilder
:
使用
StreamBuilder
构建 UI,监听事件流的状态。根据事件流的状态(是否有数据、是否发生错误)动态更新 UI:
如果发生错误,显示错误信息。
如果有数据,显示接收到的事件数据。
如果没有数据,显示一个加载指示器。
与原生平台的交互
在 Dart 端,通过
EventChannel
接收原生平台发送的事件流。原生平台需要通过
EventChannel
发送事件流,Flutter 端通过StreamBuilder
监听这些事件并更新 UI。注意事项
确保原生平台(如 Android 或 iOS)已经正确配置了
EventChannel
,并能够发送事件流。
EventChannel
的名称(如'com.example/native_events'
)必须与原生平台的配置一致。
2、Android 端的代码
package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;import android.os.Bundle; // 导入用于处理 Android 活动生命周期的 Bundle
import android.os.Handler; // 导入 Handler,用于在主线程上执行任务
import android.os.Looper; // 导入 Looper,用于获取主线程的 Looper 实例
import android.widget.Toast; // 导入 Toast,用于显示提示信息import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; // 导入 FlutterActivity,用于嵌入 Flutter
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; // 导入 FlutterEngine,用于管理 Flutter 的运行
import io.flutter.plugin.common.EventChannel; // 导入 EventChannel,用于与 Flutter 的事件流交互// 定义 MainActivity,继承自 FlutterActivity
public class MainActivity extends FlutterActivity {private static final String EVENT_CHANNEL = "com.example/native_events"; // 定义 EventChannel 的名称@Overridepublic void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine); // 调用父类的 configureFlutterEngine 方法// 创建 EventChannel 并设置事件处理器new EventChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), EVENT_CHANNEL).setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {private Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 获取主线程的 Handler@Overridepublic void onListen(Object arguments, EventChannel.EventSink events) {// 在子线程中模拟事件发送new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) { // 模拟发送 10 次事件try {Thread.sleep(1000); // 每隔 1 秒发送一次事件final String event = "Event " + i + " from Android"; // 构造事件数据// 使用主线程的 Handler 来发送事件mainHandler.post(() -> {events.success(event); // 发送成功事件});} catch (InterruptedException e) {// 如果线程被中断,发送错误事件mainHandler.post(() -> {events.error("ERROR", "Thread interrupted", null); // 发送错误事件});}}// 发送结束事件mainHandler.post(events::endOfStream); // 通知 Flutter 事件流已结束}).start();}@Overridepublic void onCancel(Object arguments) {// 取消事件监听时的处理逻辑// 这里可以添加清理资源或停止事件发送的逻辑}});}
}
代码功能说明
MainActivity
:
继承自
FlutterActivity
,这是 Flutter 提供的一个用于嵌入 Flutter 内容的 Android 活动类。重写了
configureFlutterEngine
方法,用于配置 Flutter 的运行环境。
EVENT_CHANNEL
:
定义了一个常量字符串
"com.example/native_events"
,用于标识与 Flutter 交互的EventChannel
。这个字符串必须与 Flutter 端的
EventChannel
名称一致。
configureFlutterEngine
方法:
在这个方法中,创建了一个
EventChannel
实例,用于处理来自 Flutter 的事件流请求。
flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger()
是 Flutter 提供的用于与 Dart 交互的消息传递器。
setStreamHandler
:
设置了一个事件流处理器,用于处理 Flutter 端的事件流请求。
处理器需要实现两个方法:
onListen
:当 Flutter 端开始监听事件流时调用。
onCancel
:当 Flutter 端取消监听事件流时调用。
onListen
方法:
在子线程中模拟事件发送:
使用
for
循环模拟发送 10 次事件。每隔 1 秒发送一次事件,通过
Thread.sleep(1000)
实现延时。构造事件数据
"Event " + i + " from Android"
。
onCancel
方法:
当 Flutter 端取消监听事件流时调用。
这里可以添加清理资源或停止事件发送的逻辑(当前代码中未实现具体逻辑)。
与 Flutter 的交互
在 Android 端,通过
EventChannel
向 Flutter 发送事件流。Flutter 端通过
StreamBuilder
监听这些事件并更新 UI。确保
EventChannel
的名称(如"com.example/native_events"
)与 Flutter 端的配置一致。通过上述代码和注释,你可以清楚地理解如何在 Android 端通过
EventChannel
向 Flutter 发送事件流,并确保所有与 UI 相关的操作都在主线程上执行。
七、其他代码
1、AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><applicationandroid:allowBackup="true"android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/Theme.Test_Android_Embedding_Flutter_0428"tools:targetApi="31"><activityandroid:name=".MainActivity"android:exported="true"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"android:hardwareAccelerated="true"android:windowSoftInputMode="adjustResize"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>
2、settings.gradle
pluginManagement {// 配置插件管理相关的设置repositories {// 定义插件管理的仓库来源google {// 使用 Google 的 Maven 仓库content {// 定义需要包含的组(group)正则表达式includeGroupByRegex("com\\.android.*") // 包含以 "com.android" 开头的组includeGroupByRegex("com\\.google.*") // 包含以 "com.google" 开头的组includeGroupByRegex("androidx.*") // 包含以 "androidx" 开头的组}}mavenCentral() // 使用 Maven Central 仓库gradlePluginPortal() // 使用 Gradle 插件门户}
}dependencyResolutionManagement {// 配置依赖解析相关的设置repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) // 设置仓库模式,如果项目中有仓库配置错误则失败repositories {google() // 使用 Google 的 Maven 仓库mavenCentral() // 使用 Maven Central 仓库}// 定义 Flutter 模块的存储 URLString storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"// 如果环境变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 未设置,则使用默认的 Flutter 存储 URL// 注意:该 URL 是 Flutter 依赖项的默认存储位置,但由于网络原因,可能无法直接访问// 如果您遇到问题,请检查链接的合法性或在网络正常的情况下重试repositories {maven {// 定义本地 Maven 仓库路径url 'D:/UsingForXAN/Projects/AndroidStudioProjects/FlutterProject/test_flutter_module_0418/build/host/outputs/repo'}maven {// 定义远程 Maven 仓库路径url "$storageUrl/download.flutter.io"}}
}// 设置项目的根项目名称
rootProject.name = "Test_Android_Embedding_Flutter_0428"
// 包含子项目 'app',这是 Android 项目的主模块
include ':app'
3、build.gradle
plugins {alias(libs.plugins.android.application)
}
// 定义项目使用的插件
// 这里使用了 alias 来引用预定义的插件,通常是定义在 buildSrc 或其他地方的插件别名
// 这里引用的是 Android 应用插件,用于构建 Android 应用android {namespace 'com.example.test_android_embedding_flutter_0428'// 设置项目的命名空间,用于区分不同的应用compileSdk 35// 设置编译 SDK 的版本,这里是 API 级别 35defaultConfig {applicationId "com.example.test_android_embedding_flutter_0428"// 设置应用的唯一标识符minSdk 28// 设置应用支持的最低 SDK 版本targetSdk 34// 设置应用的目标 SDK 版本versionCode 1// 设置应用的版本代码,用于内部版本管理versionName "1.0"// 设置应用的版本名称,显示给用户testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"// 设置用于运行 Android 测试的测试运行器}buildTypes {release {minifyEnabled false// 是否启用代码混淆,这里设置为 false 表示不启用proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'// 指定 ProGuard 配置文件,用于代码混淆规则}profile {initWith debug// 将 profile 构建类型初始化为 debug 构建类型的配置}}compileOptions {sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8// 设置源代码的 Java 版本兼容性targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8// 设置目标字节码的 Java 版本兼容性}
}dependencies {// 定义项目的依赖项implementation libs.appcompat// 添加 AndroidX AppCompat 库的依赖,用于支持旧版本 Android 的兼容性implementation libs.material// 添加 Material Design 组件库的依赖,用于构建 Material Design 风格的界面implementation libs.activity// 添加 Activity 组件库的依赖,用于支持新的 Activity APIimplementation libs.constraintlayout// 添加 ConstraintLayout 布局库的依赖,用于构建复杂的布局testImplementation libs.junit// 添加 JUnit 测试框架的依赖,用于编写单元测试androidTestImplementation libs.ext.junit// 添加扩展的 JUnit 测试框架的依赖,用于 Android 测试androidTestImplementation libs.espresso.core// 添加 Espresso 测试框架的依赖,用于编写 UI 测试debugImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_debug:1.0'// 在 debug 构建类型中添加 Flutter 模块的 debug 版本依赖profileImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_profile:1.0'// 在 profile 构建类型中添加 Flutter 模块的 profile 版本依赖releaseImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_release:1.0'// 在 release 构建类型中添加 Flutter 模块的 release 版本依赖
}
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30天通过软考高项-第六天
30天通过软考高项-第六天 任务:项目质量管理 思维导图阅读 知识点集锦阅读 知识点记忆 章节习题练习 知识点练习 手写回忆ITTO 听一遍喜马拉雅关于范围的内容 质量管理 -背 1. 过程定义 龟管控 要求标准规划定,计划转化看过程…...
JUC中各种锁机制的应用和原理及死锁问题定位
JUC中各种锁机制的应用和原理及死锁问题定位 在互联网大厂Java求职者的面试中,经常会被问到关于JUC(Java Util Concurrency)中的各种锁机制及其应用和原理的问题。本文通过一个故事场景来展示这些问题的实际解决方案。 第一轮提问 面试官&…...
区块链vs实体经济:一场金融、医疗、政务与物流的“效率革命”
区块链技术作为一种去中心化、不可篡改的分布式账本技术,正在重塑多个行业的运行模式。从金融交易的透明化到医疗数据的安全共享,从政务服务的效率提升到物流供应链的全程可追溯,区块链的跨行业应用展现出巨大的潜力与价值。以下是其在金融、…...
FTP-网络文件服务器
部署思路 单纯上传下载ftp系统集成间的共享 samba网络存储服务器 NFS 网络文件服务器:通过网络共享文件或文件夹,实现数据共享 NAS ( network append storage):共享的是文件夹 FTP:文件服务器samba:不同系统间的文件…...
嵌入式RTOS实战:uC/OS-III最新版移植指南(附项目源码)
文章目录 前言一、uC/OS简介二、工程移植2.1 下载ucos源码2.2 创建空白工程2.3 拷贝ucosiii源码文件2.3.1 UC-CONFIG2.3.2 UC-CPU2.3.3 UC-LIB2.3.4 UC-OS3 2.3 添加工程文件分组及路径2.4 代码首次编译2.5 源码修改2.5.1 cpu_cfg.h2.5.2 os_cpu_c.c2.5.3 lib_cfg.h2.5.4 sys.h…...
10.Excel:快速定位目标值
一 批量删除 1.如何使用 快捷键 CTRLG 补充:直接选择定位条件。 2.作用 1.批量删除工作表中的图片 补充:无法通过框选的方式选中这些图片进行删除。 这样只框选了表格,无法框选图片。因为图片在excel中被认为是一个对象,对象无法通…...
状态模式 (State Pattern)
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。该模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生变化时,其行为也会随之改变。 一、基础部分 1. 意图 允许一个…...
【Java面试题04】MySQL 篇
文章目录 一、前言🚀🚀🚀二、MySQL 篇:☀️☀️☀️1、MySQL 是如何实现事务的? 后序还在更新中~~~三、总结:🍓🍓🍓 一、前言🚀🚀🚀 ☀️ 你每一…...
同时安装多个版本的golang
https://golang.google.cn/dl/ go install golang.org/dl/go1.20latest 这样就会将 go1.20.exe 下载到 GOPATH/bin,但是此时并没有 go1.20 的源码包,也就不能正常执行 build/run 等指令。 然后执行 go1.20 download下载源码包 > go1.20 download …...
【Web应用服务器_Tomcat】三、Tomcat 性能优化与监控诊断
在企业级 Java Web 应用的运行过程中,Apache Tomcat 作为广泛使用的 Servlet 容器和 Web 服务器,其性能表现直接影响用户体验和业务稳定性。本篇文章将深入探讨 Tomcat 性能优化的实用技巧,以及如何通过有效的监控诊断手段,及时发…...
stm32week13
stm32学习 九.stm32与HAL库 4.时钟树 stm32f103所拥有的时钟源: 外部时钟的稳定性比内部的高,但是成本高,需要在外部额外接 关于上述时钟树的简图: 右下四个是HAL库中的初始化函数 F4的时钟树简图: F7的时钟树简图…...
深入探究C++ 中的stack、queue和deque
目录 一、stack(栈) 二、queue(队列) 三、deque(双向队列) 四、容器适配器总结 在C 的标准模板库(STL)中,stack、queue和priority_queue是非常实用的容器适配器&…...
第十二节:性能优化高频题-shallowRef/shallowReactive使用场景
适用场景:大型对象/列表仅需第一层响应式变化(如JSON配置数据) Vue3 浅层响应式 API(shallowRef/shallowReactive)使用场景深度解析 一、核心使用场景与性能优化原理 大型 JSON 配置数据管理 • 场景特征:…...
openGauss DB4AI与scikit-learn模块对比探究
openGauss当前版本支持了原生DB4AI能力,引入原生AI算子,简化操作流程,充分利用数据库优化器、执行器的优化与执行能力,获得高性能的数据库内模型训练能力。 本文介绍了笔者采用鸢尾花数据集,对openGauss DB4AI功能进行…...
基于大模型的公安预审办案笔录分析的挑战与应对策略-3
引言 :在基于大模型的公安预审办案笔录分析应用过程中,虽然取得了一定的成果,但也面临着诸多挑战。本文将分析这些挑战,并提出相应的应对策略,以推动该技术在公安领域的更好地发展和应用。 引文:https://c…...
ubantu18.04(Hadoop3.1.3)之Flink安装与编程实践(Flink1.9.1)
说明:本文图片较多,耐心等待加载。(建议用电脑) 注意所有打开的文件都要记得保存。 第一步:准备工作 本文是在之前Hadoop搭建完集群环境后继续进行的,因此需要读者完成我之前教程的所有操作。 注意本次实…...
AI辅助编程-cursor开发煤矿持证上岗管理程序需求与设计篇
Cursor 是一款由人工智能驱动的智能代码编辑器,深度融合AI技术以提升开发效率。其核心功能基于GPT-4等先进模型,支持代码生成、错误修复、智能补全及自然语言编程。开发者可通过对话交互直接描述需求,AI即时生成对应代码片段,显…...
如何使用极狐GitLab 议题看板?
极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版,关于中文参考文档和资料有: 极狐GitLab 中文文档极狐GitLab 中文论坛极狐GitLab 官网 议题看板 (BASIC ALL) 议题看板是一个软件项目管理工具,用于计划、组织和可视化功能或产品发布的工作流程。它可…...
计网分层体系结构(包括OSI,IP,两者对比和相关概念)
1. 应用层: 用户与网络的界面,FTP,SMTP, HTTP 2. 表示层(Presentation Layer): 解决用户信息的语法表示问题 数据压缩,加密解密 表示变换 3. 对话层(Session Layer): 功能:允许不同主机的各个进…...
爬虫过程中如何确保数据准确性
在爬虫过程中,确保数据的准确性是非常重要的。数据不准确可能会导致分析结果的偏差,甚至影响决策。以下是一些确保爬虫数据准确性的方法和技巧: 一、验证数据来源 确保数据来源的可靠性是确保数据准确性的第一步。选择信誉良好的网站作为数…...
Maven多模块工程版本管理:flatten-maven-plugin扁平化POM
🧑 博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/?__c1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编…...
数据库基础与核心操作:从概念到实战的全面解析
目录 1 基本概念2 基本操作2.1 DCL2.2 DDL2.3 DML2.4 DQL(高级查询) 3 高级功能3.1 视图(无参函数)3.2 存储过程(有参函数)3.3 触发器 4 约束4.1 主键约束4.2 UNIQUE KEY(唯一键约束)4.3 FOREIGN KEY(外键约束…...
网络原理 - 10(HTTP/HTTPS - 1)
前面的网络原理 1 - 9,按照 TCP/IP 五层协议栈,介绍了各个层次的核心协议。 应用层:自定义协议(xml,json....) 传输层:UDP/TCP 网络层:IP 数据链路层:以太网 我们这…...
UDP协议详解+代码演示
1、UDP协议基础 1. UDP是什么? UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的核心协议之一,与TCP并列。它的主要特点是: 无连接:通信前不需要建立连接(知道对端的…...
QT事件Trick
拖动 void DWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {if(event->button()Qt::LeftButton){QListWidgetItem *selItem currentItem();if(selItem! nullptr){m_startPosevent->pos(); //记录鼠标按下时的起始位置}}QListWidget::mousePressEvent(event); }void DW…...
解答UnityShader学习过程中的一些疑惑(持续更新中)
一、坐标系相关 shader中会有几种空间: 模型空间:以物体自己为中心原点 世界空间:就是unity的世界坐标 观察空间(视图空间):以相机为中心的坐标系 裁剪空间:是一个4d空间,有x,y,z,w…...