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Vue3 + OpenLayers 开发教程 (六)WebGL渲染优化

1. WebGL 渲染优化

1.1 WebGL 渲染器配置

创建 src/utils/webgl.ts

import { Map } from 'ol';
import { WebGLPointsLayer } from 'ol/layer';
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source';
import { Style, Circle, Fill, Stroke } from 'ol/style';// 创建 WebGL 点图层
export const createWebGLPointsLayer = (map: Map, features: Feature[]) => {const source = new VectorSource({features: features});const layer = new WebGLPointsLayer({source: source,style: {symbol: {symbolType: 'circle',size: 10,color: '#ff0000',opacity: 0.8}}});map.addLayer(layer);return layer;
};// 优化 WebGL 渲染性能
export const optimizeWebGLRender = (map: Map) => {// 启用 WebGL 渲染map.getLayers().forEach(layer => {if (layer instanceof WebGLPointsLayer) {layer.setRenderMode('image');}});// 优化渲染参数map.getView().setConstrainResolution(true);map.getView().setSmoothResolutionConstraint(true);
};

1.2 自定义 WebGL 渲染器

创建 src/utils/custom-renderer.ts

import { WebGLPointsLayer } from 'ol/layer';
import { WebGLPointsLayerRenderer } from 'ol/renderer/webgl/PointsLayer';// 自定义 WebGL 渲染器
export class CustomWebGLRenderer extends WebGLPointsLayerRenderer {constructor(layer: WebGLPointsLayer) {super(layer);}// 重写渲染方法renderFrame(frameState: any) {// 自定义渲染逻辑this.prepareFrame(frameState);this.renderPoints(frameState);}// 自定义点渲染private renderPoints(frameState: any) {const gl = this.getGL();const program = this.getProgram();// 设置着色器参数gl.useProgram(program);this.setUniforms(frameState);// 渲染点gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, this.getPointCount());}
}

2. 自定义图层开发

2.1 创建自定义图层基类

创建 src/utils/custom-layer.ts

import { Layer } from 'ol/layer';
import { Source } from 'ol/source';
import { FrameState } from 'ol/PluggableMap';// 自定义图层基类
export abstract class CustomLayer extends Layer {constructor(options: any) {super({...options,render: this.render.bind(this)});}// 抽象渲染方法abstract render(frameState: FrameState): void;// 图层更新update(frameState: FrameState) {this.changed();}// 图层销毁dispose() {super.dispose();}
}

2.2 实现自定义图层

创建 src/utils/heatmap-layer.ts

import { CustomLayer } from './custom-layer';
import { FrameState } from 'ol/PluggableMap';
import { Feature } from 'ol';
import { Geometry } from 'ol/geom';// 热力图图层
export class HeatmapLayer extends CustomLayer {private features: Feature<Geometry>[];private radius: number;private gradient: string[];constructor(options: {features: Feature<Geometry>[];radius?: number;gradient?: string[];}) {super({source: null});this.features = options.features;this.radius = options.radius || 15;this.gradient = options.gradient || ['rgba(0, 0, 255, 0)','rgba(0, 0, 255, 1)','rgba(0, 255, 255, 1)','rgba(0, 255, 0, 1)','rgba(255, 255, 0, 1)','rgba(255, 0, 0, 1)'];}render(frameState: FrameState) {const canvas = document.createElement('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');const size = frameState.size;canvas.width = size[0];canvas.height = size[1];// 渲染热力图this.features.forEach(feature => {const coord = feature.getGeometry()?.getCoordinates();const pixel = frameState.pixelToCoordinateTransform(coord);if (ctx) {const gradient = ctx.createRadialGradient(pixel[0], pixel[1], 0,pixel[0], pixel[1], this.radius);this.gradient.forEach((color, index) => {gradient.addColorStop(index / (this.gradient.length - 1), color);});ctx.fillStyle = gradient;ctx.fillRect(0, 0, size[0], size[1]);}});return canvas;}
}

3. 复杂动画实现

3.1 动画系统设计

创建 src/utils/animation.ts

import { Map } from 'ol';
import { Feature } from 'ol';
import { Geometry } from 'ol/geom';
import { Easing } from 'ol/easing';// 动画基类
export abstract class Animation {protected map: Map;protected duration: number;protected startTime: number;constructor(map: Map, duration: number) {this.map = map;this.duration = duration;this.startTime = Date.now();}// 抽象更新方法abstract update(): boolean;// 获取动画进度protected getProgress(): number {const elapsed = Date.now() - this.startTime;return Math.min(elapsed / this.duration, 1);}// 获取缓动值protected getEasing(progress: number): number {return Easing.easeInOut(progress);}
}// 轨迹动画
export class TrackAnimation extends Animation {private feature: Feature<Geometry>;private coordinates: number[][];private currentIndex: number;constructor(map: Map,feature: Feature<Geometry>,coordinates: number[][],duration: number) {super(map, duration);this.feature = feature;this.coordinates = coordinates;this.currentIndex = 0;}update(): boolean {const progress = this.getProgress();if (progress >= 1) return false;const easing = this.getEasing(progress);const nextIndex = Math.floor(easing * (this.coordinates.length - 1));if (nextIndex !== this.currentIndex) {this.currentIndex = nextIndex;this.feature.getGeometry()?.setCoordinates(this.coordinates[this.currentIndex]);}return true;}
}// 动画管理器
export class AnimationManager {private map: Map;private animations: Animation[];private animationFrame: number;constructor(map: Map) {this.map = map;this.animations = [];this.animationFrame = 0;}// 添加动画addAnimation(animation: Animation) {this.animations.push(animation);if (this.animations.length === 1) {this.start();}}// 开始动画private start() {const animate = () => {this.animations = this.animations.filter(animation => animation.update());if (this.animations.length > 0) {this.animationFrame = requestAnimationFrame(animate);} else {this.stop();}};this.animationFrame = requestAnimationFrame(animate);}// 停止动画stop() {if (this.animationFrame) {cancelAnimationFrame(this.animationFrame);this.animationFrame = 0;}this.animations = [];}
}

4. 大数据可视化

4.1 数据分片处理

创建 src/utils/data-chunk.ts

import { Feature } from 'ol';
import { Geometry } from 'ol/geom';
import { Extent } from 'ol/extent';// 数据分片管理器
export class DataChunkManager {private features: Feature<Geometry>[];private chunkSize: number;private chunks: Map<string, Feature<Geometry>[]>;private extent: Extent;constructor(features: Feature<Geometry>[], chunkSize: number = 1000) {this.features = features;this.chunkSize = chunkSize;this.chunks = new Map();this.extent = this.calculateExtent();}// 计算数据范围private calculateExtent(): Extent {return this.features.reduce((extent, feature) => {const geometry = feature.getGeometry();if (geometry) {return geometry.getExtent(extent);}return extent;}, [Infinity, Infinity, -Infinity, -Infinity]);}// 分片处理processChunks() {const width = this.extent[2] - this.extent[0];const height = this.extent[3] - this.extent[1];const chunkWidth = width / Math.ceil(Math.sqrt(this.features.length / this.chunkSize));const chunkHeight = height / Math.ceil(Math.sqrt(this.features.length / this.chunkSize));this.features.forEach(feature => {const coord = feature.getGeometry()?.getCoordinates();if (coord) {const chunkX = Math.floor((coord[0] - this.extent[0]) / chunkWidth);const chunkY = Math.floor((coord[1] - this.extent[1]) / chunkHeight);const chunkKey = `${chunkX},${chunkY}`;if (!this.chunks.has(chunkKey)) {this.chunks.set(chunkKey, []);}this.chunks.get(chunkKey)?.push(feature);}});}// 获取范围内的分片getChunksInExtent(extent: Extent): Feature<Geometry>[] {const result: Feature<Geometry>[] = [];this.chunks.forEach((features, key) => {const [x, y] = key.split(',').map(Number);const chunkExtent = [this.extent[0] + x * (this.extent[2] - this.extent[0]) / this.chunkSize,this.extent[1] + y * (this.extent[3] - this.extent[1]) / this.chunkSize,this.extent[0] + (x + 1) * (this.extent[2] - this.extent[0]) / this.chunkSize,this.extent[1] + (y + 1) * (this.extent[3] - this.extent[1]) / this.chunkSize];if (this.intersects(extent, chunkExtent)) {result.push(...features);}});return result;}// 判断范围是否相交private intersects(extent1: Extent, extent2: Extent): boolean {return !(extent1[2] < extent2[0] ||extent1[0] > extent2[2] ||extent1[3] < extent2[1] ||extent1[1] > extent2[3]);}
}

5. 离线地图支持

5.1 离线存储管理

创建 src/utils/offline-storage.ts

import { Tile } from 'ol';
import { TileCoord } from 'ol/tilecoord';// 离线存储管理器
export class OfflineStorageManager {private db: IDBDatabase;private storeName: string;constructor(storeName: string = 'tiles') {this.storeName = storeName;this.initDB();}// 初始化数据库private async initDB() {const request = indexedDB.open('map-tiles', 1);request.onupgradeneeded = (event) => {const db = (event.target as IDBOpenDBRequest).result;if (!db.objectStoreNames.contains(this.storeName)) {db.createObjectStore(this.storeName);}};this.db = await new Promise((resolve, reject) => {request.onsuccess = () => resolve(request.result);request.onerror = () => reject(request.error);});}// 保存瓦片async saveTile(coord: TileCoord, tile: Tile) {const tx = this.db.transaction(this.storeName, 'readwrite');const store = tx.objectStore(this.storeName);const key = this.getTileKey(coord);await new Promise((resolve, reject) => {const request = store.put(tile.getImage(), key);request.onsuccess = () => resolve(null);request.onerror = () => reject(request.error);});}// 获取瓦片async getTile(coord: TileCoord): Promise<HTMLImageElement | null> {const tx = this.db.transaction(this.storeName, 'readonly');const store = tx.objectStore(this.storeName);const key = this.getTileKey(coord);return new Promise((resolve, reject) => {const request = store.get(key);request.onsuccess = () => resolve(request.result);request.onerror = () => reject(request.error);});}// 生成瓦片键private getTileKey(coord: TileCoord): string {return `${coord[0]}/${coord[1]}/${coord[2]}`;}// 清理过期瓦片async cleanup(expireDays: number = 30) {const tx = this.db.transaction(this.storeName, 'readwrite');const store = tx.objectStore(this.storeName);const expireTime = Date.now() - expireDays * 24 * 60 * 60 * 1000;await new Promise((resolve, reject) => {const request = store.openCursor();request.onsuccess = (event) => {const cursor = (event.target as IDBRequest).result;if (cursor) {if (cursor.value.timestamp < expireTime) {cursor.delete();}cursor.continue();} else {resolve(null);}};request.onerror = () => reject(request.error);});}
}

6. 3D 地图集成

6.1 3D 渲染配置

创建 src/utils/3d-renderer.ts

import { Map } from 'ol';
import { WebGLTileLayer } from 'ol/layer';
import { XYZ } from 'ol/source';
import { transform } from 'ol/proj';// 3D 渲染配置
export class ThreeDRenderer {private map: Map;private terrainLayer: WebGLTileLayer;private elevationData: Float32Array;constructor(map: Map) {this.map = map;this.initTerrainLayer();this.loadElevationData();}// 初始化地形图层private initTerrainLayer() {this.terrainLayer = new WebGLTileLayer({source: new XYZ({url: 'https://api.example.com/terrain/{z}/{x}/{y}.png'}),style: {color: {condition: [['>', ['get', 'elevation'], 1000],'rgba(255, 255, 255, 1)','rgba(200, 200, 200, 1)']}}});this.map.addLayer(this.terrainLayer);}// 加载高程数据private async loadElevationData() {const response = await fetch('https://api.example.com/elevation');const data = await response.json();this.elevationData = new Float32Array(data);}// 获取高程值getElevation(lon: number, lat: number): number {const coord = transform([lon, lat], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857');const x = Math.floor((coord[0] - this.map.getView().getCenter()[0]) / 100);const y = Math.floor((coord[1] - this.map.getView().getCenter()[1]) / 100);const index = y * 100 + x;return this.elevationData[index] || 0;}// 更新地形updateTerrain() {this.terrainLayer.changed();}
}

7. 总结

本进阶教程涵盖了以下高级主题:

  1. WebGL 渲染优化

    • WebGL 渲染器配置
    • 自定义渲染器开发
    • 性能优化技巧
  2. 自定义图层开发

    • 图层基类设计
    • 自定义渲染实现
    • 事件系统集成
  3. 复杂动画实现

    • 动画系统设计
    • 轨迹动画优化
    • 性能优化策略
  4. 大数据可视化

    • 数据分片处理
    • 渲染优化方案
    • 内存管理策略
  5. 离线地图支持

    • 瓦片数据管理
    • 离线存储方案
    • 数据同步策略
  6. 3D 地图集成

    • 3D 渲染原理
    • 地形数据处理
    • 性能优化方案

通过这些进阶内容,你应该能够:

  • 掌握高级渲染技术
  • 实现复杂功能
  • 优化应用性能
  • 处理大数据场景
  • 支持离线使用
  • 集成 3D 功能

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目录 &#x1f345;点击这里查看所有博文 随着自己工作的进行&#xff0c;接触到的技术栈也越来越多。给我一个很直观的感受就是&#xff0c;某一项技术/经验在刚开始接触的时候都记得很清楚。往往过了几个月都会忘记的差不多了&#xff0c;只有经常会用到的东西才有可能真正记…...

快速上手 MetaGPT

1. MetaGPT 简介 在当下的大模型应用开发领域&#xff0c;Agent 无疑是最炙手可热的方向&#xff0c;这也直接催生出了众多的 Agent 开发框架。在这之中&#xff0c; MetaGPT 是成熟度最高、使用最广泛的开发框架之一。 MetaGPT 是一款备受瞩目的多智能体开发框架&#xff0c…...

「Docker已死?」:基于Wasm容器的新型交付体系如何颠覆十二因素应用宣言

一、容器技术的量子跃迁 1. 传统容器体系的测不准原理 某金融平台容器集群真实数据&#xff1a; 指标Docker容器Wasm容器差异度冷启动时间1200ms8ms150倍内存占用256MB6MB42倍镜像体积780MB12MB65倍内核调用次数2100次/s23次/s91倍 二、Wasm容器的超流体特性 1. 字节码的量子…...

有源晶振输出匹配电阻选择与作用详解

一、输出匹配电阻的核心作用 阻抗匹配 减少信号反射&#xff1a;当信号传输线阻抗&#xff08;Z0&#xff09;与负载阻抗不匹配时&#xff0c;会发生反射&#xff0c;导致波形畸变&#xff08;如振铃、过冲&#xff09;。 公式&#xff1a;反射系数Γ (Z_L - Z0) / (Z_L Z0)…...

Shell脚本-while循环应用案例

在Shell脚本编程中&#xff0c;while循环是一种非常有用的控制结构&#xff0c;适用于需要基于条件进行重复操作的场景。与for循环不同&#xff0c;while循环通常用于处理不确定次数的迭代或持续监控某些状态直到满足特定条件为止的任务。本文将通过几个实际的应用案例来展示如…...

【JavaScript】二十七、用户注册、登陆、登出

文章目录 1、案例&#xff1a;用户注册页面1.1 发送验证码1.2 验证用户名密码合法性1.3 已阅读并同意用户协议1.4 表单提交 2、案例&#xff1a;用户登陆页面2.1 tab切换2.2 登陆跳转2.3 登陆成功与登出 1、案例&#xff1a;用户注册页面 1.1 发送验证码 需求&#xff1a;用户…...

Vue中Axios实战指南:高效网络请求的艺术

Axios作为Vue生态中最流行的HTTP客户端&#xff0c;以其简洁的API和强大的功能成为前后端交互的首选方案。本文将带你深入掌握Axios在Vue项目中的核心用法和高级技巧。 一、基础配置 1. 安装与引入 npm install axios 2. 全局挂载&#xff08;main.js&#xff09; import …...

SAP-pp 怎么通过底表的手段查找BOM的全部ECN变更历史

表&#xff1a;ABOMITEMS&#xff0c;查询条件是MAST的STLNR &#xff08;BOM清单&#xff09; 如果要得到一个物料的详细ECN历史&#xff0c;怎么办&#xff1f; 先在MAST表查找BOM清单&#xff0c;然后根据BOM清单在ABOMITEMS表里面查询组件&#xff0c;根据查询组件的结果…...

数据需求管理办法有哪些?具体应如何应用?

目录 一、数据需求管理的定义 二、数据需求管理面临的问题 1.需求理解偏差 2.需求变更频繁 3.需求优先级难以确定 4.数据质量与需求不匹配 三、数据需求管理办法的具体流程 1.建立有效的沟通机制 2.规范需求变更管理流程 3.制定需求优先级评估标准 4.加强数据质量管…...

单片机 + 图像处理芯片 + TFT彩屏 复选框控件

复选框控件使用说明 一、控件概述 本复选框控件是一个适用于单片机图形界面的UI组件&#xff0c;基于单片机 RA8889/RA6809 TFT显示屏 GT911触摸屏开发。控件提供了丰富的功能和自定义选项&#xff0c;使用简单方便&#xff0c;易于移植。 主要特点&#xff1a; 支持可…...