【Flutter】Unity 三端封装方案:Android / iOS / Web
关联文档:【方案分享】Flutter +Unity 跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理,助力 XR 项目落地
—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理,助力 XR 项目企业级开发落地
适用场景:三维内容(模型/动画/场景)需要跨平台(Android/iOS/Web)展示,UI 用 Flutter 实现,Unity 作为底层 3D 渲染引擎,支持热更新、场景管理与统一接口通信。
Unity 三端封装方案:Android / iOS / Web
1. 多端封装的核心目标
在跨平台项目中,我们希望 Unity 作为渲染引擎统一三端(Android/iOS/Web)的三维内容展示,并通过 Flutter UI 层进行控制与交互。因此,Unity 的项目需要封装为三端可调用的渲染模块,以便被 Flutter 插件桥接。
目标:
- 将 Unity 工程分别封装为 Android AAR、iOS Framework、WebGL 构建目录
- 保持 Unity 项目代码逻辑一致性
- 封装统一通信接口供 Flutter 调用
2. Android 平台封装为 AAR
2.1 使用 Unity as a Library 模式
Unity 官方支持将项目打包为 AAR 库,供外部 App 集成。
配置方式:
- 打开 Unity → Build Settings → Android → Export Project
- 导出后在 Android Studio 中构建成 AAR
- 修改
launcher
和unityLibrary
的gradle
脚本
2.2 集成方式
Flutter 插件的 Android 层通过 UnityPlayerActivity
启动 Unity 页面,或通过自定义容器集成 UnityView:
val unityView = UnityPlayer(this)
frameLayout.addView(unityView.view)
2.3 通信封装
- Flutter ↔ Android 使用 MethodChannel
- Android ↔ Unity 使用
UnityPlayer.UnitySendMessage
- Unity ↔ Android 使用 AndroidJavaClass 回调
3. iOS 平台封装为 Framework
3.1 使用 Unity-iOS 构建导出
Unity 支持将项目构建为 iOS 工程。
- 打开 Unity → Build Settings → iOS → Build
- 使用 Xcode 打开并打包为 XCFramework(支持真机和模拟器)
xcodebuild -create-xcframework \-framework ios-arm64/UnityFramework.framework \-framework ios-x86_64-simulator/UnityFramework.framework \-output UnityRender.xcframework
3.2 集成方式
- 插件 iOS 层通过桥接调用 UnityFramework
- 自定义容器 UIViewController 加载 Unity
let unity = UnityEmbeddedSwift.shared
unity.showUnity()
3.3 通信封装
- Flutter ↔ iOS 使用 FlutterMethodChannel
- iOS ↔ Unity 使用 UnityFramework API
- Unity ↔ iOS 使用原生回调 + NotificationCenter
4. Web 平台封装为 WebGL 模块
4.1 Unity WebGL 构建
- Unity → Build Settings → WebGL → Build
- 配置
index.html
与Build/UnityLoader.js
推荐构建配置优化:
- 开启压缩
- 开启 wasm streaming
- 设置合适的分辨率、内存上限
4.2 集成方式
- Flutter Web 页面中嵌入 iframe 加载 WebGL 页面
- 使用 JS Bridge 通信(如 postMessage)
<iframe id="unityFrame" src="unity/index.html"></iframe>
4.3 通信封装
- Flutter ↔ iframe 使用 window.postMessage
- iframe ↔ Unity 使用 UnityLoader.SendMessage 或 jslib
- Unity ↔ iframe 通过 JS plugin 回调父窗口
5. 封装总结对比表
平台 | 渲染模块 | 插件封装形式 | 通信机制 |
---|---|---|---|
Android | AAR (UnityLibrary) | Flutter 插件 Android 目录 | MethodChannel + UnitySendMessage |
iOS | XCFramework | Flutter 插件 iOS 目录 | MethodChannel + UnityFramework API |
Web | WebGL 构建输出目录 | Flutter Web iframe 嵌入 | postMessage + JS Bridge |
6. 开发建议
- 建议使用统一的命名空间管理 Flutter 与 Unity 的通信协议
- 在三端封装中都保留
initUnity
、sendMessage
、disposeUnity
等基础接口 - 使用配置文件或参数传入方式控制加载场景和渲染内容,提升灵活性
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