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goweb项目结构以及如何实现前后端交互

项目结构

在这里插入图片描述

HTML模板

使用ParseFiles可以解析多个模板文件

func ParseFiles(filenames ...string)(*Teplate,error){return parseFiles(nil,filenames...)
}

把模板信息响应写入到输入流中

func (t *Template) Exwcute(wr io.Writer,data interface{})error{if err:=t.escape();err!=nil{return err}return t.text.Execute(wr,data)
}

在这里插入图片描述

index.js

function myclick(){alert("您点击了按钮")
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
html
<button onclick="myclick()">按钮</button>
</body>
</html>

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")t.Execute(w, nil)
}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}//当发现url以/static开头把请求转发给指定的路径http.Handle("/demo/static/", http.StripPrefix("/demo/static/", http.FileServer(http.Dir("demo/static"))))http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

向模板传递数据

可以在HTML中使用{f}获取template.Execute()第二个参数传递的值

最常用的 {{.}} 中的""是指针,指向当前变量,称为"dot”

在{{}}可以有的Argument,官方给定如下

在这里插入图片描述

向HTML传递字符串数据,在HTML中使用((.})获取传递数据即可,所有基本类型都是使用此方式进行传递

传递普通值类型

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")t.Execute(w, "smallming")}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
{{.}}
</body>
</html>

运行后在浏览器显示smallming

传递结构体类型数据

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
获取到的数据:
姓名 {{.Name}}<br/>
年龄 {{.Age}}
</body>
</html>

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)type User struct {Name stringAge  int
}func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")t.Execute(w, User{"zhang", 18})}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

传递Map数据

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)type User struct {Name stringAge  int
}func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")m := make(map[string]interface{})m["user"] = User{"zhang", 18}m["money"] = 88888888888t.Execute(w, m)}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
获取到的数据:
姓名 {{.user.Name}}<br/>
年龄 {{.user.Age}}<br/>
财富 {{.money}}
</body>
</html>

在模板中调用函数

在模版中调用函数时,如果是无参函数直接调用函数名即可,没有函数的括号

例如在go源码中 时间变量,year()在模版中 {{时间.Year}}

在模版中调用有参函数时参数和函数名称之间有空格,参数和参数之间也是空格

给定go文件代码

调用给定的方法

mian.go

package mainimport ("html/template""net/http""time"
)type User struct {Name stringAge  int
}func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")time := time.Date(2004, 3, 3, 5, 7, 3, 2, time.Local)t.Execute(w, time)}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
获取到的数据:
完整时间 {{.}}<br/>{{.Year}}<br/>{{.Month}}<br/>
转换后的格式
{{.Format "2006-01-02 15:04:03"}}
</body>
</html>

调用自定义方法

如果希望调用自定义函数,需要借助html/template包下的FuncMap进行映射

FuncMap本质就是map的别名 type FuncMap map[string]interface{}

函数被添加映射后,只能通过函数在FuncMap中的key调用函数

main.go

package mainimport ("html/template""net/http""time"
)type User struct {Name stringAge  int
}func MyTransfer(t time.Time) string {return t.Format("2006-03-05 15:02:04")
}func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {//把自定义函数绑定在funcMap上fm := template.FuncMap{"mt": MyTransfer}t := template.New("index.html").Funcs(fm)t, _ = t.ParseFiles("demo/view/index.html")time1 := time.Date(2018, 1, 2, 3, 4, 5, 0, time.Local)t.Execute(w, time1)}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
获取到的数据:
完整时间 {{.}}<br/>{{.Year}}<br/>{{.Month}}<br/>
转换后的格式<br/>
{{.Format "2006-01-02 15:04:03"}}<br/>
调用自定义函数<br/>
{{mt .}}
</body>
</html>

action

Go语言官方文档给出action(动作)的列表。"Arguments"和"pipelines"代表数据的执行结果

  • {{/*a comment */}}

    注释,执行时会忽略。可以多行。注释不能嵌套,并且必须紧贴分界符始止,就像这里表示的一样。

  • {{pipeline}}
    pipeline的值的默认文本表示会被拷贝到输出里

  • {fif pipeline}} T1 {{end}}

    如果pipeline的值为empty,不产生输出,否则输出T1执行结果。不改变dot的值

    Empty值包括false、0、任意nil指针或者ni1接口,任意长度为8的数组、切片、字典。

  • {{if pipeline}} T1 {{else}} To {{end}}

  • 如果pipeline的值为empty,输出T执行结果,否则输出T1执行结果。不改变dot的值

  • {{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} re {{end}}

    用于简化if-else链条,else action可以直接包含另一个if;等价于:

    {{if pipeline}} T1 {{else}}{{if pipeline}} To {{end}}{{end}}

  • {{range pipeline}} T1{{end}}

    pipeline的值必须是数组、切片、字典或者通道

    如果pipeline的值其长度为0,不会有任何输出;

    否则dot依次设为数组、切片、字典或者通道的每一个成员元素并执行T1;

    如果pipeline的值为字典,且键可排序的基本类型,元素也会按键的顺序排序。

  • {{range pipeline}} T1 {felse}} To {fend}}

    pipeline的值必须是数组、切片、字典或者通道,

    如果pipeline的值其长度为8,不改变dot的值并执行T0;否则会修改dot并执行T1。

  • {template “name”}}

    执行名为name的模板,提供给模板的参数为ni1,如模板不存在输出为""

  • {{template “name” pipeline}}

    执行名为name的模板,提供给模板的参数为pipeline的值。

  • {{with pipeline}} T1{fend}}

    如果pipeline为empty不产生输出,否则将dot设为pipeline的值并执行T1。不修改外面的dot

  • {{with pipeline}} Tl {{else}} To {{end}}

    如果pipeline为empty,不改变dot并执行T0,否则dot设为pipeline的值并执行T1。

action主要完成流程控制、循环、模版等操作,通过使用action可以在模版中完成简单逻辑处理(复杂逻辑处理
应该在go中实现,传递给模版的数据应该是已经加工完的数据)

if使用

if写在模版中和写在go文件中功能是相同的,区别是语法

布尔函数会将任何类型的零值视为假,其余视为真。

if后面的表达式中如果包含逻辑控制符在模版中实际上是全局函数

在这里插入图片描述
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main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")t.Execute(w, "")}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
取出数据{{.}}<br/>
{{if .}}
执行了if
这相当于if{}内容
{{else}}
执行了else
{{end}}
html
</body>
</html>

if else if else的用法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
{{$n:=123}}
{{if gt $n 456}}
执行if
{{else}}
执行else
{{end}}
</body>
</html>

range使用

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html")arr := []string{"第一个", "第二个"}t.Execute(w, arr)}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.go

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="/demo/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
{{range .}}
{{.}}<br/>
{{end}}
</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述

如果是map的话直接取出map的value

模板嵌套

在实际项目中经常出现页面复用的情况,例如:整个网站的头部信息和底部信息复用可以使用动作{{template"模版名称"}}引用模版。引用的模版必须在HTML中定义这个模版

{{define“名称”}}
htm1
{{end}}

执行主模版时也要给主模版一个名称,执行时调用的是ExecuteTemplate()方法

main.go

package mainimport ("html/template""net/http"
)func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t, _ := template.ParseFiles("demo/view/index.html", "demo/view/head.html", "demo/view/foot.html")t.ExecuteTemplate(w, "layout", nil)
}func main() {server := http.Server{Addr: ":8090"}http.HandleFunc("/", welcome)server.ListenAndServe()
}

index.html

{{define "layout"}}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><title>Document</title>
</head>
<body>
{{template "head" "传递head过去的内容"}}<br/>
中间内容<br/>
{{template "foot" "传递foot过去的内容"}}<br/>
</body>
</html>
{{end}}

head.html

{{define "head"}}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><title>Document</title>
</head>
<body>
head {{.}}
</body>
</html>
{{end}}

foot.html

{{define "foot"}}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><title>Document</title>
</head>
<body>
foot {{.}}
</body>
</html>
{{end}}

运行结果
在这里插入图片描述

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本篇面向已有实战经验的读者,深入探讨 Classic Bluetooth 与 BLE 在 BlueZ 平台上的性能优化和调优方法,包括连接参数、MTU 调整、PHY 选择、缓存管理、并发策略,以及 HCI 抓包、功耗测量与自动化基准测试,助你打造高吞吐、低延迟、超低功耗的蓝牙应用。 目录 为何要做性能…...

linux的例行性工作(at)

使用场景&#xff1a; 生活中&#xff0c;我们有太多场景需要使用到闹钟&#xff0c;比如早上 7 点起床&#xff0c;下午 4 点开会&#xff0c;晚上 8 购物&#xff0c;等等 在 Linux 系统里&#xff0c;我们同样也有类似的需求。比如我们想在凌晨 1 点将文件上传服务器&#…...

JVM考古现场(二十六):执剑人·降维打击的终极审判

楔子&#xff1a;二向箔的颤动——当修真文明遭遇降维打击 "警告&#xff01;老年代发生维度坍缩&#xff01;"我腰间悬挂的昆仑镜突然迸发幽蓝光芒&#xff0c;终南山巅的河图洛书大阵中&#xff0c;GC日志正以《奇门遁甲》的格局疯狂演化&#xff1a; // 降维打击…...

腾讯云物联网平台

文档&#xff1a;物联网开发平台 MQTT.fx 快速接入物联网开发平台_腾讯云...

Unity之基于MVC的UI框架-含案例

Unity之基于MVC的UI框架-含案例 使用案例&#xff1a;类《双人成行》3D动作益智冒险类双人控制游戏开发教程 资源地址&#xff1a;https://learn.u3d.cn/tutorial/3d-adventure-william-anna 一、MVC框架概览 本框架以MVC的方式搭建&#xff0c;以View视口的方式展现数据&am…...

【Token系列】01 | Token不是词:GPT如何切分语言的最小单元

文章目录 01 | Token不是词&#xff1a;GPT如何切分语言的最小单元&#xff1f;一、什么是 Token&#xff1f;二、Token 是怎么来的&#xff1f;——BPE算法原理BPE核心步骤&#xff1a; 三、为什么不直接用词或字符&#xff1f;四、Token切分的实际影响五、中文Token的特殊性六…...

C++学习之路,从0到精通的征途:List类的模拟实现

目录 一.list的介绍 二.list的接口实现 1.结点 2.list结构 3.迭代器 &#xff08;1&#xff09;begin &#xff08;2&#xff09;end 4.修改 &#xff08;1&#xff09;insert &#xff08;2&#xff09;push_back &#xff08;3&#xff09;push_front &#xff0…...

Java大师成长计划之第4天:Java中的泛型

&#x1f4e2; 友情提示&#xff1a; 本文由银河易创AI&#xff08;https://ai.eaigx.com&#xff09;平台gpt-4o-mini模型辅助创作完成&#xff0c;旨在提供灵感参考与技术分享&#xff0c;文中关键数据、代码与结论建议通过官方渠道验证。 在现代软件开发中&#xff0c;类型安…...

计算机学报 2024年 区块链论文 录用汇总 附pdf下载

计算机学报 Year&#xff1a;2024 1 Title: 区块链中的公钥密码&#xff1a;设计、分析、密评与展望 Authors: Key words: 区块链&#xff1b;公钥密码算法&#xff1b;算法设计&#xff1b;复杂性分析&#xff1b;密评 Abstract: 比特币的成功&#xff0c;吸引了人们研…...

【Castle-X机器人】三、紫外消杀模块安装与调试

持续更新。。。。。。。。。。。。。。。 【Castle-X机器人】紫外消杀模块安装与调试 三、紫外消杀模块安装与调试2.1 安装2.2 调试2.2.1 紫外消杀模块话题2.2.2 测试 三、紫外消杀模块安装与调试 2.1 安装 使用相应工具将紫外消杀模块固定在Castle-X机器人底盘 2.2 调试 2.2…...

精益数据分析(29/126):深入剖析电子商务商业模式

精益数据分析&#xff08;29/126&#xff09;&#xff1a;深入剖析电子商务商业模式 在创业和数据分析的学习道路上&#xff0c;我们始终在探索如何更精准地把握商业规律&#xff0c;提升业务的竞争力。今天&#xff0c;我们依旧怀揣着共同进步的愿望&#xff0c;深入解读《精…...