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CH585单片机的LCD外设怎么驱动段式LCD

1、首先这里只讲应用,不讲具体原理。

要驱动段式LCD,这里就要知道占空比的调整,比如1/4为例就需要4个COM口。这4个COM口由单片机自行驱动,你不用管。就像硬件IIC和SPI,时序问题不用你去操心,你要做的就是向对应的缓存内去写值就行了。

首先你们的段式LCD一定有一个真值表

在这里教你怎么看这个真值表

首先会有

PIN                                                          SEG0   SEG1   SEG2  SEG3 ...

COM3                                         COM3

COM2                              COM2

COM1                   COM1

COM0      COM0

通常真值表就长这样,一般段式LCD由段码管和特殊符号组成,如果有4个断码管,它们只要写出一组,其他的可以通过便宜来进行操作。特殊符号就特殊处理。

只需关心SEG0 跟单片机的哪个SEG缓存接上了,CH585的SEG是一个寄存器装了8个SEG,最多28个。也就是4位代表1个SEG,正好对上了4个COM

然后回到如何看真值表呢,就是SEG里为1的地方会被点亮,比如你往4个SEG寄存器缓存内写1,也就是全部写0xFFFFFFFF,那就可控制这28个SEG全亮。

看表算值的时候,高位到低位是COM3~COM0 SEG(n+1)~SEG(n)这样。一般断码管只占用2个SEG,所以表示一个断码管的数字一般是8位 ,以一个虚无的断码为例

0 对应的是  

   dPIN      ~    SEG(0) SEG(1)  <-----------------

| COM3              1               1

| COM2              1               1

| COM1              0               1

v COM0              0              0

那需要完成点亮SEG0的高2位,SEG1的高三位,也就是SEG0,SEG1组合起来的值   0x ec

当然两个COM口的话同理,位序排列不错就是写1点亮对应的位,写0熄灭

2、参考代码,没有实现显示浮点数那个功能,实在是想不出来怎么处理好。

#include "CH58x_common.h"
#include "CH58x_lcd.h"
#include "lcd.h"
#include <math.h>
#include <stdio.h>  // 添加标准输入输出库
//显示浮点数有问题
NumberUnion g_num_union;
// 段码屏用到了PA8,PA9 串口1不能用来打印
void lcd_init(void)
{// 1 选择并打开32KHZ时钟源 官方例程里并未操作时钟// 2 配置要用的IO为模拟输入 浮空态(可不配置,例程未配置)GPIOB_ModeCfg(0, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(1, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(2, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(3, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(4, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(5, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(6, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(7, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(9, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(18, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(19, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(20, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOB_ModeCfg(21, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOA_ModeCfg(8, GPIO_ModeIN_Floating);GPIOA_ModeCfg(9, GPIO_ModeIN_Floating);// 3  选择要加载到RAM0~RAM3的数据LCD_WriteData0(0);LCD_WriteData1(0);LCD_WriteData9(0);LCD_WriteData10(0);LCD_Write_SEG25_DATA(0);LCD_Write_SEG26_DATA(0);LCD_Write_SEG9_DATA(0);// 4 配置LCD参数// COM口由配置的占空比和偏置自动驱动,只需配置SEG的RAM即可,SEG一共有28根线,但是只用到了11个SEGR32_PIN_IN_DIS |= 0x0000238F; // 关闭数字输入R32_PIN_IN_DIS |= RB_PBLx_IN_DIS; // 关闭数字输入R16_PIN_CONFIG |= RB_PBHx_IN_DIS; // 操作LCD时,需关闭debugR32_LCD_SEG_EN = 0x063C020F; // SEG0~3 9 19~21 25~26R8_LCD_CMD = RB_LCD_SYS_EN | RB_LCD_ON |(LCD_CLK_256 << 5) | //256HZ(LCD_1_4_Duty << 3) |(LCD_1_3_Bias << 2);
}// 定义一个数组来存储数字段码
const uint8_t digit_segments[10] = {SEG_0, SEG_1, SEG_2, SEG_3, SEG_4,SEG_5, SEG_6, SEG_7, SEG_8, SEG_9
};
// 定义一个宏函数指针数组来存储写数据宏
#define CALL_LCD_WRITE_DATA(index, data) \switch (index) { \case 0: LCD_WriteData0(data); break; \case 1: LCD_WriteData1(data); break; \case 2: LCD_WriteData9(data); break; \case 3: LCD_WriteData10(data); break; \}
// decFlag = 0不显示带小数点的数字  decFlag = 1 显示带小数点的数字
SEG_PARM lcd_display_NUMBER(uint8_t num, uint8_t pos, uint8_t decFlag) //通过
{SEG_PARM parm = PARM_OK;if (!(num >= 0 && num <= 9 && pos >= 0 && pos <= 3)){printf("\n LCD Num Parameter Error\n");return PARM_ERROR;}if (decFlag == 1){CALL_LCD_WRITE_DATA(pos, (digit_segments[num]|(0x01<<4)));}else{CALL_LCD_WRITE_DATA(pos, digit_segments[num]);}return parm;
}

 3、头文件

SEG0~9的值的具体表示要根据真值表来确定

#ifndef _LCD_H
#define _LCD_Htypedef enum 
{PARM_OK = 0,PARM_ERROR = 1,
}SEG_PARM;// 定义一个结构体来存储整数部分和小数部分的每一位数字
typedef struct {uint8_t int_digits[4];  // 存储小数扩增的整数 11.1 -》 0111 uint8_t int_count;      // 整数部分的数字个数 2uint8_t decimal_count;  // 小数部分的数字个数 1uint8_t dot_pos ;uint8_t reserve[5];
} DecimalNumberParts;
typedef struct {uint8_t int_digits[4];  // 存储整数部分的每一位数字,最多 4 位uint8_t int_count;      // 整数部分的数字个数uint8_t reserve[7];
} NumberParts;// 定义共用体
typedef union {DecimalNumberParts decimal;NumberParts integer;
} NumberUnion;
// 段码表 // 其中数码管和小数点可以进行偏移,在真值表内可以看出为SEG5~SEG12是4个8段数码管的配置基本一致
//数码管数字 0~9
#define SEG_0 0xaf
#define SEG_1 0xa0
#define SEG_2 0xcb
#define SEG_3 0xe9
#define SEG_4 0xe4
#define SEG_5 0x6d
#define SEG_6 0x6f
#define SEG_7 0xa8
#define SEG_8 0xef
#define SEG_9 0xed
#define SEG_dot 0x10#define LCD_Write_SEG0_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xfffffff0) | ((uint32_t)d)) 
#define LCD_Write_SEG1_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xffffff0f) | ((uint32_t)d)<<4) 
#define LCD_Write_SEG2_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xfffff0ff) | ((uint32_t)d)<<8) 
#define LCD_Write_SEG3_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xffff0fff) | ((uint32_t)d)<<12) 
#define LCD_Write_SEG4_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xfff0ffff) | ((uint32_t)d)<<16) 
#define LCD_Write_SEG5_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xff0fffff) | ((uint32_t)d)<<20) 
#define LCD_Write_SEG6_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0xf0ffffff) | ((uint32_t)d)<<24) 
#define LCD_Write_SEG7_DATA(d) (R32_LCD_RAM0 = (R32_LCD_RAM0 & 0x0fffffff) | ((uint32_t)d)<<28) #define LCD_Write_SEG8_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xfffffff0)  | ((uint32_t)d)) 
#define LCD_Write_SEG9_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xffffff0f)  | ((uint32_t)d)<<4) 
#define LCD_Write_SEG10_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xfffff0ff) | ((uint32_t)d)<<8) 
#define LCD_Write_SEG11_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xffff0fff) | ((uint32_t)d)<<12) 
#define LCD_Write_SEG12_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xfff0ffff) | ((uint32_t)d)<<16) 
#define LCD_Write_SEG13_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xff0fffff) | ((uint32_t)d)<<20) 
#define LCD_Write_SEG14_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0xf0ffffff) | ((uint32_t)d)<<24) 
#define LCD_Write_SEG15_DATA(d) (R32_LCD_RAM1 = (R32_LCD_RAM1 & 0x0fffffff) | ((uint32_t)d)<<28) #define LCD_Write_SEG16_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xfffffff0) | ((uint32_t)d)) 
#define LCD_Write_SEG17_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xffffff0f) | ((uint32_t)d)<<4) 
#define LCD_Write_SEG18_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xfffff0ff) | ((uint32_t)d)<<8) 
#define LCD_Write_SEG19_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xffff0fff) | ((uint32_t)d)<<12) 
#define LCD_Write_SEG20_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xfff0ffff) | ((uint32_t)d)<<16) 
#define LCD_Write_SEG21_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xff0fffff) | ((uint32_t)d)<<20) 
#define LCD_Write_SEG22_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0xf0ffffff) | ((uint32_t)d)<<24) 
#define LCD_Write_SEG23_DATA(d) (R32_LCD_RAM2 = (R32_LCD_RAM2 & 0x0fffffff) | ((uint32_t)d)<<28) #define LCD_Write_SEG24_DATA(d) (R32_LCD_RAM3 = (R32_LCD_RAM3 & 0xfffffff0) | ((uint32_t)d)) 
#define LCD_Write_SEG25_DATA(d) (R32_LCD_RAM3 = (R32_LCD_RAM3 & 0xffffff0f) | ((uint32_t)d)<<4) 
#define LCD_Write_SEG26_DATA(d) (R32_LCD_RAM3 = (R32_LCD_RAM3 & 0xfffff0ff) | ((uint32_t)d)<<8) 
#define LCD_Write_SEG27_DATA(d) (R32_LCD_RAM3 = (R32_LCD_RAM3 & 0xffff0fff) | ((uint32_t)d)<<12) /*** @brief LCD 初始化函数* @description 用于初始化 LCD 相关的 IO 口、配置 LCD 参数等操作。* @param 无* @return 无*/
extern void lcd_init(void);/*** @brief 在 LCD 上显示数字* @description 根据输入的数字、位置和是否显示小数点的标志,在 LCD 的指定位置显示数字。* @param num 要显示的数字(0 到 9)* @param pos 显示的位置(0 到 3)* @param decFlag 是否显示小数点的标志,0 表示不显示,1 表示显示* @return SEG_PARM 类型的值,PARM_OK 表示操作成功,PARM_ERROR 表示参数错误操作失败*/
extern SEG_PARM lcd_display_NUMBER(uint8_t num, uint8_t pos, uint8_t decFlag);extern void lcd_clear_disp(void);//清屏#endif

4、在测试的时候发现,如果先初始化串口再初始化LCD会导致显示异常,所以推荐LCD初始化放在串口初始化之前。具体是什么原因还不太了解

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1. 启动ollama服务 [nlp server]$ ollama serve 2025/04/21 14:18:23 routes.go:1007: INFO server config env"map[OLLAMA_DEBUG:false OLLAMA_FLASH_ATTENTION:false OLLAMA_HOST: OLLAMA_KEEP_ALIVE:24h OLLAMA_LLM_LIBRARY: OLLAMA_MAX_LOADED_MODELS:4 OLLAMA_MAX_…...

第1 篇:你好,时间序列!—— 开启时间数据探索之旅

第 1 篇&#xff1a;你好&#xff0c;时间序列&#xff01;—— 开启时间数据探索之旅 (图片来源: Stephen Dawson on Unsplash) 你有没有想过&#xff1a; 明天的天气会是怎样&#xff1f;天气预报是怎么做出来的&#xff1f;某支股票未来的价格走势如何预测&#xff1f;购物…...

C++算法(11):vector作为函数参数的三种传递方式详解

在C中&#xff0c;std::vector是最常用的动态数组容器之一。当我们需要将vector传递给函数时&#xff0c;不同的传递方式会对性能和功能产生显著影响。本文将详细介绍三种常见的传递方式及其适用场景&#xff0c;帮助开发者根据需求选择最合适的方法。 1. 按值传递&#xff08;…...

版本控制利器——SVN简介

版本控制利器——SVN简介 在软件开发和项目管理的领域中&#xff0c;版本控制是一项至关重要的工作。它能帮助团队成员高效协作&#xff0c;确保代码的安全性和可追溯性。今天&#xff0c;我们就来详细介绍一款经典的版本控制系统——SVN&#xff08;Subversion&#xff09;。…...

链式栈和线性栈

‌1. 线性栈&#xff08;顺序栈&#xff09;‌ ‌结构定义‌&#xff1a; #include <iostream> using namespace std;#define MAX_SIZE 100 // 预定义最大容量// 线性栈结构体 typedef struct {int* data; // 存储数据的数组int top; // 栈顶指针&…...

消息中间件RabbitMQ:简要介绍及其Windows安装流程

一、简要介绍 定义&#xff1a;RabbitMQ 是一个开源消息中间件&#xff0c;用于实现消息队列和异步通信。 场景&#xff1a;适用于分布式系统、异步任务处理、消息解耦、负载均衡等场景。 比喻&#xff1a;RabbitMQ 就像是快递公司&#xff0c;负责在不同系统间安全快速地传递…...

足球 AI 智能体技术解析:从数据采集到比赛预测的全链路架构

一、引言 在足球运动数字化转型的浪潮中&#xff0c;AI 智能体正成为理解比赛、预测赛果的核心技术引擎。本文从工程实现角度&#xff0c;深度解析足球 AI 的技术架构&#xff0c;涵盖数据采集、特征工程、模型构建、实时计算到决策支持的全链路技术方案&#xff0c;揭示其背后…...

VTK知识学习(53)- 交互与Widget(四)

1、测量类Widget 1&#xff09;概述 与测量相关的主要 Widget如下&#xff1a; vtkDistanceWidget:用于在二维平面上测量两点之间的距离。vtkAngleWidget:用于二维平面的角度测量。vtkBiDimensionalWidget:用于测量二维平面上任意两个正交方向的轴长。 按照前面提到的步骤创…...