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HarmonyOS:Navigation实现导航之页面设置和路由操作

导读

  • 设置标题栏模式
  • 设置菜单栏
  • 设置工具栏
  • 路由操作
    • 页面跳转
    • 页面返回
    • 页面替换
    • 页面删除
    • 移动页面
    • 参数获取
    • 路由拦截
  • 子页面
    • 页面显示类型
    • 页面生命周期
    • 页面监听和查询
  • 页面转场
    • 关闭转场
    • 自定义转场
    • 共享元素转场
  • 跨包动态路由
    • 系统路由表
    • 自定义路由表
  • 示例代码

Navigation组件适用于模块内和跨模块的路由切换,通过组件级路由能力实现更加自然流畅的转场体验,并提供多种标题栏样式来呈现更好的标题和内容联动效果。一次开发,多端部署场景下,Navigation组件能够自动适配窗口显示大小,在窗口较大的场景下自动切换分栏展示效果。

本文从组件导航(Navigation)的显示模式、路由操作、子页面管理、跨包跳转以及跳转动效等几个方面进行详细介绍。

Navigation组件主要包含​导航页和子页。导航页由标题栏(包含菜单栏)、内容区和工具栏组成,可以通过hideNavBar属性进行隐藏,导航页不存在页面栈中,与子页,以及子页之间可以通过路由操作进行切换。

在API Version 9上,Navigation需要配合NavRouter组件实现页面路由。从API Version 10开始,更推荐使用NavPathStack实现页面路由。

设置标题栏模式

标题栏在界面顶部,用于呈现界面名称和操作入口,Navigation组件通过titleMode属性设置标题栏模式。

说明
Navigation或NavDestination未设置主副标题并且没有返回键时,不显示标题栏。

  • Mini模式
    普通型标题栏,用于一级页面不需要突出标题的场景。

    Navigation() {// ...
    }
    .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
    

    Mini模式标题栏

  • Full模式
    强调型标题栏,用于一级页面需要突出标题的场景。

    Navigation() {// ...
    }
    .titleMode(NavigationTitleMode.Full)
    

    Full模式标题栏

设置菜单栏

菜单栏位于Navigation组件的右上角,可以通过menus属性进行设置。
menus支持Array和CustomBuilder两种参数类型。
使用Array类型时,竖屏最多支持显示3个图标,横屏最多支持显示5个图标,多余的图标会被放入自动生成的更多图标。

  • 设置了3个图标的菜单栏
    设置了3个图标的菜单栏

    let TooTmp: NavigationMenuItem = {'value': "", 'icon': "./image/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}
    let TooTmpFromResource: NavigationMenuItem = {'value': "", 'icon': "resources/base/media/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}
    Navigation() {// ...
    }
    .menus([TooTmp,TooTmp,TooTmp])
    
  • 设置了4个图标的菜单栏
    设置了4个图标的菜单栏

    let TooTmp: NavigationMenuItem = {'value': "", 'icon': "./image/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}
    Navigation() {// ...
    }
    // 竖屏最多支持显示3个图标,多余的图标会被放入自动生成的更多图标。
    .menus([TooTmp,TooTmp,TooTmp,TooTmp])
    

设置工具栏

工具栏位于Navigation组件的底部,开发者可以通过toolbarConfiguration属性进行设置。
底部的工具栏

let TooTmp: ToolbarItem = {'value': "func", 'icon': "./image/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}
let TooBar: ToolbarItem[] = [TooTmp,TooTmp,TooTmp]
Navigation() {// ...
}
.toolbarConfiguration(TooBar)

路由操作

Navigation路由相关的操作都是基于页面栈NavPathStack提供的方法进行,每个Navigation都需要创建并传入一个NavPathStack对象,用于管理页面。主要涉及页面跳转、页面返回、页面替换、页面删除、参数获取、路由拦截等功能。

不建议通过监听生命周期的方式管理自己的页面栈。



struct Index {// 创建一个页面栈对象并传入NavigationpageStack: NavPathStack = new NavPathStack()build() {Navigation(this.pageStack) {}.title('Main')}
}

页面跳转

NavPathStack通过Push相关的接口去实现页面跳转的功能,主要分为以下三类:

  • 普通跳转,通过页面的name去跳转,并可以携带param。

    this.pageStack.pushPath({ name: "PageOne", param: "PageOne Param" })
    this.pageStack.pushPathByName("PageOne", "PageOne Param")
    
  • 带返回回调的跳转,跳转时添加onPop回调,能在页面出栈时获取返回信息,并进行处理。

    this.pageStack.pushPathByName('PageOne', "PageOne Param", (popInfo) => {console.log('Pop page name is: ' + popInfo.info.name + ', result: ' + JSON.stringify(popInfo.result))
    });
    
  • 带错误码的跳转,跳转结束会触发异步回调,返回错误码信息。

    this.pageStack.pushDestination({name: "PageOne", param: "PageOne Param"}).catch((error: BusinessError) => {console.error(`Push destination failed, error code = ${error.code}, error.message = ${error.message}.`);}).then(() => {console.info('Push destination succeed.');});this.pageStack.pushDestinationByName("PageOne", "PageOne Param").catch((error: BusinessError) => {console.error(`Push destination failed, error code = ${error.code}, error.message = ${error.message}.`);}).then(() => {console.info('Push destination succeed.');});
    

页面返回

NavPathStack通过Pop相关接口去实现页面返回功能。

// 返回到上一页
this.pageStack.pop()
// 返回到上一个PageOne页面
this.pageStack.popToName("PageOne")
// 返回到索引为1的页面
this.pageStack.popToIndex(1)
// 返回到根首页(清除栈中所有页面)
this.pageStack.clear()

页面替换

NavPathStack通过Replace相关接口去实现页面替换功能。

// 将栈顶页面替换为PageOne
this.pageStack.replacePath({ name: "PageOne", param: "PageOne Param" })
this.pageStack.replacePathByName("PageOne", "PageOne Param")
// 带错误码的替换,跳转结束会触发异步回调,返回错误码信息
this.pageStack.replaceDestination({name: "PageOne", param: "PageOne Param"}).catch((error: BusinessError) => {console.error(`Replace destination failed, error code = ${error.code}, error.message = ${error.message}.`);}).then(() => {console.info('Replace destination succeed.');})

页面删除

NavPathStack通过Remove相关接口去实现删除页面栈中特定页面的功能。

// 删除栈中name为PageOne的所有页面
this.pageStack.removeByName("PageOne")
// 删除指定索引的页面
this.pageStack.removeByIndexes([1,3,5])
// 删除指定id的页面
this.pageStack.removeByNavDestinationId("1");

移动页面

NavPathStack通过Move相关接口去实现移动页面栈中特定页面到栈顶的功能。

// 移动栈中name为PageOne的页面到栈顶
this.pageStack.moveToTop("PageOne");
// 移动栈中索引为1的页面到栈顶
this.pageStack.moveIndexToTop(1);

参数获取

NavPathStack通过Get相关接口去获取页面的一些参数。

// 获取栈中所有页面name集合
this.pageStack.getAllPathName()
// 获取索引为1的页面参数
this.pageStack.getParamByIndex(1)
// 获取PageOne页面的参数
this.pageStack.getParamByName("PageOne")
// 获取PageOne页面的索引集合
this.pageStack.getIndexByName("PageOne")

路由拦截

NavPathStack提供了setInterception方法,用于设置Navigation页面跳转拦截回调。该方法需要传入一个NavigationInterception对象,该对象包含三个回调函数:

名称描述
willShow页面跳转前回调,允许操作栈,在当前跳转生效。
didShow页面跳转后回调,在该回调中操作栈会在下一次跳转生效。
modeChangeNavigation单双栏显示状态发生变更时触发该回调。

说明
无论是哪个回调,在进入回调时页面栈都已经发生了变化。

可以在willShow回调中通过修改路由栈来实现路由拦截重定向的能力。

this.pageStack.setInterception({willShow: (from: NavDestinationContext | "navBar", to: NavDestinationContext | "navBar",operation: NavigationOperation, animated: boolean) => {if (typeof to === "string") {console.log("target page is navigation home page.");return;}// 将跳转到PageTwo的路由重定向到PageOnelet target: NavDestinationContext = to as NavDestinationContext;if (target.pathInfo.name === 'PageTwo') {target.pathStack.pop();target.pathStack.pushPathByName('PageOne', null);}}
})

子页面

NavDestination是Navigation子页面的根容器,用于承载子页面的一些特殊属性以及生命周期等。NavDestination可以设置独立的标题栏和菜单栏等属性,使用方法与Navigation相同。NavDestination也可以通过mode属性设置不同的显示类型,用于满足不同页面的诉求。

页面显示类型

  • 标准类型
    NavDestination组件默认为标准类型,此时mode属性为NavDestinationMode.STANDARD。标准类型的NavDestination的生命周期跟随其在NavPathStack页面栈中的位置变化而改变。

  • 弹窗类型
    NavDestination设置mode为NavDestinationMode.DIALOG弹窗类型,此时整个NavDestination默认透明显示。弹窗类型的NavDestination显示和消失时不会影响下层标准类型的NavDestination的显示和生命周期,两者可以同时显示。

    // Dialog NavDestination
    
    struct Index {('NavPathStack') pageStack: NavPathStack = new NavPathStack()PagesMap(name: string) {if (name == 'DialogPage') {DialogPage()}}build() {Navigation(this.pageStack) {Button('Push DialogPage').margin(20).width('80%').onClick(() => {this.pageStack.pushPathByName('DialogPage', '');})}.mode(NavigationMode.Stack).title('Main').navDestination(this.PagesMap)}}export struct DialogPage {('NavPathStack') pageStack: NavPathStack;build() {NavDestination() {Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {Column() {Text("Dialog NavDestination").fontSize(20).margin({ bottom: 100 })Button("Close").onClick(() => {this.pageStack.pop()}).width('30%')}.justifyContent(FlexAlign.Center).backgroundColor(Color.White).borderRadius(10).height('30%').width('80%')}.height("100%").width('100%')}.backgroundColor('rgba(0,0,0,0.5)').hideTitleBar(true).mode(NavDestinationMode.DIALOG)}}
    

弹窗类型的NavDestination,代码效果图
弹窗类型的NavDestination

页面生命周期

Navigation作为路由容器,其生命周期承载在NavDestination组件上,以组件事件的形式开放。

其生命周期大致可分为三类,自定义组件生命周期、通用组件生命周期和自有生命周期。其中,aboutToAppear和aboutToDisappear是自定义组件的生命周期(NavDestination外层包含的自定义组件),OnAppear和OnDisappear是组件的通用生命周期。剩下的六个生命周期为NavDestination独有。

生命周期时序如下图所示:
生命周期时序图

  • aboutToAppear:在创建自定义组件后,执行其build()函数之前执行(NavDestination创建之前),允许在该方法中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。
  • onWillAppear:NavDestination创建后,挂载到组件树之前执行,在该方法中更改状态变量会在当前帧显示生效。
  • onAppear:通用生命周期事件,NavDestination组件挂载到组件树时执行。
  • onWillShow:NavDestination组件布局显示之前执行,此时页面不可见(应用切换到前台不会触发)。
  • onShown:NavDestination组件布局显示之后执行,此时页面已完成布局。
  • onWillHide:NavDestination组件触发隐藏之前执行(应用切换到后台不会触发)。
  • onHidden:NavDestination组件触发隐藏后执行(非栈顶页面push进栈,栈顶页面pop出栈或应用切换到后台)。
  • onWillDisappear:NavDestination组件即将销毁之前执行,如果有转场动画,会在动画前触发(栈顶页面pop出栈)。
  • onDisappear:通用生命周期事件,NavDestination组件从组件树上卸载销毁时执行。
  • aboutToDisappear:自定义组件析构销毁之前执行,不允许在该方法中改变状态变量。

页面监听和查询

为了方便组件跟页面解耦,在NavDestination子页面内部的自定义组件可以通过全局方法监听或查询到页面的一些状态信息。

  • 页面信息查询

    自定义组件提供queryNavDestinationInfo方法,可以在NavDestination内部查询到当前所属页面的信息,返回值为NavDestinationInfo,若查询不到则返回undefined。

     import { uiObserver } from '@kit.ArkUI';// NavDestination内的自定义组件struct MyComponent {navDesInfo: uiObserver.NavDestinationInfo | undefinedaboutToAppear(): void {this.navDesInfo = this.queryNavDestinationInfo();Logger.info("所属页面Name: " + this.navDesInfo?.name)}}
    
  • 页面状态监听

    uiObserver.on('navDestinationUpdate', (info) => {console.info('NavDestination state update', JSON.stringify(info));});
    

    也可以注册页面切换的状态回调,能在页面发生路由切换的时候拿到对应的页面信息NavDestinationSwitchInfo,并且提供了UIAbilityContext和UIContext不同范围的监听:

     // 在UIAbility中使用import { UIContext, uiObserver } from '@kit.ArkUI';// callBackFunc 是开发者定义的监听回调函数function callBackFunc(info: uiObserver.NavDestinationSwitchInfo) {}uiObserver.on('navDestinationSwitch', this.context, callBackFunc);// 可以通过窗口的getUIContext()方法获取对应的UIContentuiContext: UIContext | null = null;uiObserver.on('navDestinationSwitch', this.uiContext, callBackFunc);
    

页面转场

Navigation默认提供了页面切换的转场动画,通过页面栈操作时,会触发不同的转场效果(Dialog类型的页面默认无转场动画),Navigation也提供了关闭系统转场、自定义转场以及共享元素转场的能力。

关闭转场

  • 全局关闭

    Navigation通过NavPathStack中提供的disableAnimation方法可以在当前Navigation中关闭或打开所有转场动画。

    pageStack: NavPathStack = new NavPathStack()aboutToAppear(): void {this.pageStack.disableAnimation(true)
    }
    
  • 单次关闭

    NavPathStack中提供的Push、Pop、Replace等接口中可以设置animated参数,默认为true表示有转场动画,需要单次关闭转场动画可以置为false,不影响下次转场动画。

    pageStack: NavPathStack = new NavPathStack()this.pageStack.pushPath({ name: "PageOne" }, false)
    this.pageStack.pop(false)
    

自定义转场

avigation通过customNavContentTransition事件提供自定义转场动画的能力,参考Navigation自定义转场示例。

共享元素转场

NavDestination之间切换时可以通过geometryTransition实现共享元素转场。配置了共享元素转场的页面同时需要关闭系统默认的转场动画。

  1. 为需要实现共享元素转场的组件添加geometryTransition属性,id参数必须在两个NavDestination之间保持一致。

    // 起始页配置共享元素id
    NavDestination() {Column() {// ...Image($r('app.media.startIcon')).geometryTransition('sharedId').width(100).height(100)}
    }
    .title('FromPage')// 目的页配置共享元素id
    NavDestination() {Column() {// ...Image($r('app.media.startIcon')).geometryTransition('sharedId').width(200).height(200)}
    }
    .title('ToPage')
    
  2. 将页面路由的操作,放到animateTo动画闭包中,配置对应的动画参数以及关闭系统默认的转场。

    NavDestination() {Column() {Button('跳转目的页').width('80%').height(40).margin(20).onClick(() => {this.getUIContext()?.animateTo({ duration: 1000 }, () => {this.pageStack.pushPath({ name: 'ToPage' }, false)})})}
    }
    .title('FromPage')
    

跨包动态路由

通过静态import页面再进行路由跳转的方式会造成不同模块之间的依赖耦合,以及首页加载时间长等问题。

动态路由设计的初衷旨在解决多个模块(HAR/HSP)能够复用相同的业务逻辑,实现各业务模块间的解耦,同时支持路由功能的扩展与整合。

动态路由的优势:

路由定义除了跳转的URL以外,可以丰富的配置扩展信息,如横竖屏默认模式,是否需要鉴权等等,做路由跳转时统一处理。
给每个路由页面设置一个名字,按照名称进行跳转而不是文件路径。
页面的加载可以使用动态import(按需加载),防止首个页面加载大量代码导致卡顿。
动态路由提供系统路由表和自定义路由表两种实现方式。

系统路由表相对自定义路由表,使用更简单,只需要添加对应页面跳转配置项,即可实现页面跳转。

自定义路由表使用起来更复杂,但是可以根据应用业务进行定制处理。

支持自定义路由表和系统路由表混用。

系统路由表

  1. 在跳转目标模块的配置文件module.json5添加路由表配置:

      {"module" : {"routerMap": "$profile:route_map"}}
    
  2. 添加完路由配置文件地址后,需要在工程resources/base/profile中创建route_map.json文件。添加如下配置信息:

      {"routerMap": [{"name": "PageOne","pageSourceFile": "src/main/ets/pages/PageOne.ets","buildFunction": "PageOneBuilder","data": {"description" : "this is PageOne"}}]}
    

    配置说明如下:

    配置项说明
    name跳转页面名称。
    pageSourceFile跳转目标页在包内的路径,相对src目录的相对路径。
    buildFunction跳转目标页的入口函数名称,必须以@Builder修饰。
    data应用自定义字段。可以通过配置项读取接口getConfigInRouteMap获取。
  3. 在跳转目标页面中,需要配置入口Builder函数,函数名称需要和route_map.json配置文件中的buildFunction保持一致,否则在编译时会报错。

      // 跳转页面入口函数export function PageOneBuilder() {PageOne()}struct PageOne {pathStack: NavPathStack = new NavPathStack()build() {NavDestination() {}.title('PageOne').onReady((context: NavDestinationContext) => {this.pathStack = context.pathStack})}}
    
  4. 通过pushPathByName等路由接口进行页面跳转。(注意:此时Navigation中可以不用配置navDestination属性)。

      struct Index {pageStack : NavPathStack = new NavPathStack();build() {Navigation(this.pageStack){}.onAppear(() => {this.pageStack.pushPathByName("PageOne", null, false);}).hideNavBar(true)}}
    

自定义路由表

开发者可以通过自定义路由表的方式来实现跨包动态路由,具体实现方法请参考Navigation自定义动态路由 示例。

示例代码

Navigation系统路由

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所需下载地址&#xff1a; 通过网盘分享的文件&#xff1a;rtmp 链接: https://pan.baidu.com/s/1t21J7cOzQR1ASLrsmrYshA?pwd0000 提取码: 0000 window&#xff1a; 解压 win目录下的 nginx-rtmp-module-1.2.2.zip和nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip安装包&#xff0c;解压时选…...

在线查看【免费】 txt, xml(渲染), md(渲染), java, php, py, js, css 文件格式网站

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RIP动态路由(三层交换机+单臂路由)

RIP动态路由&#xff08;三层交换机单臂路由&#xff09; J1 (配置VLAN&#xff0c;修改端口) Switch>en Switch>en Switch# Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)#int f0/1 Switch(config-if)#sw Switch(confi…...

Docker 基本概念与安装指南

Docker 基本概念与安装指南 一、Docker 核心概念 1. 容器&#xff08;Container&#xff09; 容器是 Docker 的核心运行单元&#xff0c;本质是一个轻量级的沙盒环境。它基于镜像创建&#xff0c;包含应用程序及其运行所需的依赖&#xff08;如代码、库、环境变量等&#xf…...

Oracle DBA培训一般多长时间?

Oracle DBA培训的时间通常在‌2个月到6个月‌之间&#xff0c;具体看课程类型和你的学习目标。不过别只看总时长&#xff0c;关键得看每天学什么、练什么——有些机构把时间拖到半年&#xff0c;结果全是理论&#xff1b;有些课程压缩到2个月&#xff0c;但全是干货。下面分情况…...

【回眸】Linux 内核 (十七) 之 网络编程

前言 努力赶紧把Linux内核的内容更新完。 网络编程 协议的部分已经很成熟&#xff0c;只需要调用即可。 进程间通讯无法进行多机通信&#xff0c;网络通讯则解决了这一缺陷。 TCP/UDP协议对比 &#xff08;1&#xff09;TCP 面向连接&#xff08;如打电话要先拨号建立连接…...

Batch Size

1. 什么是Batch Size&#xff1f; Batch Size&#xff08;批大小&#xff09;是指在深度学习模型训练过程中&#xff0c;每次前向传播和反向传播时输入到模型中的样本数量。具体来说&#xff0c;深度学习模型的训练通常基于梯度下降&#xff08;Gradient Descent&#xff09;算…...

Maven插件管理的基本原理

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;精通Java编…...

flutter 专题 六十三 Flutter入门与实战作者:xiangzhihong8Fluter 应用调试

Fluter 应用调试 Flutter 构建模式 目前&#xff0c;Flutter一共提供了三种运行模式&#xff0c;分别是Debug、Release和Profile模式。其中&#xff0c;Debug模式主要用在软件编写过程中&#xff0c;Release模式主要用于应用发布过程中&#xff0c;而Profile模式则主要用于应…...

MySQL-存储过程--游标

存储过程 游标 什么是游标 一个游标是一个SQL语句执行时系统内存创建的一个临时工作区域。一个游标包含一个查询语句的信息和它操作的数据行的信息。 mysql游标的特点 只读&#xff1a; 无法通过游标更新基础表中的数据不可滚动&#xff1a; 只能根据select中确定的顺序来…...

Spring AOP 事务

目录 一,引入依赖: 二,切面 1,基本概念 2, 通知类型: 3,Pointcut 4, 切面优先级: 5 ,自定义优先级Order 6,切点表达式 7, 自定义注解 总结: AOP有几种创建方式 三, Spring AOP原理 1, 代理模式 (1)静态代理 (2)动态代理 △JDK动态代理 △CGLIB动态代理 JDB和c…...

Itext进行PDF的编辑开发

这周写了一周的需求&#xff0c;是制作一个PDF生成功能&#xff0c;其中用到了Itext来制作PDF的视觉效果。其中一些功能不是很懂&#xff0c;仅作记录&#xff0c;若要学习请仔细甄别正确与否。 开始之前&#xff0c;我还是想说&#xff0c;这傻福需求怎么想出来的&#xff0c…...

Python 中消费者 - 生产者模式详解

目录 引言 消费者 - 生产者模式原理 示例场景 Python 实现消费者 - 生产者模式 使用队列&#xff08;Queue&#xff09;实现 代码解释 使用协程实现 代码解释 应用场景 总结 引言 在软件开发里&#xff0c;消费者 - 生产者模式是一种常见且重要的设计模式。这种模式让…...

基于Hadoop的音乐推荐系统(源码+lw+部署文档+讲解),源码可白嫖!

摘要 本毕业生数据分析与可视化系统采用B/S架构&#xff0c;数据库是MySQL&#xff0c;网站的搭建与开发采用了先进的Java语言、爬虫技术进行编写&#xff0c;使用了Spring Boot框架。该系统从两个对象&#xff1a;由管理员和用户来对系统进行设计构建。主要功能包括&#xff…...

移动端动态滑动拨盘选择器【Axure元件库】

模拟移动端底部对话框效果&#xff0c;制作的年份、日期滑动拨盘选择器&#xff0c;支持日期动态滑动选择&#xff0c;提升原型制作强度。 该模板主要使用中继器、动态面板和矩形制作&#xff0c;使用简单&#xff0c;复用性强。只需对中继器数据表格中的数据项进行修改、增删…...

7. 深入Spring AI:刨析 Advisors 机制

目录 1、序言2、什么是Advisor?3、源码分析Advisor3.1、Advisor接口3.2、Advisor Ordered3.3、CallAroundAdvisor & StreamAroundAdvisor3.4、BaseAdvisor4、内置的Advisor类型4.1、MessageChatMemoryAdvisor4.2、PromptChatMemoryAdvisor4.3、VectorStoreChatMemoryAdvis…...

高保真动态项目管理图表集

本作品为项目管理图表类原型&#xff0c;以关系图谱、甘特图、流程图、泳道图为核心&#xff0c;提供基础的图表设计风格和交互案例&#xff0c;再进阶到高级的动态交互设计&#xff0c;由浅入深诠释Axure设计高端复杂的动态交互设计的魅力。 作品介绍 原型名称&#xff1a;Ax…...

MCP:AI时代的“万能插座”,开启大模型无限可能

摘要&#xff1a;Model Context Protocol&#xff08;MCP&#xff09;由Anthropic在2024年底开源&#xff0c;旨在统一大模型与外部工具、数据源的通信标准。采用客户端-服务器架构&#xff0c;基于JSON-RPC 2.0协议&#xff0c;支持stdio、SSE、Streamable HTTP等多种通信方式…...

IDEA打不开、打开报错

目录 场景异常原因解决 场景 1、本机已经安装了IDEA 2、再次安装另外一个版本的IDEA后打不开、打开报错 异常 这里忘记截图了。。。 原因 情况1-打不开&#xff1a;在同一台电脑安装多个IDEA是需要对idea的配置文件进行调整的&#xff0c;否则打不开 情况2-打开报错&#…...

TM1640学习手册及示例代码

数据手册 TM1640数据手册 数据手册解读 这里我们看管脚定义DIN和SCLK&#xff0c;一个数据线一个时钟线 SEG1~SEG8为段码&#xff0c;GRID1~GRID16为位码&#xff08;共阴极情况下&#xff09; 这里VDD给5V 数据指令 数据命令设置 地址命令设置 显示控制命令 共阴极硬件连接图…...