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基于Redis的4种延时队列实现方式

延时队列是一种特殊的消息队列,它允许消息在指定的时间后被消费。在微服务架构、电商系统和任务调度场景中,延时队列扮演着关键角色。例如,订单超时自动取消、定时提醒、延时支付等都依赖延时队列实现。

Redis作为高性能的内存数据库,具备原子操作、数据结构丰富和简单易用的特性,本文将介绍基于Redis实现分布式延时队列的四种方式。

1. 基于Sorted Set的延时队列

原理

利用Redis的Sorted Set(有序集合),将消息ID作为member,执行时间戳作为score进行存储。通过ZRANGEBYSCORE命令可以获取到达执行时间的任务。

代码实现

public class RedisZSetDelayQueue {private final StringRedisTemplate redisTemplate;private final String queueKey = "delay_queue:tasks";public RedisZSetDelayQueue(StringRedisTemplate redisTemplate) {this.redisTemplate = redisTemplate;}/*** 添加延时任务* @param taskId 任务ID* @param taskInfo 任务信息(JSON字符串)* @param delayTime 延迟时间(秒)*/public void addTask(String taskId, String taskInfo, long delayTime) {// 计算执行时间long executeTime = System.currentTimeMillis() + delayTime * 1000;// 存储任务详情redisTemplate.opsForHash().put("delay_queue:details", taskId, taskInfo);// 添加到延时队列redisTemplate.opsForZSet().add(queueKey, taskId, executeTime);System.out.println("Task added: " + taskId + ", will execute at: " + executeTime);}/*** 轮询获取到期任务*/public List<String> pollTasks() {long now = System.currentTimeMillis();// 获取当前时间之前的任务Set<String> taskIds = redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore(queueKey, 0, now);if (taskIds == null || taskIds.isEmpty()) {return Collections.emptyList();}// 获取任务详情List<String> tasks = new ArrayList<>();for (String taskId : taskIds) {String taskInfo = (String) redisTemplate.opsForHash().get("delay_queue:details", taskId);if (taskInfo != null) {tasks.add(taskInfo);// 从集合和详情中移除任务redisTemplate.opsForZSet().remove(queueKey, taskId);redisTemplate.opsForHash().delete("delay_queue:details", taskId);}}return tasks;}// 定时任务示例public void startTaskProcessor() {ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {try {List<String> tasks = pollTasks();for (String task : tasks) {processTask(task);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);}private void processTask(String taskInfo) {System.out.println("Processing task: " + taskInfo);// 实际任务处理逻辑}
}

优缺点

优点

  • 实现简单,易于理解
  • 任务按执行时间自动排序
  • 支持精确的时间控制

缺点

  • 需要轮询获取到期任务,消耗CPU资源
  • 大量任务情况下,ZRANGEBYSCORE操作可能影响性能
  • 没有消费确认机制,需要额外实现

2. 基于List + 定时轮询的延时队列

原理

这种方式使用多个List作为存储容器,按延迟时间的不同将任务分配到不同的队列中。通过定时轮询各个队列,将到期任务移动到一个立即执行队列。

代码实现

public class RedisListDelayQueue {private final StringRedisTemplate redisTemplate;private final String readyQueueKey = "delay_queue:ready";  // 待处理队列private final Map<Integer, String> delayQueueKeys;  // 延迟队列,按延时时间分级public RedisListDelayQueue(StringRedisTemplate redisTemplate) {this.redisTemplate = redisTemplate;// 初始化不同延迟级别的队列delayQueueKeys = new HashMap<>();delayQueueKeys.put(5, "delay_queue:delay_5s");     // 5秒delayQueueKeys.put(60, "delay_queue:delay_1m");    // 1分钟delayQueueKeys.put(300, "delay_queue:delay_5m");   // 5分钟delayQueueKeys.put(1800, "delay_queue:delay_30m"); // 30分钟}/*** 添加延时任务*/public void addTask(String taskInfo, int delaySeconds) {// 选择合适的延迟队列String queueKey = selectDelayQueue(delaySeconds);// 任务元数据,包含任务信息和执行时间long executeTime = System.currentTimeMillis() + delaySeconds * 1000;String taskData = executeTime + ":" + taskInfo;// 添加到延迟队列redisTemplate.opsForList().rightPush(queueKey, taskData);System.out.println("Task added to " + queueKey + ": " + taskData);}/*** 选择合适的延迟队列*/private String selectDelayQueue(int delaySeconds) {// 找到最接近的延迟级别int closestDelay = delayQueueKeys.keySet().stream().filter(delay -> delay >= delaySeconds).min(Integer::compareTo).orElse(Collections.max(delayQueueKeys.keySet()));return delayQueueKeys.get(closestDelay);}/*** 移动到期任务到待处理队列*/public void moveTasksToReadyQueue() {long now = System.currentTimeMillis();// 遍历所有延迟队列for (String queueKey : delayQueueKeys.values()) {boolean hasMoreTasks = true;while (hasMoreTasks) {// 查看队列头部任务String taskData = redisTemplate.opsForList().index(queueKey, 0);if (taskData == null) {hasMoreTasks = false;continue;}// 解析任务执行时间long executeTime = Long.parseLong(taskData.split(":", 2)[0]);// 检查是否到期if (executeTime <= now) {// 通过LPOP原子性地移除队列头部任务String task = redisTemplate.opsForList().leftPop(queueKey);// 任务可能被其他进程处理,再次检查if (task != null) {// 提取任务信息并添加到待处理队列String taskInfo = task.split(":", 2)[1];redisTemplate.opsForList().rightPush(readyQueueKey, taskInfo);System.out.println("Task moved to ready queue: " + taskInfo);}} else {// 队列头部任务未到期,无需检查后面的任务hasMoreTasks = false;}}}}/*** 获取待处理任务*/public String getReadyTask() {return redisTemplate.opsForList().leftPop(readyQueueKey);}/*** 启动任务处理器*/public void startTaskProcessors() {// 定时移动到期任务ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(2);// 移动任务线程scheduler.scheduleAtFixedRate(this::moveTasksToReadyQueue, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);// 处理任务线程scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {String task = getReadyTask();if (task != null) {processTask(task);}}, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);}private void processTask(String taskInfo) {System.out.println("Processing task: " + taskInfo);// 实际任务处理逻辑}
}

优缺点

优点

  • 分级队列设计,降低单队列压力
  • 相比Sorted Set占用内存少
  • 支持队列监控和任务优先级

缺点

  • 延迟时间精度受轮询频率影响
  • 实现复杂度高
  • 需要维护多个队列
  • 时间判断和队列操作非原子性,需特别处理并发问题

3. 基于发布/订阅(Pub/Sub)的延时队列

原理

结合Redis发布/订阅功能与本地时间轮算法,实现延迟任务的分发和处理。任务信息存储在Redis中,而时间轮负责任务的调度和发布。

代码实现

public class RedisPubSubDelayQueue {private final StringRedisTemplate redisTemplate;private final String TASK_TOPIC = "delay_queue:task_channel";private final String TASK_HASH = "delay_queue:tasks";private final HashedWheelTimer timer;public RedisPubSubDelayQueue(StringRedisTemplate redisTemplate) {this.redisTemplate = redisTemplate;// 初始化时间轮,刻度100ms,轮子大小512this.timer = new HashedWheelTimer(100, TimeUnit.MILLISECONDS, 512);// 启动消息订阅subscribeTaskChannel();}/*** 添加延时任务*/public void addTask(String taskId, String taskInfo, long delaySeconds) {// 存储任务信息到RedisredisTemplate.opsForHash().put(TASK_HASH, taskId, taskInfo);// 添加到时间轮timer.newTimeout(timeout -> {// 发布任务就绪消息redisTemplate.convertAndSend(TASK_TOPIC, taskId);}, delaySeconds, TimeUnit.SECONDS);System.out.println("Task scheduled: " + taskId + ", delay: " + delaySeconds + "s");}/*** 订阅任务通道*/private void subscribeTaskChannel() {redisTemplate.getConnectionFactory().getConnection().subscribe((message, pattern) -> {String taskId = new String(message.getBody());// 获取任务信息String taskInfo = (String) redisTemplate.opsForHash().get(TASK_HASH, taskId);if (taskInfo != null) {// 处理任务processTask(taskId, taskInfo);// 删除任务redisTemplate.opsForHash().delete(TASK_HASH, taskId);}}, TASK_TOPIC.getBytes());}private void processTask(String taskId, String taskInfo) {System.out.println("Processing task: " + taskId + " - " + taskInfo);// 实际任务处理逻辑}// 模拟HashedWheelTimer类public static class HashedWheelTimer {private final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);private final long tickDuration;private final TimeUnit unit;public HashedWheelTimer(long tickDuration, TimeUnit unit, int wheelSize) {this.tickDuration = tickDuration;this.unit = unit;}public void newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit timeUnit) {long delayMillis = timeUnit.toMillis(delay);scheduler.schedule(() -> task.run(null), delayMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);}public interface TimerTask {void run(Timeout timeout);}public interface Timeout {}}
}

优缺点

优点

  • 即时触发,无需轮询
  • 高效的时间轮算法
  • 可以跨应用订阅任务
  • 分离任务调度和执行,降低耦合

缺点

  • 依赖本地时间轮,非纯Redis实现
  • Pub/Sub模式无消息持久化,可能丢失消息
  • 服务重启时需要重建时间轮
  • 订阅者需要保持连接

4. 基于Redis Stream的延时队列

原理

Redis 5.0引入的Stream是一个强大的数据结构,专为消息队列设计。结合Stream的消费组和确认机制,可以构建可靠的延时队列。

代码实现

public class RedisStreamDelayQueue {private final StringRedisTemplate redisTemplate;private final String delayQueueKey = "delay_queue:stream";private final String consumerGroup = "delay_queue_consumers";private final String consumerId = UUID.randomUUID().toString();public RedisStreamDelayQueue(StringRedisTemplate redisTemplate) {this.redisTemplate = redisTemplate;// 创建消费者组try {redisTemplate.execute((RedisCallback<String>) connection -> {connection.streamCommands().xGroupCreate(delayQueueKey.getBytes(), consumerGroup, ReadOffset.from("0"), true);return "OK";});} catch (Exception e) {// 消费者组可能已存在System.out.println("Consumer group may already exist: " + e.getMessage());}}/*** 添加延时任务*/public void addTask(String taskInfo, long delaySeconds) {long executeTime = System.currentTimeMillis() + delaySeconds * 1000;Map<String, Object> task = new HashMap<>();task.put("executeTime", String.valueOf(executeTime));task.put("taskInfo", taskInfo);redisTemplate.opsForStream().add(delayQueueKey, task);System.out.println("Task added: " + taskInfo + ", execute at: " + executeTime);}/*** 获取待执行的任务*/public List<String> pollTasks() {long now = System.currentTimeMillis();List<String> readyTasks = new ArrayList<>();// 读取尚未处理的消息List<MapRecord<String, Object, Object>> records = redisTemplate.execute((RedisCallback<List<MapRecord<String, Object, Object>>>) connection -> {return connection.streamCommands().xReadGroup(consumerGroup.getBytes(),consumerId.getBytes(),StreamReadOptions.empty().count(10),StreamOffset.create(delayQueueKey.getBytes(), ReadOffset.from(">")));});if (records != null) {for (MapRecord<String, Object, Object> record : records) {String messageId = record.getId().getValue();Map<Object, Object> value = record.getValue();long executeTime = Long.parseLong((String) value.get("executeTime"));String taskInfo = (String) value.get("taskInfo");// 检查任务是否到期if (executeTime <= now) {readyTasks.add(taskInfo);// 确认消息已处理redisTemplate.execute((RedisCallback<String>) connection -> {connection.streamCommands().xAck(delayQueueKey.getBytes(),consumerGroup.getBytes(),messageId.getBytes());return "OK";});// 可选:从流中删除消息redisTemplate.opsForStream().delete(delayQueueKey, messageId);} else {// 任务未到期,放回队列redisTemplate.execute((RedisCallback<String>) connection -> {connection.streamCommands().xAck(delayQueueKey.getBytes(),consumerGroup.getBytes(),messageId.getBytes());return "OK";});// 重新添加任务(可选:使用延迟重新入队策略)Map<String, Object> newTask = new HashMap<>();newTask.put("executeTime", String.valueOf(executeTime));newTask.put("taskInfo", taskInfo);redisTemplate.opsForStream().add(delayQueueKey, newTask);}}}return readyTasks;}/*** 启动任务处理器*/public void startTaskProcessor() {ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {try {List<String> tasks = pollTasks();for (String task : tasks) {processTask(task);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);}private void processTask(String taskInfo) {System.out.println("Processing task: " + taskInfo);// 实际任务处理逻辑}
}

优缺点

优点

  • 支持消费者组和消息确认,提供可靠的消息处理
  • 内置消息持久化机制
  • 支持多消费者并行处理
  • 消息ID包含时间戳,便于排序

缺点

  • 要求Redis 5.0+版本
  • 实现相对复杂
  • 仍需轮询获取到期任务
  • 对未到期任务的处理相对繁琐

性能对比与选型建议

实现方式性能可靠性实现复杂度内存占用适用场景
Sorted Set★★★★☆★★★☆☆任务量适中,需要精确调度
List + 轮询★★★★★★★★☆☆高并发,延时精度要求不高
Pub/Sub + 时间轮★★★★★★★☆☆☆实时性要求高,可容忍服务重启丢失
Stream★★★☆☆★★★★★可靠性要求高,需要消息确认

总结

在实际应用中,可根据系统规模、性能需求、可靠性要求和实现复杂度等因素进行选择,也可以组合多种方式打造更符合业务需求的延时队列解决方案。无论选择哪种实现,都应关注可靠性、性能和监控等方面,确保延时队列在生产环境中稳定运行。

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在服务器上安装redis

1.安装所需插件gcc 查看gcc版本 gcc -v 没有安装的话,安装命令如下 yum -y install gcc 2.安装 下载安装包 https://download.redis.io/releases/ 将安装包上传到/opt/software目录下 解压安装包 cd /opt/software tar -zxvf redis-6.2.6.tar.gz 编译并安装redis到指…...

如何选择适合您的过程控制器?

在现代工业中&#xff0c;过程控制器是确保生产效率、质量和安全性的关键设备。它们可以精准监测温度、湿度等变量&#xff0c;优化制造流程&#xff0c;减少人工干预&#xff0c;从而降低错误率和运营成本。但您是否清楚&#xff0c;哪种过程控制器更适合您的企业&#xff1f;…...

C#/.NET/.NET Core拾遗补漏合集(25年4月更新)

前言 在这个快速发展的技术世界中&#xff0c;时常会有一些重要的知识点、信息或细节被忽略或遗漏。《C#/.NET/.NET Core拾遗补漏》专栏我们将探讨一些可能被忽略或遗漏的重要知识点、信息或细节&#xff0c;以帮助大家更全面地了解这些技术栈的特性和发展方向。 ✍C#/.NET/.N…...

闲来无事,用HTML+CSS+JS打造一个84键机械键盘模拟器

今天闲来无聊&#xff0c;突发奇想要用前端技术模拟一个机械键盘。说干就干&#xff0c;花了点时间搞出来了这么一个有模有样的84键机械键盘模拟器。来看看效果吧&#xff01; 升级版的模拟器 屏幕录制 2025-04-18 155308 是不是挺像那么回事的&#xff1f;哈哈&#xff01; 它…...

极狐GitLab 项目导入导出设置介绍?

极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;关于中文参考文档和资料有&#xff1a; 极狐GitLab 中文文档极狐GitLab 中文论坛极狐GitLab 官网 导入导出设置 (BASIC SELF) 导入和导出相关功能的设置。 配置允许的导入源 在从其他系统导入项目之前&#xff0c;必须为该…...

极狐GitLab 项目 API 的速率限制如何设置?

极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;关于中文参考文档和资料有&#xff1a; 极狐GitLab 中文文档极狐GitLab 中文论坛极狐GitLab 官网 项目 API 的速率限制 (BASIC SELF) 引入于 15.10 版本&#xff0c;功能标志为rate_limit_for_unauthenticated_projects_api_…...

electron 渲染进程按钮创建新window,报BrowserWindow is not a constructor错误;

在 Electron 中&#xff0c;有主进程和渲染进程 主进程&#xff1a;在Node.js环境中运行—意味着能够使用require模块并使用所有Node.js API 渲染进程&#xff1a;每个electron应用都会为每个打开的BrowserWindow&#xff08;与每个网页嵌入&#xff09;生成一个单独的渲染器进…...