SDL基础
SDL
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个开源的跨平台多媒体开发库,主要用于开发需要图形、音频和输入设备支持的应用程序。它使用C语言编写,提供了简单易用的API,**能够帮助开发者快速实现跨平台的多媒体功能。**SDL广泛应用于游戏开发、模拟器、媒体播放器等领域。
SDL的主要特点包括:
- 跨平台支持:兼容Windows、macOS、Linux、iOS、Android等多种操作系统。
- 多媒体功能:提供图形渲染、音频处理、输入设备管理等功能。
- 简单易用:API设计简洁,易于上手,适合初学者和专业开发者。
- 社区支持:拥有活跃的开源社区,提供丰富的文档、教程和扩展库。
视频播放器:结合SDL的窗口和渲染功能以及FFmpeg的解码能力,可以开发出跨平台的视频播放器。
实验一 创建窗口
SDL_Init(int flag):初始化SDL系统
好的!以下是将您提供的SDL初始化标志整理成表格的形式,方便查看和理解:
标志名称 | 描述 |
---|---|
SDL_INIT_TIMER | 初始化定时器子系统。 |
SDL_INIT_AUDIO | 初始化音频子系统。 |
SDL_INIT_VIDEO | 初始化视频子系统(包括窗口和渲染器)。 |
SDL_INIT_JOYSTICK | 初始化游戏手柄子系统。 |
SDL_INIT_HAPTIC | 初始化力反馈设备子系统。 |
SDL_INIT_GAMECONTROLLER | 初始化游戏控制器子系统。 |
SDL_INIT_EVENTS | 初始化事件子系统。 |
SDL_INIT_EVERYTHING | 初始化所有子系统。 |
SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
title:窗口的标题,显示在窗口的标题栏上。
x:窗口在屏幕上的水平位置。可以使用SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED让系统自动选择位置。
y:窗口在屏幕上的垂直位置。可以使用SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED让系统自动选择位置。
w:窗口的宽度,以像素为单位。
h:窗口的高度,以像素为单位。
当然可以,以下是您需要的表格:
标志名称 | 描述 |
---|---|
SDL_WINDOW_SHOWN | 创建窗口后立即显示。 |
SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 创建全屏窗口。 |
SDL_WINDOW_BORDERLESS | 创建无边框窗口。 |
SDL_WINDOW_RESIZABLE | 创建可调整大小的窗口。 |
SDL_WINDOW_MAXIMIZED | 创建最大化窗口。 |
SDL_WINDOW_MINIMIZED | 创建最小化窗口。 |
SDL_WINDOW_HIDDEN | 创建隐藏窗口。 |
**SDL_Delay():**工具函数,用于延时
ms:暂停的时间,以毫秒为单位。
**SDL_Quit():**退出SDL系统
代码
printf("Hello World!\n");SDL_Window *window = NULL; // 声明窗口SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化SDL// 创建SDL Windowwindow = SDL_CreateWindow("Basic Window",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);if(!window) // 检测是否创建成功{printf("Can't create window, err:%s\n", SDL_GetError());return 1;}SDL_Delay(10000); // 延迟10000msSDL_DestroyWindow(window); // 消耗窗口SDL_Quit(); // 释放资源return 0;
当设置为 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED 时,表示窗口的初始位置由操作系统决定,通常会根据当前的桌面布局和系统设置自动放置窗口
实验二 渲染器和纹理器
渲染器(Renderer)
渲染器是SDL中用于将图像绘制到窗口或屏幕上的核心组件。它提供了一个统一的接口,允许开发者使用硬件加速来渲染2D图形。渲染器的主要功能包括:
- 创建纹理:渲染器可以创建纹理对象,用于存储图像数据。
- 绘制纹理:渲染器将纹理绘制到窗口上。
- 清除屏幕:渲染器可以清除屏幕内容,为新的绘制操作做准备。
- 更新显示:渲染器将绘制的内容显示到屏幕上。
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags);
window:指向 SDL_Window 对象的指针,指定渲染器将在哪个窗口上绘制。
index:指定渲染驱动程序的索引。通常使用 -1,表示使用默认的渲染驱动程序。
flags:指定渲染器的创建标志,用0就行
纹理(Texture)
纹理是存储在显存中的图像数据,利用硬件加速可以高效地进行绘制。纹理的主要功能包括:
- 存储图像数据:纹理可以存储从文件加载的图像数据,或者动态生成的图像数据。
- 高效渲染:纹理可以被快速渲染到屏幕上,适合频繁更新的场景。
SDL_Texture* SDL_CreateTexture(SDL_Renderer *renderer, Uint32 format, int access, int w, int h);
renderer:指向 SDL_Renderer 对象的指针。
format:像素格式,例如 RGB 或 YUV。
access:指定纹理的访问模式,例如 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING 或 SDL_TEXTUREACCESS_TARGET。
(创建可作为渲染目标的纹理:在调用 SDL_CreateTexture 创建纹理时,将 access 参数设置为 SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,即可创建一个可以作为渲染目标的纹理。)
w 和 h:纹理的宽度和高度。
SDL_Rect 一个简单的矩形结构
int main(){int run = 1;SDL_Window *window = NULL;SDL_Renderer *renderer = NULL;SDL_Texture *texture = NULL;SDL_Rect rect; // 长方形,原点在左上角rect.w = 50; //方块大小rect.h = 50;SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化函数,可以确定希望激活的子系统window = SDL_CreateWindow("2 Window",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口if (!window){return -1;}renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器if (!renderer){return -1;}texture = SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,640,480); //创建纹理if (!texture){return -1;}int show_count = 0;while (run){rect.x = rand() % 600;rect.y = rand() % 400;SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染目标为纹理SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // 纹理背景为黑色SDL_RenderClear(renderer); //清屏->之前显示清掉SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); //绘制一个长方形SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); //长方形为白色 rgb ->透明成都 SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //恢复默认,渲染目标为窗口SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); //拷贝纹理到CPUSDL_RenderPresent(renderer); //输出到目标窗口上SDL_Delay(300);if(show_count++ > 30){run = 0; // 不跑了}}SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口SDL_Quit();return 0;}
一个窗口如果只有一个渲染器,那么整个窗口都是渲染器范围
如果在使用 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); 绘制纹理时省略了源矩形(srcrect)和目标矩形(dstrect),SDL会默认执行以下操作:
源矩形(srcrect):默认为 NULL,表示使用纹理的整个区域。 目标矩形(dstrect):默认为
NULL,表示纹理会被拉伸或压缩以适应渲染目标(窗口)的尺寸。
实验三 事件检测
SDL(Simple DirectMedia Layer)的事件系统是处理用户输入和系统事件的核心机制。它允许开发者检测和响应各种事件,如键盘按键、鼠标移动、窗口调整大小等
操作事件
- SDL_WaitEvent():等待一个事件
- SDL_PushEvent():发送一个事件
事件 - SDL_QUIT:用户点击窗口关闭按钮时触发。
- SDL_KEYDOWN、SDL_KEYUP:键盘按键按下或释放时触发。
- SDL_MOUSEBUTTONDOWN、SDL_MOUSEBUTTONUP:鼠标按键按下或释放时触发。
- SDL_MOUSEMOTION:鼠标移动时触发。
- SDL_USEREVENT:用户自定义事件,开发者可以通过SDL_PushEvent向队列中插入自定义事件。
#define FF_QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int main(){SDL_Window *window = NULL; // Declare a pointerSDL_Renderer *renderer = NULL;SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2// Create an application window with the following settings:window = SDL_CreateWindow("An SDL2 window", // window titleSDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x positionSDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position640, // width, in pixels480, // height, in pixelsSDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below);// Check that the window was successfully createdif (window == NULL){// In the case that the window could not be made...printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());return 1;}/* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);/* Select the color for drawing. It is set to red here. */SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);/* Clear the entire screen to our selected color. */SDL_RenderClear(renderer);/* Up until now everything was drawn behind the scenes.This will show the new, red contents of the window. */SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Event event;int b_exit = 0;for (;;){SDL_WaitEvent(&event);//检测事件switch (event.type){case SDL_KEYDOWN: /* 键盘事件 */switch (event.key.keysym.sym){case SDLK_a:printf("key down a\n");break;case SDLK_s:printf("key down s\n");break;case SDLK_d:printf("key down d\n");break;case SDLK_q:printf("key down q and push quit event\n");SDL_Event event_q;event_q.type = FF_QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event_q);break;default:printf("key down 0x%x\n", event.key.keysym.sym);break;}break;case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: /* 鼠标按下事件 */if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT){printf("mouse down left\n");}else if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT){printf("mouse down right\n");}else{printf("mouse down %d\n", event.button.button);}break;case SDL_MOUSEMOTION: /* 鼠标移动事件 */printf("mouse movie (%d,%d)\n", event.button.x, event.button.y);break;case FF_QUIT_EVENT://printf("receive quit event\n");b_exit = 1;break;}if(b_exit)break;}//destory rendererif (renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);// Close and destroy the windowif (window)SDL_DestroyWindow(window);// Clean upSDL_Quit();return 0;}
在这个例子中,FF_QUIT_EVENT 被定义为用户自定义事件类型,其值是 SDL_USEREVENT + 2。这意味着 FF_QUIT_EVENT 是第二个用户自定义事件(从 SDL_USEREVENT 开始计数)。
实验四 多线程
◼ SDL线程创建: SDL_CreateThread:无需阻塞 就能执行
◼ SDL线程等待: SDL_WaitThead
◼ SDL互斥锁: SDL_CreateMutex/SDL_DestroyMutex
◼ SDL锁定互斥: SDL_LockMutex/SDL_UnlockMutex
◼ SDL条件变量(信号量): SDL_CreateCond/SDL_DestoryCond
◼ SDL条件变量(信号量)等待/通知: SDL_CondWait/SDL_CondSinga //自动解锁
SDL_mutex *s_lock = NULL;
SDL_cond *s_cond = NULL;int thread_work(void *arg)
{SDL_LockMutex(s_lock);printf(" <============thread_work sleep\n");sleep(10); // 用来测试获取锁printf(" <============thread_work wait\n");// 释放s_lock资源,并等待signal。之所以释放s_lock是让别的线程能够获取到s_lockSDL_CondWait(s_cond, s_lock); //另一个线程(1)发送signal和(2)释放lock后,这个函数退出printf(" <===========thread_work receive signal, continue to do ~_~!!!\n");printf(" <===========thread_work end\n");SDL_UnlockMutex(s_lock);return 0;
int main(){s_lock = SDL_CreateMutex();s_cond = SDL_CreateCond();SDL_Thread * t = SDL_CreateThread(thread_work,"thread_work",NULL);//开始执行线程if(!t){printf(" %s",SDL_GetError);return -1;}for(int i = 0;i< 2;i++){sleep(2);printf("main execute =====>\n");}printf("main SDL_LockMutex(s_lock) before ====================>\n");SDL_LockMutex(s_lock); // 获取锁,但是子线程还拿着锁 4 秒printf("main ready send signal====================>\n");printf("main SDL_CondSignal(s_cond) before ====================>\n");SDL_CondSignal(s_cond); // 发送信号,唤醒等待的线程printf("main SDL_CondSignal(s_cond) after ====================>\n");sleep(10);SDL_UnlockMutex(s_lock);// 释放锁,让其他线程可以拿到锁printf("main SDL_UnlockMutex(s_lock) after ====================>\n");SDL_WaitThread(t, NULL);SDL_DestroyMutex(s_lock);SDL_DestroyCond(s_cond);return 0;}
main execute =====>
main execute =====>
main SDL_LockMutex(s_lock) before ============>
<thread_work wait
main ready send signal>
main SDL_CondSignal(s_cond) before ====================>
main SDL_CondSignal(s_cond) after ====================>
main SDL_UnlockMutex(s_lock) after ====================>
<===========thread_work receive signal, continue to do _!!!
<===========thread_work end
相关文章:
SDL基础
SDL SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个开源的跨平台多媒体开发库,主要用于开发需要图形、音频和输入设备支持的应用程序。它使用C语言编写,提供了简单易用的API,**能够帮助开发者快速实现跨平台的多媒体功能。**SD…...
硬件工程师面试常见问题(2)
第六问:你知道那些常用逻辑电平?TTL与COMS电平可以直接互连吗? 逻辑电平:是数字电路中用于表示二进制逻辑状态(0 和 1)的电压或电流信号范围,是数字系统中器件间信号传输的统一标准。 注:逻辑电…...
Python自学第2天:条件语句,循环语句
条件语句 1.条件判断 score 60 if score > 90:print("优秀") elif score > 60:print("及格") else:print("不及格") 注意: 1、每个条件后面要使用冒号 :,表示接下来是满足条件后要执行的语句块。2、使用缩进来划…...
2025年4月16日华为笔试第一题100分
📌 点击直达笔试专栏 👉《大厂笔试突围》 💻 春秋招笔试突围在线OJ 👉 笔试突围OJ 01. 博物馆展览规划 问题描述 卢小姐是一家著名博物馆的策展人,她需要从众多展品中选择一些组成新的展览。每件展品可以展示不同的历史文化主题,而博物馆希望通过最少的展品数量覆…...
智能体开发的范式革命:Cangjie Magic全景解读与实践思考
引言:当智能体开发遇见仓颉魔法 在人工智能技术日新月异的今天,智能体(Agent)开发正从实验室走向产业应用的核心舞台。2025年3月,仓颉社区推出的Cangjie Magic开源平台,以其创新的设计理念和技术架构,为这一领域带来了…...
LeetCode hot 100—单词搜索
题目 给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。 单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或…...
基于flask+vue框架的灯饰安装维修系统u49cf(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。
系统程序文件列表 项目功能:用户,工单人员,服务项目,订单记录,服务记录,评价记录 开题报告内容 基于 FlaskVue 框架的灯饰安装维修系统开题报告 一、选题背景与意义 (一)选题背景 随着城市化进程的加速与居民生活品质的显著提升…...
C/C++指针
为什么要使用指针 函数的值传递,无法通过调用函数,来修改函数的实参;被调用函数需要提供更多的“返回值”给调用函数;减少值传递时带来的额外开销,提高代码执行效率 指针定义:指针是什么 int age18; /* …...
Unity编辑器扩展之项目资源查找工具
一、需要实现的效果如下: 二、在项目的Asset目录下新增Editor目录,新增AssetSearchWindow和EditorDefine和EditorTools这三个C#脚本,并复制以下的代码保存好之后,就可以实现上述功能啦。 -------------------------------------------EditorTools脚本Begin----------------…...
什么是分布式锁?
分布式锁是一种在分布式系统中控制资源共享的机制。 一、背景和作用 在单机环境下,当多个线程同时访问共享资源时,可以通过线程锁(如 Java 中的 synchronized 关键字、ReentrantLock 等)来保证操作的原子性、可见性和有序性&#…...
ESP32- 开发笔记- 硬件设计-ESP32-C3 天线设计-利用嘉立创EDA来设计
这个硬件设计,只是一个随手记录文档。如果中间有什么问题,欢迎大家提出来。 1 板载天线 1.1 背景介绍 PCB(Printed Circuit Board)板载天线是现代电子设备中用于无线通信的一种关键组件,它直接集成在电路板上&#…...
setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame
requestAnimationFrame 详解及与 setTimeout/setInterval 的比较 requestAnimationFrame(简称 rAF)是浏览器提供的专门用于 动画渲染 的 API,相比 setTimeout 和 setInterval,它在性能和流畅度上有显著优势。以下是详细解析和对比…...
Python内置函数---anext()
用于异步迭代器的核心工具,专为处理异步数据流设计。 1. 基本语法 await anext(async_iterator, default) 参数: async_iterator :实现了异步迭代协议的对象(如异步生成器、异步迭代器类)。 default (可选…...
JavaEE——线程安全
目录 前言1.线程安全的定义2.线程安全问题产生的原因2.1 多个线程修改一个变量2.2 修改操作不是原子的2.3 内存可见性引起的线程安全问题 3.解决线程安全问题的方法3.1 通过synchronized关键字加锁3.2 使用volatile关键字 总结 前言 在使用多线程的时候,难免会出现…...
MongoServerError: Authentication failed.处理办法
1停止MongoDB服务: systemctl stop mongod2临时修改MongoDB配置,禁用认证: vim /etc/mongdb.config 在配置文件中找到 security:authorization: disabled # 临时关闭认证3.重启MongoDB服务 # 重启MongoDB服务 sudo systemctl restart mon…...
IOS微信小程序无法显示背景图片
最近线上突然出现了一个问题,就是原来的在线上的小程序无法显示背景图片。而且这个问题只有在IOS上才有。在安卓上是正常的。 然后这里和前端沟通说是,看能不能用苹果手机真机调试。果然也成功复现出来了,部分图片无法显示。 然后在网上找了…...
实验五 8255和LED数码管显示实验
一、实验目的 1.掌握并行接口8255A的工作原理及使用方法。 2.了解七段数码管显示数字的原理。 3.掌握多位数码显示的接口技术。 二、实验电路 三、实验内容 1.静态显示:按图3连接好电路࿰…...
秒杀系统解决两个核心问题的思路方法总结:1.库存超卖问题;2.用户重复抢购问题。
秒杀系统解决两个核心问题 秒杀系统解决两个核心问题:一、解决库存超卖的核心逻辑:解释:原子性保证: 二、如何避免重复抢购:使用 Redis 做唯一标识判断优点: 三、流程完整梳理:四、通过数据库建…...
大数吞小数
A-春_牛客练习赛134 double 的有效数字约 15-17 位十进制,因此: 如果两个数的数量级相差超过 15-16 个数量级,较小的数会被吞掉。...
1-9 堆宝塔
堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下: 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。把第 1 块彩虹圈…...
Java虚拟机(JVM)平台无关?相关?
计算机的概念模型 计算机实际上就是实现了一个图灵机模型。即,输入参数,根据程序计算,输出结果。图灵机模型如图。 Tape是输入数据,Program是针对这些数据进行计算的程序,中间横着的方块表示的是机器的状态。 目前使…...
第七章--查找
查找表 定义 由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。 1)特点:数据元素的类型相同;结构松散→先后次序无关紧要,只关心是否在集合内。 2)常用操作:查询某个“特定的”数据元素是否在查找表中…...
photo-sphere-viewer 4.8.1在vue中使用
photo-sphere-viewer 加载单张平面图 import { Viewer } from photo-sphere-viewerthis.viewer new Viewer({panorama: ‘完整的url,也可以是一个base64’,// Containercontainer: document.getElementById(viewer1),navbar: true,// Resize the panoramasize: {width: 100%,…...
vue MarkdownIt标签多出了<p>标签导致高度变丑
效果如下: [点击并拖拽以移动] F12观察后发现多了 标签包裹,所以要解决 标签。 在 markdown-it 中禁用自动包裹 <p> 标签的方法 要让 markdown-it 渲染的 Markdown 内容不自动包裹 <p> 标签,你可以使用以下两种方…...
《Java 并发编程实践》阅读笔记(一):线程重要性
文章目录 一. 并发历史二. 线程优势三. 线程带来的风险1. 安全性问题2. 活跃性问题3. 性能问题 四. 线程无处不在示例1: Timer示例2: 远程方法调用(Remote Method Invocation, RMI)示例3: GUI 程序 一. 并发历史 操作系统的出现 大型机时代, 没有操作系统, 一台主机只能执行一…...
算法思想之分治-归并
欢迎拜访:雾里看山-CSDN博客 本篇主题:算法思想之分治-归并 发布时间:2025.4.17 隶属专栏:算法 目录 算法介绍核心思想与步骤时空复杂度分析C代码实现关键特性与优化 例题排序数组题目链接题目描述算法思路代码实现 交易逆序对的总…...
Vue基础(5)_事件修饰符
事件修饰符 Vue中的事件修饰符: 1、prevent:阻止默认事件(常用)。 2、stop:阻止事件冒泡(常用)。 3、once:事件只触发一次(常用)。 4、capture:使用事件的捕获模式。 5、self:只有event.target是当前操作的…...
网络编程 - 1
目录 为什么需要网络编程? —— 丰富的网络资源 什么是网络编程 网络编程中的基本概念 发送端和接收端 请求和相应 客户端和服务端 常见的客户端服务端模型 Socket 套接字 概念 分类 解释 有连接 / 无连接 可靠传输 / 不可靠传输 面向字节流 / 面向数…...
github | 仓库权限管理 | 开权限
省流版总结: github 给别人开权限:仓库 -> Setting -> Cllaborate -> Add people GitHub中 将公开仓库改为私有:仓库 -> Setting -> Danger Zone(危险区) ->Change repository visibility( 更改仓…...
【系统搭建】DPDK关键概念与l2fwd源码解析
DPDK(Data Plane Development Kit)是一套用于高性能网络数据面处理的开发框架,其核心设计在于绕过内核协议栈,它提供了一个用户空间下的高效数据包处理库函数,可以用于快速开发高性能的网络应用程序,如网络…...
【Qt】初识Qt(一)
目录 一、Qt的背景二、认识Qt项目 一、Qt的背景 关于客户端开发: 客户端开发的重要任务,是编写和用户交互的界面,和用户交互的界面有两种风格: TUI:命令行界面,也叫终端界面GUI:图形化界面 Q…...
Django REST framework 并结合 `mixin` 的示例
下面为你提供一个使用 Django REST framework 并结合 mixin 的示例,该示例将实现一个简单的图书管理 API。 项目需求 我们要创建一个图书管理系统的 API,支持对图书信息的创建、读取、更新和删除操作。 实现步骤 1. 项目初始化 首先,确保你已经安装了 Django 和 Django…...
《前端性能优化秘籍:打造极致用户体验》
在当下,网站和应用的性能表现直接关乎用户去留。快速加载、流畅交互的页面能让用户沉浸其中,反之,缓慢的响应速度则会让他们毫不犹豫地离开。对于前端开发者而言,性能优化不仅是技术追求,更是提升用户体验、增强产品竞…...
数据结构与算法学习导航
目录 指导思想资料总结代码随想录hello-algoOI-WIKI 一名麻瓜的刷leetcode的简单概述。 在这里对过去的自己说: 如果你相信算法有用你就刷刷leetcode,如果不相信面试会让你相信。 当然,现在我确实认为算法和数据结构有用,leetcode也有用。 …...
【Python】用Python写一个俄罗斯方块玩玩
【Python】用Python写一个俄罗斯方块玩玩 一、引言1.成品效果展示 二、思考准备1.思考设计2.代码设计2.1 游戏页面2.2 控件设计2.2.1 方块生成2.2.2 方块碰撞2.2.3 方块消融2.2.4 游戏主循环2.2.5 游戏窗口 三、游戏完整版 一、引言 今日看到侄子在玩游戏,凑近一看…...
nginx中的代理缓存
1.缓存存放路径 对key取哈希值之后,设置cache内容,然后得到的哈希值的倒数第一位作为第一个子目录,倒数第三位和倒数第二位组成的字符串作为第二个子目录,如图。 proxy_cache_path /xxxx/ levels1:2 2.文件名哈希值...
【深度学习】详解矩阵乘法、点积,内积,外积、哈达玛积极其应用|tensor系列02
博主简介:努力学习的22级计算机科学与技术本科生一枚🌸博主主页: Yaoyao2024往期回顾:【深度学习】你真的理解张量了吗?|标量、向量、矩阵、张量的秩|01每日一言🌼: “脑袋想不明白的,就用脚想”…...
20.3 使用技巧3
版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的 20.3.5 禁止追加行与禁止删除行 通常情况下DataGridView最末一行是空白行,在此行单元格输入数据就可以追加新行。如果需要…...
使用代理IP提取数据的步骤是什么?代理IP如何提高爬虫采集效率?
在当今大数据时代,网络爬虫已成为获取互联网信息的重要手段。然而,许多网站为了防止数据被过度抓取,会设置反爬机制,如IP封禁、访问频率限制等。这时,使用代理IP就成为了一种有效的解决方案。本文将详细介绍使用代理IP…...
探索关系型数据库 MySQL
目录 引言 一.SQL的基本操作 1.数据库是什么? 什么是SQL? 1.1.OLTP 1.2.OLAP 1.3.SQL 1.4.DQL 1.5.DML 1.6.DDL 1.7.DCL 1.8.TCL 1.9.数据库术语 2.MySQL体系结构 2.1.连接者 2.2.MySQL 内部连接池 2.3.管理服务和工具组件 2.4.SQL接口 …...
Redis--事务
目录 一、事务介绍 二、事务操作 2.1 MULTI 2.2 EXEC 2.3 DISCARD 2.4 WATCH 2.5 UNWATCH 一、事务介绍 Redis 的事务和 MySQL 的事务概念上是类似的. 都是把一系列操作绑定成⼀组. 让这⼀组能够批量执行. 但是注意体会 Redis 的事务和 MySQL 事务的区别: 1.弱化的原子性…...
【Windows上配置Git环境】
在Windows上配置Git环境可以按照以下步骤进行: 1. 下载Git 打开浏览器,访问Git官方网站https://git-scm.com/downloads。在下载页面中,找到适用于Windows的下载链接,根据你的系统是32位还是64位选择相应的安装包进行下载 。 2.…...
揭秘大数据 | 23、软件定义网络
软件定义网络将网络的边缘从硬件交换机推进到了服务器里面,将服务器和虚拟机的所有部署、管理的职能从原来的系统管理员网络管理员的模式变成了纯系统管理员的模式,让服务器的业务部署变得简单,不再依赖于形态和功能各异的硬件交换机…...
前端api(请求后端)简易template
微信小程序 API 模块模板 基本 API 模块结构 /*** 示例API模块*/ const api require(../api); const config require(../../config/index);// 示例API对象 const exampleApi {// API方法定义... };// 导出模块 module.exports exampleApi;标准 RESTful 请求方法 获取列表…...
【力扣】重排链表
重排链表 代码 class Solution { public:void reorderList(ListNode* head) {//当链表只有一个节点或两个节点时直接返回空,不用重排if (head->next NULL || head->next->next NULL) return;//1. 进行分割链表ListNode* fast head, *slow head;ListNode* end1 N…...
选 Hibernate 还是 MyBatis?全方位差异解读
Hibernate 和 MyBatis 都是 Java 开发中用于处理数据库操作的持久化框架,不过它们在实现技术上存在诸多差异,下面从多个方面进行对比: 1. 映射机制 Hibernate:采用全自动的对象关系映射(ORM)机制…...
SvelteKit 最新中文文档教程(21)—— 最佳实践之图片
前言 Svelte,一个语法简洁、入门容易,面向未来的前端框架。 从 Svelte 诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从 2019 年到 2024 年,连续 6 年一直是开发者最感兴趣的前端框架 No.1: Svelte …...
类和对象(下篇)(详解)
【本节目标】 1. 再谈构造函数 2. Static成员 3. 友元 4. 内部类 5. 再次理解封装 1. 再谈构造函数 1.1 构造函数体赋值 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 #include <iostream> using name…...
win10下github libiec61850库编译调试sntp_example
libiec61850 https://github.com/mz-automation/libiec61850 v1.6 简介 libiec61850 是一个开源(GPLv3)的 IEC 61850 客户端和服务器库实现,支持 MMS、GOOSE 和 SV 协议。它使用 C 语言(根据 C99 标准)实现…...
【HDFS入门】HDFS高可用性与容错机制深度解析
目录 引言 1 HDFS高可用架构实现 1.1 基于QJM的NameNode HA架构 1.2 QJM vs NFS实现对比 2 故障切换流程与ZooKeeper作用 2.1 自动故障转移流程 2.2 状态转换机制 3 数据恢复与副本管理 3.1 DataNode故障处理流程 4 快照与数据保护机制 4.1 HDFS快照架构 4.2 快照使…...