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C++初级入门学习

数据结构初级部分的学习我们已经学完了,接下来就进入C++初阶部分的学习,因为数据结构的高阶部分要用到C++才能够更好的理解并书写,所以我们要先学习C++,初阶部分学完就能继续学习我们对数据结构了。好了,直接进入今天的主题吧。

1.C++关键字

C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
对于这些关键字,有些不常用的关键字不用特别记忆,需要用到的时候再去学习就可以了。

2.命名空间

C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {}
中即为命名空间的成员。
// 大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace hjw
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间的使用

我们先来看一段代码

int a = 2;
void f1()
{int a = 0;printf("%d\n", a);printf("%d\n", ::a);
}void f2()
{int a = 1;
}
int main()
{printf("%d\n", a);f1();f2();return 0;
}

大家都知道main函数里面的a会先在main函数里面找,如果没有,就在外部去找。f1函数中第一个printf也是一样,但第二个printf加了一个“::”(域作用限定符),就直接在外部寻找了,不用先去找局部变量了。

namespace hjw
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", hjw::a);return 0;
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using hjw::b;
int main()
{printf("%d\n", hjw::a);printf("%d\n", b);return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace hjw;
int main()
{printf("%d\n", hjw::a);printf("%d\n", b);return 0;
}

3. C++输入、输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼, C++ 刚出来后,也算是一个新事物.
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

说明:

1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std
2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象, >> << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理
可以自动识别数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;//endl是自动换行cout << b << " " << c << endl;return 0;
}
ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们可以继续深入学习。
std 命名空间的使用惯例:
std C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 /
/ 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 +
using std::cout 展开常用的库对象 / 类型等方式。

4.缺省参数

4.1 缺省参数的概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数的分类
  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}int main()
{Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);Func();return 0;
}

  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;printf("\n");
}int main()
{Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);return 0;
}

注意:

1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
 //a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

5.函数重载

5.1 函数重载概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这
些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
在C语言中我们不能让多个函数都起一样的名字,这样编译器不知道是调用哪个,而在C++中我们可以起相同的名字,这也是比C语言方便的一点。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{int a = Add(10, 20);cout << a << endl;double b = Add(10.1, 20.2);cout << b << endl;f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
为什么 C++ 支持函数重载,而 C 语言不支持函数重载呢?
C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接
在链接时侯,面对 Add 函数,链接器会使用哪个名字去找呢?
1.这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。  由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用g++演示了这个修饰后的名字。
2.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
+函数名+类型首字母】
在C语言中,出现相同的函数名会发生报错,而在C++中,Linux环境下,系统会用上述的方法来找对应的函数。
linux 下,采用 g++ 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。
我们来看一下Windows下的名字修饰规则
对比 Linux 会发现, windows vs 编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂 ,但原理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
3.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
4.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
我们再来看2个例子
第二个例子里面的P表示指针。

6.引用

6.1 引用概念
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间。
比如: 李逵 ,在家称为 " 铁牛 " ,江湖上人称 " 黑旋风 "
类型 & 引用变量名 ( 对象名 ) = 引用实体;
void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型int j = a;cout << &a << endl;cout << &ra << endl;cout << &j << endl;
}

我们在学习C语言的时候,应该都见过这种问题,交换2个数用下面的方法是不可行的

要想交换2个数,就必须要用到指针,学了引用之后,也可以用引用来解决问题。相当于x的别名是a,y的别名是b,交换2个数的别名也相当于交换了数。

注意: 引用类型 必须和引用 实体 同种类型 。如下图所示
6.2 引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
例子如下所示
void Test()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

当然也可以给别名取别名

6.3 常引用
void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;//int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}
6.4 使用场景

1.做参数:具体例子就是上面的交换2个数。

2.做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

我们先来分析一下这段代码

看了上面几张图片,我们来分析一下下面代码的结果是什么吧(代码本身有错,主要是学习传引用返回)

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}

 

为什么呢?具体原因如下

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 引用和指针的区别
语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{int a = 1;int& ra = a;cout << "&a:" << &a << endl;cout << "&ra:" << &ra << endl;return 0;
}

底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点 :
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32
位平台下占 4 个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.auto关键字(C++11)

7.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,主要体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
auto可以自动推导类型
int main()
{int a = 0;//int b = a;auto b = a;auto c = &a;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;return 0;
}

auto主要的用处如下

#include<map>
#include<iostream>
int main()
{std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();auto it = m.begin();return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错,所以用auto关键字就很好的解决了这个问题。当然也可以通过 typedef 给类型取别名,比如:
#include<map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{// auto 实际价值 简化代码,类型很长时,可以考虑自动推导Map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };Map::iterator it = m.begin();return 0;
}
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{const pstring p1;    // 编译成功还是失败?const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?return 0;
}

答案是第一个编译错误,第二个编译成功。

可能有小伙伴们认为第一个是const char* p1,但其实是char* const p1。const修饰的是p1,const变量必须要初始化,并且只有一次初始化的机会。

7.2 auto简介
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{return 10;
}
int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;
}

注意:

使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型
7.3 auto的使用规则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.4 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
lambda 表达式等进行配合使用。

8.范围for循环

8.1 范围for循环的用法
我们以前在对数组进行遍历的时候,是这样写的
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5,6,6,4 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
int main()
{//TestFor();//自动依次取数组中数据赋值给e对象,自动判断结束int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (auto& e : array){e *= 2;cout << e << " ";}cout << endl;for (auto x : array){cout << x << " ";}cout << endl;return 0;
}

第二段代码的结果可能有小伙伴们不知道是怎么回事,原因是使用引用会把数组里的每个元素都改成了别名e,*2之后数组的数据也改变了。不加引用的话,第二段代码的输出结果还是原本的数据

注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
8.2 范围for循环的使用条件
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供begin和 end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作 ( 关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

9.指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98中的指针空值
在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f(nullptr);f((int*)NULL);return 0;
}

程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转 (void
*)0
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

10.内联函数

在讲内联函数之前,我们先看一下宏的优缺点。因为宏函数与内联函数相似。下面是宏函数的写法

//错误写法
//#define ADD(x,y) (x+y);
//#define ADD(x,y) (x+y)
//#define ADD(x,y) x+y//正确写法
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
inline int Add(int x, int y)
{return x + y;
}int main()
{ADD(1, 2);printf("%d\n", ADD(1, 2));printf("%d\n", ADD(1, 2)*3);  //对ADD函数不加括号的话,结果为7,因为编译器会把1给x,y是2*3  ADD(x,y) x+y							  //加括号结果是9  ADD(x,y) (x+y)return 0;
}
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
10.1 概念
inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出 vs2013 的设置方式)
10.2 特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 )
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。
好了,C++的入门部分就学到这里了,接下来我们会学习类和对象,就正式接触到C++的门槛了。

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大数据专业学习路线

大数据专业学习路线 目录 基础知识核心技术进阶技能实战项目职业发展学习资源学习计划常见问题 1. 基础知识 1.1 编程语言 Python&#xff1a;大数据分析的基础语言 基础语法和数据类型函数和模块面向对象编程文件操作和异常处理常用库&#xff1a;NumPy, Pandas, Matplot…...

每日文献(十)——Part two

今天从第四部分 级联RCNN开始介绍。 目录 四、级联RCNN 4.1 级联边界框回归 4.2 级联检测 五、实验结果 5.1 实现细节 5.1.1 基准工作 5.2 质量不匹配 5.3 与迭代bbox和积分损失的比较 5.4 消融实验 5.5 与最先进的方法对比 5.6 泛化能力 5.7 PASCAL VOC数据集结果…...

8.3.1 MenuStrip(菜单)控件

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的 MenuStrip控件提供了程序窗体的主菜单&#xff0c;即显示于窗体顶端部分的菜单。 MenuStrip常用属性&#xff1a; ImageScalingSize…...

仿真每日一练 | ABAQUS子程序DLOAD

ABAQUS中用户子程序DLOAD可用于定义分布载荷幅值随坐标、时间、单元编号、积分点编号等的变化&#xff0c;该功能主要应用于定义复杂的载荷工况&#xff0c;今天给大家举一个简单的例子介绍其使用方式&#xff1a; 图1 模型认识 回顾一下ABAQUS的有限元分析流程&#xff1a; 图…...

Kubernetes(k8s)-备份Etcd介绍

作者介绍&#xff1a;简历上没有一个精通的运维工程师。请点击上方的蓝色《运维小路》关注我&#xff0c;下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 我们上一章介绍了Docker基本情况&#xff0c;目前在规模较大的容器集群基本都是Kubernetes&#xff0c;但是K…...

[leetcode]求最大公约数和最小公倍数(gcd和lcm算法)

求最大公约数和最小公倍数 Coding : 使用C的库 #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int a, b; cout << "cin a and b of gcd : "; cin >> a >> b; int res __gcd(a, b);…...

B-tree 的原理源码分析及应用场景等

B-tree&#xff08;B树&#xff09;是一种自平衡的多路搜索树&#xff0c;广泛用于文件系统、数据库索引、键值存储系统等对大规模数据的高效插入、查找和删除有高要求的场景。相比于二叉搜索树&#xff08;BST&#xff09;&#xff0c;B-tree 可以减少磁盘I/O次数&#xff0c;…...

MySQL 中的聚簇索引和非聚簇索引有什么区别?

MySQL 中的聚簇索引和非聚簇索引有什么区别&#xff1f; 1. 从不同存储引擎去考虑 在MySIAM存储引擎中&#xff0c;索引和数据是分开存储的&#xff0c;包括主键索引在内的所有索引都是“非聚簇”的&#xff0c;每个索引的叶子节点存储的是数据记录的物理地址&#xff08;指针…...

重构居家养老安全网:从 “被动响应” 到 “主动守护”

随着全球老龄化加剧&#xff0c;居家养老安全成为社会关注的核心议题。 传统养老模式依赖人工巡检或单一传感器&#xff0c;存在响应滞后、隐私泄露、场景覆盖不足等问题。 由此智绅科技应运而生&#xff0c;七彩喜智慧养老系统构筑居家养老安全网。 而物联网&#xff08;Io…...

从静态绑定驱动模型到现代设备模型 —— 一次驱动架构的进化之旅

&#x1f50d; B站相应的视屏教程&#xff1a; &#x1f4cc; 内核&#xff1a;博文视频 - 从静态绑定驱动模型到现代设备模型 在 Linux 内核的发展历程中&#xff0c;设备驱动结构经历了从"硬编码 手动注册"的早期实现方式&#xff0c;到"设备模型统一管理&qu…...

MySQL学习笔记十五

第十七章组合查询 17.1组合查询 MySQL允许执行多个查询&#xff08;多条SELECT语句&#xff09;&#xff0c;并将结果作为单个查询结果集返回。这些组合查询通常称为并&#xff08;union&#xff09;或复合查询&#xff08;compound query&#xff09;。 以下几种情况需要使…...

NLP基础知识 与 词向量的转化方法 发展

目录 1.NLP 基础知识点 为什么需要自然语言处理? 自然语言处理有哪些分类? 自然语言处理有哪些实际应用? 为什么需要自然语言处理? 自然语言处理有哪些分类? 自然语言处理有哪些实际应用? 自然语言处理的技术/工作原理是什么? 2.NLP文本转化为词向量的方法 2…...

VectorBT量化入门系列:第四章 高级策略开发与优化

VectorBT量化入门系列&#xff1a;第四章 高级策略开发与优化 本教程专为中高级开发者设计&#xff0c;系统讲解VectorBT技术在量化交易中的应用。通过结合Tushare数据源和TA-Lib技术指标&#xff0c;深度探索策略开发、回测优化与风险评估的核心方法。从数据获取到策略部署&am…...

JVM虚拟机篇(七):JVM垃圾回收器全面解析与G1深度探秘及四种引用详解

JVM垃圾回收器全面解析与G1深度探秘及四种引用详解 JVM虚拟机&#xff08;七&#xff09;&#xff1a;JVM垃圾回收器全面解析与G1深度探秘及四种引用详解一、JVM有哪些垃圾回收器1. Serial回收器2. ParNew回收器3. Parallel Scavenge回收器4. Serial Old回收器5. Parallel Old回…...

【蓝桥杯】15届JAVA研究生组F回文字符串

一、思路 1.这题去年考的时候想的是使用全排列进行尝试&#xff0c;实际不用这么麻烦&#xff0c;只用找到第一个和最后一个非特殊字符串的位置&#xff0c;然后分别向内检查是否对称&#xff0c;向外检查是否对称直到左指针小于0(可以通过添加使其对称) 2.至于如何找到第一个…...

TDengine 语言连接器(Python )

简介 taospy 是 TDengine 数据库面向 Python 语言提供的官方连接器&#xff0c;连接器对外提供对数据库写入、查询、订阅等多种访问接口。 安装连接器命令如下&#xff1a; # 原生连接和 REST 连接 pip3 install taospy# WebSocket 连接&#xff0c;可选装 pip3 install tao…...

Android compose源码浅析——Modifier

Modifier浅析 Modifier的使用foldOutfoldInanyall总结Modifier的使用 先来一段代码1: @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() {ComposeTestTheme {Box(modifier = Modifier.size(DpSize(Dp(100f),Dp(100f))).padding(Dp(10f)).background(Colo…...

基于机器视觉的多孔零件边缘缺陷检测(源码C++、opencv、凸包、凸缺陷检测)

&#x1f451;主页&#xff1a;吾名招财 &#x1f453;简介&#xff1a;工科学硕&#xff0c;研究方向机器视觉&#xff0c;爱好较广泛… ​&#x1f4ab;签名&#xff1a;面朝大海&#xff0c;春暖花开&#xff01; 基于机器视觉的多孔零件边缘缺陷检测&#xff08;源码C、ope…...

JAVAWeb_Servlet:前置准备与理论简易介绍

要写JAVA_Web&#xff1a;首先就得建个项目——如何在Eclipse新建一个Web项目-CSDN博客 然后我们考虑具体的代码细节&#xff08;接下来就是我们的前置准备&#xff09; 一、导包&#xff1a; 在 Eclipse 中&#xff0c;如果需要快速导入缺失的包&#xff08;例如&#xff0…...

反射 tcp

反射 临时越过权限 获取成员变量1并进行修改 成员方法 TCP客户端...

UML综合实验四

1. 计算机包含内存(RAM)、CPU等硬件设备&#xff0c;根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图&#xff0c;使用抽象工厂模式实现计算机设备创建过程并绘制相应的类图。 2. 电脑组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑&#xff0c…...

<《AI大模型应知应会100篇》第8篇:大模型的知识获取方式及其局限性

第8篇&#xff1a;大模型的知识获取方式及其局限性 摘要 大模型&#xff08;如GPT、BERT、Qwen、DeepSeek等&#xff09;凭借其卓越的自然语言处理能力&#xff0c;已经成为人工智能领域的明星。然而&#xff0c;这些模型“知道”什么&#xff1f;它们如何获取知识&#xff1f…...

【回眸】Linux 内核 (十六) 之 多线程编程 下

前言 前面介绍了互斥锁&#xff0c;本篇博文介绍死锁及其他多线程遇到的情况。 什么情况会造成死锁 死锁指的是两个或两个以上的运算单元&#xff08;进程、线程或协程&#xff09;&#xff0c;互相持有对方所需的资源&#xff0c;导致它们都无法向前推进&#xff0c;从而导…...

学习笔记083——Java Stream API

文章目录 1、过滤数据 filter()2、转换元素 map()3、排序 sorted()3.1、自定义排序规则 4、去重 distinct()5、限制元素数量 limit()6、收集结果 collect()6.1、收集为List6.2、收集为Set6.3、转为Map6.4、基本用法&#xff08;注意键冲突会抛异常&#xff09;6.5、处理键冲突&…...

逍遥模拟器ARM过检测技术全解析

逍遥模拟器ARM框架安装magisk和修改设备型号隐藏应用隐藏root过检测 逍遥模拟器ARMmagisk改设备型号隐藏应用隐藏root 引言 逍遥模拟器以其出色的性能和丰富的功能&#xff0c;深受广大用户喜爱&#xff0c;让用户能在电脑上轻松运行各类安卓应用和游戏。然而&#xff0c;为保…...

Easysearch VS Opensearch 数据写入与存储性能对比

本文记录 Easysearch 和 Opensearch 数据写入和数据存储方面的性能对比。 准备 压测工具&#xff1a;INFINI Loadgen 对比版本&#xff1a; Easysearch 1.11.1&#xff08;lucene 8.11.4&#xff09;Opensearch 2.19.1&#xff08;lucene 9.12.1&#xff09; 节点 JVM 配置…...

C++中STL学习(一)——向量、栈、堆、集合

#include “bits/stdc.h” using namespace std; int main() { // -------------------- 1、向量vector&#xff1a;可以替换数组&#xff0c;不需要事先指定长度 // ------------------------- vector arr; // 构建int数组 vector arr1(100); // 构建初始长度100的int向量 ve…...

柑橘病虫害图像分类数据集OrangeFruitDataset-8600

文章目录 1. 前言2. 数据类别介绍3. 数据集地址 1. 前言 柑橘&#xff0c;作为水果界的 “宠儿”&#xff0c;不仅以其酸甜可口的味道深受大众喜爱&#xff0c;更是在全球水果产业中占据着举足轻重的地位。无论是早餐中的一杯橙汁&#xff0c;还是下午茶里的柑橘甜点&#xff…...

leetcode刷题-单调栈

代码随想录单调栈|739. 每日温度、496.下一个更大元素 I、503.下一个更大元素II、42. 接雨水、84.柱状图中最大的矩形 739. 每日温度496.下一个更大元素 I503.下一个更大元素II42. 接雨水 -- 面试常考题84.柱状图中最大的矩形 739. 每日温度 leetcode题目链接 代码随想录文档讲…...

【设计模式】访问者模式

**简介 假设你有一个购物车&#xff08;对象结构&#xff09;&#xff0c;里面有多种商品&#xff08;元素&#xff09;&#xff0c;如苹果、牛奶、书籍。每个商品的计价规则不同&#xff1a; 水果按重量计价牛奶按数量计价书籍按固定价格计价 现在需要实现两种功能&#xff1…...

【ISP】ISP pipeline(AI)

ISP Pipeline 全流程概览 ISP&#xff08;Image Signal Processing&#xff0c;图像信号处理&#xff09;流程通常从原始 Bayer 数据出发&#xff0c;经过一系列模块处理&#xff0c;逐步完成图像校正和增强&#xff0c;最终生成用于显示或编码的标准图像。常见处理模块包括&a…...

【设计模式】模板模式

简介 假设你要冲泡咖啡和茶&#xff0c;两者的流程相似但部分步骤不同&#xff1a; 烧水&#xff08;公共步骤&#xff09;加入主材料&#xff08;咖啡粉/茶叶&#xff09;添加调料&#xff08;糖/牛奶&#xff09;→ 可选步骤倒进杯子&#xff08;公共步骤&#xff09; 模板…...

GDB调试程序的基本命令和用法(Qt程序为例)

1. 引言 GDB&#xff08;GNU Debugger&#xff09;是一个强大的命令行调试工具&#xff0c;它可以帮助开发者在程序运行时查找和修复错误。当调试Qt程序时&#xff0c;GDB同样适用&#xff0c;并且能够帮助开发者定位诸如数组越界挂死等复杂问题。 2. 基本命令 2.1 启动GDB …...

vue3腾讯云直播 前端推流

1、在index.html文件中引入&#xff08;在body体中&#xff09; <script src"https://video.sdk.qcloudecdn.com/web/TXLivePusher-2.1.1.min.js" charset"utf-8"></script> 2、vue文件中&#xff0c;添加video推流&#xff08;我用的推流地…...

DP_AUX辅助通道介绍

DisplayPort&#xff08;简称DP&#xff09;是一个由PC及芯片制造商联盟开发&#xff0c;视频电子标准协会&#xff08;VESA&#xff09;标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金&#xff0c;主要用于视频源与显示器等设备的连接&#xff0c;并也支持携带音频、USB…...

【微机及接口技术】- 第九章 串行通信与串行接口(下)

文章目录 第二节 串行通信协议一、异步串行通信协议二、同步串行通信协议 第三节 串行接口标准RS-232C一、RS-232C信号线定义二、电气特性 第四节 可编程串行接口芯片8251A一、基本性能二、内部结构三、外部引脚功能1. 同CPU的连接信号2. MODEM控制信号&#xff08;4个&#xf…...

人形机器人制造—3D打印推动微型化与轻量化设计

在人形机器人仿生架构的构建中&#xff0c;多模态传感器集群与仿生关节矩阵的拓扑融合&#xff0c;正催生第三代具身智能的力学革命。通过分布式触觉薄膜、双目视觉惯性测量单元&#xff08;200Hz采样率&#xff09;与肌电模拟传感器的三重耦合&#xff0c;机器人获得了超越人类…...