Musical Christmas Lights——一个圣诞树灯光✨随音乐节奏改变的前端开源项目
文章目录
- 前言
- 视频介绍
- 项目截图
- 项目地址
- 项目源码
- 以上就是本篇文章的全部内容,将你编写好的项目分享给你的朋友们或者那个TA吧!制作不易,求个三连!❤️ 💬 ⭐️
前言
今天博主在刷短视频时😐,朋友推来一条视频😦,看完视频的我发现最近“理工男的小浪漫”又开始蠢蠢欲动了,噢😦!原来是圣诞节快到了🎅,又到了让你的程序员朋友们用代码来为你画圣诞树的时候了。那我们怎么能退缩呢!今天为大家介绍一个在codepen上开源的前端项目,Musical Christmas Lights🎄,英文直译“音乐圣诞灯”。这是一款页面中圣诞树上的灯光会随着音乐的节奏而改变,而且可以选择已有的四首歌曲,同时支持自定义上传歌曲。
视频介绍
一个codepen上的开源项目musical christmas lights,灯光可随音乐节奏改变
项目截图
项目地址
开源项目地址:https://codepen.io/dilums/pen/MWjEqaa
那么,如果不想下载想直接使用怎么办?好说!
我已将项目部署到我的云服务器中,可以用以下地址访问:(域名还在走备案流程)
点击这里直接使用文章项目
项目源码
为了方便小伙伴们对源码进行学习以及根据自己需求修改源码,给大家把源码直接放在下方供大家学习:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Musical Christmas Lights</title><link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css"><style>* {box-sizing: border-box;}body {margin: 0;height: 100vh;overflow: hidden;display: flex;align-items: center;justify-content: center;background: #161616;color: #c5a880;font-family: sans-serif;}label {display: inline-block;background-color: #161616;padding: 16px;border-radius: 0.3rem;cursor: pointer;margin-top: 1rem;width: 300px;border-radius: 10px;border: 1px solid #c5a880;text-align: center;}ul {list-style-type: none;padding: 0;margin: 0;}.btn {background-color: #161616;border-radius: 10px;color: #c5a880;border: 1px solid #c5a880;padding: 16px;width: 300px;margin-bottom: 16px;line-height: 1.5;cursor: pointer;}.separator {font-weight: bold;text-align: center;width: 300px;margin: 16px 0px;color: #a07676;}.title {color: #a07676;font-weight: bold;font-size: 1.25rem;margin-bottom: 16px;}.text-loading {font-size: 2rem;}</style><script>window.console = window.console || function(t) {};</script><script>if (document.location.search.match(/type=embed/gi)) {window.parent.postMessage("resize", "*");}</script></head><body translate="no"><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/build/three.min.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/shaders/LuminosityHighPassShader.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/UnrealBloomPass.js"></script><div id="overlay"><ul><li class="title">请选择音乐</li><li><button class="btn" id="btnA" type="button">Snowflakes Falling Down by Simon Panrucker</button></li><li><button class="btn" id="btnB" type="button">This Christmas by Dott</button></li><li><button class="btn" id="btnC" type="button">No room at the inn by TRG Banks</button></li><li><button class="btn" id="btnD" type="button">Jingle Bell Swing by Mark Smeby</button></li><li class="separator">或者</li><li><input type="file" id="upload" hidden /><label for="upload">Upload File</label></li></ul></div><script id="rendered-js">const {PI,sin,cos} = Math;const TAU = 2 * PI;const map = (value, sMin, sMax, dMin, dMax) => {return dMin + (value - sMin) / (sMax - sMin) * (dMax - dMin);};const range = (n, m = 0) =>Array(n).fill(m).map((i, j) => i + j);const rand = (max, min = 0) => min + Math.random() * (max - min);const randInt = (max, min = 0) => Math.floor(min + Math.random() * (max - min));const randChoise = arr => arr[randInt(arr.length)];const polar = (ang, r = 1) => [r * cos(ang), r * sin(ang)];let scene, camera, renderer, analyser;let step = 0;const uniforms = {time: {type: "f",value: 0.0},step: {type: "f",value: 0.0}};const params = {exposure: 1,bloomStrength: 0.9,bloomThreshold: 0,bloomRadius: 0.5};let composer;const fftSize = 2048;const totalPoints = 4000;const listener = new THREE.AudioListener();const audio = new THREE.Audio(listener);document.querySelector("input").addEventListener("change", uploadAudio, false);const buttons = document.querySelectorAll(".btn");buttons.forEach((button, index) =>button.addEventListener("click", () => loadAudio(index)));function init() {const overlay = document.getElementById("overlay");overlay.remove();scene = new THREE.Scene();renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);camera.position.set(-0.09397456774197047, -2.5597086635726947, 24.420789670889008);camera.rotation.set(0.10443543723052419, -0.003827152981119352, 0.0004011488708739715);const format = renderer.capabilities.isWebGL2 ?THREE.RedFormat :THREE.LuminanceFormat;uniforms.tAudioData = {value: new THREE.DataTexture(analyser.data, fftSize / 2, 1, format)};addPlane(scene, uniforms, 3000);addSnow(scene, uniforms);range(10).map(i => {addTree(scene, uniforms, totalPoints, [20, 0, -20 * i]);addTree(scene, uniforms, totalPoints, [-20, 0, -20 * i]);});const renderScene = new THREE.RenderPass(scene, camera);const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight),1.5,0.4,0.85);bloomPass.threshold = params.bloomThreshold;bloomPass.strength = params.bloomStrength;bloomPass.radius = params.bloomRadius;composer = new THREE.EffectComposer(renderer);composer.addPass(renderScene);composer.addPass(bloomPass);addListners(camera, renderer, composer);animate();}function animate(time) {analyser.getFrequencyData();uniforms.tAudioData.value.needsUpdate = true;step = (step + 1) % 1000;uniforms.time.value = time;uniforms.step.value = step;composer.render();requestAnimationFrame(animate);}function loadAudio(i) {document.getElementById("overlay").innerHTML ='<div class="text-loading">正在下载音乐,请稍等...</div>';const files = ["https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/no_curator/Simon_Panrucker/Happy_Christmas_You_Guys/Simon_Panrucker_-_01_-_Snowflakes_Falling_Down.mp3","https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/no_curator/Dott/This_Christmas/Dott_-_01_-_This_Christmas.mp3","https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/ccCommunity/TRG_Banks/TRG_Banks_Christmas_Album/TRG_Banks_-_12_-_No_room_at_the_inn.mp3","https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/ccCommunity/Mark_Smeby/En_attendant_Nol/Mark_Smeby_-_07_-_Jingle_Bell_Swing.mp3"];const file = files[i];const loader = new THREE.AudioLoader();loader.load(file, function(buffer) {audio.setBuffer(buffer);audio.play();analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio, fftSize);init();});}function uploadAudio(event) {document.getElementById("overlay").innerHTML ='<div class="text-loading">请稍等...</div>';const files = event.target.files;const reader = new FileReader();reader.onload = function(file) {var arrayBuffer = file.target.result;listener.context.decodeAudioData(arrayBuffer, function(audioBuffer) {audio.setBuffer(audioBuffer);audio.play();analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio, fftSize);init();});};reader.readAsArrayBuffer(files[0]);}function addTree(scene, uniforms, totalPoints, treePosition) {const vertexShader = `attribute float mIndex;varying vec3 vColor;varying float opacity;uniform sampler2D tAudioData;float norm(float value, float min, float max ){return (value - min) / (max - min);}float lerp(float norm, float min, float max){return (max - min) * norm + min;}float map(float value, float sourceMin, float sourceMax, float destMin, float destMax){return lerp(norm(value, sourceMin, sourceMax), destMin, destMax);}void main() {vColor = color;vec3 p = position;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( p, 1.0 );float amplitude = texture2D( tAudioData, vec2( mIndex, 0.1 ) ).r;float amplitudeClamped = clamp(amplitude-0.4,0.0, 0.6 );float sizeMapped = map(amplitudeClamped, 0.0, 0.6, 1.0, 20.0);opacity = map(mvPosition.z , -200.0, 15.0, 0.0, 1.0);gl_PointSize = sizeMapped * ( 100.0 / -mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}`;const fragmentShader = `varying vec3 vColor;varying float opacity;uniform sampler2D pointTexture;void main() {gl_FragColor = vec4( vColor, opacity );gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( pointTexture, gl_PointCoord ); }`;const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {...uniforms,pointTexture: {value: new THREE.TextureLoader().load(`https://assets.codepen.io/3685267/spark1.png`)}},vertexShader,fragmentShader,blending: THREE.AdditiveBlending,depthTest: false,transparent: true,vertexColors: true});const geometry = new THREE.BufferGeometry();const positions = [];const colors = [];const sizes = [];const phases = [];const mIndexs = [];const color = new THREE.Color();for (let i = 0; i < totalPoints; i++) {const t = Math.random();const y = map(t, 0, 1, -8, 10);const ang = map(t, 0, 1, 0, 6 * TAU) + TAU / 2 * (i % 2);const [z, x] = polar(ang, map(t, 0, 1, 5, 0));const modifier = map(t, 0, 1, 1, 0);positions.push(x + rand(-0.3 * modifier, 0.3 * modifier));positions.push(y + rand(-0.3 * modifier, 0.3 * modifier));positions.push(z + rand(-0.3 * modifier, 0.3 * modifier));color.setHSL(map(i, 0, totalPoints, 1.0, 0.0), 1.0, 0.5);colors.push(color.r, color.g, color.b);phases.push(rand(1000));sizes.push(1);const mIndex = map(i, 0, totalPoints, 1.0, 0.0);mIndexs.push(mIndex);}geometry.setAttribute("position",new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3).setUsage(THREE.DynamicDrawUsage));geometry.setAttribute("color", new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));geometry.setAttribute("size", new THREE.Float32BufferAttribute(sizes, 1));geometry.setAttribute("phase", new THREE.Float32BufferAttribute(phases, 1));geometry.setAttribute("mIndex", new THREE.Float32BufferAttribute(mIndexs, 1));const tree = new THREE.Points(geometry, shaderMaterial);const [px, py, pz] = treePosition;tree.position.x = px;tree.position.y = py;tree.position.z = pz;scene.add(tree);}function addSnow(scene, uniforms) {const vertexShader = `attribute float size;attribute float phase;attribute float phaseSecondary;varying vec3 vColor;varying float opacity;uniform float time;uniform float step;float norm(float value, float min, float max ){return (value - min) / (max - min);}float lerp(float norm, float min, float max){return (max - min) * norm + min;}float map(float value, float sourceMin, float sourceMax, float destMin, float destMax){return lerp(norm(value, sourceMin, sourceMax), destMin, destMax);}void main() {float t = time* 0.0006;vColor = color;vec3 p = position;p.y = map(mod(phase+step, 1000.0), 0.0, 1000.0, 25.0, -8.0);p.x += sin(t+phase);p.z += sin(t+phaseSecondary);opacity = map(p.z, -150.0, 15.0, 0.0, 1.0);vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( p, 1.0 );gl_PointSize = size * ( 100.0 / -mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}`;const fragmentShader = `uniform sampler2D pointTexture;varying vec3 vColor;varying float opacity;void main() {gl_FragColor = vec4( vColor, opacity );gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( pointTexture, gl_PointCoord ); }`;function createSnowSet(sprite) {const totalPoints = 300;const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {...uniforms,pointTexture: {value: new THREE.TextureLoader().load(sprite)}},vertexShader,fragmentShader,blending: THREE.AdditiveBlending,depthTest: false,transparent: true,vertexColors: true});const geometry = new THREE.BufferGeometry();const positions = [];const colors = [];const sizes = [];const phases = [];const phaseSecondaries = [];const color = new THREE.Color();for (let i = 0; i < totalPoints; i++) {const [x, y, z] = [rand(25, -25), 0, rand(15, -150)];positions.push(x);positions.push(y);positions.push(z);color.set(randChoise(["#f1d4d4", "#f1f6f9", "#eeeeee", "#f1f1e8"]));colors.push(color.r, color.g, color.b);phases.push(rand(1000));phaseSecondaries.push(rand(1000));sizes.push(rand(4, 2));}geometry.setAttribute("position",new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3));geometry.setAttribute("color", new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));geometry.setAttribute("size", new THREE.Float32BufferAttribute(sizes, 1));geometry.setAttribute("phase", new THREE.Float32BufferAttribute(phases, 1));geometry.setAttribute("phaseSecondary",new THREE.Float32BufferAttribute(phaseSecondaries, 1));const mesh = new THREE.Points(geometry, shaderMaterial);scene.add(mesh);}const sprites = ["https://assets.codepen.io/3685267/snowflake1.png","https://assets.codepen.io/3685267/snowflake2.png","https://assets.codepen.io/3685267/snowflake3.png","https://assets.codepen.io/3685267/snowflake4.png","https://assets.codepen.io/3685267/snowflake5.png"];sprites.forEach(sprite => {createSnowSet(sprite);});}function addPlane(scene, uniforms, totalPoints) {const vertexShader = `attribute float size;attribute vec3 customColor;varying vec3 vColor;void main() {vColor = customColor;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}`;const fragmentShader = `uniform vec3 color;uniform sampler2D pointTexture;varying vec3 vColor;void main() {gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( pointTexture, gl_PointCoord );}`;const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {...uniforms,pointTexture: {value: new THREE.TextureLoader().load(`https://assets.codepen.io/3685267/spark1.png`)}},vertexShader,fragmentShader,blending: THREE.AdditiveBlending,depthTest: false,transparent: true,vertexColors: true});const geometry = new THREE.BufferGeometry();const positions = [];const colors = [];const sizes = [];const color = new THREE.Color();for (let i = 0; i < totalPoints; i++) {const [x, y, z] = [rand(-25, 25), 0, rand(-150, 15)];positions.push(x);positions.push(y);positions.push(z);color.set(randChoise(["#93abd3", "#f2f4c0", "#9ddfd3"]));colors.push(color.r, color.g, color.b);sizes.push(1);}geometry.setAttribute("position",new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3).setUsage(THREE.DynamicDrawUsage));geometry.setAttribute("customColor",new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));geometry.setAttribute("size", new THREE.Float32BufferAttribute(sizes, 1));const plane = new THREE.Points(geometry, shaderMaterial);plane.position.y = -8;scene.add(plane);}function addListners(camera, renderer, composer) {document.addEventListener("keydown", e => {const {x,y,z} = camera.position;console.log(`camera.position.set(${x},${y},${z})`);const {x: a,y: b,z: c} = camera.rotation;console.log(`camera.rotation.set(${a},${b},${c})`);});window.addEventListener("resize",() => {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;camera.aspect = width / height;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(width, height);composer.setSize(width, height);},false);}</script></body></html>
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✅作者简介:热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。 🍎个人主页:Java Fans的博客 🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。 💞当前专栏:JAVA开发者…...
C++11中可变参数模板使用
在看同事编写的代码,发现有如下的代码,因为没用过,所以查了一下这是什么语法,通过查询资料知道了这是C11中增加的可变参数模板。 template<class T, class ...Args> bool GetValue(T &value, Args &&...args) c…...
MySQL 中的 sql_mode 选项以及配置
MySQL 中的 sql_mode 选项以及配置 目录MySQL 中的 sql_mode 选项以及配置一、查询与设置 sql_mode1、查询 sql_mode2、设置 sql_mode(1)通过命令设置(2)在配置文件中设置二、sql_mode 支持的模式1、ANSI 模式(宽松模式…...
【C语言航路】第六站:指针初阶
目录 一、指针是什么 二、指针和指针类型 1.指针类型的意义 2.指针-整数 3.指针解引用 三、野指针 1.野指针的成因 (1)指针未初始化 (2)指针越界访问 (3)指针指向的空间释放 2.如何规避野指针 &a…...
从 JPA 2.x 迁移到 3.0
我最近收到了很多关于JPA 3.0的问题,由于EclipseLink和Hibernate现在提供了对它的全面支持,现在是时候仔细看看规范的最新更新了。作为从Java EE到Jakarta EE转换的一部分,Java Persistence API(JPA)更名为Jakarta Per…...
Allegro如何锁定器件操作指导
Allegro如何锁定器件操作指导 Allegro上可以锁定器件,避免误操作被移动,具体操作如下 选择fix命令 Find选择Symbols 框选需要锁定的器件 可以看到器件被锁住了 除了这个方法之外,还有另外一种方法锁定器件,选择edit-property Find选择Symbols...
第三章:SpringBoot的配置文件-核心技术
目录 1、文件类型 1.1、properties 1.2、yaml 1.2.1、简介 1.2.2、基本语法 1.2.3、数据类型 1.2.4、示例 2、配置提示 1、文件类型 1.1、properties 同以前的properties用法 1.2、yaml 1.2.1、简介 YAML 是 "YAML Aint Markup Language"(YA…...
Vue中的计算属性
计算属性:实际上是把vm中的属性进行计算加工,最后能够返回给页面一个结果,它是实时的,所以不能做异步操作。 细想一下,其实methods方法也能实现1中描述的现象,但是计算属性最大的优势是缓存!&a…...
HTML+CSS个人电影网页设计——电影从你的全世界路过(4页)带音乐特效
HTML实例网页代码, 本实例适合于初学HTML的同学。该实例里面有设置了css的样式设置,有div的样式格局,这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 文章目录一、网页介绍一…...
业务开发时,接口不能对外暴露的解决方案
1.内外网接口微服务隔离 将对外暴露的接口和对内暴露的接口分别放到两个微服务上,一个服务里所有的接口均对外暴露,另一个服务的接口只能内网服务间调用。 该方案需要额外编写一个只对内部暴露接口的微服务,将所有只能对内暴露的业务接口聚合到这个微服务里,通过这个聚合…...
「点燃我,温暖你」用Python制作一个动态爱心效果
最近「点燃我,温暖你」这部剧非常火,讲述的是程序员的爱情故事。 其中陈飞宇饰演的男主李峋,在剧中用程序做出的爱心跳动效果,非常炫。 网上各个大佬也是纷纷给出看法,综合就是不太可能用C语言来实现的。 大概率是AE…...
初识猿如意开发工具
嗨,大家好,我是异星球的小怪同志 一个想法有点乱七八糟的小怪 如果觉得对你有帮助,请支持一波。 希望未来可以一起学习交流。 一、初遇猿如意 第一次听说猿如意开发工具,于是抱着试试的心态,开始下载尝试。 首先是…...
PyTorch 2.0发布了,一行代码提速76%
PyTorch 官方:我们这次的新特性太好用了,所以就直接叫 2.0 了。 前段时间,PyTorch 团队在官方博客宣布 Pytorch 1.13 发布,包含 BetterTransformer 稳定版等多项更新。在体验新特性的同时,不少人也在期待下一个版本的推…...
栈的基本操作
一,自定义函数 #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N 1000;//N是常量 int s[N 1];//栈 int top;//栈顶的位置(栈内有多少个元素) //入栈 void push(int x){ //非满栈 if(top < N){ //将栈顶上移并存入 top…...
windows内核编程-文件操作
文章目录前言背景知识点介绍字符串内存分配与回收文件操作自旋锁win内核编程-日志实现文件操作的封装日志功能的实现简单的测试日志功能其他前言 本文完整代码见:demo/12-win-driver-log 我们必须先搞定,DebugView可以看到DbgPrintDbgPrint的输出。否则…...
Hadoop原理与技术——Linus命令行基本操作
点击链接查看文档 一、实验目的 Hadoop运行在Linux系统上,因此,需要学习实践一些常用的Linux命令。本实验旨在熟悉常用的Linux操作,为顺利开展后续其他实验奠定基础。 二、实验环境 Windows 10 VMware Workstation Pro虚拟机 Hadoop环境 J…...
目标检测算法——YOLOv5/YOLOv7改进之结合特征提取网络RFBNet(涨点明显)
>>>深度学习Tricks,第一时间送达<<< 🚀🚀🚀NEW!!!魔改YOLOv5/v7目标检测算法来啦 ~ 计算机视觉——致力于目标检测领域科研Tricks改进与推荐 | 主要包括Backbone、Neck、Head、普通注意力机制、自注意力机制Transformer、Swin Transformer v2,各…...
anaconda使用系列教程--4)环境迁移
概述 跨平台尽量避免,比如windows和linux就不要跨平台,就在linux之间跨还是可以的 直接copy整体环境文件,适合于无法联网或网速不佳的新环境 anaconda最好是同版本的 迁移方法 使用requirement文件 A机器: pip freeze > …...
Kotlin高仿微信-第57篇-VIP管理列表
Kotlin高仿微信-项目实践58篇详细讲解了各个功能点,包括:注册、登录、主页、单聊(文本、表情、语音、图片、小视频、视频通话、语音通话、红包、转账)、群聊、个人信息、朋友圈、支付服务、扫一扫、搜索好友、添加好友、开通VIP等众多功能。 Kotlin高仿…...
贪心算法-- 纪念品分组
问题描述元旦快到了,校学生会让乐乐负责新年晚会的纪念品发放工作。为使得参加晚会的同学所获得的纪念品价值 相对均衡,他要把购来的纪念品根据价格进行分组,但每组最多只能包括两件纪念品,并且每组纪念品的价格之和不能超过一个给…...
Qt :Ordered Map
在项目中,有时候对数据结构有这样的需求,既需要具备Map的高效读写,又要兼具插入数据成员的有序性,这时候你就需要使用Ordered Map了。 关于Ordered Map,相关资源比较多,实现思路比较简单,基本上都是通过lis…...
vue3的getCurrentInstance获取当前组件实例
vue3的setup中没有this时需要使用getCurrentInstance()来获取。 在 Vue 3 中,getCurrentInstance 方法可以在组合式 API(Composition API)中获取当前组件实例。这个方法返回一个包含了组件实例的对象,你可以用它来访问组件的 pro…...
【学习】人工智能在软件测试中的作用有哪些
随着科技的飞速发展,人工智能(AI)已经渗透到各个领域,并发挥着不可或缺的作用。其中,在软件测试方面,AI的应用也愈发普遍。本文将探讨人工智能在软件测试领域的关键作用以及其带来的积极影响。 一、提升测…...
美区视频带货“一哥”,一周销量狂干三十万美金!
“超店有数显示,Tybuggy上周带货狂揽34.3万美金,超出第二名近30倍。” TikTok风波再起,4月17日,美众议院推出援乌援以军事议案,值得注意的是,TikTok剥离法案被“打包”夹带其中,以此加大再参议…...
分析和比较深度学习框架 PyTorch 和 Tensorflow
🍉 CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 深度学习作为人工智能的一个重要分支,在过去十年中取得了显著的进展。PyTorch 和 TensorFlow 是目前最受欢迎、最强大的两个深度学习框架,它们各自拥有独特的特点和优势。 1. Py…...
页面加载事件
2.1窗口加载事件 1.window.οnlοadfuction(){} 或者 window.addEventListerner(‘load’,function(){}) doucument.addEventListner(DOMContentLoaded,fuction(){})这个反应更快些...