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设计模式-单例设计模式

目录

什么是单例设计模式?

为什么要使用单例模式?

资源方面

数据一致方面

系统性能方面

代码维护方面

如何设计单例类?

在说模式之前,我们需要先知道怎么设计才可以让一个类只能有一个实例化对象呢?

饿汉模式

懒汉模式

如何理解懒汉模式的双层判断解决线程安全?


什么是单例设计模式?

单例设计模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例;

简单来说就是单例类只能实例化出一个对象;概念不难理解,我们要探讨的就是如何实现单例类,也就是如何控制一个类才能保证只有一个类呢?

为什么要使用单例模式?

资源方面

  • 避免资源重复占用:在某些场景下,创建多个相同的对象会造成资源的浪费。比如数据库连接,每次创建数据库连接都需要消耗一定的系统资源,像网络资源、内存资源等。使用单例模式,就能保证整个应用程序中只有一个数据库连接实例,避免了重复创建连接带来的资源浪费,提高了资源的利用效率。
  • 控制资源访问:对于一些共享资源,如文件系统、打印机等,单例模式可以对资源的访问进行有效的控制。以文件系统为例,如果多个对象同时对同一个文件进行写操作,可能会导致数据混乱。通过单例模式,可以确保同一时间只有一个对象对文件进行操作,保证了数据的一致性和完整性。

数据一致方面

  • 全局数据共享:单例对象可以作为全局数据的存储和访问点,在应用程序的不同模块之间共享数据。例如,在一个游戏应用中,游戏的配置信息(如游戏难度、关卡设置等)可以存储在单例对象中,各个游戏模块都可以通过单例对象来获取和修改这些配置信息,保证了数据的一致性和同步性。
  • 状态管理:在一些需要维护全局状态的应用中,单例模式可以很好地管理这些状态。比如,一个在线购物系统中的购物车,使用单例模式可以确保用户在整个购物过程中只有一个购物车实例,无论用户在哪个页面进行商品添加、删除等操作,都是对同一个购物车进行操作,避免了状态不一致的问题。

系统性能方面

  • 减少对象创建开销:创建对象需要分配内存、初始化等操作,这些操作会消耗一定的时间和系统资源。单例模式只创建一个对象,避免了多次创建对象的开销,提高了系统的性能。特别是在对象创建成本较高的情况下,如创建数据库连接池、线程池等,单例模式的优势更加明显。
  • 提高访问效率:由于单例对象的全局访问点是固定的,访问单例对象的速度比频繁创建和销毁对象要快得多。在需要频繁访问某个对象的场景下,使用单例模式可以显著提高系统的响应速度。

代码维护方面

  • 简化代码结构:单例模式将对象的创建和管理逻辑集中在一个类中,使得代码结构更加清晰和简洁。在整个应用程序中,只需要关注单例类的实现和使用,而不需要在各个模块中重复编写对象创建和管理的代码,降低了代码的复杂度,提高了代码的可维护性。
  • 便于代码修改和扩展:当需要对单例对象的功能进行修改或扩展时,只需要在单例类中进行修改,而不需要在整个应用程序中查找和修改相关代码。这样可以减少代码修改的工作量,降低引入新错误的风险。

如何设计单例类?

单例分为饿汉模式和懒汉模式

在说模式之前,我们需要先知道怎么设计才可以让一个类只能有一个实例化对象呢?

我们回顾一下之前的创建一个类的方式;

-->调用构造函数对吧,而且是public权限的构造函数;

诶?那我们如果把构造函数设置为私有的了,那么类外这不就无法创建对象了吗,确实是起到了限制对象数量的作用;

但这样我们该如何创建对象呢?

-->类外无法创建那就在类内创建对象!因为单例本就是只有一个对象,该对象会被其他线程共享,数据都是一致的,所以我们只需要维护好这一个类的方法就好了,在哪里创建不关心这个;

我们在类内创建一个对象;


class A
{
private:A() {}
private:A _ins;  
public:void f(){cout << "创建一个单例对象" << endl; }
};

 但是这里会出现问题,那么就A类还没有构建完毕,是不可以使用A类型作为成员的;

那我们应该如何定义呢?--->静态成员变量;

静态成员变量是比较特殊的成员变量,他处于全局区,每一个类只能实例化出的里面的静态成员都是同一个;

需要注意在类外初始化;正是因为他是在类外实例化的,所以不会和A类同时构造,而是实例化的时间不同;不会出现上述报错;

class A
{
private:A() {}
private:static A _ins;    
public:void f(){cout << "创建一个单例对象" << endl; }static A GetA(){return _ins; }
};

 所以我们现在已经可以通过类内创建A对象。并且也是可以直接通过域名直接获得,但是为了体现封装性最好使用一个接口;当然这个接口也是要使用static,因为我们要使用域名访问该接口,然后获得单例对象;

饿汉模式

饿汉式在类加载时就立即创建单例对象,不管这个对象是否马上会被使用。就好像一个 “饥饿” 的人,迫不及待地在一开始就把东西准备好。

映射到代码上就是我先创建好一个对象,但是可能没有被使用,一等到有用户要用,立马给用户,这中间没有多余的动作;

#include<bits/stdc++.h>
#include<mutex>
using namespace std;
namespace hunger_instance {//饿汉模式class Instance{public:static Instance* GetInstance(){return &_ins;}void f(){cout << "获取到了一个单例对象..." << endl;}private:Instance(const Instance&) = delete;Instance() = default;private:static Instance _ins;};Instance Instance::_ins;
}

代码中可以很好的体现出饿汉性质,_ins先初始化好了,用户可以直接通过域名调用GetInstance()获得单例对象地址;

懒汉模式

懒汉核心特点是在需要使用单例对象时才进行创建,即延迟加载。不会像饿汉方式一样,先把对象创建好,用的时候直接拿,懒汉不会先创建好对象,而是需要时才创建;

namespace lazy_instance
{std::mutex mtx;//饿汉模式class Instance{public:static Instance* GetInstance(){if (_ins == nullptr){{std::lock_guard<std::mutex>lock(mtx);  if (_ins == nullptr){_ins = new Instance();}}}return _ins; }void f(){cout << "获取到了一个单例对象..." << endl;}private:Instance(const Instance&) = delete;Instance() = default;private:static Instance* _ins;};Instance* Instance::_ins = nullptr;    
}

由于不是在类外先创建好的,所以我们不能使用普通对象,以为普通对象类外一初始化就是实例化了;

所以懒汉模式的对象是指针;类外初始化为空指针;

与饿汉模式另一点不同的是GetInstance方法,这里因为会存在线程安全所以需要用到互斥锁,以及双层循环保证只new一个对象;

如何理解懒汉模式的双层判断解决线程安全?

这里我以3个线程为例,分别为1、2、3号线程,同时要获取单例对象;

假设是1号线程先拿到了锁,还没有new呢,对象这个时候还是nullptr,但是这个时候2号线程也通过了第一层判断进来了,阻塞在了锁处,因为拿不到锁;

然后1号线程创建完对象,释放锁给2号线程,2号线程进来后,需要看一看对象是不是已经创建好了,2号对象发现对象指针不为空,说明已经创建好了,所以什么也不用干释放锁;也可以拿到对象指针;

3号线程这时候来了,在第一层判断处,他就发现指针不为空,那我直接return _ins就好了;

总结:双层判断是必要的,第一个判断很简单,就是避免进入该方法的线程避免在指针不为空的情况下还new;

第二层循环配合锁是对象还没创建完时,避免进入第一层循环内部的多个线程多次new对象;

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