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GRBL运动控制算法(四)加减速运算

前言

在数控系统和运动控制领域,GRBL 作为一款高效、轻量化的开源固件,因其卓越的性能和简洁的架构被广泛应用于各类嵌入式运动控制场景。GRBL加减速算法的实现尤为关键——它直接决定了运动控制的精度、效率与设备稳定性。

本文深入解析加减速运算的核心机制,速度规划帮助读者掌握动态速度调整与实时控制的关键技术。

一.GRBL加减速速度计算

1 .加减速流程

/* --------------------------------------------------------------------------------- 根据入口和出口速度计算新规划块的速度曲线,或者如果规划器已更新它,则重新计算部分完成的规划块的曲线。对于命令强制减速(如进给保持),覆盖规划器速度并减速到目标出口速度。*/prep.mm_complete = 0.0; // 默认速度曲线在块末端0.0mm处完成float inv_2_accel = 0.5/pl_block->acceleration;if (sys.state & (STATE_HOLD|STATE_MOTION_CANCEL|STATE_SAFETY_DOOR)) { // [强制减速到零速度]// 计算进给保持进行中的速度曲线参数。此曲线覆盖规划块曲线,强制减速到零速。prep.ramp_type = RAMP_DECEL;// 计算相对于块末端的减速距离float decel_dist = pl_block->millimeters - inv_2_accel*pl_block->entry_speed_sqr;if (decel_dist < 0.0) {// 整个规划块都在减速。进给保持的结束不在此块中。prep.exit_speed = sqrt(pl_block->entry_speed_sqr-2*pl_block->acceleration*pl_block->millimeters);} else {prep.mm_complete = decel_dist; // 进给保持的结束prep.exit_speed = 0.0;}} else { // [正常操作]// 计算或重新计算预装规划块的速度曲线参数prep.ramp_type = RAMP_ACCEL; // 初始化为加速斜坡prep.accelerate_until = pl_block->millimeters; prep.exit_speed = plan_get_exec_block_exit_speed();   float exit_speed_sqr = prep.exit_speed*prep.exit_speed;float intersect_distance =0.5*(pl_block->millimeters+inv_2_accel*(pl_block->entry_speed_sqr-exit_speed_sqr));if (intersect_distance > 0.0) {if (intersect_distance < pl_block->millimeters) { // 梯形或三角形类型// 注意:对于加速-匀速和仅匀速类型,以下计算将为0.0prep.decelerate_after = inv_2_accel*(pl_block->nominal_speed_sqr-exit_speed_sqr);if (prep.decelerate_after < intersect_distance) { // 梯形类型prep.maximum_speed = sqrt(pl_block->nominal_speed_sqr);if (pl_block->entry_speed_sqr == pl_block->nominal_speed_sqr) { // 匀速-减速或仅匀速类型prep.ramp_type = RAMP_CRUISE;} else {// 全梯形或加速-匀速类型prep.accelerate_until -= inv_2_accel*(pl_block->nominal_speed_sqr-pl_block->entry_speed_sqr); }} else { // 三角形类型prep.accelerate_until = intersect_distance;prep.decelerate_after = intersect_distance;prep.maximum_speed = sqrt(2.0*pl_block->acceleration*intersect_distance+exit_speed_sqr);}          } else { // 仅减速类型prep.ramp_type = RAMP_DECEL;prep.maximum_speed = prep.current_speed;}} else { // 仅加速类型prep.accelerate_until = 0.0;prep.maximum_speed = prep.exit_speed;}}  }

用于根据入口和出口速度计算运动块的速度曲线,处理正常运动和强制减速两种情况。

变量定义:

变量含义单位
v0进口速度 (entry speed)mm/min
ve出口速度 (exit speed)mm/min
vm额定速度 (nominal speed)mm/min
a加速度 (acceleration)mm/min²
S总距离 (millimeters)mm
Sa末端到加速结束点距离 (accelerate_until)mm
Se末端到减速结束点距离 (decelerate_after)mm
t时间min

整体流程:

强制减速流程:

正常运动流程:

2 .强制减速计算

速度-时间关系图:

判断减速到零所需距离:

S d = S − v 0 2 2 a \begin{align} S_{\text{d}} &=S - \frac{v_0^2}{2a} \\ \end{align} Sd=S2av02

出口速度(当减速距离不足时,即 Sd<0):

V e = V 0 2 − 2 a S \begin{align} V_{\text{e}} &=\sqrt{ V_0^2 - 2 a S} \end{align} Ve=V022aS

出口速度(当减速距离足够时,即 Sd>0):

S c = S d V e = 0 \begin{align} S_{\text{c}} &=S_{\text{d}} \\ V_{\text{e}} &=0 \\ \end{align} ScVe=Sd=0

3 .交点距离计算

速度-时间关系图:

速度-位移关系

V max 2 − V 0 2 = 2 a S 1 V max 2 − V e 2 = 2 a S 2 S 1 + S 2 = S \begin{align} V_{\text{max}}^2 - V_0^2 &= 2a S_{\text{1}} \\ V_{\text{max}}^2 - V_e^2 &= 2a S_{\text{2}} \\ S_{\text{1}} + S_{\text{2}} &= S \\ \end{align} Vmax2V02Vmax2Ve2S1+S2=2aS1=2aS2=S

联立(5-7)可得 Vmax:

V max 2 = 2 a S + V 0 2 + V e 2 2 \begin{align} V_{\text{max}}^2 &= \frac{2 a S + V_0^2 + V_e^2}{2} \\ \end{align} Vmax2=22aS+V02+Ve2

交点距离 S_intersect:

S intersect = V max 2 − V e 2 2 a = 2 a S + V 0 2 − V e 2 4 a = 1 2 ( S + V 0 2 − V e 2 2 ) \begin{align} S_{\text{intersect}} &= \frac{V_{\text{max}}^2- V_e^2 }{2a} = \frac{2aS + V_0^2 - V_e^2}{4a} = \frac{1}{2}\left(S + \frac{V_0^2 - V_e^2}{2}\right) \end{align} Sintersect=2aVmax2Ve2=4a2aS+V02Ve2=21(S+2V02Ve2)

或者

S intersect = V max 2 − V 0 2 2 a = 2 a S − V 0 2 + V e 2 4 a = 1 2 ( S + V e 2 − V 0 2 2 ) \begin{align} S_{\text{intersect}} &= \frac{V_{\text{max}}^2- V_0^2 }{2a} = \frac{2aS - V_0^2 + V_e^2}{4a} = \frac{1}{2}\left(S + \frac{V_e^2 - V_0^2}{2}\right) \end{align} Sintersect=2aVmax2V02=4a2aSV02+Ve2=21(S+2Ve2V02)

4 .仅加速类型

特点:整个运动块都在加速,没有减速阶段

速度-时间关系图:

判断条件:

S intersect < = 0 \begin{align} S_{\text{intersect}} &<=0 \end{align} Sintersect<=0

参数设置

S a = 0 V max = V e \begin{align} S_{\text{a}} &=0 \\ V_{\text{max}} &= V_e \end{align} SaVmax=0=Ve

5 .仅减速类型

特点:整个运动块都在减速,没有加速阶段

速度-时间关系图:

判断条件:

S intersect > = S \begin{align} S_{\text{intersect}} &>=S \end{align} Sintersect>=S

参数设置

V max = V m \begin{align} V_{\text{max}} &= V_m \end{align} Vmax=Vm

6 .三角形类型

特点:先加速到最大速度后立即减速,没有匀速阶段

速度-时间关系图:

判断条件:

0 < S intersect < S S e > S intersect \begin{align} 0<S_{\text{intersect}} &<S \\ S_e > S_{\text{intersect}} \end{align} 0<SintersectSe>Sintersect<S

参数设置

S a = S intersect S e = S intersect V max = 2 a S intersect + V e 2 \begin{align} S_{\text{a}} &=S_{\text{intersect}} \\ S_{\text{e}} &= S_{\text{intersect}} \\ V_{\text{max}} &=\sqrt{2 a S_{\text{intersect}} + V_e^2} \end{align} SaSeVmax=Sintersect=Sintersect=2aSintersect+Ve2

7 .梯形类型

特点:全梯形:有加速、匀速和减速阶段;加速-匀速:加速后直接进入匀速;匀速-减速:从匀速开始减速;仅匀速:整个块都是匀速运动;

速度-时间关系图:

判断条件:

0 < S intersect < S S e < S intersect \begin{align} 0<S_{\text{intersect}} &<S \\ S_e < S_{\text{intersect}} \end{align} 0<SintersectSe<Sintersect<S

参数设置

S temp = v m 2 − v 0 2 2 a V max = V m 2 S a = S − S temp \begin{align} S_{\text{temp}} &= \frac{v_m^2 - v_0^2}{2a} \\ V_{\text{max}} &=\sqrt{ V_m^2} \\ S_{\text{a}} &= S - S_{\text{temp}} \end{align} StempVmaxSa=2avm2v02=Vm2 =SStemp

二.GRBL段生成计算

1 .段生成定义

    /*------------------------------------------------------------------------------------通过确定在段时间DT_SEGMENT内行进的总距离来计算这个新段的平均速度。以下代码首先尝试基于当前斜坡条件创建一个完整的段。如果段时间在斜坡状态变化处终止时不完整,代码将继续循环通过进展中的斜坡状态以填充剩余的段执行时间。然而,如果一个不完整的段在速度曲线末端终止,尽管执行时间被截断小于DT_SEGMENT,该段仍被视为完成。速度曲线总是假设通过斜坡序列进展:加速斜坡、匀速状态和减速斜坡。每个斜坡的行进距离可以从零到块的长度不等。速度曲线可以在规划块末端结束(典型)或在强制减速(如进给保持)的块中间结束。*/float dt_max = DT_SEGMENT; // 最大段时间float dt = 0.0; // 初始化段时间float time_var = dt_max; // 时间工作变量float mm_var; // 毫米距离工作变量float speed_var; // 速度工作变量   float mm_remaining = pl_block->millimeters; // 从块末端开始的新段距离float minimum_mm = mm_remaining-prep.req_mm_increment; // 保证至少一步if (minimum_mm < 0.0) { minimum_mm = 0.0; }do {switch (prep.ramp_type) {case RAMP_ACCEL: // 注意:加速斜坡仅在第一个do-while循环中计算speed_var = pl_block->acceleration*time_var;mm_remaining -= time_var*(prep.current_speed + 0.5*speed_var);if (mm_remaining < prep.accelerate_until) { // 加速斜坡结束// 加速-匀速、加速-减速斜坡连接点或块结束mm_remaining = prep.accelerate_until; // 注意:在EOB处为0.0time_var = 2.0*(pl_block->millimeters-mm_remaining)/(prep.current_speed+prep.maximum_speed);if (mm_remaining == prep.decelerate_after) { prep.ramp_type = RAMP_DECEL; }else { prep.ramp_type = RAMP_CRUISE; }prep.current_speed = prep.maximum_speed;} else { // 仅加速prep.current_speed += speed_var;}break;case RAMP_CRUISE: // 注意:mm_var用于保留不完整段time_var计算的最后一个mm_remaining// 注意:如果maximum_speed*time_var值太低,舍入可能导致mm_var不改变。//  为了防止这种情况,只需在规划器中强制执行最小速度阈值。mm_var = mm_remaining - prep.maximum_speed*time_var;if (mm_var < prep.decelerate_after) { // 匀速结束// 匀速-减速连接点或块结束time_var = (mm_remaining - prep.decelerate_after)/prep.maximum_speed;mm_remaining = prep.decelerate_after; // 注意:在EOB处为0.0prep.ramp_type = RAMP_DECEL;} else { // 仅匀速mm_remaining = mm_var; } break;default: // case RAMP_DECEL:// 注意:mm_var用作杂项工作变量,以防止在接近零速时出错speed_var = pl_block->acceleration*time_var; // 用作速度增量(毫米/分钟)if (prep.current_speed > speed_var) { // 检查是否达到或低于零速// 计算从段末端到块末端的距离mm_var = mm_remaining - time_var*(prep.current_speed - 0.5*speed_var); // (毫米)if (mm_var > prep.mm_complete) { // 仅减速mm_remaining = mm_var;prep.current_speed -= speed_var;break; // 段完成。退出switch-case语句。继续do-while循环。}} // 块结束或强制减速结束time_var = 2.0*(mm_remaining-prep.mm_complete)/(prep.current_speed+prep.exit_speed);mm_remaining = prep.mm_complete; }dt += time_var; // 将计算的斜坡时间添加到总段时间if (dt < dt_max) { time_var = dt_max - dt; } // **不完整** 在斜坡连接点else {if (mm_remaining > minimum_mm) { // 检查零步的非常慢的段// 增加段时间以确保段中至少一步。覆盖并循环// 通过距离计算直到minimum_mm或mm_completedt_max += DT_SEGMENT;time_var = dt_max - dt;} else { break; // **完成** 退出循环。段执行时间达到最大}}} while (mm_remaining > prep.mm_complete); // **完成** 退出循环。曲线完成

运动路径被划分为一系列“块(block)”,每个块代表一段直线路径。为了实现平滑运动,每个块被进一步划分为“段(segment)”,每个段执行时间固定:DT_SEGMENT。

变量定义:

变量含义
dt_max段最大时间(初始化为 DT_SEGMENT)
dt当前段累计时间
time_var当前迭代中分配给斜坡段的时间(会逐步减小)
mm_remaining当前段还剩的距离
minimum_mm保证至少移动的最小距离
speed_var速度变化量

2 .加速阶段

加速阶段流程图:

速度增量计算:

Δ v = a ⋅ Δ t \begin{align} \Delta v = a \cdot \Delta t \end{align} Δv=aΔt

距离计算公式(基于初始速度 + 加速度):

Δ s = v 0 ⋅ Δ t + 1 2 a ⋅ ( Δ t ) 2 \begin{align} \Delta s = v_0 \cdot \Delta t + \frac{1}{2} a \cdot (\Delta t)^2 \end{align} Δs=v0Δt+21a(Δt)2

更新当前速度:

v new = v old + Δ v \begin{align} v_{\text{new}} = v_{\text{old}} + \Delta v \end{align} vnew=vold+Δv

走完加速段(mm_remaining < accelerate_until), 则重新计算时间段到这个连接点的时间:

t = 2 ⋅ s v start + v end \begin{align} t = \frac{2 \cdot \text{s} }{v_{\text{start}} + v_{\text{end}}} \end{align} t=vstart+vend2s

平均速度计算时间的公式:

t = s v 1 + v 2 2 = 2 s v 1 + v 2 \begin{align} t = \frac{s}{\frac{v_1 + v_2}{2}} = \frac{2s}{v_1 + v_2} \end{align} t=2v1+v2s=v1+v22s

3 .匀速阶段

匀速阶段流程图:

匀速距离计算

Δ s = v ⋅ Δ t \begin{align} \Delta s = v \cdot \Delta t \end{align} Δs=vΔt

判断是否走完匀速段:

若 mm_var < decelerate_after,说明匀速段结束,需要进入减速;否则,更新 mm_remaining 并继续。

4 .减速阶段

加速阶段流程图:

减速过程中的距离计算:

Δ s = v 0 ⋅ Δ t − 1 2 a ⋅ ( Δ t ) 2 \begin{align} \Delta s = v_0 \cdot \Delta t - \frac{1}{2} a \cdot (\Delta t)^2 \end{align} Δs=v0Δt21a(Δt)2

减速后的速度为:

v new = v old − a ⋅ Δ t \begin{align} v_{\text{new}} = v_{\text{old}} - a \cdot \Delta t \end{align} vnew=voldaΔt

若该段已达终点(即减速结束):

t = 2 ⋅ s v start + v end \begin{align} t = \frac{2 \cdot s}{v_{\text{start}} + v_{\text{end}}} \end{align} t=vstart+vend2s

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服务发现是微服务架构的核心组件&#xff0c;它允许一个服务&#xff08;消费者&#xff09;动态地找到它需要调用的另一个服务&#xff08;提供者&#xff09;的网络地址&#xff08;IP 和端口&#xff09;&#xff0c;而无需硬编码这些地址。 整体流程概览: 服务提供者 (Pr…...

Java全栈项目--校园快递管理与配送系统(5)

源代码续 <template><div class"app-container"><el-card class"box-card"><div slot"header" class"clearfix"><span>通知统计</span><div class"header-operations"><el-d…...

UE5 本地化

文章目录 打开本地化面板设置本地化翻译设置文本收集路径添加语言收集需要翻译的文本手动翻译导入导出编译 使用本地化启动代码修改语言 打开本地化面板 UE4&#xff1a; UE5&#xff1a; 设置本地化翻译 设置文本收集路径 UE5可以自动帮我们收集需要显示的文本&#xff…...

用c语言写一个linux进程之间通信(聊天)的简单程序

使用talk 用户在同一台机器上talk指令格式如下&#xff1a; ​ talk 用户名ip地址 [用户终端号] 如果用户只登录了一个终端&#xff0c;那么可以不写用户终端号&#xff0c;如&#xff1a; talk userlocalhost可以使用who指令来查看当前有哪些用户登录&#xff0c;他的终端号…...

同时支持Vue2/Vue3的图片懒加载组件(支持懒加载 v-html 指令梆定的 html 内容)

&#x1f680; vue-lazyload-imgs&#xff08;LazyLoadImgs&#xff09; 组件简介 详情见&#xff1a;https://npmjs.com/package/vue-lazyload-imgs 安装方法&#xff1a; npm i vue-lazyload-imgs&#xff08;不要安装为开发依赖&#xff0c;应为产品依赖&#xff09; 适用环…...

Qt容器类在元对象系统中使用

解释 “QVector没有被注册到Qt的元对象系统中”这句话的意思是&#xff1a;QVector<double>这种数据类型没有被Qt的元对象系统&#xff08;Meta-Object System&#xff09;识别和管理。Qt的元对象系统是Qt框架的核心部分&#xff0c;它提供了信号与槽机制、动态属性系统…...

Qt中的信号与槽及其自定义

信号源&#xff1a;哪个控件发的信号 信号的类型&#xff1a;用户进行不同的操作就会触发不同的信号 如点击按钮&#xff0c;在输入框移动光标&#xff0c;勾选一个复选框&#xff0c;选 择一个下拉框 信号的处理方式&#xff1a;槽(slot)----也就是函数&#xff0c;Qt中用con…...

【已完结STM32】--自学江协科技笔记汇总

以下学习笔记代码均来自b站江协科技视频 笔记汇总完结 文章笔记对应江科大视频新建工程【2-2】新建工程江科大STM32-GPIO输出 点亮LED&#xff0c;LED闪烁&#xff0c;LED流水灯&#xff0c;蜂鸣器&#xff08;学习笔记&#xff09;_unit32-t rcc-apb2periph-CSDN博客 【3-1】…...

科技快讯 | 索诺瓦携手清华大学共筑听力无障碍未来;中国探月工程总设计师:未来月球上能打电话;Shopify要求员工证明AI无法取代其工作

索诺瓦携手清华大学共筑听力无障碍未来 2024年末&#xff0c;60岁以上人口超3.1亿&#xff0c;听力损失比例高达11%。清华大学无障碍发展研究院与索诺瓦集团深化合作&#xff0c;共同推动听力无障碍环境建设。2023年9月&#xff0c;《无障碍环境建设法》实施&#xff0c;2024年…...

[实战] 天线阵列波束成形原理详解与仿真实战(完整代码)

天线阵列波束成形原理详解与仿真实战 1. 引言 在无线通信、雷达和声学系统中&#xff0c;波束成形&#xff08;Beamforming&#xff09;是一种通过调整天线阵列中各个阵元的信号相位和幅度&#xff0c;将电磁波能量集中在特定方向的技术。其核心目标是通过空间滤波增强目标方…...

北京自在科技:让万物接入苹果Find My网络的″钥匙匠″

在AirTag掀起全球防丢热潮的今天&#xff0c;越来越多的第三方产品开始接入苹果Find My网络——从充电宝到电动车&#xff0c;从行李箱到保温杯&#xff0c;用户只需打开iPhone的「查找」App&#xff0c;就能实时定位这些物品。 北京自在科技有限责任公司早在苹果推出Find My开…...

区块链是怎么存储块怎么找到前一个块

前言&#xff1a;学习区块链的过程中在想怎么管理区块链呢 &#x1f4cc; 推荐项目回顾&#xff1a; &#x1f449; Jeiwan 的 blockchain_go 项目 GitHub 地址&#xff1a;https://github.com/Jeiwan/blockchain_go ❓它是怎么存储区块 & 找前一个区块的&#xff1f; 项…...

聚类算法 ap 聚类 谱聚类

AP聚类&#xff08;Affinity Propagation Clustering&#xff09;是一种基于消息传递的聚类算法&#xff0c;由Brendan J. Frey和Delbert Dueck于2007年提出。与传统的聚类算法&#xff08;如K-Means&#xff09;不同&#xff0c;AP聚类不需要预先指定聚类数量&#xff0c;而是…...

习题与正则表达式

思路&#xff1a; 二分查找&#xff1a; left 1&#xff08;最小可能距离&#xff09;&#xff0c;right L&#xff08;最大可能距离&#xff09;。 每次取 mid (left right) / 2&#xff0c;判断是否可以通过增设 ≤ K 个路标使得所有相邻路标的距离 ≤ mid。 贪心验证…...

数据库管理工具实战:IDEA 与 DBeaver 连接 TDengine(一)

一、引言 在当今数字化时代&#xff0c;数据如同企业的生命线&#xff0c;而数据库则是承载这些宝贵数据的关键基础设施。TDengine 作为一款高性能的时序数据库&#xff0c;在物联网、工业互联网、车联网、IT 运维等众多领域中发挥着举足轻重的作用。它以其卓越的性能、高效的…...