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【C++游戏引擎开发】数学计算库GLM(线性代数)、CGAL(几何计算)的安装与使用指南

写在前面

两天都没手搓实现可用的凸包生成算法相关的代码,自觉无法手搓相关数学库,遂改为使用成熟数学库。


一、GLM库安装与介绍

1.1 vcpkg安装GLM

跨平台C++包管理利器vcpkg完全指南

在PowerShell中执行命令:

vcpkg install glm# 集成到系统目录,只需要执行一次,以前执行过就无需重复执行
vcpkg integrate install

1.2 GLM库基础数学对象

类型描述示例
vec2/3/42/3/4维浮点向量vec3 position(1,2,3);
mat2/3/42x2、3x3、4x4浮点矩阵mat4 view = lookAt(…);
quat四元数(旋转表示)quat rotation = angleAxis(…);
dvec*/dmat*双精度向量/矩阵dmat4 highPrecisionMat;

1.3 GLM库使用示例代码(矩阵计算、四元数计算等)

// main.cpp
// main.cpp
#include <iostream>
#include <limits>#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>  // 用于矩阵字符串输出
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>// 打印GLM矩阵(带标签)
template<typename T>
void print_matrix(const std::string& name, const T& mat) {std::cout << name << ":\n" << glm::to_string(mat) << "\n\n";
}// 定义OBB结构体
struct OBB {glm::vec3 center;     // 包围盒中心glm::vec3 extents;    // 包围盒半长(x, y, z方向的半径)glm::mat3 rotation;   // 旋转矩阵(局部到世界坐标的变换)
};// 射线与OBB相交检测(返回相交距离,未相交返回-1)
float rayOBBIntersection(const glm::vec3& rayOrigin,const glm::vec3& rayDir,const OBB& obb,float maxDistance = std::numeric_limits<float>::max()
) {// 将射线转换到OBB局部空间glm::mat3 invRotation = glm::transpose(obb.rotation); // 旋转的逆矩阵glm::vec3 localOrigin = invRotation * (rayOrigin - obb.center);glm::vec3 localDir = invRotation * rayDir;// 射线与AABB相交检测(在局部空间)float tMin = 0.0f;float tMax = maxDistance;// 分别检查每个轴for (int i = 0; i < 3; ++i) {float axisMin = -obb.extents[i] - localOrigin[i];float axisMax = obb.extents[i] - localOrigin[i];if (std::abs(localDir[i]) < 1e-6) { // 射线与轴平行if (localOrigin[i] < -obb.extents[i] || localOrigin[i] > obb.extents[i])return -1.0f;}else {float invDir = 1.0f / localDir[i];float t1 = axisMin * invDir;float t2 = axisMax * invDir;if (t1 > t2) std::swap(t1, t2);tMin = std::max(tMin, t1);tMax = std::min(tMax, t2);if (tMin > tMax) return -1.0f;}}return tMin;
}// 在main函数中添加测试代码
void testRayOBB() {std::cout << "===== OBB射线检测测试 =====" << std::endl;// 创建一个旋转45度的OBBOBB obb;obb.center = glm::vec3(2.0f, 0.0f, 0.0f);obb.extents = glm::vec3(1.0f, 0.5f, 0.5f);obb.rotation = glm::mat3_cast(glm::angleAxis(glm::radians(45.0f), glm::vec3(0, 0, 1)));// 测试射线1:应相交glm::vec3 rayOrigin1(0.0f, 0.0f, 0.0f);glm::vec3 rayDir1 = glm::normalize(glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));float t1 = rayOBBIntersection(rayOrigin1, rayDir1, obb);std::cout << "射线1结果: " << (t1 >= 0 ? "命中,距离=" + std::to_string(t1) : "未命中") << std::endl;// 测试射线2:应不相交glm::vec3 rayOrigin2(0.0f, 2.0f, 0.0f);glm::vec3 rayDir2 = glm::normalize(glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));float t2 = rayOBBIntersection(rayOrigin2, rayDir2, obb);std::cout << "射线2结果: " << (t2 >= 0 ? "命中,距离=" + std::to_string(t2) : "未命中") << std::endl;// 测试射线3:从内部发射glm::vec3 rayOrigin3 = obb.center;glm::vec3 rayDir3 = glm::normalize(glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));float t3 = rayOBBIntersection(rayOrigin3, rayDir3, obb);std::cout << "射线3结果: " << (t3 >= 0 ? "命中,距离=" + std::to_string(t3) : "未命中") << std::endl;std::cout << "\n";
}int main() {// ======================// 1. 矩阵基本操作// ======================// 创建两个4x4矩阵glm::mat4 A(1.0f);  // 单位矩阵glm::mat4 B = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(2, 3, 4));  // 平移矩阵// 矩阵加法glm::mat4 C = A + B;print_matrix("Matrix A (Identity)", A);print_matrix("Matrix B (Translation)", B);print_matrix("Matrix C = A + B", C);// 矩阵减法glm::mat4 D = B - A;print_matrix("Matrix D = B - A", D);// 矩阵乘法(组合变换)glm::mat4 trans = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(1, 0, 0));glm::mat4 scale = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(2, 2, 2));glm::mat4 combined = trans * scale;  // 先缩放后平移print_matrix("Combined Matrix (Scale then Translate)", combined);// ======================// 2. 矩阵求逆// ======================glm::mat4 invB = glm::inverse(B);print_matrix("Inverse of Matrix B", invB);// 验证B * invB ≈ Identityglm::mat4 identityCheck = B * invB;print_matrix("B * invB (Should be Identity)", identityCheck);// ======================// 3. 四元数操作// ======================// 创建绕Y轴旋转45度的四元数glm::quat q1 = glm::angleAxis(glm::radians(45.0f), glm::vec3(0, 1, 0));// 创建绕X轴旋转30度的四元数glm::quat q2 = glm::angleAxis(glm::radians(30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));// 四元数插值(球面线性插值)glm::quat slerped = glm::slerp(q1, q2, 0.5f);// 将四元数转换为旋转矩阵glm::mat4 rotMat = glm::mat4_cast(slerped);print_matrix("Rotation Matrix from Slerped Quaternion", rotMat);// 使用四元数旋转向量glm::vec3 originalVec(1, 0, 0);glm::vec3 rotatedVec = slerped * originalVec;std::cout << "Original Vector: (" << originalVec.x << ", " << originalVec.y << ", " << originalVec.z << ")\n";std::cout << "Rotated Vector: (" << rotatedVec.x << ", " << rotatedVec.y << ", " << rotatedVec.z << ")\n\n";testRayOBB();return 0;
}

二、CGAL库安装与使用

2.1 vcpkg安装CGAL库

在PowerShell中执行命令:

vcpkg install cgal

注:安装过程较长,很慢。

2.2 CGAL示例代码(凸包生成、三角剖分)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>  // 添加iterator头文件
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/convex_hull_2.h>
#include <CGAL/convex_hull_3.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_3.h>
#include <CGAL/point_generators_2.h>
#include <CGAL/point_generators_3.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>  // 添加Polyhedron_3头文件using namespace std;// 定义内核类型(快速浮点数计算)
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef K::Point_2 Point_2;
typedef K::Point_3 Point_3;
typedef CGAL::Polyhedron_3<K> Polyhedron_3;  // 定义多面体类型//------- 二维凸包测试 -------
void test_2d_convex_hull() {cout << "===== 二维凸包测试 =====" << endl;// 生成100个随机二维点(坐标范围[0, 100))CGAL::Random_points_in_square_2<Point_2> gen(50.0);vector<Point_2> points;const int NUM_POINTS = 20;CGAL::cpp11::copy_n(gen, NUM_POINTS, back_inserter(points));// 计算凸包vector<Point_2> hull;CGAL::convex_hull_2(points.begin(), points.end(), back_inserter(hull));// 输出结果cout << "原始点集(" << points.size() << "):" << endl;for (const auto& p : points)cout << "(" << p.x() << ", " << p.y() << ") ";cout << "\n\n凸包顶点(" << hull.size() << "):" << endl;for (const auto& p : hull)cout << "(" << p.x() << ", " << p.y() << ") ";cout << "\n\n";
}//------- 三维凸包测试 -------
void test_3d_convex_hull() {cout << "===== 三维凸包测试 =====" << endl;// 生成20个随机三维点CGAL::Random_points_in_sphere_3<Point_3> gen(50.0);vector<Point_3> points;const int NUM_POINTS = 20;copy_n(gen, NUM_POINTS, back_inserter(points));  // 移除非必要的CGAL::cpp11::// 计算三维凸包Polyhedron_3 hull;CGAL::convex_hull_3(points.begin(), points.end(), hull);// 输出结果cout << "三维凸包面数: " << std::distance(hull.facets_begin(), hull.facets_end()) << endl;int faceCount = 0;for (auto face = hull.facets_begin(); face != hull.facets_end(); ++face, ++faceCount) {cout << "面 " << faceCount << ": ";auto he = face->halfedge();for (int i = 0; i < 3; ++i) {  // 假设所有面都是三角形const auto& p = he->vertex()->point();cout << "(" << p.x() << ", " << p.y() << ", " << p.z() << ") ";he = he->next();}cout << endl;}cout << "\n";
}
//------- 二维Delaunay三角剖分测试 -------
void test_2d_delaunay() {cout << "===== 二维Delaunay三角剖分测试 =====" << endl;// 生成100个随机二维点CGAL::Random_points_in_square_2<Point_2> gen(50.0);vector<Point_2> points;const int NUM_POINTS = 10;copy_n(gen, NUM_POINTS, back_inserter(points));  // 移除非必要的CGAL::cpp11::// 构建Delaunay三角网CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> dt;dt.insert(points.begin(), points.end());// 输出统计信息cout << "顶点数: " << dt.number_of_vertices() << endl;cout << "面数: " << dt.number_of_faces() << endl;// 遍历所有边(正确方式)cout << "\n边列表:" << endl;for (auto edge = dt.finite_edges_begin(); edge != dt.finite_edges_end(); ++edge) {auto segment = dt.segment(*edge);  // 直接获取边对应的线段cout << "(" << segment.source().x() << ", " << segment.source().y() << ") - "<< "(" << segment.target().x() << ", " << segment.target().y() << ")\n";}cout << "\n";
}//------- 三维Delaunay三角剖分测试 -------
void test_3d_delaunay() {cout << "===== 三维Delaunay三角剖分测试 =====" << endl;// 生成10个随机三维点CGAL::Random_points_in_sphere_3<Point_3> gen(50.0);vector<Point_3> points;const int NUM_POINTS = 10;CGAL::cpp11::copy_n(gen, NUM_POINTS, back_inserter(points));// 构建三维Delaunay三角网CGAL::Delaunay_triangulation_3<K> dt;dt.insert(points.begin(), points.end());// 输出统计信息cout << "顶点数: " << dt.number_of_vertices() << endl;cout << "边数: " << dt.number_of_edges() << endl;cout << "面数: " << dt.number_of_facets() << endl;cout << "四面体数: " << dt.number_of_cells() << endl;// 遍历所有四面体cout << "\n四面体列表:" << endl;for (auto cell = dt.finite_cells_begin(); cell != dt.finite_cells_end(); ++cell) {const Point_3& p0 = cell->vertex(0)->point();const Point_3& p1 = cell->vertex(1)->point();const Point_3& p2 = cell->vertex(2)->point();const Point_3& p3 = cell->vertex(3)->point();cout << "四面体: \n";cout << " (" << p0.x() << ", " << p0.y() << ", " << p0.z() << ")\n"<< " (" << p1.x() << ", " << p1.y() << ", " << p1.z() << ")\n"<< " (" << p2.x() << ", " << p2.y() << ", " << p2.z() << ")\n"<< " (" << p3.x() << ", " << p3.y() << ", " << p3.z() << ")\n";}cout << "\n";
}int main() {// 运行各测试用例test_2d_convex_hull();test_3d_convex_hull();test_2d_delaunay();test_3d_delaunay();return 0;
}

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在当今数字化时代&#xff0c;物联网技术正以前所未有的速度改变着我们的生活。从智能家居到工业自动化&#xff0c;从远程医疗到智能交通&#xff0c;无数设备相互连接、交换信息&#xff0c;构建起一个庞大而复杂的智能世界。而在这背后&#xff0c;有一个关键的 “隐形桥梁”…...

[ctfshow web入门] web24

前置知识 isset&#xff1a;判断这个变量是否声明且不为NULL&#xff0c;否则返回False mt_srand&#xff1a;设置随机数种子&#xff0c;如果不手动设置&#xff0c;那么系统会自动进行一次随机种子的设置 mt_rand&#xff1a;生成一个随机数&#xff0c;这个随机数与种子有个…...

Unity 实现伤害跳字

核心组件&#xff1a; Dotween TextMeshPro 过程轨迹如下图&#xff1a; 代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.Pool;public class …...

在SQLark 中快速生成测试数据

在软件开发与数据库管理过程中&#xff0c;高质量的测试数据是保障系统稳定性和性能优化的关键。然而&#xff0c;手动构造仿真数据不仅耗时耗力&#xff0c;还难以覆盖多样化的测试场景。现在&#xff0c;可以使用 SQLark 的数据生成功能&#xff0c;通过 8大类47子类的数据规…...

Postman接口测试详解

一、为何使用postman postman是一款简单高效的接口测试工具&#xff0c;能够很方便发送接口请求&#xff0c;易于保存接口请求脚本&#xff0c;postman提供接口响应数据比对功能&#xff0c;可以设置预期结果作断言&#xff0c;还能把测试用例放在一个集合中批量执行&#xff…...

[ctfshow web入门] web30

信息收集 题目将flag system php不区分大小写地过滤了 解题 前置知识 print_r&#xff1a;php中用于打印数组 scandir&#xff1a;php中用于获取指点目录下的所以文件目录名 getcwd&#xff1a;获取当前目录 目录获取 这里提供两种方法 print_r(scandir(getcwd())); pri…...

ElasticSearch迁移数据

一、查询索引 1、查询所有索引 curl --user elastic:123456 -XGET "http://localhost:19200/_cat/indices?v&sindex" 2、查询索引配置 以索引名称hello为例 curl --user elastic:123456 -XGET "http://localhost:19200/hello/_settings?pretty" 3…...

ES:账号、索引、ILM

目录 笔记1&#xff1a;账号权限查看、查看账号、创建账号等查看所有用户查看特定用户验证权限修改用户权限删除用户 笔记2&#xff1a;索引状态和内容的查看等查看所有索引查看特定索引内容查看索引映射查看索引设置查看索引统计信息查看ILM策略 笔记1&#xff1a;账号权限查看…...

Spring MVC 逻辑视图(JSP、Thymeleaf、FreeMarker)与非逻辑视图(JSON、Excel、PDF、XML)详解及示例

Spring MVC 逻辑视图与非逻辑视图详解及示例 一、逻辑视图与非逻辑视图的定义 类型定义逻辑视图通过视图解析器&#xff08;ViewResolver&#xff09;将逻辑名称&#xff08;如 success&#xff09;映射到具体视图实现。非逻辑视图直接返回具体视图对象&#xff08;如 JsonVie…...