手撕AVL树
引入:为何要有AVL树,二次搜索树有什么不足?
一:AVL树的概念

其满足树中的任意一颗子树的左右子树高度差不超过1
Q:节点旁边的数字代表什么?
A:实现AVL树的方式多种多样,博主采取的是平衡因子法来实现,图中节点旁边的数字即代表该节点的平衡因子大小,平衡因子值 = 该节点的右子树高度-左子树高度,其能反映该树是否为AVL树,平衡因子>1 或 <-1则代表该树不为AVL树,则需要通过一些列的处理,让其再成为AVL树
Q:高度差不超过0,不是更平衡吗
A:某些个数的节点,永远无法达到0的高度差,如2个节点,4个节点,所以最优就是高度差为1
注意:
①:高度指的是该子树的最高高度,例如节点5的右子树高度是3 而不是7->6此路径的高度2
②:博主的_bf表示的是:某个节点的右子树高度-左子树高度的值,某些实现也有可能是左-右,这里以博主自己的右-左来讲解
二:AVL树实现
一个结构只要包含节点,实现的框架都是两个类:这里是节点类和AVL树类(list就是list类)
1:节点类的实现
//节点类
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{//成员变量AVLTreeNode<K, V>* _left;//左指针AVLTreeNode<K, V>* _right;//右指针AVLTreeNode<K, V>* _parent;//父指针int _bf; //平衡因子(balance factor的缩写) 代表某个节点的右子树高度-左子树高度的值pair<K, V> _kv;//每个节点的kv值//构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) , _bf(0) , _kv(kv) {}
};
解释:
①:AVL树是对KV模型的搜索二叉树的升级,所以AVL树照样是KV结构的
②:博主还设置了父指针,方便后序的操作
2:AVL类的实现
AVL树的实现很多,一步一步讲解吧~ 先看框架
a:框架
template<class K, class V>
class AVLTree
{//方便使用节点类 只需Node即可typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://......各种函数private://成员变量_root根节点Node* _root = nullptr;
};
b: 插入函数(重难点)
注意:代码注释中博主有时候会简称parent节点为p节点
插入函数的思路:
找到插入的位置将其插入进去,插入后判断是否还是AVL树,不是则处理,让其恢复为AVL树
插入的情况:
a:插入后还是一颗AVL树
咋找到插入的地方进行插入即可
b:插入后不再是一颗AVL树
根据不再是AVL树的情况,进行对应的处理(旋转处理),让其恢复为AVL树
由于代码过长 分成以下4步来讲解和展示
①:如何找到插入的位置并插入
②:如何判断插入后是否还是AV树
③:不是AVL树的几种旋转处理
④:展示的总代码
①:如何找到插入的位置并插入
//插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点是找到的插入位置的父节点//所以现在将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成 则返回真return true;}
解释:
a:如何找到插入的位置 和 如何插入 和二叉搜索树是一样的,根据你插入的值的k值,来和根节点的k值比较,插入的k大,则往右子树找,反之左子树,如此循环,直到找到插入的位置,且找的途中遇到和插入的k值一样的节点,代表插入失败,因为AVL树不会存在两个相同的节
b:成功找到插入的位置了,该位置一定原先为nullptr,此时再根绝原先为nullptr的节点和其父节点(代码注释中博主有时候会简称parent节点为p节点)的关系,来对parent节点和插入节点的链接
以上代码只是让插入的节点成功的插入到了该插入的位置,若是二叉搜索树到此也就结束了,但是AVL树插入之后,需要判断其是否还是一颗AVL树,是则不再处理,不是则需要处理
②:如何判断插入后是否还是AV树
Q:如何判断插入节点后,该树是否还是一颗AVL树呢?
A:根据插入节点后,该插入节点对于其祖先节点的_bf的值带来的改变来判断
插入对祖先节点的_bf的影响有以下几种:
解释:插入后p节点的_bf变为0,则代表插入前p节点的_bf为-1(只有一个左孩子) 或者 1(图示),此情况则代表插入节点只会影响p节点的_bf,因为对于p的parent节点来说,p这颗子树高度没变,所以次树还是一颗AVL树,无需处理
解释:插入后p节点的_bf变为1(图示)或者-1(插入到了节点9的左侧),则代表插入前p节点的_bf为0,此情况则代表插入一个节点后,不仅会影响p还会影响p的parent节点的_bf,此时的p的parent节点的_bf为2或者-2,皆代表不再是一颗AVL树,需要处理了
总结:
AVL树插入操作中平衡因子的更新规则
在AVL树中插入一个新节点时,需要更新相关祖先节点的平衡因子(Balance Factor, BF),并检查更新之后的平衡因子是否违反平衡条件。逻辑如下:
1. 受影响的节点
插入新节点后,需要从新节点的父节点开始,逐层向上更新,直到根节点或某个祖先节点的子树高度不再变化。
2. 平衡因子更新原则
设当前正在更新的_bf是节点为p
,现在插入一个子节点为 c
-
如果
c
是p
的左孩子:p->bf--
(左子树高度增加)。 -
如果
c
是p
的右孩子:p->bf++
(右子树高度增加)。
3. 是否继续向上更新?
更新 p
的平衡因子后,根据其更新后的值来决定是否继续回溯更新祖先节点:
-
情况 1:
p->bf == 0
-
说明:更新前
p->bf
为1
或-1
,插入操作使较矮的一侧子树高度增加,p
的左右子树变得平衡。 -
影响:以
p为根节点的这颗
树高度不变,因此不会影响更高层祖先节点的平衡因子。 -
操作:终止更新祖先节点的_bf。
-
-
情况 2:
p->bf == 1
或p->bf == -1
-
说明:更新前
p->bf
为0
,插入操作使某一侧子树高度增加。 -
影响:
p
的子树高度变化,会影响其父节点的平衡因子。 -
操作:继续向上更新祖先节点。
-
-
情况 3:
p->bf == 2
或p->bf == -2
-
说明:
p
的平衡因子违反AVL树规则,需要通过处理(旋转操作)重新平衡子树。
-
所以 如何判断插入后是否还是AVL树 的代码如下:
//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0; 1/-1;2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//根据插入节点是p的哪一边来更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//向上更新两个变量cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//来到这代表需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent在之前的循环中已经找到了_bf为2/-1的节点 则对该节点处理else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//进行旋转处理//旋转处理后 则代表恢复AVL树 break出去break;}
以上只是完成了判断插入的后时候是AVL树,是则不处理,不是则处理,那么不是AVL树的旋转处理是什么?
③:不是AVL树的几种旋转处理
旋转不只是一种,分为四种旋转,两种单旋,两种双旋
也就是说不是AVL树的情况分为四种,每种对应一种旋转来处理~
a:左单旋

对上图的左单旋再画图讲解:
Q:这样操作下来,还符合搜索二叉树吗?b为什么能放在30的右 30又为什么能放在60的左
A:符合。b这颗子树的值都是比60小(其在60的左)且比30大(因为30的右子树都比30大),所以b可以放在30的右,30能放在60的左(30新增的右子树b,也比60小)
将左旋转转换为代码:
//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}
解释: 看起来仅仅是需要执行步骤中的①② ,但实则会有几个问题:
①:若subRL为空的处理
②:subRL 和 p 的 父指针 需要重新指向父节点
③:30节点也就是左旋转函数的参数parent节点,是根节点和不是根节点的处理
④:修改平衡因子,按照上上图可知,左旋转,会让parent和subR的_bf为0
b:右单旋
右单旋和左单旋大同小异,不再过多赘述了
//①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}
c:左右双旋
AVL在插入节点失去平衡的前提是,是有一颗子树较高(比另一测高1)
所以我们之前:
a右单旋,就是左子树为较高子树,且在该子树的左侧插入
b左单旋,就是右子树为较高子树,且在该子树的右侧插入
那有没有可能 插入较高左子树的右侧 或 较高右子树的左侧?
当然有,所以前者需要左右双旋 后者需要右左双旋
左右双旋示意图:
解释:先以30为旋转节点,对其左单旋,然后再以90为旋转节点,对其右单旋
只看最后一步和第一步的话。也可以理解为:40作根节点,30 60 做40左右孩子,40的左给30的右,40的右给60的左,一定是符合搜索二叉树的
新的问题:插入较高左子树的右测不止一种情况!!
如图所示,共有三种情况:
解释:每种情况虽然都可以用左右双旋恢复成AVL树,但是恢复之后某些节点的_bf值不一样,
如下图所示:
Q:那我们现在知道了不同的情况恢复为AVL树后的节点的_bf不同,那根据什么去判断不同的情况呢?
A:先明白插入一个节点后,是先更新整棵树需要更新_bf的节点,所以我们可以按照插入之后的subRL的_bf,也就是上图中的40节点的_bf值来判断,由图也可知,三种不同的插入情况,也只有subRL的_bf不同了,分别为-1;1;0,-1则对应左右旋转后的subRL的bf为0,subL的bf为0,parent的bf为1,其他两种不在赘述
所以左右旋转的代码如下:
//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
d:右左双旋
和左右双旋的情况类型,也是分为三种情况,不再赘述
代码如下:
//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}
④:插入函数的总代码
//插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点在之前是cur的父节点 也就是空节点的父亲//所以现在能将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0 1/-1 2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//第一次更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent 之前已经循环找了 需要旋转的p节点//(该p节点的bf 2/-2)else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 左旋转// 触发条件:p->bf为2 cur->_bf == 1if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}// 右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}// 左右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}//除此之外右左旋转else{RotateRL(parent);}break;}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);//标记“不应执行到此处”}}//插入完成 则返回真return true;}//左旋转//新节点插入较高右子树的右侧---简称右右//代表从次树的_root节点看右子树高1 且插入的节点在右子树的右侧//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}//右旋转//新节点插入较高左子树的左侧 简称左左//代表从次树的_root节点看左子树高1 且插入的节点在左子树的左侧//步骤: //①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}//左右旋转->先左单旋再右单旋//新节点插入较高左子树的右侧//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}//右左旋转//新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}
c:中序函数
和二叉搜索树类似,不再赘述
void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl;_InOrder(root->_right);}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}
d:查找函数
和二叉搜索树类似,不再赘述
//查找函数Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return NULL;}
e:IsBalence()函数(判断平衡函数)
我们写了以上这么多的函数实现,能证明其是一颗AVL树吗???
Q:我们中序遍历是升序,不就是AVL树吗
A: 中序遍历是升序,只能说明是二叉搜索树!
Q:打印一下每个节点的_bf值,没有一个_bf值大于1或者小于-1,不就行了?
A:万一bf本身就是错的呢,你怎么保证你的bf一定是对的?
Q:层序遍历打印,然后自己画二叉树?
A:你怎么知道打印出来的一串值,从哪里分割?怎么画二叉树?
正确答案:写一个IsBalence()函数(判断平衡函数)!来解决
该函数内部,会递归调用Height()函数去算每颗子树的高度差,顺便将此高度差和我们自己的_bf值对比一下,验证一下我们的准确性!
代码:
int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//高度函数int Height(){return _Height(_root);}bool _IsBalance(Node* root) {if (root == nullptr) {return true;}int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 检查当前节点是否平衡(左右子树高度差不超过1)if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2) {cout << root->_kv.first << " 不平衡" << endl;return false;}// 检查平衡因子是否正确(bf应等于右子树高度减左子树高度)if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) {cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;return false;}// 递归检查左右子树return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);}//是否平衡判断函数 bool IsBalance() //这是我们在类外调用的函数{int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}
解释:该函数虽然达到了我们的要求,但是其并不是一个优秀的函数,其进行了大量的重复运算
对于一棵树,_IsBalance 会从根节点开始,逐层递归计算高度,导致子节点的高度被重复计算多次。例如,根节点的左右子树高度会被计算一次,而它们的子节点又会在各自的递归中被重复计算。
更优秀的判断平衡函数:
//更优秀的平衡函数bool _IsBalance(Node* root, int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0, rightHeight = 0;if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;return false;}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;return true;}//是否平衡判断函数bool IsBalance(){int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}
解释:该函数没有重复运算
抽象图如下:
由上上图可知:
在递归过程中,通过 int& height 参数传递子树高度,避免重复计算。
计算高度和平衡性检查在一次后序遍历(左→右→根)中完成,时间复杂度降至 O(n)。
f:节点个数函数
过于简单不再赘述
//计算树的节点个数size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}
没有实现删除,因为删除校招不考 考得一般是手撕旋转
三:AVL树代码
#pragma once
#include<assert.h>
#include<vector>//节点类
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorpair<K, V> _kv;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) //指向父节点的之怎, _bf(0) //平衡因子, _kv(kv) //pair类型的对象 存储k值和v值{}
};
//AVL类
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点在之前是cur的父节点 也就是空节点的父亲//所以现在能将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0 1/-1 2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//第一次更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent 之前已经循环找了 需要旋转的p节点//(该p节点的bf 2/-2)else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 左旋转// 触发条件:p->bf为2 cur->_bf == 1if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}// 右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}// 左右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}//除此之外右左旋转else{RotateRL(parent);}break;}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);//标记“不应执行到此处”}}//插入完成 则返回真return true;}//左旋转//新节点插入较高右子树的右侧---简称右右//代表从次树的_root节点看右子树高1 且插入的节点在右子树的右侧//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}//右旋转//新节点插入较高左子树的左侧 简称左左//代表从次树的_root节点看左子树高1 且插入的节点在左子树的左侧//步骤: //①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}//左右旋转->先左单旋再右单旋//新节点插入较高左子树的右侧//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}//右左旋转//新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl;_InOrder(root->_right);}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//高度函数int Height(){return _Height(_root);}//bool _IsBalance(Node* root) {// if (root == nullptr) {// return true;// }// int leftHeight = Height(root->_left);// int rightHeight = Height(root->_right);// // 检查当前节点是否平衡(左右子树高度差不超过1)// if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2) {// cout << root->_kv.first << " 不平衡" << endl;// return false;// }// // 检查平衡因子是否正确(bf应等于右子树高度减左子树高度)// if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) {// cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;// return false;// }// // 递归检查左右子树// return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);//}//更优秀的平衡函数bool _IsBalance(Node* root, int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0, rightHeight = 0;if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;return false;}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;return true;}//是否平衡判断函数bool IsBalance(){int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}//计算树的节点个数size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}//查找函数Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return NULL;}
private://成员变量_root根节点Node* _root = nullptr;
};
四:AVL树代码的测试
①:平衡函数的测试
void TestAVLTree1()
{//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };AVLTree<int, int> t;for (auto e : a){cout << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}t.InOrder();cout << t.IsBalance() << endl;
}
运行结果:
完美~
②:代码总体的测试 一百万个数据
void TestAVLTree2()
{//将一百万个数放进v数组中const int N = 1000000;vector<int> v;v.reserve(N);//先预开辟一下srand(time(0));//for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);// 生成随机数并插入到 v 末尾; rand() 的范围有限(通常 0~32767),而 + i 可以扩展范围,降低重复概率。//cout << v.back() << endl;// 可取消注释以打印每个数}size_t begin2 = clock();//记录起始时间 begin2 AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){//每个元素 e 作为 (key, value) 插入 AVLTreet.Insert(make_pair(e, e));//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}size_t end2 = clock();//记录结束时间 end2//插入 100 万个元素的总 CPU 时间(时钟周期)。cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << "是否平衡:" << t.IsBalance() << endl;// 检查是否平衡cout << "Height:" << t.Height() << endl; // 输出树的高度cout << "Size:" << t.Size() << endl;// 输出树的节点数size_t begin1 = clock();//记录起始时间begin1// 在AVL树中查找所有已存在的值for (auto e : v){t.Find(e);}// 查找随机值(可能不存在)for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();//记录结束时间end1//end1 - begin1: 执行 200 万次查找(100 万成功 + 100 万随机)的 CPU 时间。cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
运行结果:
Debug版本:
Release版本:
能看出,AVL树是一个十分优秀的结构!
为什么插入一百万数据 ,最终size只有六十三万,因为随机数有重复数据,AVL树底层是搜索二叉树,不会存在重复数据~~
相关文章:
手撕AVL树
引入:为何要有AVL树,二次搜索树有什么不足? 二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此产生了AVL树,…...
Linux驱动开发练习案例
1 开发目标 1.1 架构图 操作系统:基于Linux5.10.10源码和STM32MP157开发板,完成tf-a(FSBL)、u-boot(SSBL)、uImage、dtbs的裁剪; 驱动层:为每个外设配置DTS并且单独封装外设驱动模块。其中电压ADC测试,采用linux内核…...
Redis 下载 — Ubuntu22.04稳定版,配置
官方文档 : https://redis.io/docs/latest/operate/oss_and_stack/install/install-redis/ Nano学习 : 【Linux环境下最先应该掌握的文本编辑器nano】https://www.bilibili.com/video/BV1p8411z7dJ?vd_source5ce003da2a16f44ea73ec9bbc30389e4 Redis配置…...
有没有可以帮助理解高数的视频或者书籍资料?
高数的学习是一个入门很高,但是一旦入门之后,就会变得比较简单的科目。 可是,我们应该怎么入门高数呢?在当年刚开始学习高数的时候,我也有过这样的困惑。 但是,后来我发现,我总是可以在经历一…...
了解拦截器
目录 什么是拦截器 拦截器的基本使用 拦截器的使用步骤 拦截器路径设置 拦截器执行流程 一、什么是拦截器 拦截器是Spring框架提供的核心功能之一,主要用来拦截用户的请求,在指定方法前后,根据业务需要执行预先设定的代码。 开发人员可以…...
Linux / Windows 下 Mamba / Vim / Vmamba 安装教程及安装包索引
目录 背景0. 前期环境查询/需求分析1. Linux 平台1.1 Mamba1.2 Vim1.3 Vmamba 2. Windows 平台2.1 Mamba2.1.1 Mamba 12.1.2 Mamba 2- 治标不治本- 终极版- 高算力版 2.2 Vim- 治标不治本- 终极版- 高算力版 2.3 Vmamba- 治标不治本- 终极版- 高算力版 3. Linux / Windows 双平…...
prism WPF 对话框
项目结构 1.创建对话框 用户控件 Views \ DialogView.xaml <UserControl x:Class"PrismWpfApp.Views.DialogView"xmlns"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"…...
eventEmitter实现
没有做任何异常处理,简单模拟实现 事件对象的每一个事件都对应一个数组 /*__events {"事件1":[cb1,cb2],"事件2":[cb3,cb4],"事件3":[...],"事件4":[...],};*/class E{__events {};constructor(){}//注册监听回调on(type , callbac…...
Koordinator-NodeInfoCollector
Run 每秒执行一次 func (n *nodeInfoCollector) Run(stopCh <-chan struct{}) {go wait.Until(n.collectNodeInfo, n.collectInterval, stopCh) }collectNodeInfo() 采集node cpu信息采集node numa信息func (n *nodeInfoCollector) collectNodeInfo() {started := time.No…...
洛谷题单3-P5724 【深基4.习5】求极差 最大跨度值 最大值和最小值的差-python-流程图重构
题目描述 给出 n n n 和 n n n 个整数 a i a_i ai,求这 n n n 个整数中的极差是什么。极差的意思是一组数中的最大值减去最小值的差。 输入格式 第一行输入一个正整数 n n n,表示整数个数。 第二行输入 n n n 个整数 a 1 , a 2 … a n a_1,…...
SignalR给特定User发送消息
1、背景 官网上SignalR的demo很详细,但是有个特别的问题,就是没有详细阐述如何给指定的用户发送消息。 2、解决思路 网上整体解决思路有三个: 1、最简单的方案,客户端连接SignalR的Hub时,只是简单的连接,…...
新浪财经股票每天10点自动爬取
老规矩还是先分好三步,获取数据,解析数据,存储数据 因为股票是实时的,所以要加个cookie值,最好分线程或者爬取数据时等待爬取,不然会封ip 废话不多数,直接上代码 import matplotlib import r…...
【CSP】202403-1词频统计
文章目录 算法思路1. 数据结构选择2. 输入处理3. 统计出现的文章数4. 输出结果 代码示例代码优化 样例输入 4 3 5 1 2 3 2 1 1 1 3 2 2 2 2 3 2样例输出 2 3 3 6 2 2算法思路 1. 数据结构选择 vector<int>:用于存储每篇文章的单词列表(可能包含…...
CentOs系统部署DNS服务
1. 安装 Bind 软件包 首先需要安装bind以及相关的工具包,在终端中执行以下命令: bash sudo yum install bind bind-utils -y2. 配置主配置文件 Bind 的主配置文件是/etc/named.conf,你可以使用文本编辑器(如vim)打开…...
LintCode第974题-求矩阵各节点的最短路径(以0为标准)
描述 给定一个由0和1组成的矩阵,求每个单元格最近的0的距离。 两个相邻细胞之间的距离是1。 给定矩阵的元素数不超过10,000。 在给定的矩阵中至少有一个0。 单元格在四个方向上相邻:上,下,左和右。 样例 例1: 输入: [[0,0,0],[0,0,0],[0…...
吴恩达深度学习复盘(6)神经网络的矢量化原理
矢量化基础是线性运算,这里先简单复习一下。线性基本运算基本没什么,大量使用的有点乘和叉乘。 基本例子 1. 矩阵的基本概念 - 矩阵可以看作是一个块或者二维数组,这是对矩阵的一个在计算机计算的直观描述。 2. 向量的点积(内积…...
ISIS多区域配置
一、什么是ISIS多区域 ISIS(Intermediate System to Intermediate System)多区域是指网络被划分为多个逻辑区域(Areas),不同区域之间通过特定的ISIS路由器(Level-1-2)进行路由交互。多区域设计提…...
The emulator process for AVD xxx has terminated
问题描述 离线环境下部署Android虚拟机,启动时报错The emulator process for AVD xxx has terminated,其中xxx为虚拟机名称。 解决过程 可先在C:\Users\admin\AppData\Local\Google\AndroidStudio2024.3\log目录下找到idea.log文件,其中记录…...
Haskell语言的区块链扩展性
Haskell语言的区块链扩展性研究 引言 区块链技术近年来在金融、供应链、物联网等多个领域取得了显著的进展。作为一种分布式账本技术,区块链的核心在于其去中心化、不可篡改和透明性。然而,随着应用的不断深入,区块链面临着可扩展性、性能、…...
第11/100节:三点估算
第11/100节:三点估算 三、完成某信息系统集成项目中的一个最基本的工作单元 A 所需的时间,乐观的估计需 8 天,悲观的估计需 38天,最可能的估计需 20 天,按照三点估算方法进行估算,项目的工期应该为…...
Tourists
一道圆方树恶心题,*3200,不知道为什么不评黑。 这道题很容易直接想到圆方树:因为两个操作如果在树上,都需要树链剖分 线段树维护。而将这么一个普通图转化为一棵树,也就只有圆方树这种形式了。 于是就可以综合使用圆…...
【动态规划】深入动态规划:连续子结构的算法剖析
文章目录 前言例题一、最大子数组和二、环形子数组的最大和三、 乘积最大子数组四、乘积为正数的最长子数组五、等差数列划分六、最长湍流子数组七、单词拆分八、环绕字符串中唯一的子字符串 结语 前言 什么是是动态规划连续子数组、子串系列算法问题? 连续子数组问题通常聚焦…...
结肠镜3D视频数据集-C3VD论文中文版
文章目录 标题作者摘要一、介绍1.1. 相关工作1.1.1. 内镜重建数据集1.1.2. 注册真实和虚拟内窥镜图像1.1.3. 2D-3D注册1.2. 贡献 二、方法2.1. 幻影模型生产2.2. 数据采集2.3. 注册流程概述2.3.1. 数据预处理2.3.2. 目标深度估计2.3.3. 渲染深度帧2.3.4. 边缘损失和优化 2.4. 模…...
封装自己的api签名sdk
api平台接口调用,需要通过签名去核对是不是有效的用户,,一般会给两个key,acceeKey 和 secretKey,第一个相当于用户名,第二个相当于密钥,,,前端通过一定的算法,࿰…...
ASP.NET Core Web API 中 HTTP状态码的分类及对应的返回方法
文章目录 前言一、HTTP状态码分类及常用方法二、具体返回方法示例1) 2xx 成功类2)4xx 客户端错误3)5xx 服务器错误4)其他特殊状态码 三、高级返回方式1)使用 IActionResult 与 ActionResult<T>2)统一…...
函数和模式化——python
一、模块和包 将一段代码保存为应该扩展名为.py 的文件,该文件就是模块。Python中的模块分为三种,分别为:内置模块、第三方模块和自定义模块。 内置模块和第三方模块又称为库内置模块,有 python 解释器自带,不用单独安…...
LeetCode 1817 查找用户活跃分钟数
深入剖析 LeetCode 用户活跃分钟数统计问题 一、题目详情 给定用户在 LeetCode 的操作日志,日志以二维整数数组logs表示,其中每个logs[i][IDi, timei],意味着 ID 为IDi的用户在timei分钟时执行了某个操作。多个用户能够同时执行操作&#x…...
matlab从pytorch中导入LeNet-5网络框架
文章目录 一、Pytorch的LeNet-5网络准备二、保存用于导入matlab的model三、导入matlab四、用matlab训练这个导入的网络 这里演示从pytorch的LeNet-5网络导入到matlab中进行训练用。 一、Pytorch的LeNet-5网络准备 根据LeNet-5的结构图,我们可以写如下结构 import…...
网络:华为HCIA学习笔记:ICMP协议
ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制消息协议 前言ICMPICMP重定向ICMP差错监测ICMP错误报告ICMP数据包格式ICMP消息类型和编码类型ICMP应用-PingICMP应用-Tracert 总结 前言 Internet控制消息协议ICMP (Internet Control Message Prot…...
导出为更清楚/高质量的图片(.png) | 在Word里面的visio图)
Visio | 将(.vsdx)导出为更清楚/高质量的图片(.png) | 在Word里面的visio图
此时大家在用Visio画完图直接复制到word里面后,如果后期需要重新保存高清图片,但是此时图片在word,是不是很多人会选择直接crtlA截图复制,这样出来的图又不清晰又小,完全不符合你导的审美,接下来跟着我&…...
算法设计学习8
实验目的及要求: 通过深入学习树(Tree)和二叉树(Binary Tree)这两种重要的数据结构,掌握它们的基本概念、性质和操作,提高对树形结构的理解和应用能力。通过本实验,学生将深化对树和…...
Dive into Deep Learning - 2.4. Calculus (微积分)
Dive into Deep Learning - 2.4. Calculus {微积分} 1. Derivatives and Differentiation (导数和微分)1.1. Visualization Utilities 2. Chain Rule (链式法则)3. DiscussionReferences 2.4. Calculus https://d2l.ai/chapter_preliminaries/calculus.html For a long time, …...
kotlin中const 和val的区别
在 Kotlin 中,const 和 val 都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同: 1. val: val 用于声明只读变量,也就是不可修改的变量(类似于 Java 中的 final 变量)。它可以是任何类型,包括…...
Webpack中loader的作用。
文章目录 前言1. 处理样式文件2. 处理 JavaScript 文件3. 处理其他文件总结 前言 在 Webpack 中,Loader 是用于对模块的源代码进行转换的工具,它能够将不同类型的文件(如 CSS、图片、字体、TypeScript 等)转换为有效的 JavaScrip…...
C++ 极简常用内容
C 极简常用内容 1. 类与对象 定义:封装数据(成员变量)和行为(成员函数)的自定义类型。 Demo: class Car { public:string brand;void drive() { cout << brand << " is moving." …...
如何在windows 环境、且没有显卡的情况下用python跑通从ModelScope下载的大模型的调用
文章目录 背景介绍源代码:安装调试过程1.设置第三方镜像源2.预先安装:3.在python中创建代码:4.最终修改程序,将device_map从“cuda”改成“auto”,大模型调用1.5B(1___5B)的5.最终跑出结果解释:示例&#x…...
MINIQMT学习课程Day10
开始获取股票数据课程的学习: 获取qmt账号的持仓情况后,我们进入下一步,如何获得当前账号的委托状况 还是之前的步骤,打开qmt,选择独立交易, 之后使用pycharm,编写py文件 导入包:…...
如何彻底关闭Windows 10中的Xbox游戏栏
一、打工人的困扰:不速之客“Game Bar” 在日常工作中,许多使用Windows 10的用户常常被一个不起眼却频频打扰的系统功能困扰,那就是“Xbox游戏栏”(Game Bar)。当你正在专注处理紧急的Excel表格或准备PPT汇报…...
26考研资料分享考研资料合集 百度网盘(仅供参考学习)
考研资料分享考研资料合集 百度网盘(仅供参考学习) 通过网盘分享的文件:2026考研英语数学政治最新等3个文件 链接1: https://pan.baidu.com/s/1JXBI9ROng4KAWHoaUHpkug?pwdjydb 提取码: jydb 链接2:https://pan.baidu.com/s/1a…...
59.基于ssm和vue学生考试成绩管理系统
目录 1.系统的受众说明 2.系统关键技术 2.1 java技术 2.2 MYSQL数据库 2.3 B/S结构 3.系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1.2经济可行性 3.2 系统性能分析 3.3 系统功能分析 3.5系统流程分析 3.5.1登录流程 3.5.2注册流程 3.5.3添加信息流程 3.5.4删…...
常见的ETL工具分类整理
一、开源ETL工具 Kettle(Pentaho Data Integration)--Spoon 设计及架构:面向数据仓库建模的传统ETL工具。使用方式:C/S客户端模式,开发和生产环境需要独立部署,任务编写、调试、修改都在本地。底层架构…...
【leetcode100】数组中的第K个最大元素
1、题目描述 给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。 请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素。 你必须设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。 示例 1: 输入: [3,2,…...
markdown语法学习
三化markdown语法 研究对象系统化全局化结构化markdown语法富文本字体样式*斜体*,主题样式#,表格样式||,代码块样式,待办样式- [ ]样式之间互相协作,互不冲突 待办 斜体 加粗 标题 删除线 public class{ //代码块 …...
Linux_4
开始学习ssh工具 在做开发的时候,肯定不止一台服务器,那么假设每台服务器都是Linux服务器,要在服务器上操作就需要登入终端,即Terminal。ssh的作用就是可以通过一个服务器登陆上其他的服务器。 登陆到哪个服务器看到的就是哪个服务器的终端terminal。 ssh登陆 ssh user@…...
Netty——连接超时 与 断开重连
文章目录 1. 处理连接超时和断开重连的原因2. 处理连接超时和断开重连的方法2.1 处理连接超时2.1.1 步骤一:配置连接超时时间2.1.2 步骤二:监听连接结果 2.2 处理断开重连2.2.1 步骤一:监听连接断开事件2.2.2 步骤二:实现重连逻辑…...
linux 进程/线程设置核亲和性
1,线程绑定内核 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义一个函数,用于设置线程的CPU亲和性 void set_thread_affinity(pthread_t thread, int cpu_id) { cpu_set_t cpuset; int s; // 清空CPU集…...
前端页面鼠标移动监控(鼠标运动、鼠标监控)鼠标节流处理、throttle、限制触发频率(setTimeout、clearInterval)
文章目录 使用lodashjs库手动实现节流(通过判断之前设定的定时器setTimeout是否存在) 使用lodashjs库 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Com…...
【MySQL基础-21】MySQL事务机制详解:原理、实现与最佳实践
在现代数据库系统中,事务机制是确保数据一致性和完整性的核心技术。MySQL作为最流行的开源关系型数据库之一,其事务实现机制对于开发者而言至关重要。本文将深入探讨MySQL的事务机制,包括核心概念、实现原理、隔离级别以及实际应用中的最佳实…...
Transformer+BO-SVM时间序列预测(Matlab)
TransformerBO-SVM时间序列预测(Matlab) 目录 TransformerBO-SVM时间序列预测(Matlab)效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 普通的单变量时序已经用腻了,审稿人也看烦了,本期推出一期高创…...
Python循环控制语句
1. 循环类型概述 Python提供两种主要的循环结构: while循环 - 在条件为真时重复执行for循环 - 遍历序列中的元素 2. while循环 基本语法 while 条件表达式:循环体代码示例 count 0 while count < 5:print(f"这是第{count1}次循环")count 13. f…...