设计心得——状态机
一、状态机
在设计一些与硬件交互或者游戏等开发中,经常会听到状态机(State Machines)这个字眼,而在设计模式(GoF)中,又经常听到状态模式这个概念,它们之间有什么联系和不同呢?通常,状态机是一种计算模式,它描述在不同的状态下系统的行为及状态间的转换。状态机一般包括状态、事件、转换和动作几个部分。
状态模式是一种设计模式,状态模式下每个状态都是一个类,通过状态的变化操作不同的类对象可以更好的描述状态的工作状态。
这里只关注有限状态机,在有限状态机中,状态机一般有两种常见的模型:
1、输出只和当前状态有关而与输入无关,则称为摩尔(Moore)状态机,即动作与状态强相关;
2、输出不仅和当前状态有关而且和输入有关,则称为米利(Mealy)状态机,即动作与转换强相关;
对于前者大家都非常熟悉,其实后者也比较常见,比如在某些回合制游戏中,当角色的血量到达一个危险的域值(危险状态)时,游戏会停止,然后弹出一个框,问你是继续血战,有死亡风险,还是撤退。这时,就就是Mealy状态机,客户选择的不同(输入不同)结果也不相同。也就是说,这种情况下,状态机受状态和事件触发的同时影响。
二、状态机设计层面实现
状态机是一个模型,是一种抽象的存在;而状态模式是一种状态机的实现方式,是一种具体的实现方式(当然,它也存在着一定的抽象,但这种抽象已经更接近于实现)。状态机重点在状态的转换造成不同状况(即逻辑和事件),而状态模式更注重在状态转换的整个过程中的实现(即整个状态转换期间的行为、状态实现的结果)。
状态模式是状态机的一种具体的实现方式,但不是唯一。最简单的状态机是可以用if…else来实现,也可以用switch或表驱动等来实现。而状态模式则更强调在面向对象设计中的实现。所以大家一定明白状态机和状态模式的关系。
需要说明的是,在Qt和Boost等框架库中,都封装实现了相关的状态机实现,如果有需要的大家可以参考其实进行一些状态机的控制和实现,相对来说要简单一些。
三、应用场景
状态机的应用场景非常广泛,比如在驱动硬件的情况下,按一下按键,状态进行运行状态,再按一下,进入加速状态,再按一下,恢复正常…这就是最简单的状态机的处理场景。另外在游戏开发中,一个角色在正常的情况下被剑砍后是什么状态,中毒后再被砍是什么状态,同时又被冰冻后呢?这种情况大家就非常好理解了吧。
另外,在编译器的实现上,状态机也是应用的非常丰富,如果大家学习过编译原理自然就明白,不明白的也没关系,毕竟搞编译器开发的人少之又少。其它的情况,如协议实现上也广泛采用状态机的处理。
四、实例分析
看前面Mealy例子:
#include <iostream>
#include <map>
#include <functional>
#include <string>enum class State { Figthting, dangerous, End };
enum class Event { Start, Keep, Retreat, Timeout };using execAction = std::function<std::string()>;struct TransState {State nextState;execAction action;
};class MealyMachine {
public:MealyMachine() : curState(State::Figthting) {TransStates = {{State::Figthting, {{Event::Start, {State::dangerous, []{ return "start fighting."; }}}},{State::dangerous, {{Event::Keep, {State::End, []{ return "go on..."; }},{Event::Retreat, {State::Figthting, []{ return "retreat and running"; }},{Event::Timeout, {State::Figthting, []{ return "Timeout. go on..."; }}}},{State::End, {{Event::Timeout, {State::Figthting, []{ return "End"; }}}}};}std::string notify(Event event) {auto& stateTransStates = TransStates[curState];if (auto it = stateTransStates.find(event); it != stateTransStates.end()) {TransState TransState = it->second;curState = TransState.nextState;return TransState.action();} else {return "error event!";}}private:State curState;std::map<State, std::map<Event, TransState>> TransStates;
};int main() {MealyMachine machine;std::cout << machine.notify(Event::Start) << std::endl; std::cout << machine.notify(Event::Keep) << std::endl;std::cout << machine.notify(Event::Timeout) << std::endl; std::cout << machine.notify(Event::Start) << std::endl; std::cout << machine.notify(Event::Retreat) << std::endl; return 0;
}
这里没有使用状态模式实现,主要是为了更简单的体现Mealy这种状态机。
下面再看一个使用Qt中的状态机实现的相关例程:
#include <QCoreApplication>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);QStateMachine machine;QState *s1 = new QState();QState *s2 = new QState();s1->assignProperty(&a, "state", "State 1");s2->assignProperty(&a, "state", "State 2");QEventTransition *transition = new QEventTransition(&machine, QEvent::Type(QEvent::User));transition->setTargetState(s2);s1->addTransition(transition);machine.addState(s1);machine.addState(s2);machine.setInitialState(s1);machine.start();QCoreApplication::postEvent(&machine, new QEvent((QEvent::Type)QEvent::User));return a.exec();
}
代码非常简单,但可以看出使用起来要比自己实现简单很多。
五、总结
一定要明白状态机的目的和作用,要学会在不同的场景和条件灵活的使用状态机。一般情况下,状态机的设计不要过于复杂,这样不利用状态机的维护。同样过于简单的情况也不一定非得要用状态机。至于如何避免复杂,就记住一句话,拆分状态逻辑,利用中间层处理。
状态机和其实现的方式,其实都是重点,重点在于如何将状态机与实际的实现逻辑严格的对应起来,保证状态的稳定和准确,特别是不能忽视某些特定条件的状态转换及行为的细微差异。只要能把握完整的状态流程,状态机的实现也就是一种代码的展开罢了。
相关文章:
设计心得——状态机
一、状态机 在设计一些与硬件交互或者游戏等开发中,经常会听到状态机(State Machines)这个字眼,而在设计模式(GoF)中,又经常听到状态模式这个概念,它们之间有什么联系和不同呢&…...
python match case语法
学习路线:B站 普通的if判断 def if_traffic_light(color):if color red:return Stopelif color yellow:return Slow downelif color green:return Goelse:return Invalid colorprint(if_traffic_light(red)) # Output: Stop print(if_traffic_light(yellow)) …...
Lua中协程相关函数使用详解
目录 1. coroutine.create(f)2. coroutine.resume(co [, val1, ...])3. coroutine.yield([val1, ...])4. coroutine.status(co)5. coroutine.wrap(f)6. coroutine.running()7. coroutine.isyieldable()协程状态转换示例总结 Lua 中的协程(coroutine)提供…...
代码拟有感
最近的日子像被按了0.5倍速播放键。腱鞘炎让手腕转动时发出咯吱声,尾骨的钝痛让久坐变成酷刑,落枕的脖子和酸胀的手臂组成了“疼痛交响乐”——这些隐秘的、持续的身体抗议,让原本枯燥的代码练习变成了一场生理与意志的拉锯战。 我盯着屏幕苦…...
《实战AI智能体》MCP对Agent有哪些好处
首先MCP为Agent提供了标准化的方式来接入各种工具和数据源,无论是本地运行的工具,例如通过stdio服务器,还是远程托管的服务HTTP over SSE服务, Agent都可以通过统一的接口与它们进行交互,极大扩展了第三方工具库。 例如,在金融领域,Agent 可以接入股票分析的MCP工具。当…...
maptalks获取所有图层并把图层按照zIndex排序
maptalks获取所有图层并把图层按照zIndex排序 获取所有图层 通过调用 map.getLayers() 可以返回当前地图上所有的图层集合。此方法会返回一个数组形式的结果,其中包含了地图上的每一个图层层级对象。 图层属性中的 ZINDEX 每种图层类型(如矢量图层、…...
GUI-Guider 按钮按下 选项卡 右移动一个,到最右边停下
extern lv_ui guider_ui; // 在文件顶部添加// 在按钮事件中使用: lv_obj_t * tabview guider_ui.screen_tabview_1; // 替换为你的实际 TabView 名称 uint16_t current lv_tabview_get_tab_act(tabview); lv_tabview_set_act(tabview, current 1, LV_ANIM_ON); …...
让AI再次伟大-MCP-Client开发指南
👏作者简介:大家好,我是爱吃芝士的土豆倪,24届校招生Java选手,很高兴认识大家📕系列专栏:Spring原理、JUC原理、Kafka原理、分布式技术原理、数据库技术、JVM原理、AI应用🔥如果感觉…...
sql工具怎么选?
为什么大多数主流工具又贵又难用? 有没有一款免费好用的sql工具? 像大多人朋友常用的sql工具,应该都遇到过这种情况, 用着用着收到了来自品牌方的律师函, 或者处理数据经常卡死, 再或者不支持国产数据库…...
video标签播放mp4格式视频只有声音没有图像的问题
video标签播放mp4格式视频只有声音没有图像的问题 这是由于视频格式是hevc(H265)编码的,这种编码格式视频video播放有问题主要是由于以下两种原因导致的: 1、浏览器没有开启硬加速模式: 开启方法(以谷歌浏览器为例)&a…...
问题解决:glog中的LOG(INFO)与VLOG无法打印
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。 本作品 (李兆龙 博文, 由 李兆龙 创作),由 李兆龙 确认,转载请注明版权。 文章目录 MotivationProcess glog版本为:https://github.com/google/glog/archive/…...
【第2月 day16】Matplotlib 散点图与柱状图
好的!以下是针对初学者的 Matplotlib 散点图与柱状图 学习内容,用简单易懂的语言和示例讲解: 一、散点图(Scatter Plot) 作用:展示两个变量之间的关系(如相关性、分布等)。 1. 核心…...
汽车 HMI 设计的发展趋势与设计要点
一、汽车HMI设计的发展历程与现状 汽车人机交互界面(HMI)设计经历了从简单到复杂、从单一到多元的演变过程。2012年以前,汽车HMI主要依赖物理按键进行操作,交互方式较为单一。随着特斯拉Model S的推出,触控屏逐渐成为…...
Vue 3 中按照某个字段将数组分成多个数组
方法一:使用 reduce 方法 const originalArray [{ id: 1, category: A, name: Item 1 },{ id: 2, category: B, name: Item 2 },{ id: 3, category: A, name: Item 3 },{ id: 4, category: C, name: Item 4 },{ id: 5, category: B, name: Item 5 }, ];const grou…...
06-Spring 中的事件驱动机制
Spring 中的事件驱动机制(ApplicationEvent 源码解析) 本小结主要总结Spring的事件,如果对于观察者模式比较熟悉的话,理解这个应该不难。 这块涉及的面试题相对简单,主要还是以日常使用为主。 另外在Spring的源码中也运…...
Python学习笔记(8)关于列表内置函数和多维列表
列表访问计数 索引直接访问 index()#获得首次出现指定元素的索引 index(value,[start,[end]] #控制搜索索引范围 counr()#获得指定元素在列表中出现的次数 len()#返回列表长度 成员资格判断 incount()返回0,代表不存在 列表切片 slice[起始偏移量 start:终止…...
【算法学习计划】回溯 -- 递归
目录 leetcode 面试题08.06.汉诺塔问题 leetcode 21.合并两个有序链表 leetcode 206.反转链表 leetcode 24.两两交换链表中的节点 leetcode 50. Pow(x, n) 本篇文章将是我们回溯专题的第一篇文章,在这里我先浅浅讲一下什么是回溯 其实就是递归,只不…...
Unity中 JobSystem使用整理
Unity 的JobSystem允许创建多线程代码,以便应用程序可以使用所有可用的 CPU 内核来执行代码,这提供了更高的性能,因为您的应用程序可以更高效地使用运行它的所有 CPU 内核的容量,而不是在一个 CPU 内核上运行所有代码。 可以单独使…...
【从零实现Json-Rpc框架】- 项目实现 - 服务端主题实现及整体封装
📢博客主页:https://blog.csdn.net/2301_779549673 📢博客仓库:https://gitee.com/JohnKingW/linux_test/tree/master/lesson 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! &…...
JavaScript基础-移动端常用开发框架
随着移动互联网的发展,越来越多的应用和服务需要支持移动设备。为了提高开发效率和用户体验,开发者们依赖于一些成熟的JavaScript框架来构建响应迅速、功能丰富的移动Web应用。本文将介绍几款广泛使用的移动端开发框架,并通过具体的示例展示它…...
Tree - Shaking
Vue 3 的 Tree - Shaking 技术详解 Tree - Shaking 是一种在打包时移除未使用代码的优化技术,在 Vue 3 中,Tree - Shaking 发挥了重要作用,有效减少了打包后的代码体积,提高了应用的加载性能。以下是对 Vue 3 中 Tree - Shaking …...
VSCode历史版本的下载安装
VSCode历史版本的下载安装 文章目录 VSCode历史版本的下载安装VSCode安装下载历史版本地址查询VSCode历史版本的 commit id 安装参考资料 VSCode安装 Windows版本:Windows10VSCode版本:VScode1.65.0(64位User版本)本文编写时间&a…...
Websoft9分享:在数字化转型中选择开源软件可能遇到的难题
引言:中小企业数字化转型的必由之路 全球94.57%的企业已采用开源软件(数据来源:OpenLogic 2024报告),开源生态估值达8.8万亿美元。中小企业通过开源软件构建EPR系统、企业官网、数据分析平台等,可节省80%软件采购成本。…...
【无人机】无人机PX4飞控系统高级软件架构
目录 1、概述(图解) 一、数据存储层(Storage) 二、外部通信层(External Connectivity) 三、核心通信枢纽(Message Bus) 四、硬件驱动层(Drivers) 五、飞…...
新版本Xmind结合DeepSeek快速生成美丽的思维导图
前言 我的上一篇博客(https://quickrubber.blog.csdn.net/article/details/146518898)中讲到采用Python编程可以实现和Xmind的互动,并让DeepSeek来生成相应的代码从而实现对内容的任意修改。但是,那篇博客中提到的Xmind有版本的限…...
Windows查重工具,强烈推荐大家收藏!
我大家在用电脑的时候,是不是发现用得越久,电脑里的软件和文件就越多? 今天我给大家带来的这两款重复文件查找神器,简直就是电脑里的“清洁小能手”,能帮你把那些重复的文件和文件夹找出来。 Easy DupLicate Finder 重…...
数字孪生技术之争:UE、Unity还是飞渡DTS数字孪生平台?
作为深耕数字孪生内容创作的B站UP主,我们创作的内容广受数十万粉丝喜爱。后台私信经常提及两个问题:“这质感绝了!如此丝滑流畅是UE做的吗?”VS “请问用Unity能实现这个效果吗?” Unreal Engine凭借影视级渲染&#…...
【GCC警告报错4】warning: format not a string literal and no format arguments
文章主本文根据笔者个人工作/学习经验整理而成,如有错误请留言。 文章为付费内容,已加入原创保护,禁止私自转载。 文章发布于:《C语言编译报错&警告合集》 如图所示: 原因: snprintf的函数原型&#x…...
【Tauri2】013——前端Window Event与创建Window
前言 【Tauri2】012——on_window_event函数-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_63401240/article/details/146909801?spm1001.2014.3001.5501 前面介绍了on_window_event,这个在Builder中的方法,里面有许多事件,比如Moved,Res…...
修复SSL证书链不完整问题certificate verify failed unable to get local issuer certificate
文章目录 前言排查过程怀疑文章平台图片转存问题尝试使用 Python 代码下载图片使用 SSL Labs Server Test 验证猜想回顾 SSL 安装命令ACME 生成的证书 验证使用 [SSL Labs Server Test](https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html) 验证文章发布平台转存验证 个人简介 前言 …...
管家婆财贸ERP BB102.采购销售订金管理
低适用版本: 财贸系列 23.8 插件简要功能说明: 采购订单/销售订单支持查询订金付款情况,联查下游付款/收款信息更多细节描述见下方详细文档 插件操作视频: 进销存类定制插件--采购销售订金管理 插件详细功能文档: …...
前端对接下载文件接口、对接dart app
嵌套在dart app里面的前端项目 1.前端调下载接口 ->后端返回 application/pdf格式的文件 ->前端将pdf处理为blob ->blob转base64 ->调用dart app的 sdk saveFile ->保存成功 async download() {try {// 调用封装的 downloadEContract 方法获取 Blob 数据const …...
牛客 简写单词
简写单词_牛客题霸_牛客网 主要是如何输入 #include <iostream> #include <string>using namespace std;int main() {string str;while(cin>>str){if(str[0]>a&&str[0]<z){cout<<char(str[0]-32);}else cout<<str[0];str.clear(…...
解决STM32CubeMX中文注释乱码
本人采用【修改系统环境变量】的方法 1. 使用快捷键 win X,打开【系统R】,点击【高级系统设置】 2. 点击【环境变量】 3. 点击【新建】 4.按图中输入【JAVA_TOOL_OPTIONS】和【-Dfile.encodingUTF-8】,新建环境变量后重启CubeMX即可。 解释…...
若依——基于AI+若依框架的实战项目(实战篇(下))
目录 前言 6. 设备管理 6.1 需求说明 6.2 生成基础代码 6.2.1 需求 6.2.2 步骤 ①创建目录菜单 ②添加数据字典 ③配置代码生成信息 ④下载代码并导入项目 6.3 设备类型改造 6.3.1 基础页面 需求 代码实现 6.4 设备管理改造 6.4.1 基础页面 需求 代码实现 …...
SpringBoot项目瘦身指南:从臃肿到高效的优化实践
精心整理了最新的面试资料和简历模板,有需要的可以自行获取 点击前往百度网盘获取 点击前往夸克网盘获取 一、问题背景 SpringBoot的"约定优于配置"特性极大提升了开发效率,但默认配置可能导致项目逐渐臃肿。典型的症状包括: 打…...
运筹帷幄:制胜软件开发
运筹学在软件开发项目中的作用主要体现在复杂系统建模、资源优化和决策支持中。通过数学建模、算法设计和数据分析,运筹学能够帮助开发团队更高效地实现软件需求,尤其是在涉及资源分配、路径规划、调度优化等场景时。 案例:电商物流配送系统的…...
代码随想录|动态规划|18完全背包理论基础
leetcode:52. 携带研究材料(第七期模拟笔试) 题目 有N件物品和一个最多能背重量为W的背包。第i件物品的重量是weight[i],得到的价值是value[i] 。每件物品都有无限个(也就是可以放入背包多次),求解将哪些…...
52.个人健康管理系统小程序(基于springbootvue)
目录 1.系统的受众说明 2.开发环境与技术 2.1 MYSQL数据库 2.2 Java语言 2.3 微信小程序技术 2.4 SpringBoot框架 2.5 B/S架构 2.6 Tomcat 介绍 2.7 HTML简介 2.8 MyEclipse开发工具 3.系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1.2 经济可行性 3.1.3 操作…...
大语言模型中的嵌入模型
本教程将拆解什么是嵌入模型、为什么它们在NLP中如此重要,并提供一个简单的Python实战示例。 分词器将原始文本转换为token和ID,而嵌入模型则将这些ID映射为密集向量表示。二者合力为LLMs的语义理解提供动力。图片来源:[https://tzamtzis.gr/2024/coding/tokenization-by-an…...
运维之 Centos7 防火墙(CentOS 7 Firewall for Operations and Maintenance)
运维之 Centos7 防火墙 1.介绍 Linux CentOS 7 防火墙/端口设置: 基础概念: 防火墙是一种网络安全设备,用于监控和控制网络流量,以保护计算机系统免受未经授权的访问和恶意攻击。Linux CentOS 7操作系统自带了一个名为iptables的…...
Ubuntu 20.04 出现问号图标且无法联网 修复
在 Ubuntu 中遇到网络连接问题(如出现问号图标且无法联网),可以通过以下命令尝试重启网络服务: 1. 推荐先修改DNS 编辑 -> 虚拟机网络编辑器-> VMnet8 ->NAT 设置 -> DNS 设置 -> 设置DNS 服务器 DNS填什么 取决…...
联想M7400打印机怎么清零
一(粉盒加粉后清零): 开机,打开前盖; 按下 “清除返回” 键,屏幕显示 “更换硒鼓?是否”; 按 “开始” 键,屏幕无显示; 按下 “” 号键 11 次,…...
AIGC7——AIGC驱动的视听内容定制化革命:从Sora到商业化落地
引言:个性化视听时代的到来 2024年,OpenAI发布视频生成模型Sora,可生成60秒高清视频;中国团队推出的Vidu模型实现16秒镜头连贯生成。这些突破标志着AIGC正式进入高质量视听内容定制化阶段。据Gartner预测,到2027年&am…...
Git Restore 命令详解与实用示例
文章目录 Git Restore 命令详解与实用示例1. 恢复工作区文件到最后一次提交的状态基本命令示例恢复所有更改 2. 恢复某个文件到特定提交的状态基本命令示例 3. 恢复暂存区的文件基本命令示例恢复所有暂存的文件 git restore 的常见选项git restore 与 git checkout 比较总结 Gi…...
Sentinel全面解析与实战教程
Sentinel全面解析与实战教程 一、引言 在现代分布式系统中,随着业务的不断发展和流量的日益增长,保障系统的稳定性成为了重中之重。Sentinel作为一款优秀的高可用流量防护组件,为解决系统中的流量控制、熔断降级等问题提供了有效方案。本文…...
考研总结(初试篇)--双非勇闯985
考研终于告一段落了,也是被湖南大学拟录取了,写下这篇总结,回顾一下我的经历吧。 我是2024年3月开学的时候,正式确定考研的。当时纠结于定学校,长理和湖大。最后还是选择湖大,因为反正都是要好好准备的&am…...
【电路笔记】-触发器的转换
触发器的转换 文章目录 触发器的转换1、概述2、置位-复位SR触发器3、门控置位-复位(SR)触发器4、数据(D型)触发器5、JK触发器6、使用主从触发器的触发器转换7、(切换)T型触发器8、总结触发器是时序电路的基本构建模块,可以从一种形式转换到另一种形式,能够存储单个数据…...
QT 中的元对象系统(五):QMetaObject::invokeMethod的使用和实现原理
目录 1.简介 2.原理概述 3.实现分析 3.1.通过方法名调用方法的实现分析 3.2.通过可调用对象调用方法的实现分析 4.使用场景 5.总结 1.简介 QMetaObject::invokeMethod 是 Qt 框架中的一个静态方法,用于在运行时调用对象的成员函数。这个方法提供了一种动态调…...
基数排序算法解析与TypeScript实现
基数排序(Radix Sort)是一种高效的非比较型整数排序算法,通过逐位分配与收集的方式实现排序。本文将深入解析其工作原理,并给出完整的TypeScript实现。 一、算法原理 1. 核心思想 多关键字排序:将整数按位数切割成不同…...