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【AndroidRTC-10】webrtc是如何确定双端的编解码类型?

Android-RTC系列软重启,改变以往细读源代码的方式 改为 带上实际问题分析代码。增加实用性,方便形成肌肉记忆。同时不分种类、不分难易程度,在线征集问题切入点。

问题:webrtc-android是如何确定编解码类型,如何调整视频使用h264编解码?

分析:在早年的理论文章介绍到,rtc双端在正常建立媒体通讯前,需要进行SDP的信息交换,也就是使用Offer-Answer 模型交换 SDP。而在SDP中就包含了媒体信息的描述,进而确定通讯的媒体类型。所以这次我们应该重点关注这一块——SDP。

SDP Structure

SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566,带星号 (*) 的是可选的。常见的结构如下:

Session description(会话级别描述)v=  (protocol version)o=  (originator and session identifier)s=  (session name)c=* (connection information -- not required if included in all media)One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below)a=* (zero or more session attribute lines)Zero or more Media descriptionsTime descriptiont=  (time the session is active)Media description(媒体级别描述), if presentm=  (media name and transport address)c=* (connection information -- optional if included at session level)a=* (zero or more media attribute lines)

一个真实的sdp描述 (只包含了视频没有开启音频)

    v=0o=- 5771495527976275027 2 IN IP4 127.0.0.1s=-t=0 0a=group:BUNDLE 0a=extmap-allow-mixeda=msid-semantic: WMSm=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 35 36 37 38 39 40 41 42 127 103 104 105 106 107 108 43c=IN IP4 0.0.0.0a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0a=ice-ufrag:e8aca=ice-pwd:J2ER3pB4qDi1l6dExhW5fgmwa=ice-options:trickle renominationa=fingerprint:sha-256 82:EF:59:DD:D4:8B:49:75:F1:6B:54:CF:E4:8B:94:4A:86:C6:21:C0:23:E7:6C:CA:E4:B4:E2:30:E5:F0:38:11a=setup:actpassa=mid:0a=extmap:1 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffseta=extmap:2 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-timea=extmap:3 urn:3gpp:video-orientationa=extmap:4 http://www.ietf.org/id/draft-holmer-rmcat-transport-wide-cc-extensions-01a=extmap:5 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/playout-delaya=extmap:6 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-content-typea=extmap:7 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-timinga=extmap:8 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/color-spacea=extmap:9 urn:ietf:params:rtp-hdrext:sdes:mida=extmap:10 urn:ietf:params:rtp-hdrext:sdes:rtp-stream-ida=extmap:11 urn:ietf:params:rtp-hdrext:sdes:repaired-rtp-stream-ida=recvonlya=rtcp-muxa=rtcp-rsizea=rtpmap:96 VP8/90000a=rtcp-fb:96 rrtra=rtcp-fb:96 goog-remba=rtcp-fb:96 transport-cca=fmtp:96 x-google-max-bitrate=50000;x-google-min-bitrate=500;x-google-start-bitrate=2000;x-google-huge-frames-sent=0;x-google-packetization-mode=1a=rtcp-fb:96 ccm fira=rtcp-fb:96 nacka=rtcp-fb:96 nack plia=rtpmap:97 rtx/90000a=fmtp:97 apt=96a=rtpmap:98 VP9/90000a=rtcp-fb:98 goog-remba=rtcp-fb:98 transport-cca=rtcp-fb:98 ccm fira=rtcp-fb:98 nacka=rtcp-fb:98 nack plia=fmtp:98 profile-id=0a=rtpmap:99 rtx/90000a=fmtp:99 apt=98a=rtpmap:35 VP9/90000a=rtcp-fb:35 goog-remba=rtcp-fb:35 transport-cca=rtcp-fb:35 ccm fira=rtcp-fb:35 nacka=rtcp-fb:35 nack plia=fmtp:35 profile-id=1a=rtpmap:36 rtx/90000a=fmtp:36 apt=35a=rtpmap:37 VP9/90000a=rtcp-fb:37 goog-remba=rtcp-fb:37 transport-cca=rtcp-fb:37 ccm fira=rtcp-fb:37 nacka=rtcp-fb:37 nack plia=fmtp:37 profile-id=3a=rtpmap:38 rtx/90000a=fmtp:38 apt=37a=rtpmap:39 AV1/90000a=rtcp-fb:39 goog-remba=rtcp-fb:39 transport-cca=rtcp-fb:39 ccm fira=rtcp-fb:39 nacka=rtcp-fb:39 nack plia=rtpmap:40 rtx/90000a=fmtp:40 apt=39a=rtpmap:41 AV1/90000a=rtcp-fb:41 goog-remba=rtcp-fb:41 transport-cca=rtcp-fb:41 ccm fira=rtcp-fb:41 nacka=rtcp-fb:41 nack plia=fmtp:41 profile=1a=rtpmap:42 rtx/90000a=fmtp:42 apt=41a=rtpmap:127 H264/90000a=rtcp-fb:127 goog-remba=rtcp-fb:127 transport-cca=rtcp-fb:127 ccm fira=rtcp-fb:127 nacka=rtcp-fb:127 nack plia=fmtp:127 level-asymmetry-allowed=1;packetization-mode=1;profile-level-id=42e01fa=rtpmap:103 rtx/90000a=fmtp:103 apt=127a=rtpmap:104 H265/90000a=rtcp-fb:104 goog-remba=rtcp-fb:104 transport-cca=rtcp-fb:104 ccm fira=rtcp-fb:104 nacka=rtcp-fb:104 nack plia=rtpmap:105 rtx/90000a=fmtp:105 apt=104a=rtpmap:106 red/90000a=rtpmap:107 rtx/90000a=fmtp:107 apt=106a=rtpmap:108 ulpfec/90000a=rtpmap:43 flexfec-03/90000a=rtcp-fb:43 goog-remba=rtcp-fb:43 transport-cca=fmtp:43 repair-window=10000000

SDP Line 是顺序相关的,比如 a=rtpmap:96 后面的都是它相关的设置,直到下一个 a=rtpmap

SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式

a=<attribute>  或者   a=<attribute>:<value>

比如 c=IN IP4 0.0.0.0,key 为 c。
比如 a=rtcp-mux,key 为 a,attribute 为 rtcp-mux,没有 value。
比如 a=rtpmap:96 VP8/90000,key 为 a,attribute 为 rtpmap,value=96 VP8/90000。

详细介绍请参考链接:WebRTC SDP 详解和剖析-阿里云开发者社区

我们这里直接跳到媒体级别描述。类似下面的 SDP 描述了一个音频和一个视频,它的格式参考 RFC4566:

.........
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
a=mid:audio
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=rtcp-fb:111 transport-cc
a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1
.........
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 39 40 127 
a=mid:video
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96
.........

后面的一串数字 111 和 96 97 就是 fmt,分别代表音频和视频的 Media Codec格式,后面会跟着 rtpmap、rtcp-fb、fmtp 这些属性来做进一步的详细的描述。

  • a=mid 属性可以认为是每个 M 描述的唯一 ID。比如 a=mid:audio,那么 audio 这个字符串就是这个 M 描述的 ID。有的时候 mid 属性值也可以用数字表示,比如 a=mid:0,那么 0 也是这个 M 描述的 ID。mid 值一般和 grouping 传输属性的 BUNDLE 策略结合来用,比如 a=group:BUNDLE audio video,代表本次会话将对 mid 为 audio 和 video 的 M 描述进行复用传输。
  • M line 的数字 9 代表该媒体类型的传输端口,在 RTC 场景中都是使用 ICE candidate 的地址信息进行数据传输,所以 M line 的 port 并没有用到。
  • RTX 表示是重传,比如 video 的 97,就是 apt=96 的重传。也就是说如果用的是 97 这个编码格式,它是在 96(VP8) 基础上加了重传功能。

如何确定最后的编码?是在localOffer 和 remoteAnswer选取交集的第一个媒体类型。

PlanB and UnifiedPlan

在源代码中可能还会涉及到PlanB and UnifiedPlan,is_unified_plan是WebRTC中标识是否使用Unified Plan SDP语义的标志。Unified Plan是较新的标准,每个媒体流对应独立的m-line,而Plan B则是旧标准,同一类型的媒体流共享一个m-line。从M89版本开始,Chrome默认启用Unified Plan,并逐步废弃Plan B。

在sdp中使用ssrc来指定有多少媒体流,如下所示。

m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 39 40 127 103 104 105 106 107 108
a=ssrc-group:FID 61733252 3497130671
a=ssrc:61733252 cname:3pW572Zij3FqEUjL
a=ssrc:61733252 msid:ARDAMS ARDAMSv0
a=ssrc:3497130671 cname:3pW572Zij3FqEUjL
a=ssrc:3497130671 msid:ARDAMS ARDAMSv0 

实际上 Audio 和 Video 都有多个 SSRC,每个 SSRC 的编码可能相同但也可能不同。比如互联网视频会议,用移动端接入时,编码可能都是 H.264,但是和其他终端接入时可能会有其他编码。

如果 SSRC 的编码不相同,那么将这些 SSRC 放在同一个 M 描述就会有问题,这就是 PlanB 和 UnifiedPlan 的关键所在。对于 PlanB 只有一个 M(audio) 和 M(video),他们的编码要相同,有多路媒体流时,则根据 SSRC 去区分。UnifiedPlan 则可以有多个 M(audio) 和 M(video),每路流都有自己的 M 描述,这样就可以支持不同的编码。

PlanB 和 UnifiedPlan 其实就是 WebRTC 在多路媒体源(multi media source)场景下的两种不同的 SDP 协商方式。如果引入 Stream 和 Track 的概念,那么一个 Stream 可能包含 AudioTrack 和 VideoTrack,当有多路 Stream 时,就会有更多的 Track,如果每一个 Track 唯一对应一个自己的 M 描述,那么这就是 UnifiedPlan,如果每一个 M line 描述了多个 Track(track id),那么这就是 Plan B。

源代码解读

回到问题上:webrtc-android是如何确定编解码类型,如何调整视频使用h264编解码?

答:因为SDP会话描述协议是基于文本的协议,顺序相关的。所以在sdp交换后通过 localOffer 和 remoteAnswer的媒体类型列表中取交集取第一个共同类型确认本次会话的编解码类型。也就是说local和remote的description两者结合确认。

所以我们需要知道 localOffer究竟是如何产生本地的视频媒体列表的?并看看如何把h264相关的媒体类型,放置到sdp描述中 m=video的第一个选项。

以下createOffer的调用链路:

Java层
|--> PeerConnection.createOffer(sdpObserver, sdpMediaConstraints);
|--> nativeCreateOffersdk\android\src\jni\pc\peer_connection.cc
|--> static void JNI_PeerConnection_CreateOffer( ... )api\peer_connection_interface.h
|--> virtual void CreateOffer(CreateSessionDescriptionObserver* observer,const RTCOfferAnswerOptions& options) = 0;pc\peer_connection.cc
void PeerConnection::CreateOffer(CreateSessionDescriptionObserver* observer,const RTCOfferAnswerOptions& options) {RTC_DCHECK_RUN_ON(signaling_thread());sdp_handler_->CreateOffer(observer, options);
}pc\sdp_offer_answer.cc
void SdpOfferAnswerHandler::DoCreateOffer(const PeerConnectionInterface::RTCOfferAnswerOptions& options,rtc::scoped_refptr<CreateSessionDescriptionObserver> observer) {... ...cricket::MediaSessionOptions session_options;GetOptionsForOffer(options, &session_options);webrtc_session_desc_factory_->CreateOffer(observer.get(), options,session_options);
}

前面的调用链路我就不细说了,我们来重点关心 sdp_hander 和其内部的 webrtc_session_desc_factory_的CreateOffer内部又会调用 InternalCreateOffer。

void WebRtcSessionDescriptionFactory::InternalCreateOffer(CreateSessionDescriptionRequest request) {... ...auto result = session_desc_factory_.CreateOfferOrError(request.options, sdp_info_->local_description()? sdp_info_->local_description()->description(): nullptr);if (!result.ok()) {PostCreateSessionDescriptionFailed(request.observer.get(), result.error());return;}std::unique_ptr<cricket::SessionDescription> desc = std::move(result.value());RTC_CHECK(desc);... ...
}

在WebRtcSessionDescriptionFactory::InternalCreateOffer中看到关键,又跳转到cricket::MediaSessionDescriptionFactory的CreateOfferOrError,如下所示。

webrtc::RTCErrorOr<std::unique_ptr<SessionDescription>>
MediaSessionDescriptionFactory::CreateOfferOrError(const MediaSessionOptions& session_options,const SessionDescription* current_description) const {... ... ...StreamParamsVec current_streams =GetCurrentStreamParams(current_active_contents);AudioCodecs offer_audio_codecs;VideoCodecs offer_video_codecs;GetCodecsForOffer(current_active_contents, &offer_audio_codecs,&offer_video_codecs);auto offer = std::make_unique<SessionDescription>();... ... ...
}

提示:当前变量的关系
std::unique_ptr<SdpOfferAnswerHandler> sdp_handler_
|——> std::unique_ptr<WebRtcSessionDescriptionFactory> webrtc_session_desc_factory_
|——————> cricket::MediaSessionDescriptionFactory session_desc_factory_;

这里看到GetCodecsForOffer,明显就是我们说的,获取当前设备支持的媒体能力列表。这里贴出GetCodecsForOffer的详细代码。可以看到 all_video_codecs_ 就是目标成员变量。

// Getting codecs for an offer involves these steps:
// 1. Construct payload type -> codec mappings for current description.
// 2. Add any reference codecs that weren't already present
// 3. For each individual media description (m= section), filter codecs based
//    on the directional attribute (happens in another method).
void MediaSessionDescriptionFactory::GetCodecsForOffer(const std::vector<const ContentInfo*>& current_active_contents,AudioCodecs* audio_codecs,VideoCodecs* video_codecs) const {// First - get all codecs from the current description if the media type is used.// Add them to `used_pltypes` so the payload type is not reused if a// new media type is added.UsedPayloadTypes used_pltypes;MergeCodecsFromDescription(current_active_contents, audio_codecs,video_codecs, &used_pltypes);// Add our codecs that are not in the current description.MergeCodecs(all_audio_codecs_, audio_codecs, &used_pltypes);MergeCodecs(all_video_codecs_, video_codecs, &used_pltypes);
}

all_video_codecs_ 由(video_recv_codecs_, video_send_codecs_);两者取并集,这步操作就是在MediaSessionDescriptionFactory::MediaSessionDescriptionFactory构造函数里发生的。

void MediaSessionDescriptionFactory::ComputeVideoCodecsIntersectionAndUnion() {video_sendrecv_codecs_.clear();// Use ComputeCodecsUnion to avoid having duplicate payload IDsall_video_codecs_ =ComputeCodecsUnion(video_recv_codecs_, video_send_codecs_);// Use NegotiateCodecs to merge our codec lists, since the operation is// essentially the same. Put send_codecs as the offered_codecs, which is the// order we'd like to follow. The reasoning is that encoding is usually more// expensive than decoding, and prioritizing a codec in the send list probably// means it's a codec we can handle efficiently.NegotiateCodecs(video_recv_codecs_, video_send_codecs_,&video_sendrecv_codecs_, true);
}MediaSessionDescriptionFactory::MediaSessionDescriptionFactory(cricket::MediaEngineInterface* media_engine,bool rtx_enabled,rtc::UniqueRandomIdGenerator* ssrc_generator,const TransportDescriptionFactory* transport_desc_factory): ssrc_generator_(ssrc_generator),transport_desc_factory_(transport_desc_factory) {RTC_CHECK(transport_desc_factory_);if (media_engine) {audio_send_codecs_ = media_engine->voice().send_codecs();audio_recv_codecs_ = media_engine->voice().recv_codecs();video_send_codecs_ = media_engine->video().send_codecs(rtx_enabled);video_recv_codecs_ = media_engine->video().recv_codecs(rtx_enabled);}ComputeAudioCodecsIntersectionAndUnion();ComputeVideoCodecsIntersectionAndUnion();
}

到这里看到media_engine就轻松了,也就由应用层创建的PeerConnectionFactory、ConnectionContext 等全局变量延申的媒体引擎,这里我们可以逆向溯源验证是否,并且顺流溯源找到调用堆栈。

逆向溯源验证:

所以media_engine()->video() 对应的就是多年前的文章《Android-RTC-9 PeerConnectionFactory》 介绍的 MediaEngineInterface 中video_decoder_factory/video_encoder_factory,也就是应用层PeerConnectionFactory中的DefaultVideoDecoder/EncoderFactory。

 顺流溯源调用的方法: 

//文件位置 media\engine\webrtc_video_engine.cc
std::vector<VideoCodec> WebRtcVideoEngine::send_codecs(bool include_rtx) const {return GetPayloadTypesAndDefaultCodecs(encoder_factory_.get(),/*is_decoder_factory=*/false,include_rtx, trials_);
}template <class T>
std::vector<VideoCodec> GetPayloadTypesAndDefaultCodecs(const T* factory, bool is_decoder_factory, bool include_rtx,const webrtc::FieldTrialsView& trials) {if (!factory) {return {};}std::vector<webrtc::SdpVideoFormat> supported_formats =factory->GetSupportedFormats();
}
VideoEncoderFactoryWrapper::VideoEncoderFactoryWrapper(JNIEnv* jni,const JavaRef<jobject>& encoder_factory): encoder_factory_(jni, encoder_factory) {const ScopedJavaLocalRef<jobjectArray> j_supported_codecs =Java_VideoEncoderFactory_getSupportedCodecs(jni, encoder_factory);supported_formats_ = JavaToNativeVector<SdpVideoFormat>(jni, j_supported_codecs, &VideoCodecInfoToSdpVideoFormat);const ScopedJavaLocalRef<jobjectArray> j_implementations =Java_VideoEncoderFactory_getImplementations(jni, encoder_factory);implementations_ = JavaToNativeVector<SdpVideoFormat>(jni, j_implementations, &VideoCodecInfoToSdpVideoFormat);
}std::vector<SdpVideoFormat> VideoEncoderFactoryWrapper::GetSupportedFormats()const {return supported_formats_;
}

主要就是HardwareEncoderFactory的getSupportedCodecs,显然supportedCodecInfos这里,我们把VideoCodecMimeType.H264放在第一个位置,把h264的优先权提到最高。

上面这种方法需要修改源码并重新编译,侵入式比较强。我看最新版本的Demo也支持了多年前的暴力修改法。也就是在应用层等待local_description的onCreateSuccess后,以修改文本的方式修改sdp,把期望的编码类型提前到第一个a=rtpmap。这种方式简单直接,看看大家喜欢哪个方案了。

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一、工具介绍 drizzleDumper 是一款基于内存搜索的 Android 脱壳工具&#xff0c;主要用于从加固的 Android 应用程序中提取原始的 DEX 文件。它通过分析应用程序运行时的内存&#xff0c;定位并提取被加固的 DEX 文件&#xff0c;从而帮助开发者、安全研究人员进行逆向工程和…...

信号处理中的窗

窗函数&#xff08;Window Function&#xff09;是一种在信号处理中常用的工具&#xff0c;用于对信号进行截断和加权处理。它在频谱分析、滤波器设计以及信号处理的许多其他领域中都发挥着重要作用。 窗函数的基本概念 窗函数本质上是一个有限长度的序列&#xff0c;通常用于…...

FFmpeg学习:AVPacket结构体

1.AVPacket结构体 FFmpeg中用于封装一帧的编码数据的结构体&#xff08;比如H264视频帧或者AAC音频帧&#xff09;&#xff0c;主要用于编解码过程中数据的载体&#xff0c;使用av_read_frame()读取获得&#xff0c;或者使用avcodec_send_packet()进行解码&#xff0c;与AVFra…...

34.[前端开发-JavaScript基础]Day11-王者轮播图-书籍购物车-BOM对象-JSON

1 认识BOM操作 认识BOM 2 全局对象window window对象 window对象的作用 window常见的属性 window常见的方法 3 事件对象event window常见的事件 4 location、history location对象常见的属性 Location对象常见的方法 URLSearchParams history对象常见属性和方法 5 navigato…...

FLEXlm如何通过web调用

FLEXlm 是一种流行的软件许可管理工具&#xff0c;广泛用于各种软件产品的授权管理。它支持多种协议&#xff0c;包括传统的服务器-客户端模式和一些基于网络的解决方案。如果你想通过 Web 接口调用 FLEXlm 许可证服务器&#xff0c;你可以通过以下几种方式实现&#xff1a; 使…...

深度解析Spring Boot可执行JAR的构建与启动机制

一、Spring Boot应用打包架构演进 1.1 传统JAR包与Fat JAR对比 传统Java应用的JAR包在依赖管理上存在明显短板&#xff0c;依赖项需要单独配置classpath。Spring Boot创新的Fat JAR&#xff08;又称Uber JAR&#xff09;解决方案通过spring-boot-maven-plugin插件实现了"…...

Zookeeper运维指南:服务端与客户端常用命令详解

#作者&#xff1a;任少近 文章目录 1 Zookeeper服务端常用命令2 Zookeeper客户端常用命令2.1Ls命令2.2创建节点create2.3Get命令2.4删除命令2.5修改命令 1 Zookeeper服务端常用命令 启动ZK服务: bin/zkServer.sh start # ./zkServer.sh startZooKeeper JMX enabled by defau…...

K8S学习之基础五十一:k8s部署jenkins

k8s部署jenkins 创建nfs共享目录&#xff0c; mkdir -p /data/v2 echo /data/v2 *(rw,no_root_squash) > /etc/exports exportfs -arv创建pv、pvc vi pv.yaml apiVersion: v1 kind: PersistentVolume metadata:name: jenkins-k8s-pv spec:capacity:storage: 1GiaccessMod…...

界面控件DevExpress WinForms v25.1 - 人工智能(AI)方面全新升级

DevExpress WinForms拥有180组件和UI库&#xff0c;能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForms能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序&#xff0c;无论是Office风格的界面&#xff0c;还是分析处理大批量的业务数据&#xff0c;它都能轻松胜…...

基于动态光影融合的缺陷实时检测和材质量化方法,并且整合EventPS、VMNer和EvDiG

要完成基于动态光影融合的缺陷实时检测和材质量化方法&#xff0c;并且整合EventPS、VMNer和EvDiG&#xff0c;是一个复杂且综合性的任务。以下是一个大致的实现步骤和代码示例&#xff0c;不过要完整完成论文和所有实验还需要大量的细化和调整。 整体思路 数据加载与预处理&…...

关于我对接了deepseek之后部署到本地将数据存储到mysql的过程

写在前面 今天写一下使用nodejs作为服务端&#xff0c;vue作为客户端&#xff0c;mysql的数据库&#xff0c;对接deepseek的全过程&#xff0c;要实现一个很简单的效果就是&#xff0c;可以自由的询问&#xff0c;然后可以将询问的过程存储到mysql的数据库中。 文档对接 deeps…...

Android 中两个 APK 之间切换的几中方法

在 Android 中&#xff0c;两个 APK&#xff08;应用程序&#xff09;之间的切换通常是通过 Intent 来实现的。以下是一些常见的方法和注意事项&#xff0c;帮助你实现两个 APK 之间的切换。 一、启动目标 APK 的主 Activity 1、setPackage 方法 使用 Intent 的 setPackage …...

【LeetCode 热题 100】解答汇总

一、哈希表 1. 两数之和 | python【简单】 49. 字母异位词分组 | python【中等】 128. 最长连续序列 | python【中等】 二、双指针 283. 移动零 | python【简单】 盛最多水的容器 三数之和 接雨水 三、滑动窗口 3. 无重复字符的最长子串 | python 【中等】 49. 字母异…...

【RAG综述系列】之 RAG 相关背景和基本原理

系列文章&#xff1a; 【RAG综述系列】之 RAG 相关背景和基本原理 【RAG综述系列】之 RAG 特点与挑战以及方法与评估 【RAG综述系列】之 RAG 先进方法与综合评估 【RAG综述系列】之 RAG 应用和未来方向 正文&#xff1a; 检索增强生成&#xff08;Retrieval-Augmented Gen…...

Unity 开发休闲手游:M_Studio 实战指南,源码课件全解析

Unity 开发休闲手游&#xff1a;M_Studio 实战指南&#xff0c;源码课件全解析 在手游开发领域&#xff0c;Unity 引擎凭借其强大的跨平台能力和丰富的资源&#xff0c;成为众多开发者的首选。今天&#xff0c;我们深入探讨如何利用 Unity 开发休闲手机游戏&#xff0c;以 M_S…...

HTML5 新的 Input 类型学习笔记

HTML5 引入了多种新的表单输入类型&#xff0c;这些新特性不仅增强了输入控制&#xff0c;还提供了更强大的验证功能&#xff0c;使表单设计更加灵活和便捷。以下是 HTML5 新的 Input 类型的详细学习笔记。 一、color 类型 功能&#xff1a;用于选取颜色。 使用场景&#xff…...

【第23节】windows网络编程模型(WSAEventSelect模型)

目录 引言 一、WSAEventSelect模型概述 二、 WSAEventSelect模型的实现流程 2.1 创建一个事件对象&#xff0c;注册网络事件 2.2 等待网络事件发生 2.3 获取网络事件 2.4 手动设置信号量和释放资源 三、 WSAEventSelect模型伪代码示例 四、完整实践示例代码 引言 在网…...

C# 中实现 跨线程写入

方案核心思路 写入请求队列&#xff1a;使用 ConcurrentQueue 接收来自任意线程的写入请求。 专用写入线程&#xff1a;由独立线程处理队列中的写入操作&#xff0c;确保顺序执行。 双信号机制&#xff1a;通过 ManualResetEventSlim 控制读取线程的暂停与恢复。 线程安全确…...

联合体(Union)的使用与应用场景

引言 在 C/C++ 编程中,联合体(Union)是一个非常独特的数据结构。与结构体(struct)不同,联合体允许不同的数据类型共享同一块内存空间,从而节省内存。在许多需要高效内存管理的场景下,联合体的使用能够显著提高程序的性能与资源利用率。本文将从联合体的基本概念入手,…...

Spark2 之 Expression/Functions

ExpressionConverter src/main/scala/org/apache/gluten/expression/ExpressionConverter.scala TopNTransformer src/main/scala/org/apache/gluten/execution/TopNTransformer.scala...

【Mysql】SQL 优化全解析

文章目录 一、理解执行计划​1.1 执行计划的作用​1.2 查看执行计划​ 二、查询优化​2.1 避免全表扫描​2.2 使用覆盖索引​2.3 合理使用 JOIN​ 三、索引优化​3.1 索引设计原则​3.2 索引维护​ 在数据驱动的当今时代&#xff0c;MySQL 作为应用广泛的开源关系型数据库&…...

谈谈对spring IOC的理解,原理和实现

一、IoC 核心概念 1. 控制反转&#xff08;Inversion of Control&#xff09; 传统编程中对象自行管理依赖&#xff08;主动创建&#xff09;&#xff0c;而IoC将控制权转移给容器&#xff0c;由容器负责对象的创建、装配和管理&#xff0c;实现依赖关系的反向控制。 2. 依赖…...

Element UI实现表格全选、半选

制作如图所示的表格全选、半选&#xff1a; 父组件 <template><div id"app"><SelectHost :hostArray"hostArray" /></div> </template><script> import SelectHost from ./components/SelectHost.vue export default…...

Dify实现自然语言生成SQL并执行

目录 一、需求分析 二、解决思路 问题1&#xff1a;文字描述生成SQL语句 问题2&#xff1a;执行生成的SQL语句 完整解决方案 三、最终效果展示 四、具体实现 1.Agent提示词 2.知识库数据 3.sql执行器工作流创建 3.1 节点1 3.2 节点2 3.3 节点3 3.4 最终配置界面预…...